tauther a écrit : ↑mer. févr. 18, 2026 7:04 pm Ah, my bad.
Mais as tu cliqué sur le lien dans mon post qui pointe vers l'article de Gygax dans Dragon dans lequel il explique que Tolkien n'est pas, contrairement aux apparences, une de ses inspirations?
Ce qui en phase avec le dernier paragraphe de l'Appendix N.
C'est un peu plus compliqué que ça, Gygax a beaucoup aimé Bilbo le Hobbit mais pas le Seigneur des Anneaux...
Une interview de Gygax:
Oh-oh! I am going to be in trouble from the get-go! I loved THE HOBBIT, read it once to myself, then about three or four times aloud to my children. [...] I was not as enamored of The Trilogy as were most of my contemporaries. While I loved Bombadil, the Nazgul too, the story was too slow-paced for me.
How did it influence the D&D game? Whoa, plenty, of course. Just about all the players were huge JRRT fans, and so they insisted that I put as much Tolkien-influence material into the game as possible. Anyone reading this that recalls the original D&D game will know that there were Balrogs, Ents, and Hobbits in it. Later those were removed, and new, non-JRRT things substituted–Balor demons, Treants, and Halflings.
Bref il l'a lu et, encore une fois, difficile de croire que tous ces éléments (mêlés à d'autres inspirations) ne se sont pas mélangés pour déboucher sur l'idée du donjon comme élément central du jeu. Un élément comme la Moria est juste un élément parmi d'autres.
Dans le même genre, la genèse de la classe de Prêtre a l'air d'être un mélange de pleins d'éléments très disparates (ce qui est logique, la création artistique passe par l'acquisition et la réappropriation de pleins d'éléments différents).