Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
- Zashiki-warashi
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Et puis côté rigolade, notre bande de bras cassés habituels à Mage...
... qui se sont trimballé une créature féérique dans le tramway un samedi après-midi... bravo la discrétion.
... qui ont fait une bataille de boules de neige avec un Pookah, et ont ensuite eu la bêtise de le ramener chez eux... puis l'ont mis dans un taxi pour s'en débarrasser. Pauvre taxi.
... qui se sont retrouvés à improviser ensuite, pour sauver un PNJ, une opération limite à coeur ouvert sur la moquette du salon avec des piques à saucisses, des ciseaux et des pinces à linge en guise de clamps (bon, heureusement qu'on avait un autre PNJ qui a pu nous prêter des instruments médicaux par Correspondance interposé)
...PNJ blessé qui s'est réveillé pile au moment où la logeuse du médecin improvisé venait amener la tarte aux pommes pour le goûter:
"Ah mon Dieu mais qu'est-ce que c'est que ça!!"
"Ah c'est rien M'dame, c'est Magalie qui doit réviser ses examens de médecine, alors lui, là, il joue le blessé"
"Oui d'ailleurs je voudrais bien de la tarte aux pommes, moi aussi..."
J'ai déjà dit que j'adorais les jeux White Wolf? C'est ceux où ont fait toujours les trucs les plus wacky, c'est bizarre quand même...
... qui se sont trimballé une créature féérique dans le tramway un samedi après-midi... bravo la discrétion.
... qui ont fait une bataille de boules de neige avec un Pookah, et ont ensuite eu la bêtise de le ramener chez eux... puis l'ont mis dans un taxi pour s'en débarrasser. Pauvre taxi.
... qui se sont retrouvés à improviser ensuite, pour sauver un PNJ, une opération limite à coeur ouvert sur la moquette du salon avec des piques à saucisses, des ciseaux et des pinces à linge en guise de clamps (bon, heureusement qu'on avait un autre PNJ qui a pu nous prêter des instruments médicaux par Correspondance interposé)
...PNJ blessé qui s'est réveillé pile au moment où la logeuse du médecin improvisé venait amener la tarte aux pommes pour le goûter:
"Ah mon Dieu mais qu'est-ce que c'est que ça!!"
"Ah c'est rien M'dame, c'est Magalie qui doit réviser ses examens de médecine, alors lui, là, il joue le blessé"
"Oui d'ailleurs je voudrais bien de la tarte aux pommes, moi aussi..."
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... en kilt!
Shadow Nexus — Mage: l'Ascension ère victorienne
La Pierre de l'Ange — Une Chronique pour Mage: L'Ascension
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Ah tiens, toi aussi ?Emöjk Martinssøn a écrit :C'est vrai que je me moque, mais ça m'est arrivé aussi, et plusieurs fois en plus...
Genre "alors vous arrivez dans une chambre secrète de la pyramide, y a plein de trucs occultes partout, et au centre un énorme trône en obsidienne, bien trop grand pour un humain. Vous faites quoi ?
- Je m'assieds dessus."
Ceux qui ont joué aux Masques de Nyarlathotep savent comment ça finit...
Pour les autres : mal.
Je pense qu'on devrait plutôt lister ceux à qui ce n'est PAS arrivé pendant cette campagne
“Harry, I’m going to let you in on a little secret. Every day, once a day, give yourself a present. Don’t plan it. Don’t wait for it. Just let it happen. It could be a new shirt at the men’s store, a catnap in your office chair, or two cups of good, hot black coffee.” – Agent Dale Cooper
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
On Mighty Thew, petit jeu de sword & sorcery dont la réussite des actions amène à faire avancer de manière narrative, soit l'action même, soit l'histoire, et un peu les deux.
Mécanique très simple, prise en main relativement facile une fois qu'on a compris le principe. A mon avis idéal avec deux ou trois joueurs et pas plus. Parfait pour jouer sur le pouce, au dernier moment, sans avoir vraiment rien préparé, mais marche bien en one shot ou en l'équivalent d'une bonne grosse nouvelle à la Conan sur deux, voire trois séances.
Le principe de créer avec les joueurs la carte du monde ou de la région ou de la ville où l'on va jouer est marrante, à condition de vraiment s'en servir jusqu'au bout.
