Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Merci du lien vers le CR, je connaissais le jeu mais je suis curieux de voir ce que ça donne en vrai comme types d'histoires.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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Neluge
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Ces temps-ci je m'intéresse à AD&D 2e... À part For Gold & Glory, avez-vous connaissance d'un autre clone spécifiquement dédié à la 2e ?
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
For Gold & Glory est le seul projet de clone AD&D2 a avoir été finalisé, et il est bien fichu et assez exhaustif (manquent juste eventuellement les "Kits" et les divers spécialistes en magie hormis illusionniste, mais sinon on y trouve par exemple les détails pour créer des PJ humanoïdes).
OSR = hommage à la défunte compagnie ferroviaire
Du rétrovieux et du complotisme narrativoïde sur Lulu / DriveThruRPG / Itch.io, et une page web pour tout rassembler : https://sites.google.com/view/retrovieux
Je ne crois pas à la théorie rôliste.
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Une question me taraude. Comment se fait-il que Fantastic Heroes & Witchery n'ait pas perçé plus que ça ?
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Il est chouette et joli, mais en l'état c'est juste un manuel des joueurs alternatif ; manquerait un tome de type "monstre et trésors"
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
la différence entre un adulte et un enfant, c'est la taille et le budget du jouet
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Certains sections s'adressent plutôt au MJ.
Pour ce qui est des monstes et trésors je pioche entre autres dans ceux d'ad&d1.
De mon point de vue c'est plus qu'un simple phb, il y a tout ce qui me botte, du Vance, du Moorcock, du médieval (plusieurs classes ad-hoc, le friar notamment, en ce qui me concerne pour de la Bretagne Arthurienne), des allégeances plutôt que des alignements, de la magie noire, des tieflings sous forme de corruption d'autres races plutôt qu'une race à part, une manière toute simple et pertinente selon moi de gérer des pseudo-skills (sans que ce soit des skills au sens classique du terme), l'unification des résolutions façon 3ème ed., etc. Bien sûr j'ai mes modifs maison et je n'utilise pas tout mais globalement ce bouquin est assez unique dans la catégorie classique.
Si c'est seulement l'absence de monstres et trésors qui pose problème c'est tout de même un peu triste, d'autant plus que c'est typiquement le genre de chose qu'un arbitre habitué à l'osr sait résoudre tandis que FH&W est totalement compatible avec les anciens MM.
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
C'est bien celui que j'avais en tête
Merci à OSR et toi!
- Orlov
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Il me semble qu'on peut faire plusieurs hypothèses :
1. le système est très proche de la 3.X alors que le public OSR cherchait à s'en éloigner pour soit trouver quelque chose de plus léger avec le principe "ruling not rules" soit vers de vrais retroclones.
2. Les relatifs anonymat et isolement de l'auteur et son absence de stratégie marketing alors qu'on voit que les projets OSR qui fonctionnent se sont appuyés sur une communauté préalable ayant accès à du gratuit (OSE) avec parfois en plus un réel effort de Marketing (Shadowdark). Pour Fantasy Heroes, la communauté de l'auteur ne dépassait guère quelques suiveurs sur les groupes Google de l'époque (j' en étais).
3. Un problème de timing : plutôt que de développer sa femme (on me fait signe que je voulais dire "gamme") en particulier avec un manuel des monstres à la hauteur des 666 sorts du manuel, l'auteur a publié pour Dark Albion. Il a ainsi probablement perdu un momentum favorable, en plus de se retrouver associé avec l'auteur dudit jeu au moment où celui-ci était de plus en plus controversé.
Mais, perso, j'ai adoré lire ce jeu qui n'a pas d'autre défaut que celui d'avoir un style un peu trop proche de la verbosité gygaxienne.
Dernière modification par Orlov le mar. févr. 24, 2026 1:31 pm, modifié 1 fois.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
J'ai même pas envie de corriger tellement c'est beau.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
S'associer avec ce gros looser de Pundit c'est effectivement la fausse bonne idée.l'auteur a publié pour Dark Albion. Il a ainsi probablement perdu un momentum favorable, en plus de se retrouver associé avec l'auteur dudit jeu au moment où celui-ci était de plus en plus controversé.
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
DocDandy a écrit : ↑mar. févr. 24, 2026 2:45 pmS'associer avec ce gros looser de Pundit c'est effectivement la fausse bonne idée.l'auteur a publié pour Dark Albion. Il a ainsi probablement perdu un momentum favorable, en plus de se retrouver associé avec l'auteur dudit jeu au moment où celui-ci était de plus en plus controversé.
Malheureusement.