Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
kobbold
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par kobbold »

Bon ben moi vendredi soir, suite de ma campagne Dragon Age Origins. Les PJ ont découvert un sombre miroir - inspiré de la quête d'origine Dalatienne du jeu - et vont devoir le détruire avec l'aide de leur nouvel allié, Duncan. On commence à entrer dans la campagne de plain pied, et ils seront sous peu confrontés aux horreurs de Dénérim avant d'aller se fritter à Ostagar.

Et dimanche, on entre dans le vif du sujet de Kingmaker : les PJ ont abattu les bandits qui rançonnaient l'avant poste, et maintenant... à eux de jouer. :)

Un week end chargé!
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Dokkalfar
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Dokkalfar »

J'ai moi aussi beaucoup apprécié cette partie de OMT et je pense que je vais acquérir la VF.
Au début de la partie j'étais un petit peu inquiet car je trouvais que le système de narration partagée par action segmentait la partie en la ralentissant. Mais, en fait, une fois les limites du MJ définies (car mon survol me laisse penser que le jeu est volontairement vague sur la plupart de ces limites) et la période de rodage passée ça pulse bien. Mon plus grand regret est que nous ayons du écourter la partie du fait de l'heure tardive.
Comme mes camarades, je pense qu'un peu plus de compétences ne nuirait pas car sinon on assiste à chaque action à un jeu de séduction du MJ afin de lui faire approuver tout et n'importe quoi. Et surtout n'importe quoi dans le cas de Sherkan :escrime :twisted: (paf, vengeance!).

A propos WV, tu nous fais un CR?

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Sherkan
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Sherkan »

Dokkalfar a écrit :Et surtout n'importe quoi dans le cas de Sherkan :escrime :twisted: (paf, vengeance!).
Dit-il en mettant comme avatar, le portrait de son personnage. Il est trop Sword & Sorcery Gritty, Dokky' ;)
- Pourquoi les chinoises ont-elles un goût différent de toutes les autres filles ?
- Et tu nous préfères à elles ?
- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux


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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par killerklown »

Nouvelle partie de Conspiracy-x locale avec mon groupe de collègues germanophones...
Un nouveau joueur s'étant incrusté (j'en suis ravi), nous avons donc un joueur supplémentaire, au passé douteux (tout est marqué "classifié" dans les renseignements de sa feuille de perso... Le MJ sadique qui sommeille en moi va bien s'amuser) et spécialiste du fusil à pompe... Frank the tank est son nom, pour vous faire une idée... En gros, un bon bourrin sans culture (mais pas stupide non plus), qui a donné un petit nom à son shotgun (Gwendoline)

Je me suis tapé un petit trip dont je rêvais depuis longtemps : imprimer 2 articles de journaux tiré d'internet et (plus ou moins) improviser dessus. Le principe est que les joueurs font partie d'une cellule indépendante, donc il est normal qu'ils se trouvent eux-même des missions (et mon rôle en tant que MJ est de leur donner un choix plus restreint que google).