Bien évidemment, comme avec tout jeu de ce genre, l'abus de certaines chose par les joueurs peut venir très facilement. il faut vraiment "jouer le jeu" et cela ne vient vraiment qu'au bout d'un moment.
Ma critique : il faudrait peut être le double de "compétences" et de "trait de caractère" (je ne sais plus comment on les appelle dans le jeu) et donc se retrouver avec 4 compétences et 2 traits.
Cela donnerait l'impression d'avoir un personnage plus étoffé, plus diversifié, mais surtout de dépendre un peu moins d'une seule "compétence" ou "trait" car on en abuse énormément.
J'avais "Épéiste sauvage" et "Général du Grand Khan de Termerlin" et comme caractère "Impatient". N'ayant que cela, j'en ai vite abuser à toutes les sauces, parce que je n'avais rien d'autre et parfois cela coinçait suivant la situation.
J'aurai eu "Épéiste Sauvage", "Général du Grand Khan de Termelin", "Cavalier émérite" et "Apparence intimidante", ainsi que "Impatient" et "Esprit pratique", cela aurait été plus souple.
Pour le reste, et la manière dont fonctionne et tourne le jeu, c'est, pour le genre (mini-jeu, sword & sorcery), un bon 4/5 sur le GROG.
Mécanique très simple, prise en main relativement facile une fois qu'on a compris le principe. A mon avis idéal avec deux ou trois joueurs et pas plus. Parfait pour jouer sur le pouce, au dernier moment, sans avoir vraiment rien préparé, mais marche bien en one shot ou en l'équivalent d'une bonne grosse nouvelle à la Conan sur deux, voire trois séances.
Le principe de créer avec les joueurs la carte du monde ou de la région ou de la ville où l'on va jouer est marrante, à condition de vraiment s'en servir jusqu'au bout.
Bien évidemment, comme avec tout jeu de ce genre, l'abus de certaines chose par les joueurs peut venir très facilement. il faut vraiment "jouer le jeu" et cela ne vient vraiment qu'au bout d'un moment.
Ma critique : il faudrait peut être le double de "compétences" et de "trait de caractère" (je ne sais plus comment on les appelle dans le jeu) et donc se retrouver avec 4 compétences et 2 traits.
Cela donnerait l'impression d'avoir un personnage plus étoffé, plus diversifié, mais surtout de dépendre un peu moins d'une seule "compétence" ou "trait" car on en abuse énormément.
J'avais "Épéiste sauvage" et "Général du Grand Khan de Termerlin" et comme caractère "Impatient". N'ayant que cela, j'en ai vite abuser à toutes les sauces, parce que je n'avais rien d'autre et parfois cela coinçait suivant la situation.
J'aurai eu "Épéiste Sauvage", "Général du Grand Khan de Termelin", "Cavalier émérite" et "Apparence intimidante", ainsi que "Impatient" et "Esprit pratique", cela aurait été plus souple.
Pour le reste, et la manière dont fonctionne et tourne le jeu, c'est, pour le genre (mini-jeu, sword & sorcery), un bon 4/5 sur le GROG.
- Pourquoi les chinoises ont-elles un goût différent de toutes les autres filles ?
- Et tu nous préfères à elles ?
- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux
James Bond, la classe internationale.
Couteau Suisse du Podcast Anonyme
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kobbold
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Si jamais tu avais le courage de faire un petit CR technique, je suis curieux. 
- Sherkan
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Je n'étais pas le MJ, mais du point de vue du joueur :
- Trois "caractéristiques" > Guerrier, Aventurier et Sorcier. Elle servent dans la plupart des situations, aussi bien physiques, que mentales et intellectuelles. Guerrier servira forcemment le plus souvent pour combattre, Aventurier pour des prouesses physiques et Sorcier pour maîtriser la magie, mais aussi avoir de simples connaissances dans un tas de domaines, et pas que magique...en d'autres termes Sorcier, c'est pratique de la magie et/ou connaissances générales.
