Apocalypse World : 2d6+Cool ou 2d6+Dur ?

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Qui Revient de Loin
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Re: Apocalypse World : 2d6+Cool ou 2d6+Dur ?

Message par Qui Revient de Loin »

J'ai trouvé un article intéressant qui recoupe la méthode des Dungeon starters de Dungeon World ou des Mystère pour la route de MOTW :
Levi Gilbert, 2022 : Situational Design for TTRPG Adventures

Par contre en creusant la source (un bouquin que je n'ai pas à 60 $...), il me semble que c'est plus l'interprétation personnelle de Lévi Gilbert que la théorie d'Upton.
cf. 
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paul moud ubid
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Re: Apocalypse World : 2d6+Cool ou 2d6+Dur ?

Message par paul moud ubid »

Baker a publié en avant première les Playbooks v3... https://www.kickstarter.com/projects/lu ... ered_users

pas sûr que ca me plaise... j'ai l'impression qu'on revient un peu à du tradi, où on compte les munitions ... quelqu'un a jeté un coup d'oeil ? 
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Selpoivre
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Re: Apocalypse World : 2d6+Cool ou 2d6+Dur ?

Message par Selpoivre »

Bah, dans un jeu post apo, compter les munitions c'est un grand classique et c'est pas déconnant. MYZ le fait aussi et ça n'en fait pas un monstre de complexité
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