Donc très résumé :
  • un article sur la disparition au centre de recyclage d'Asse (plutôt dans le nord de l'allemagne) de 2850 sphères de combustible nucléaire déjà utilisé : lien vers l'article en allemand sur Spiegel.de
  • un article sur une nouvelle technologie de chauffage par l'utilisation des eaux des nappes phréatiques (permettant d'obtenir 4° de + en hiver et 4° de - en été)... Mais l'article est plus sur la boite qui fait les forages... Et, non cité dans l'article, les joueurs ont entendu parler de problèmes lors du forage qui ont obligé à stopper l'activité...lien versl'article dans un quotidien local
Les joueurs se sont tout de suite dit... Y'a un lien entre les 2 articles ( :twisted: ), à tous les coups qqun essaye de cacher les résidus nucléaires pour s'en débarrasser... Ils ont donc monté leur matos dans la voiture et sont partis pour le lieu des forages...
Arrivés sur place ils remarquent un Hummer caché à l'orée de la foret à coté du site de forage... Hummer noir avec vitres teintées... Avant même d'aller voir le site de forage, ils vont voir de quoi il en retourne... Mais comme ils n'essayent pas d'être discrets, le Hummer se barre avant qu'ils soient suffisamment proches. Ils arrivent juste à distinguer que la plaque d'immatriculation devait être une plaque américaine.
Frank-the-tank fait donc appel à ses ex-collègues de l'armée pour essayer, utopiquement, d'identifier le véhicule, mais ils n'ont pas assez d'infos (il s'agit d'un groupe affilié au Black book, un ennemi récurrent à Conspiracy-x)
Pendant ce temps, la snipeuse suisse se perche dans un arbre et observe le site de forage. Environ la taille d'un demi-terrain de foot, entourée de barrière métalliques de chantier de 2 mètre de haut (standard, quoi), surveillé par un garde dans sa guitoune et 2 autres qui patrouillent, Mp5 à la main, le périmètre... Relève toutes les 4 heures pour les patrouilleurs et donc quelques minutes où la surveillance se relâche...
Donc ils décident d'attendre la relève de 20h pour pénétrer sur le site avec des compteurs Geiger (ils sont toujours persuadés ques les 2 affaires sont liées :mrgreen: et qu'ils trouveront des déchets nucléaires sur le site )
Pas de problème pour entrer, pas de radiation non plus... Ils décident donc d'aller visiter le container-bureau.
Bousillage rapide la serrure (en gros crochetage au couteau suisse 8) ) et les voilà à l'intérieur, ils piquent les documents qui traînent sur le bureau et le disque dur du PC crasseux situé dans les locaux.
La snipeuse fait appel à ses pouvoirs psis pour savoir quand et si ils auront une occasion de sortir facilement du container.
La sortie se fait aussi sans trop de problème, au grand dam de Frank-the-tank, qui aurait quand même bien aimé pouvoir tirer un coup (de shotgun avec Gwendoline, bien entendu) et les voilà rentrer à la cellule.
Problème, ils sont tous des daubes en informatique :mrgreen: ... Donc je leur ai laissé faire un jet en informatique, mais en leur permettant de rajouter autant de dés qu'ils le voulaient au jet, chaque dé supplémentaire équivalant à une heure de plus de boulot pour arriver à lire les données sur le disque dur, et chaque niveau de largeur de jet au dessus du double nécessaire réduisant cette durée d'une heure... Donc au bout de 5 heures, ils ont pu enfin consulter ce fichu DD.
Plein de feuilles excel avec des données probablement géologiques, les photos de la dernière Grill-party de "Krämer Bewässerung/Geobohrung GmbH" (les exécutants du site) ainsi qu'une photo d'une foreuse cassée et de l'objet dont les joueurs pensent qu'il a cassé la foreuse (à raison), une capsule faisant le volume d'un ballon de basket, mais la forme d'une pilule (==) chromée... La pilule n'est pas du tout abîmée, alors que la foreuse elle est toute niquée :charmeur
Ils se doutent que l'objet est intéressant, et une recherche sur le réseau Hermès leur permet d'identifier cela comme étant probablement un objet d'origine Atalante (les atlantéens sont une race d'aliens dans Conspiracy-X)

Nous nous sommes arrêtés là, j'ai hâte de voir ce qu'ils vont me faire la semaine prochaine (d'autant que j'ai eu des idées tordues sur l’interaction entre la "pilule" et l'un des Pjs)
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Le Grümph
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Le Grümph »

Partie de TechNoir ce soir.
Mi-figue mi-raisin... :neutral:

Création de personnage simple, relativement rapide et assez descriptive, même si ce n'est pas très poussé en réalité...
Système de jeu très excitant sur papier, très moyen en jeu...
Au début, super : un personnage veut voler une moto. Elle fait un jet de pirater pour la démarrer et lui mettre un adjectif temporaire volé - mais elle dépense un push dice pour s'assurer que la police ne la retrouve pas immédiatement (adjectif lié inlocalisable). Jusque là, tout va bien. Je trouve que ça s'applique super bien de créer des aspects comme ça.

Mais ensuite, vachte. J'ai dû rater un truc.

Les personnages escortent un type jusqu'à une planque dans un club, mais ils se font cueillir par des tueurs à gages à l'entrée. Combat. Et là, ça part en couille un peu : en gros, impossible de savoir comment le combat se finit ou se déroule en vrai - difficile de lier les jets et les adjectifs imposés aux actions réelles...
Situation : les deux personnages et leur protégé descendent de moto et traversent la place vers le club. Trois types apparaissent. Le premier ouvre le feu et leur impose sans souci un adjectif temporaire effrayé pour les forcer à baisser la tête. Un personnage créée un adjectif temporaire à couvert pour elle et le protégé. Les deux autres foncent vers le protégé et parviennent à lui imposer un adjectif lié contraint (passage d'une paire de menottes polymères). [La joueuse qui se demande à quoi a servi à couvert]. Le deuxième personnage qui active un drone qui tire sur les trois et leur colle un adjectif temporaire désorienté pour l'un et blessé (lié) pour les deux autres. Le tireur qui lui colle une balle dans le bras avec un adjectif verrouillé hors d'état...
Les push dice allaient et venaient - on a fini un peu plus tard avec les deux personnages avec des blessures verrouillées et un PNJ idem. Les méchants prennent la fuite avec le protégé tandis que les joueurs parviennent à leur coller au final des adjectifs liés suivis (drone volant) et acquis (piratage du système d'un autre).

