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Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
nous nous nous (SelPoivre et moi-même) avons réussi à attirer Isidore dans un guêpier ludique, le pauvre matou sans défense. On teste Remember Tomorrow ce soir.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
J'attends le CR avec impatience. Le bouquin est sur mon bureau depuis trois semaines (et Technoir sur ma tablette depuis à peu près autant de temps). J'arrête pas de le lire dans tous les sens pour essayer de piger comment y jouer - les exemples à la fin sont parlant, mais tout le reste est ultra brouillon (mais très bandant).
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Je pense vraiment que si tu combines les deux (disons le "macro" de RT et le "micro" de TN), tu as vraiment un truc à tomber par terre.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
3ème séance pour le scénario les Damnés de la Terre pour Humanydyne.
3 Agents (sur les 4 habituels) : Piotr Bejesnko - l'ex chasseur de mutants russe, Marc Depnow - biochimiste infecté et capable de communiquer/manipuler les bestioles en tout genre et Josh Raw - biker manipulateur de temps.
Pour faire court, on a eu droit à une très belle scène d'infiltration dans le palais d'hivers de Novoleningrad. Après un talent certain pour djouer les embûchs, les Agents sont découverts alors qu'ils tentent de fuir par les toits du palais (sur un très malheureux test de Depnow qui plutôt que les aider à camoufler leur fuite avec une nuée d'insectes, les a fait repérer par la garde révolutionnaire).
On a utilisé un croisement entre les tests de préparation des règles Mercure (Deadline) et le pulp engine de LG. En fait, plutôt que monter un plan dans le détail (ce qui prend des plombes et a tendance à me/nous saôuler), les PJ effectuent quelques tests pour récupérer un maximum d'informations (récupération des plans du Palais, préparation du matériel d'effraction, explosifs et armes non létales, reconnassance des lieux, repérage du timing des rondes etc.). On prend l'ensemble des Qualités obtenues sur ces tests que l'on divise par 2. Lors de l'opération, les Agents ont la possibilité de sortir de leur chapeau des idées au fur et à mesure des problèmes rencontrésen effectuant des tests, tout en piochant dans les Qualités obtenues précédemment : voiture piégée pour faire diversion, grenade soporifique, grappin, semtex etc.
En fait, ça rend beaucoup plus fun / évite de perder trop de temps à la préparation /évite de faire foirer les PJ sur un test de merde.
Là, les Agents, après avoir récupérer des informations tendant à prouver que Roodnine (président révolutionnaire, dirigeant de Novoloeningrad) est très intéressé par un goulag de la Dalstroï (Kolyma en Sibérie) s'apprêtent à effectuer un vol à bord d'un hélicoptère de l'armée. Malheureusement pour eux, la séance se termine alors qu'ils sont encerclés par l'armée révolutionnaire de Roodnine avant même qu'ils puissent décoller ...
J'adore ce jeu (et Metal tourne très bien - les joueurs claquent à fond les ballons)
Je comptais que ça devait faire 7 ou 8 scénarios que je maîtrisais pour Humanydyne (soit une bonne vingtaine de séances depuis 4 ans). Et je maîtrise beaucoup mieux l'univers. Ce jeu permet vraiment tous les délires possibles en fait : un bonheur !
3 Agents (sur les 4 habituels) : Piotr Bejesnko - l'ex chasseur de mutants russe, Marc Depnow - biochimiste infecté et capable de communiquer/manipuler les bestioles en tout genre et Josh Raw - biker manipulateur de temps.
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On a utilisé un croisement entre les tests de préparation des règles Mercure (Deadline) et le pulp engine de LG. En fait, plutôt que monter un plan dans le détail (ce qui prend des plombes et a tendance à me/nous saôuler), les PJ effectuent quelques tests pour récupérer un maximum d'informations (récupération des plans du Palais, préparation du matériel d'effraction, explosifs et armes non létales, reconnassance des lieux, repérage du timing des rondes etc.). On prend l'ensemble des Qualités obtenues sur ces tests que l'on divise par 2. Lors de l'opération, les Agents ont la possibilité de sortir de leur chapeau des idées au fur et à mesure des problèmes rencontrésen effectuant des tests, tout en piochant dans les Qualités obtenues précédemment : voiture piégée pour faire diversion, grenade soporifique, grappin, semtex etc.
