Grand amateur d'OSR / NSR, particulièrement pour la simplicité des mécaniques et le principe du ruling over rules, je rencontre un petit blocage : les jeux auxquels je joue sont généralement très létaux, et ce n'est pas forcément cette mortalité que je recherche. Ce n'est pas vraiment mon kiff de devoir recreer un personnage, le reintegrer a la fiction etc.
H'ai envie de hackerCairn / Into the Odd pour que les personnages ne meurent jamais ... En réalité, si : mais la mort devient le trigger d'une montée de niveau.
L'idée serait que cette résurrection ait un coût narratif ou matériel important pour maintenir une tension, par exemple :
- Perte d'objets précieux ou d'équipement.
- Saut dans le temps (à la Gandalf) : le personnage revient, mais le monde a changé en son absence.
- onséquences métaphysiques ou cicatrices indélébiles.
Je ne sais pas encore exactement comment gérer cela mécaniquement ... Vous en pensez quoi ?
Édit: je me relis... Ça a sans doute déjà été fait... Je suis preneur de recommandations
Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
J'ai pas d'exemples d'un jeu qui produit une montée de niveau quand le PJ tombe à 0 PV. Mais j'ai 2 exemples faciles dans lesquels c'est le joueur qui décide de mettre la vie de son PJ en jeu : Cœurs Vaillants et Fabula Ultima.
Dans CV c'est le plus simple : quand le PJ tombe à 0, soit il reste inconscient jusqu'à la fin de la scène, soit il choisis de se relever et dans ce cas le personnage sera vraiment mort s'il retombe à 0. Il conserve ce risque jusqu'à ce qu'il prenne un repos réparateur.
Dans Fabula c'est un peu différent : lorsqu'il tombe à 0 le PJ ne meurt pas mais subit une conséquence fâcheuse au choix du MJ. Quelques exemples :
- L'ennemi a l’occasion d’agir de manière décisive, ou les héros perdent la confiance et l’approbation d’une personne ou d’un groupe important.
- Quelque chose d’extrêmement précieux, comme une relique magique, une personne chère ou un antique et important héritage, vous est arraché.
- Vous n’êtes plus avec vos alliés. Vous êtes capturé, entraîné ailleurs, perdu ou échoué dans un lieu inconnu.
Et si jamais ça se produit face un Grand Méchant™ le joueur a le choix de sacrifier son PJ pour littéralement "gagner la scène" et donc faire partir son PJ en beauté dans un pur esprit Shonen.
Dans CV c'est le plus simple : quand le PJ tombe à 0, soit il reste inconscient jusqu'à la fin de la scène, soit il choisis de se relever et dans ce cas le personnage sera vraiment mort s'il retombe à 0. Il conserve ce risque jusqu'à ce qu'il prenne un repos réparateur.
Dans Fabula c'est un peu différent : lorsqu'il tombe à 0 le PJ ne meurt pas mais subit une conséquence fâcheuse au choix du MJ. Quelques exemples :
- L'ennemi a l’occasion d’agir de manière décisive, ou les héros perdent la confiance et l’approbation d’une personne ou d’un groupe important.
- Quelque chose d’extrêmement précieux, comme une relique magique, une personne chère ou un antique et important héritage, vous est arraché.
- Vous n’êtes plus avec vos alliés. Vous êtes capturé, entraîné ailleurs, perdu ou échoué dans un lieu inconnu.
Et si jamais ça se produit face un Grand Méchant™ le joueur a le choix de sacrifier son PJ pour littéralement "gagner la scène" et donc faire partir son PJ en beauté dans un pur esprit Shonen.
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Lanoar a écrit : ↑ven. févr. 20, 2026 2:33 pm Cœurs Vaillants et Fabula Ultima.
Dans CV c'est le plus simple : quand le PJ tombe à 0, soit il reste inconscient jusqu'à la fin de la scène, soit il choisis de se relever et dans ce cas le personnage sera vraiment mort s'il retombe à 0. Il conserve ce risque jusqu'à ce qu'il prenne un repos réparateur.
Dans White Lies version "vf Grümph" (jeu d'espionnage), quand on tombe à 0 pv, on peut, soit rester par terre, soit choisir de se relever (on relance tous ses pv!), mais si on retombe à 0, on tombe prisonnier de l'ennemi (ce qui est crucial dans un jeu d'espionnage : car on sera "compromis"), mais on peut choisir une 2ème fois de se relever, mais alors si on retombe à 0 pv on sera mort.
Dernière modification par rogre le ven. févr. 20, 2026 2:42 pm, modifié 1 fois.
