Il s'agit probablement d'une combinaison des trois éléments. Il s'agit d'un jeu qui se joue en un temps relativement court, facilement transportable, et il est extrêmement simple de lancer une partie. Sans oublier l'aspect spéculatif, qui occupe une place non négligeable. Je fréquente plusieurs passionnés, et il n'est pas rare d'entendre l'évaluation d'une carte fondée sur sa valeur sur le "marché". C'est précisément pour cette raison que j'ai cessé de m'intéresser à ce jeu.Vociférator a écrit : ↑sam. févr. 14, 2026 7:08 am Le fait que Magic fasse plus de trois fois la taille de D&D, c'est parce qu'il y a 3 fois plus de cartistes que de rôlistes, parce que le marché de la carte à jouer est bien plus concentré que celui du JDR, ou que les cartistes dépensent 3 fois plus en budget moyen que les rôlistes ???
[News et rumeurs] Le sujet qui revient tous les 36 maux du mois en 15 minutes chrono, douche comprise
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Re: [News et rumeurs] Le sujet qui revient tous les 36 maux du mois en 15 minutes chrono, douche comprise
Les concours avec prix sont très moteur aussi, de ce que j'ai compris.
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Re: [News et rumeurs] Le sujet qui revient tous les 36 maux du mois en 15 minutes chrono, douche comprise
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Re: [News et rumeurs] Le sujet qui revient tous les 36 maux du mois en 15 minutes chrono, douche comprise
Vociférator a écrit : ↑sam. févr. 14, 2026 7:08 amLes revenus de Magic me paraissent vertigineux en comparaison avec D&D, surtout quand on se rappelle du petit jeu sorti sans publicité à la GenCon 1993, par un WotC qui était lui-même un éditeur très très marginal.
Le fait que Magic fasse plus de trois fois la taille de D&D, c'est parce qu'il y a 3 fois plus de cartistes que de rôlistes, parce que le marché de la carte à jouer est bien plus concentré que celui du JDR, ou que les cartistes dépensent 3 fois plus en budget moyen que les rôlistes ???
Je penche fortement pour la dernière hypothèse. Le modèle économique de Magic génère structurellement beaucoup plus d'argent que celui de D&D et à vrai dire que n'importe quel jeu de rôle sur table. Comme le dit Condutiarii plus haut, l'aspect de spéculation pèse beaucoup dans la balance, et il n'a fait que se renforcer au fil des années, fortement encouragé par Wizards of the Coast à grands renforts de versions alternatives et de tirages limités. La dimension de la collection joue aussi énormément. Les cartes Magic, c'est quasiment une monnaie. Si on ajoute encore le marketing croisé avec la multiplication des cross-over depuis quelques années, ça décuple encore le truc. En termes de modèle économique, ça n'a vraiment rien à voir avec le jdr.
Mes sites : Kosmos (un jdra sur la mythologie grecque qui a lu les auteurs antiques pour vous) ; blog de lectures ; site d'écriture.
Disclameur : j'ai écrit pour "Casus" et "Jdr Mag".
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Re: [News et rumeurs] Le sujet qui revient tous les 36 maux du mois en 15 minutes chrono, douche comprise
La nouvelle boîte d'initiation pour la version 5.5 de D&D est maintenant précommandable en VF pour une sortie au début du printemps ?
A voir pour la qualité de son contenu, même si la version qui l'a précédée, Les Dragons de l'Île aux Tempêtes, avait laissé un goût amer par rapport à la Boîte Essentiel ou la première Boîte d'Initiation avec La Mine Perdue de Phandaline.
Je relève surtout les 45,90 € demandés, qui font bondir le prix : est-ce que c'est compensé par le matériel qui semble abondant, mais dont le design fait cheap ?
Spoiler:
A voir pour la qualité de son contenu, même si la version qui l'a précédée, Les Dragons de l'Île aux Tempêtes, avait laissé un goût amer par rapport à la Boîte Essentiel ou la première Boîte d'Initiation avec La Mine Perdue de Phandaline.
Je relève surtout les 45,90 € demandés, qui font bondir le prix : est-ce que c'est compensé par le matériel qui semble abondant, mais dont le design fait cheap ?
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Re: [News et rumeurs] Le sujet qui revient tous les 36 maux du mois en 15 minutes chrono, douche comprise
Mythic Venice (Mythras) est sorti (avec un peu de retard). Chez "The Design Mechanism" toujours. Intrigué je suis.
Dispo chez DTRPG, 20$ pour le .PDF. https://www.drivethrurpg.com/en/product ... hic-venice
Site éditeur : https://thedesignmechanism.com/mythic-venice/

Dispo chez DTRPG, 20$ pour le .PDF. https://www.drivethrurpg.com/en/product ... hic-venice
Site éditeur : https://thedesignmechanism.com/mythic-venice/

Experience the Adventure, Intrigue, Romance and Danger of Mythic Venice!