- On choisit une valeur forte, une moyenne et une faible. Chaque valeur représentée par un dé (d12, d8, d4)
- Puis viennent deux "compétences". Il faut que ce soit le plus étendu possible et en même temps très concret. J'avais décidé pour ma part de faire un ex-général de guerre d'une lointaine tribu apparentée aux Mongols, que j'avais baptisé les Temerlins. Donc j'ai choisit "Épéiste Sauvage" pour le côté maniement du sabre très rentre dedans et "Général du Grand Khan de Temerlin" en espérant m'en servir pour tout ce qui était art de la guerre, mais aussi user de tactiques militaires, jauger l'adversaire. Là aussi, l'une a une valeur d'1d10 et l'autre d'1d6.
- Caractéristiques et compétences sont jetés lorsque l'action le permet, sinon on utilise que les caractéristiques. Et on ne garde que le score le plus élevé.
- On a aussi un trait de caractère qui, lorsqu'il est joué en roleplay, nous fait gagner un Point de Relance (on peut ainsi en dépensant ce point, relancer les dés quand le résultat ne nous plaît pas). Mais lorsqu'on le joue de manière complètement contraire, on a à la place 1d20 qui peut s'ajouter à notre pool de dés.
- Un jet se fait avec carac + compétence lorsque c'est permis. Il faut faire plus de 4. Et face à une difficulté ou un adversaire, chaque victoire* au dessus permet d'avoir un bonus de +1 à sa prochaine action, ou d'empêcher un geste de l'adversaire, ou le tuer directement si c'est un sbire, ou éviter une blessure ou encore améliorer l'action de manière narrative : j'ai fait tant au dé, ça me donne 2 victoires sur l'adversaire ; la première victoire va me permettre de lui filer un coup, la seconde de le pousser sur le braséro que je viens de faire "apparaître" juste là > avec comme condition qu'il faut que ce soit un lieu où devrait normalement se trouver un braséro.
* Je ne sais plus le nombre, mais comme à Savage World : tu fais tant au dessus de 4 ou l'adversaire et c'est tant de Victoires.
- Les Blessures : on peut en avoir un maximum de 3, et au-delà on est Ko, HS ou mort suivant la situation. On se débarrasse des blessures en les mettant en jeu lors d'une action et ainsi en s'infligeant un malus de -2 à son jet.
Pendant la partie, je m'étais fait bouffer le dos par des chauves souris maléfiques, obtenant comme blessure "morsures un peu partout dans le dos". Plus tard dans le jeu, je me suis retrouvé à me battre contre un garde. J'ai lancé Guerrier + Epéïste en rajoutant -2, mettant donc en jeu ma blessure et simulant ainsi que c'était avec un rictus de douleur et le dos pas encore cicatrisé que je donnais mon coup.
- Et au début de la séance, chaque joueur a inventé quelque chose sur une page blanche, en y mettant son trait de caractère. On ainsi créé une région avec une ville de voleurs, une mer peuplée de marchands et pirates, un avant poste dernier rempart de la civilisation et une plaine remplie de barbares prêts à en découvre avec les civilisés, sur laquelle j'ai mis mon trait "Impatient" > simulant ainsi qu'on aurait à faire à un peuple qui veut la guerre, qu'il serait dur d'user de diplomatie avec eux, si jamais on devait s'aventurer chez eux.
Il y a d'autre petites subtilités, mais l'essentiel est là, je pense. WV en parlera certainement mieux, vu qu'il était le MJ dessus.
- Trois "caractéristiques" > Guerrier, Aventurier et Sorcier. Elle servent dans la plupart des situations, aussi bien physiques, que mentales et intellectuelles. Guerrier servira forcemment le plus souvent pour combattre, Aventurier pour des prouesses physiques et Sorcier pour maîtriser la magie, mais aussi avoir de simples connaissances dans un tas de domaines, et pas que magique...en d'autres termes Sorcier, c'est pratique de la magie et/ou connaissances générales.
- On choisit une valeur forte, une moyenne et une faible. Chaque valeur représentée par un dé (d12, d8, d4)
- Puis viennent deux "compétences". Il faut que ce soit le plus étendu possible et en même temps très concret. J'avais décidé pour ma part de faire un ex-général de guerre d'une lointaine tribu apparentée aux Mongols, que j'avais baptisé les Temerlins. Donc j'ai choisit "Épéiste Sauvage" pour le côté maniement du sabre très rentre dedans et "Général du Grand Khan de Temerlin" en espérant m'en servir pour tout ce qui était art de la guerre, mais aussi user de tactiques militaires, jauger l'adversaire. Là aussi, l'une a une valeur d'1d10 et l'autre d'1d6.