Et là, les deux personnages qui obtiennent un 6 chacun sur leur jet d'état de fin de scène et tombent mourants. On a arrêté là ou presque, après que leurs contacts leur ai filé respectivement un cyberbras et un cyberfoie...

En gros, on n'a pas su gérer l'impact descriptifs des adjectifs tandis que leur impact mécanique était finalement assez nul. Je pense qu'on a sauté l'étape "l'histoire continue avec les adjectifs activés". Un "à couvert" aurait dû empêcher les adversaires d'approcher. Un "blessé" lié aurait dû suffire à les faire fuir...
Mais mécaniquement, l'impact est vraiment faible en fait et on ne sait pas trop sur quel pied danser...
Il faut vraiment considérer que les adjectifs ont D'ABORD un impact narratif et ENSUITE un impact technique. Sauf que c'est l'inverse sur le papier. A priori.

A froid, une heure après la fin de la partie, je commence à voir les erreurs. Mais c'est tellement space comme approche !!!

Étonnamment, toute la partie technique ne me faisait pas peur avant de jouer. Alors que je ne savais pas par quel bout prendre la partie Transmission... Mais une fois la partie lancée, j'ai instantanément vu comment gérer la chose pour la créa en direct du scénario par accrétion tandis que les joueurs impliquaient leurs contacts... Et partant d'un bout de scénario créé avec trois éléments, j'ai pu ouvrir sur la suite très facilement en ajoutant des éléments de la transmission HK.

Ceci étant, tout n'est pas négatif. D'une part, en essayant une approche plus narrative de l'usage des adjectifs ça doit passer. D'autre part, le système des Transmissions est pas mal du tout.

MAIS :
+ le système de jeu est tel qu'il est difficile de rater une action à moins d'avoir plein de dés de menace, ce qui n'arrive pas forcément très vite. Du coup, les jets de dés sont rapidement unilatéraux : celui qui attaque gagne. Que ce soit les joueurs ou les PNJ. Le PNJ applique toujours un truc et vice versa. ça manque un peu d'intérêt à la longue. Et puis on lance plein de dés pour pas grand chose au final puisqu'on ne garde que le plus grand (donc on réussit facilement).
+ une transmission ça ne fait pas une campagne. Juste un scénario. Du coup, la durée de vie du jeu me paraît vraiment court pour un personnage donné. Pas de véritable campagne, parce que le MJ grille rapidement toutes ses cartouches... Donc bof...

Au final, bonne expérience, architecture des personnages très intéressante et approche du matériel et des contacts vraiment top. L'avantage, c'est qu'on peut très facilement phagocyter tout ça avec Metal pour faire du cyberpunk ou du THS. En jeu, par contre, j'ai peur que ça pêche un peu par la fragilité du système - à la fois trop mécanisé sur les dés et reposant trop sur le bon vouloir narratif. Il doit y avoir un équilibre, mais là, je ne l'ai pas trouvé et je ne suis pas sûr à 100% que mes joueurs soient partants pour recommencer - pour la suite du scénario oui, pas pour le système.

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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Brand »

Si tu te poses des questions pour savoir si tu t'es bien servi du système, amha, regarde cette vidéo : http://jeremykeller.com/2011/04/27/tech ... mechanics/

Pour le coup de la transmission, je suis surpris parce que pour moi, justement ça durait longtemps dans le sens où tu conservais pas mal les pnjs mais "modifiés" par les adjectifs, etc. Je testerai dès que possible avec le groupe de test de la muerte. Sans doute peut être directement la version hackée avec RT d'ailleurs.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Hudson »

Deuxième partie solo aujourd'hui pour mon adaptation de Watchmen LEGACY, afin de préparer un deuxième justicier en herbe - ou pas. :mrgreen:
Celle avec le premier joueur c'est très bien déroulée (malgré une certaine angoisse de me planter). :wub:

Le système (WoD 1 "light") est facile d'emploi et connu des différents joueurs, donc ça tourne bien jusqu'à présent.
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...

Toi...tu creuses 8)
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Le Grümph
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Le Grümph »

Brand a écrit :Si tu te poses des questions pour savoir si tu t'es bien servi du système, amha, regarde cette vidéo : http://jeremykeller.com/2011/04/27/tech ... mechanics/