En fait, ça rend beaucoup plus fun / évite de perder trop de temps à la préparation /évite de faire foirer les PJ sur un test de merde.
Là, les Agents, après avoir récupérer des informations tendant à prouver que Roodnine (président révolutionnaire, dirigeant de Novoloeningrad) est très intéressé par un goulag de la Dalstroï (Kolyma en Sibérie) s'apprêtent à effectuer un vol à bord d'un hélicoptère de l'armée. Malheureusement pour eux, la séance se termine alors qu'ils sont encerclés par l'armée révolutionnaire de Roodnine avant même qu'ils puissent décoller ...
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Je comptais que ça devait faire 7 ou 8 scénarios que je maîtrisais pour Humanydyne (soit une bonne vingtaine de séances depuis 4 ans). Et je maîtrise beaucoup mieux l'univers. Ce jeu permet vraiment tous les délires possibles en fait : un bonheur !
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
patient 13, scéance 8 de la campagne dans le bouquin. C'est absolument merveilleux comme ils commencent lentement mais surement a agir comme de vrais malades.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
@LG : Après test, je dirais que le système tourne très bien et modélise très fidèlement l'ambiance des romans cyber mais qu'il souffre d'un énorme problème : l'organisation du texte est totalement bordélique et anarchique, ce qui le rend à la fois difficile d'accès à la lecture et pénible à consulter en cas d'interrogation sur un point de règle en jeu
Mais une fois ce cap passé et le système bien en main, tout tourne de manière très fluide
@Brand : Après test, je trouve que RT n'est pas si "macro" que cela. Au final, on joue quand même énormément de scènes cadrées sur un PJ ou un PNJ mineur précis, même quand il s'agit d'introduire une nouvelle faction...
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@Brand : Après test, je trouve que RT n'est pas si "macro" que cela. Au final, on joue quand même énormément de scènes cadrées sur un PJ ou un PNJ mineur précis, même quand il s'agit d'introduire une nouvelle faction...
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Raaah j'espère vraiment que tu vas faire un doc sur ce que utilises comme règles en jeu! Need!Syzia a écrit :3ème séance pour le scénario les Damnés de la Terre pour Humanydyne.
3 Agents (sur les 4 habituels) : Piotr Bejesnko - l'ex chasseur de mutants russe, Marc Depnow - biochimiste infecté et capable de communiquer/manipuler les bestioles en tout genre et Josh Raw - biker manipulateur de temps.
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ZombieFanBoy Team, Maskagaz Zav Team et ôôôteur sur Wastburg et Vermine 2047 (dernièrement)
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
je plussoie: je pensais bien maîtriser le truc après lecture et en jeu je me suis un peu retrouvé paumé dans les diverses options (et pourtant y'en a pas foule !!!)Selpoivre a écrit :@LG : Après test, je dirais que le système tourne très bien et modélise très fidèlement l'ambiance des romans cyber mais qu'il souffre d'un énorme problème : l'organisation du texte est totalement bordélique et anarchique, ce qui le rend à la fois difficile d'accès à la lecture et pénible à consulter en cas d'interrogation sur un point de règle en jeu![]()
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La faute à une organisation bordélique du bouquin qui aurait gagné à être un peu plus didsactique par sections. La preuve c'est que je n'ai compris qu'en rentrant hier soir et en relisant rapido RT avant de dormir que le Contrôleur (çàd le MJ temporaire pour une scène) peut utiliser son propre PJ "réservé" comme opposition à un autre PJ de la table (alors que je pensais qu'on pouvait juste proposer une opposition entre une Faction ou un PJ "libre")
C'est couillon, j'aurais bien envoyé mon Panzerboy tabasser le corpo joué par SP afin de lui soutirer des infos sur sa boss (qui était accessoirement l'ex-femme du Panzer' en question)
C'est d'ailleurs la pièce qui manquait au puzzle: trop souvent on a fait intervenir nos PJ séparéménet (PJ contre Faction) sans jamais qu'ils se croisent et vivent des bouts d'histoire ensemble. Mais maintenant j'ai compris.
Donc en résumé, super expérience qui je pense s'améliore au fur et à mesure qu'on maîtrise les 2-3 ficelles de base du système (on peut alors laisser la technique s'effacer au profit de la cohérence de l'histoire et son rythme)
à ré-essayer d'urgence
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
J'ai très hâte d'essayer. Normalement, mon groupe de jeu se remet en route dans une quinzaine de jours. Je vais voir si on peut caser un truc un WE pour tester.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Dimanche, fin de la campagne de Qin en demi-teinte avec la chute de la ville de Daï après un siège de 5 semaines.