- Caractéristiques et compétences sont jetés lorsque l'action le permet, sinon on utilise que les caractéristiques. Et on ne garde que le score le plus élevé.
- On a aussi un trait de caractère qui, lorsqu'il est joué en roleplay, nous fait gagner un Point de Relance (on peut ainsi en dépensant ce point, relancer les dés quand le résultat ne nous plaît pas). Mais lorsqu'on le joue de manière complètement contraire, on a à la place 1d20 qui peut s'ajouter à notre pool de dés.
- Un jet se fait avec carac + compétence lorsque c'est permis. Il faut faire plus de 4. Et face à une difficulté ou un adversaire, chaque victoire* au dessus permet d'avoir un bonus de +1 à sa prochaine action, ou d'empêcher un geste de l'adversaire, ou le tuer directement si c'est un sbire, ou éviter une blessure ou encore améliorer l'action de manière narrative : j'ai fait tant au dé, ça me donne 2 victoires sur l'adversaire ; la première victoire va me permettre de lui filer un coup, la seconde de le pousser sur le braséro que je viens de faire "apparaître" juste là > avec comme condition qu'il faut que ce soit un lieu où devrait normalement se trouver un braséro.
* Je ne sais plus le nombre, mais comme à Savage World : tu fais tant au dessus de 4 ou l'adversaire et c'est tant de Victoires.
- Les Blessures : on peut en avoir un maximum de 3, et au-delà on est Ko, HS ou mort suivant la situation. On se débarrasse des blessures en les mettant en jeu lors d'une action et ainsi en s'infligeant un malus de -2 à son jet.
Pendant la partie, je m'étais fait bouffer le dos par des chauves souris maléfiques, obtenant comme blessure "morsures un peu partout dans le dos". Plus tard dans le jeu, je me suis retrouvé à me battre contre un garde. J'ai lancé Guerrier + Epéïste en rajoutant -2, mettant donc en jeu ma blessure et simulant ainsi que c'était avec un rictus de douleur et le dos pas encore cicatrisé que je donnais mon coup.
- Et au début de la séance, chaque joueur a inventé quelque chose sur une page blanche, en y mettant son trait de caractère. On ainsi créé une région avec une ville de voleurs, une mer peuplée de marchands et pirates, un avant poste dernier rempart de la civilisation et une plaine remplie de barbares prêts à en découvre avec les civilisés, sur laquelle j'ai mis mon trait "Impatient" > simulant ainsi qu'on aurait à faire à un peuple qui veut la guerre, qu'il serait dur d'user de diplomatie avec eux, si jamais on devait s'aventurer chez eux.
Il y a d'autre petites subtilités, mais l'essentiel est là, je pense. WV en parlera certainement mieux, vu qu'il était le MJ dessus.
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- Et tu nous préfères à elles ?
- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux
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kobbold
- Dieu du Cor, le soir, au fond des bois
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- Inscription : sam. oct. 02, 2004 12:43 am
- Localisation : lyon
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
C'est effectivement intéressant pour du one shot ou de la mini campagne. 
Merci beaucoup.
Merci beaucoup.
- Mangelunes
- Dieu des blagues mal formulées
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- Inscription : jeu. mars 23, 2006 12:43 pm
- Localisation : Paris 18
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
J'y étais aussi et j'ai trouvé la partie très sympa. Peut-être parce que j'ai pas mal eu l'occasion d'occuper le devant de la scène ce qui ne m'arrive pas souvent
mais pas que.
Déjà je remercie le MJ pour m'avoir permis de tester une idée qui m'intéressait énormément, celui de narration partagée (un test de connaissance ne permet pas de découvrir un élément prédéterminé par le MJ mais de créer cet événement ; au MJ d'improviser dessus ensuite). J'avais énormément apprécié cet aspect de Houses of Blooded et On mighty thew l'utilise de façon plus simple (un peu trop à mon avis). J'ai pu du coup constater que ça marchait plutôt pas mal même si cela demande certaines barrières pour éviter le too much (trop de jets de dés pour rien, trop de descriptions dans des moments dramatiquement peu intéressants, etc.)