Pour le coup de la transmission, je suis surpris parce que pour moi, justement ça durait longtemps dans le sens où tu conservais pas mal les pnjs mais "modifiés" par les adjectifs, etc. Je testerai dès que possible avec le groupe de test de la muerte. Sans doute peut être directement la version hackée avec RT d'ailleurs.
Au niveau de la mécanique, aucun souci. Je l'ai bien utilisée (et j'ai revérifié avec la vidéo, j'ai tout fait bien). Mais par exemple, il dit que le sergent chute au sol et se prend un adjectif négatif lié, qui restera jusqu'à ce que quelqu'un s'occupe de lui (règles de récupération normales). Mais qu'il peut continuer sa course, simplement avec un dé de menace. Or, en jeu, on se rend compte qu'il faut en mettre dans la gueule de l'adversaire pour que les menaces commencent à compter - et non pas en intensité (lié, verrouillé) mais simplement en nombre (vaut mieux leur mettre 5 ou 6 adjectifs temporaires).
Là où j'ai raté le truc, je pense, c'est que j'ai pas pigé comment on règle l'issue d'un conflit : qui gagne et quand ? La mécanique ne donne aucun indice excepté de continuer à taper jusqu'à ce qu'on n'en puisse plus. Aucun moyen en fait de gagner un truc rapidement et face à un adversaire plus fort, il n'y a pas de vrais moyens de s'en sortir sur le long terme - les dés sont trop "automatiques" dès que tu as une poignée de 4 ou 5 dés (quasi quelque soit la réaction). D'autant plus si tu payes des renforts pour lier les choses parce qu'ils te reviennent vite dans la gueule.
Et pas de soluce apparente du côté narratif - excepté le "il faut que les adjectifs impactent l'histoire". Super. On va loin avec ça...
Bref, je vois vraiment pas où est le point d'équilibre. Je tourne ça en tête depuis hier et ça m'énerve de rater le truc...
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Brand »

Oki, dès que j'ai un peu de temps, je vais relire le truc avec ces questions en tête :)
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Udo Femi »

Hier soir, soirée JdR à la cool avec SP, Boojum et Zeben
exposé du système et de la créa de persos de Smallville (qu'on devrait attaquer sous peu, tout le monde a l'air d'avoir carrément envie d'y toucher !)

Et ensuite petite partie de Remember Tomorrow. Avec SP et moi-même qui avions une sessions déjà dans les pattes, ça a aidé nos 2 compères à choper le truc vite fait et y'a vraiment pas à dire, RT c'est juste de la pure bombe narrative (et pas "narrativiste" hein, pas confondre)
Après 1 ou 2 tours de table à tâter le terrain à coups de petits Face Off sans trop d'enjeu ou de Deals entre PJ et Factions, dès qu'on enclenche la seconde et qu'on commence à se jeter à l'eau pour des coups de pied dans la fourmilière scénaristique, ça envoie du bois !

Si Technoir (après juste une lecture superficielle du PDF ceci dit) me semble un poil trop technique avec ses utilisations d'adjectifs et une certaine comptabilité de plein de trucs à suivre, Remember Tomorrow est juste ce qu'il faut pour être assez macro sans s'encombrer de trop de fioritures tout en restant assez focus sur les persos. Vraiment je suis tout amoureux. :wub:
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Zeben »

Super découverte hier soir avec quelques Lyonnais du forum autour de Remember Tomorrow.

C'est vraiment très très sympa. Le système semble rodé et l'ambiance au rendez-vous. C'était ma première expérience d'un jdr sans MJ (ou plutot qu'avec des MJs) et je suis conquis. Par contre je suis convaincu que ce qui m'a plus c'est l'histoire, l'ambiance et le BG qu'on a créés ensemble et qu'avec d'autres joueurs ça aurait très bien pu ne pas accrocher du tout.

J'ai adoré la mécanique de création de la base de l'histoire (un personage chacun et une faction chacun), la façon dont on peut utiliser ces éléments pour créer une scène, la possibilité de rajouter un pnj ou une faction en cours d'aventure, les deals, les face-off, la simplicité, l'univers cyberpunk qu'on a mis en place... J'ai hâte de continuer !

EDIT: salopard ! tu m'as grillé !
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Whimpering Vote »

Zeben a écrit :Par contre je suis convaincu que ce qui m'a plus c'est l'histoire, l'ambiance et le BG qu'on a créés ensemble et qu'avec d'autres joueurs ça aurait très bien pu ne pas accrocher du tout.
On peut jouer à n'importe quoi, mais pas avec n'importe qui ... clairement avec ce genre de jeu, il est vital de bien choisir ses comparses
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Udo Femi
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Udo Femi »

Mais entre gens de bonnes compagnie et au goût sûr, tout passe bien :charmeur
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Whimpering Vote
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les pires, c'est encore les faux lyonnais, les immigrés

Message par Whimpering Vote »

Udo Femi a écrit :Mais entre gens de bonnes compagnie et au goût sûr, tout passe bien :charmeur
quels frimeurs ces lyonnais!
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Udo Femi »

Ca-rré-ment !
Mais quand on a trop la classe, que veux-tu, on assume... 8)

(nan mais faudrait pas qu'on laisse un groupuscule parisien le monopole des tests des jeux barrés trop de la hype, non plus)
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