La bêtise de surface est plus superficielle que la bêtise des profondeurs. Mais en même temps, elle est moins profonde. C'est le fameux "en même temps". (Goossens)
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Alors ce n'est pas vraiment de l'osr et ce n'est pas encore sorti mais le deathbringer du professor DM, possède un système un peu dans le genre (mort=évolution) si je me souviens bien. Peut être quelque chose à creuserItomi a écrit : ↑ven. févr. 20, 2026 1:43 pm Grand amateur d'OSR / NSR, particulièrement pour la simplicité des mécaniques et le principe du ruling over rules, je rencontre un petit blocage : les jeux auxquels je joue sont généralement très létaux, et ce n'est pas forcément cette mortalité que je recherche. Ce n'est pas vraiment mon kiff de devoir recreer un personnage, le reintegrer a la fiction etc.
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L'idée serait que cette résurrection ait un coût narratif ou matériel important pour maintenir une tension, par exemple :
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Il y a le « tromper la mort » de Fantasy Craft.Itomi a écrit : ↑ven. févr. 20, 2026 1:43 pm L'idée serait que cette résurrection ait un coût narratif ou matériel important pour maintenir une tension, par exemple :
- Perte d'objets précieux ou d'équipement.
- Saut dans le temps (à la Gandalf) : le personnage revient, mais le monde a changé en son absence.
- onséquences métaphysiques ou cicatrices indélébiles.
Dernière modification par cdang le ven. févr. 20, 2026 2:53 pm, modifié 1 fois.
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
rogre a écrit : ↑ven. févr. 20, 2026 2:38 pmLanoar a écrit : ↑ven. févr. 20, 2026 2:33 pm Cœurs Vaillants et Fabula Ultima.
Dans CV c'est le plus simple : quand le PJ tombe à 0, soit il reste inconscient jusqu'à la fin de la scène, soit il choisis de se relever et dans ce cas le personnage sera vraiment mort s'il retombe à 0. Il conserve ce risque jusqu'à ce qu'il prenne un repos réparateur.
Dans White Lies version "vf Grümph" (jeu d'espionnage), quand on tombe à 0 pv, on peut, soit rester par terre, soit choisir de se relever (on relance tous ses pv!), mais si on retombe à 0, on tombe prisonnier de l'ennemi (ce qui est crucial dans un jeu d'espionnage : car on sera "compromis"), mais on peut choisir une 2ème fois de se relever, mais alors si on retombe à 0 pv on sera mort.
Ah j'avais oublié que le principe était déjà dans White Lies. Tant qu'à faire on peut remonter à l'origine qui était dans Epic 6 il me semble. @Islayre d'Argolh me corrigera peut être
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Toutafé, j'avais consacré une interminable vidéo youtube a ce sujet.
A ma connaissance c'est Ryan Stoughton qui a le premier posé cette approche radicale des règles de mort (des PJ) dans un D&D-like.
Merci d'avoir pensé a lui
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Itomi a écrit : ↑ven. févr. 20, 2026 1:43 pm Grand amateur d'OSR / NSR, particulièrement pour la simplicité des mécaniques et le principe du ruling over rules, je rencontre un petit blocage : les jeux auxquels je joue sont généralement très létaux, et ce n'est pas forcément cette mortalité que je recherche. Ce n'est pas vraiment mon kiff de devoir recreer un personnage, le reintegrer a la fiction etc.
H'ai envie de hackerCairn / Into the Odd pour que les personnages ne meurent jamais ... En réalité, si : mais la mort devient le trigger d'une montée de niveau.
L'idée serait que cette résurrection ait un coût narratif ou matériel important pour maintenir une tension, par exemple :
- Perte d'objets précieux ou d'équipement.
- Saut dans le temps (à la Gandalf) : le personnage revient, mais le monde a changé en son absence.
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Je ne sais pas encore exactement comment gérer cela mécaniquement ... Vous en pensez quoi ?
Édit: je me relis... Ça a sans doute déjà été fait... Je suis preneur de recommandations
C'est ce que je fais avec mes joueurs, pour des raisons affectives et narratives (8 et 13 ans, compagne axée sur leurs persos).
L'un est un démon s'incarnant dans tout et n'importe quoi (changement de perso d'une partie sur l'autre facile sans nuire à la mémoire de la narration) S'il est renvoyé ad patres (plan démoniaque) il peut toujours revenir sous une autre forme, du squelette du cimetière du coin au poulet géant. Au prix de pertes d'équipements, de dignité, ou de difficultés diverses et divertissantes. Il adore, moi aussi.
L'autre est un nécromancien, s'il décède il peut toujours s'incarner d'urgence dans un mort, ou tenter de prendre contrôle d'un vivant. Avec quiproquos et luttes internes. Et c'est fun.
De fait, pas de mécanique précise,je m'en rends compte : je joue sur le background des persos.
Si je devais étendre à d'autres persos moins spécifiques, je tenterais de trouver une justification narrative à leur "résurrection" en amont. (Dieux, amulettes, malédiction...)