Sinon comme Sherkan je pense que 2 compétences c'est pas assez (ou trop) ; c'est tellement puissant en plus que cela incite à chouiner sur chaque jet de dé pour pouvoir en bénéficier, au détriment souvent du rythme de la partie. Je pense d'ailleurs que Tigrou l'a bien eu dans l'os avec sa compétence de Général, là où mon "Garde d'émeraude de l'Empire immortel de Tsalah" fonctionnait à plein régime.
Enfin bon j'ai pu me lâcher comme rarement j'en ai l'occasion, jouer un gros bill imbuvable tuant ses ennemis par bottes de dix, content.
Déjà je remercie le MJ pour m'avoir permis de tester une idée qui m'intéressait énormément, celui de narration partagée (un test de connaissance ne permet pas de découvrir un élément prédéterminé par le MJ mais de créer cet événement ; au MJ d'improviser dessus ensuite). J'avais énormément apprécié cet aspect de Houses of Blooded et On mighty thew l'utilise de façon plus simple (un peu trop à mon avis). J'ai pu du coup constater que ça marchait plutôt pas mal même si cela demande certaines barrières pour éviter le too much (trop de jets de dés pour rien, trop de descriptions dans des moments dramatiquement peu intéressants, etc.)
Sinon comme Sherkan je pense que 2 compétences c'est pas assez (ou trop) ; c'est tellement puissant en plus que cela incite à chouiner sur chaque jet de dé pour pouvoir en bénéficier, au détriment souvent du rythme de la partie. Je pense d'ailleurs que Tigrou l'a bien eu dans l'os avec sa compétence de Général, là où mon "Garde d'émeraude de l'Empire immortel de Tsalah" fonctionnait à plein régime.
Enfin bon j'ai pu me lâcher comme rarement j'en ai l'occasion, jouer un gros bill imbuvable tuant ses ennemis par bottes de dix, content.
Exploirateurs de bruines est disponible dans toutes les boutiques de jeux ! N'hésitez pas à aller sur mon site pour en savoir plus, et sur ma page itch.io pour du contenu exclusif !
- Whimpering Vote
- Dieu des floodeurs de Schrödinger
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- Inscription : mar. févr. 08, 2011 1:53 pm
ça lui fera les pieds !!!
C'est clair que n'étant pas convaincu par la compétence de son perso (ou l'appréhendant différemment), je l'ai sacqué le pôvre chaton ! (honte à moi).Mangelunes a écrit :Je pense d'ailleurs que Tigrou l'a bien eu dans l'os avec sa compétence de Général, là où mon "Garde d'émeraude de l'Empire immortel de Tsalah" fonctionnait à plein régime.
Je pense d'ailleurs qu'il ne faut pas hésiter à modifier une compétence en cours de jeu, pour plus de jouabilité et pour coller à l'idée première du joueur.
Coming out : je ne suis pas féministe militant ! (et pourtant je respecte les femmes en général, et j'aime ma femme et mes filles en particulier)
- Sherkan
- Dieu du grec
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- Inscription : mer. déc. 06, 2006 4:42 pm
- Localisation : Dans la jungle parisienne du 20ème.
Re: ça lui fera les pieds !!!
D'ailleurs je ne jouerai plus jamais avec vous !Whimpering Vote a écrit :C'est clair que n'étant pas convaincu par la compétence de son perso (ou l'appréhendant différemment), je l'ai sacqué le pôvre chaton ! (honte à moi).Mangelunes a écrit :Je pense d'ailleurs que Tigrou l'a bien eu dans l'os avec sa compétence de Général, là où mon "Garde d'émeraude de l'Empire immortel de Tsalah" fonctionnait à plein régime.
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- Warzen
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- Inscription : mer. juin 22, 2005 5:48 pm
- Localisation : 92 sud ou Jita 4-4
Re: ça lui fera les pieds !!!
