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Questions:
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[Jeu] Le sphinx à deux fêtes
- Pyth
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Oki, on cherche un livre de base :
All things are true. God's an Astronaut. Oz is Over the Rainbow, and Midian is where the monsters live.
- Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Kult Divinity Lost ?
- kridenow
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Un PbtA Cyperpunk? J'en connais pas des masses.
The Sprawl, parce qu'il est à la mode.
The Sprawl, parce qu'il est à la mode.
/Pierre
- pseudo
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Je tente un CY_BORG
Apparently you can take the boy out of the dungeon, but you can't take the dungeon out of the boy
(knights of the dinner table #73)
(knights of the dinner table #73)
- Pyth
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
...Et c'était bien Kult - Divinity Lost. La main à @Gridal . 
All things are true. God's an Astronaut. Oz is Over the Rainbow, and Midian is where the monsters live.
- Orlov
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Petite question sur le jeu : la résolution utilise 2d6 ou autre chose ?
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
- kridenow
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- Pyth
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Oui ça se joue bien avec 2d10.
All things are true. God's an Astronaut. Oz is Over the Rainbow, and Midian is where the monsters live.
- Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
J'y ai tout de suite pensé grâce au "décalage" par rapport aux PbtA habituels (15+ / 10-14 / 9-).
On cherche un livre de base.
(La faute costaux / costauds est dans le livre)Vous pourriez vous moquer en voyant cette petite boule d’épines à peine plus grande qu’un tiguèt, mais je ne vous le conseille pas. Les pikpiks sont un peuple guerrier et belliqueux. Leurs membres sont courts mais plutôt puissants et on pourrait dire qu’ils personnifient le proverbe "Qui s’y frotte, s’y pique". Le fait est qu’on doit doublement s’en méfier : en plus d’être costaux, les pikpiks ne sont pas bêtes. Étant souvent la proie de créatures plus grandes qu’eux, ils ont développé une forme d’attaque stratégique, en groupe, et dans l’environnement qui les met le plus en valeur. Les autres lignées ont vite appris à s’en désintéresser, ou du moins à garder leurs distances. Ils sont teigneux, têtus, bruyants, susceptibles et rancuniers… Ce qui n'en fait pas de très bons partenaires de voyage. J'ai même entendu un krinièr dire un jour : "Mon père a conquis bien des territoires et des tribus, mais il n’a jamais attaqué les grottes des pikpiks. Car cela aurait été coûteux en mâles et en temps pour un lieu dont personne ne veut... et la chair de pikpik est la plus répugnante qu’il m’ait été donné de goûter... Non, mon fils, laisse les pikpiks dans leur trou..."
- Orlov
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Merci @kridenow et @Pyth
Drôle d'idée mais c'est pas le lieu pour en discuter.
Drôle d'idée mais c'est pas le lieu pour en discuter.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
- Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Indice n°2
Indice n°1
MALÉDICTIONS D'ESPRIT
Dormir à côté d’un temple abandonné... Pénétrer sans permission dans le territoire d’un esprit malfaisant... Casser la prison spirituelle d’un démon...Dans [nom du jeu], être maudit peut arriver à n’importe quel moment et endroit.
MALÉDICTIONS
1 Malédiction du touché
(ce que le personnage touche se transforme en pierre)
2 Malédiction des Sens
(l’esprit enlève un des 5 sens au personnage)
3 Malédiction de l’empathie augmentée
(le personnage ressent toutes les douleurs des autres autour de lui )
4 Malédiction de l'insecte
(Le personnage diminuera de dix fois sa taille)
5 malédiction de la jeunesse / vieillesse accélérée
6 Malédiction de l’attitude
(Le personnage est submergé par l’un des sept péchés capitaux)
7 Malédiction de la boucle temporelle
(l’esprit veut que le personnage modifie son comportement, qu’il fasse les choses correctement pour être libéré)
8 Malédiction des pouvoirs
(le personnage ne pourra plus utiliser ses pouvoirs à la légère car il subira les mêmes blessures que son ennemi)
9 Malédiction du soleil
(le personnage ne pourra plus sortir le jour, car le soleil l'assècherait et il sera de moins en moins mobile et obligé de sortir la nuit)
10 Malédiction de l exclusion
(le personnage sera invisible et inaudible pour les autres mais pas pour les ennemis)
11 Malédiction du manger
(le personnage régurgite tout ce qu’il mange)
12 Malédiction de la malchance
(le personnage ratera tout ce qu’il entreprend jusqu’à ce que la chance tourne, c’est-à-dire quand un autre perso fera un échec critique)
Indice n°1
Spoiler:
- Sykes
- Dieu normand
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- Inscription : mer. oct. 26, 2011 12:32 am
- Localisation : Quimper (29)
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Je tente un "Okimba" ?
- Gridal
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- Sykes
- Dieu normand
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- Inscription : mer. oct. 26, 2011 12:32 am
- Localisation : Quimper (29)
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Ok, go : on cherche un livre de base/livre de règles Français !
LE NIVEAU
Un personnage débute au premier niveau de son ordre. Passé le 33ème niveau, le personnage est un demi-dieu !
Passer au niveau supérieur
Une fois que le personnage a accumulé assez de points de maîtrise, il peut les investir pour passer au niveau supérieur.
Suivant l'ordre, le total de points de maîtrise à accumuler est différent.
Gain au passage de niveau
Le personnage qui passe de niveau va avoir des gains significatifs et immédiats dans son personnage.
Un dé de vie supplémentaire
Le gain le plus régulier est le dé de vie qu'il lance à chaque passage de niveau.
Voir le chapitre : Les points de vie.
A partir du niveau 3
Le personnage va pouvoir améliorer ses dés de maîtrise dans ses connaissances ainsi que ses bonus.
A partir du niveau 4
Le personnage va gagner 1 point de caractéristique, à certains niveaux.
A partir du niveau 7
Le personnage va gagner 1 nouvelle action, à certains niveaux. Les actions sont plus largement développées dans le chapitre : Le combat : Les actions.