C'est un bon jeu à l'univers riche mais qui nécessite d'avoir des personnages un minimum expérienté pour profite du système de jeu, ca ne devient intéressant qu'avec des taos au minimum à deux. Par contre beaucoup de possibilités pour créer des personnages haut en couleurs et distinct des autres (Inspiration céleste + Corps renforcé + Bouclier invincible + Armure + Alchimie interne à 2 = Difficilement touchable et encaisse très bien).
Quand à la campagne, je n'en suis pas un fan. Il y a beaucoup trop de groupes secrets qui sorte du chapeau du mj. Les allégences changes trop souvent, et on attend cela des joueurs. Trop de personnages influants agissant pour et contre leurs objectifs pour être crédible à mon goût. On nous présente des compétences allant à 6 mais on ne peut utiliser 5 et 6 avant les deux ou trois derniers scénarios (choix mj peut-être). Les immortels sont interdits mais ils sont rudement nombreux sur Terre. Quand à la fin ou les dieux décide de laisser tomber le sceau divin c'est comment dire.. Aberrant ? Certaines scènes sont imposées et d'autres demandent aux joueurs d'être fataliste, j'ai eu une forte impression de linéaire (nécessaire à une campagne j'en conviens).
De bons moments épiques, une campagne cohérante, mais je n'aime pas l'impression (confirmé) que quoiqu'il arrive je vais morfler. J'ai beaucoup de mal à considérer la mort programmée des PJs comme amusante/intéressante.
Apa, mais j'y rejouerais car j'aime bien l'unviers et j'adore le système à condition d'avoir de l'xp en plus à la création.
Ps : Ca manque d'un bon système de combat de masse, celui-là je n'aime pas.
C'est un bon jeu à l'univers riche mais qui nécessite d'avoir des personnages un minimum expérienté pour profite du système de jeu, ca ne devient intéressant qu'avec des taos au minimum à deux. Par contre beaucoup de possibilités pour créer des personnages haut en couleurs et distinct des autres (Inspiration céleste + Corps renforcé + Bouclier invincible + Armure + Alchimie interne à 2 = Difficilement touchable et encaisse très bien).
Quand à la campagne, je n'en suis pas un fan. Il y a beaucoup trop de groupes secrets qui sorte du chapeau du mj. Les allégences changes trop souvent, et on attend cela des joueurs. Trop de personnages influants agissant pour et contre leurs objectifs pour être crédible à mon goût. On nous présente des compétences allant à 6 mais on ne peut utiliser 5 et 6 avant les deux ou trois derniers scénarios (choix mj peut-être). Les immortels sont interdits mais ils sont rudement nombreux sur Terre. Quand à la fin ou les dieux décide de laisser tomber le sceau divin c'est comment dire.. Aberrant ? Certaines scènes sont imposées et d'autres demandent aux joueurs d'être fataliste, j'ai eu une forte impression de linéaire (nécessaire à une campagne j'en conviens).
De bons moments épiques, une campagne cohérante, mais je n'aime pas l'impression (confirmé) que quoiqu'il arrive je vais morfler. J'ai beaucoup de mal à considérer la mort programmée des PJs comme amusante/intéressante.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
C'est bon Ange, tu peux reprendre ton ancien compte, on t'a reconnu !
-
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Si tu fais référence à mon post je suis sérieux.Kandjar a écrit :C'est bon Ange, tu peux reprendre ton ancien compte, on t'a reconnu !
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Bah, le plus simple serait qu'on se trouve un créneau et qu'on joue ensembleGo@t a écrit :Raaah j'espère vraiment que tu vas faire un doc sur ce que utilises comme règles en jeu! Need!
Parce que me connaissant, il y a 9 chances sur 10 que ça n'aboutisse jamais ...
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Attention à toi LG ! Un jour Udo écrit (ou il l'avait en signature) un truc dans le genre : les jeux indie une fois que t'as un pied dedans, t'en sort plus.Le Grümph a écrit :J'ai très hâte d'essayer. Normalement, mon groupe de jeu se remet en route dans une quinzaine de jours. Je vais voir si on peut caser un truc un WE pour tester.
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