Ouf !Sherkan a écrit :D'ailleurs je ne jouerai plus jamais avec vous !Whimpering Vote a écrit :C'est clair que n'étant pas convaincu par la compétence de son perso (ou l'appréhendant différemment), je l'ai sacqué le pôvre chaton ! (honte à moi).Mangelunes a écrit :Je pense d'ailleurs que Tigrou l'a bien eu dans l'os avec sa compétence de Général, là où mon "Garde d'émeraude de l'Empire immortel de Tsalah" fonctionnait à plein régime.
Sinon, pour en revenir à OMT, je pense qu'il suffit d'ajouter 2 équipements (d6 et d8 par exemple) pour enrichir le personnage.
W, qui s'est bien éclaté hier !
I don't think taking on pre-historic evil involves nap time - Buffy
Hammer Supremacy : At this point every foe starts to look like a nail - Fantasy Craft
Alors le combat tactique, ce n'est pas du jeu de rôles, parce que tu ne joues pas un rôle, mais c'est du Advanced Squad Leader - Loris
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- chaviro
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- Inscription : jeu. févr. 01, 2007 7:29 am
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Je déteste vous complètement.
L'OSR est le véganisme du JDR
«Les rôlistes ont bien raison de se défendre des machines à saucisses»(Romaric B.)
«Un TPK d'entrée, c'est bon»(Dude)
«Quand les joueurs en ont marre de voir leurs PJ sodomiser des poney morts, ils commencent à jouer»(Dr Dandy)
«Les rôlistes ont bien raison de se défendre des machines à saucisses»(Romaric B.)
«Un TPK d'entrée, c'est bon»(Dude)
«Quand les joueurs en ont marre de voir leurs PJ sodomiser des poney morts, ils commencent à jouer»(Dr Dandy)
- Whimpering Vote
- Dieu des floodeurs de Schrödinger
- Messages : 9346
- Inscription : mar. févr. 08, 2011 1:53 pm
serait-ce ça vrai nature ?
Comment imaginez ML jouez un salopard égocentrique, et avec de la réussite par dessus le marché !Mangelunes a écrit :J'y étais aussi et j'ai trouvé la partie très sympa. Peut-être parce que j'ai pas mal eu l'occasion d'occuper le devant de la scène ce qui ne m'arrive pas souvent... Enfin bon j'ai pu me lâcher comme rarement j'en ai l'occasion, jouer un gros bill imbuvable tuant ses ennemis par bottes de dix, content.
On aura tout vu
EDIT:
Tient, un yoda hongrois ... (je serais ravi de remaîtriser un OMT avec toi mon gros louloup, ne te bile pas)chaviro a écrit :Je déteste vous complètement.
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- Inscription : jeu. févr. 21, 2008 1:50 pm
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Je vais en parler à l'auteur de cette idée de proposer 4 compétences... J'ai moi aussi eu le problème avec un "illusionniste de la Tour Sombre" qui faisait péter une illusion toutes les 30s.
C'est d'ailleurs à cause de ça qu'on a rajouté un petit § à ce sujet là, mais c'est pas suffisant.
Heuhh éditeur spécialisé dans le gonzo...
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- Inscription : mar. févr. 08, 2011 1:53 pm
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Comme le dit Tom (enfin Warzy), rajouter de l'équipement c'est super facile sans déséquilibrer le bouzin ... un peu à l'instar de Chronica Feudalis (un autre excellent jeu), qui défini un personnage par 3 mentors (formations passées), 3 aspects (en gros des compétences) et des outils du style épée 1d8, ou cotte de maille 1d10.Heuhh a écrit :Je vais en parler à l'auteur de cette idée de proposer 4 compétences... J'ai moi aussi eu le problème avec un "illusionniste de la Tour Sombre" qui faisait péter une illusion toutes les 30s.C'est d'ailleurs à cause de ça qu'on a rajouté un petit § à ce sujet là, mais c'est pas suffisant.
NB: C'est quoi le petit § ?
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- Heuhh
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- Inscription : jeu. févr. 21, 2008 1:50 pm
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Page 6 : "NdT : une bonne façon de faire est de choisir un métier ; des idées sont fournies en annexe. Mais attention à ne pas prendre de compétences trop « puissantes », par exemple, illusionniste est trop générique et est utilisable tout le temps."
Heuhh éditeur spécialisé dans le gonzo...