The latest addition to the Mythic Earth range takes you to Venice - La Serenissima!
Written by acclaimed author Paul StJohn Mackintosh, Mythic Venice provides setting information and rules to adapt the Mythras system to the world of the Venetian Republic. It needs the core Mythras rules to play with, although it’s as flexible as that system, and can be integrated into most RPG rule systems following the d100 pedigree. It also forms a natural companion to other Mythras setting books, especially Mythic Constantinople and Fioracitta
Mythic Venice focuses on the history of the Republic at the height of its power: from Venice’s acquisition of Corfu in 1401 and Dalmatia in 1409 to its participation in the great naval victory against the Turks at Lepanto in 1571, the Republic extended its territorial reach and its sway far enough to be treated as a contemporary European great power – the only one that medieval and early modern Italy ever produced. Long one of Europe’s most populous cities, it also became in this period arguably Western Europe’s most sophisticated and advanced, and eventually a forcing-house of the Italian Renaissance.
Mythic Venice tilts its coverage towards the end of this period, when Venice’s cultural contribution to the Renaissance reached its full flowering while its political and economic power were already passing into eclipse. Lepanto was practically the Venetian Republic’s last hurrah on the world stage. Yet who would want to create a book of Venetian adventures without including the paintings of Bellini and Titian, the Rialto Bridge, the architecture of Sansovino and Palladio, and the literal high point of cloak-and-dagger intrigue, when fencing cutthroats actually used their cloaks both for concealment and defence? Mythic Venice doesn’t pretend to precise historical accuracy, but serves up a dish of ingredients that can be mixed to create a quintessentially Venetian flavour – and hopefully as much fun and spectacle as any Venetian carnival.
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Re: [News et rumeurs] Le sujet qui revient tous les 36 maux du mois en 15 minutes chrono, douche comprise
Il est assez facile de se faire une idée du contenu avec les articles et vidéos qui décrivent la boîte en VO. Il est plus que probable que la VF soit une réplique exacte en contenu et qualité du matériel.Vociférator a écrit : ↑sam. févr. 14, 2026 2:42 pm La nouvelle boîte d'initiation pour la version 5.5 de D&D est maintenant précommandable en VF pour une sortie au début du printemps ?
Spoiler:
A voir pour la qualité de son contenu, même si la version qui l'a précédée, Les Dragons de l'Île aux Tempêtes, avait laissé un goût amer par rapport à la Boîte Essentiel ou la première Boîte d'Initiation avec La Mine Perdue de Phandaline.
Je relève surtout les 45,90 € demandés, qui font bondir le prix : est-ce que c'est compensé par le matériel qui semble abondant, mais dont le design fait cheap ?
Le seul élément que l'on ne peut pas encore juger, c'est la traduction.
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Re: [News et rumeurs] Le sujet qui revient tous les 36 maux du mois en 15 minutes chrono, douche comprise
La page de présentation me fait un peu peur entre un français peu fluide et quelques mots manquants par ci par là...Pyth a écrit : ↑jeu. févr. 12, 2026 11:22 amOrlov a écrit : ↑jeu. févr. 12, 2026 10:28 am Une bonne nouvelle pour les non anglophones :
Eternal Lies, une très bonne campagne pour Trail of Cthulhu va être traduite par Rafiot Fringant. Un foulancement va avoir lieu sur Ulule.
L'éditeur a du goût vu qu'il cite la revue de Cédric Ferrand sur HuMu pour vendre sa lessive.
Mais ...
Ça va être sur Ulule (certains n'apprécient pas)
La v2 de ToC sera traduite après (ce n'est pas nécessairement un problème vu que la campagne est sortie pour la v1 mais ça peut dérouter les collectionneurs qui aiment avoir les choses dans l'ordre).
Depuis que les apprentis sorciers du 7e cercle se sont penchés sur Trail of Cthulhu, une terrible malédiction frappe les VF de ToC, on espère donc que le Radeau Époustouflant redonnera des couleurs au destin français du jeu.
Pour moi la meilleure campagne Cthulhu classique, tous jeux confondus. Pas grand-chose à rajouter au billet de Cédric si ce n'est qu'elle n'a à mon sens qu'un seul défaut, son scénar d'intro qui, s'il fait son job (fournir une raison et des moyens de faire la campagne aux PJs), le fait au forceps, avec de bonnes grosses ficelles. C'est modifiable, mais pas sans réécriture de la part du mj.
Tout le reste est top, d'autant que la qualité de la campagne se voit encore démultipliée par l'impressionnant travail d'amélioration de Justin Alexander avec son Alexander Remix (dispo gratuitement sur son site).
Concernant la motorisation, la nuance v1-v2 des règles de Trail of Cthulhu ne sera pas un problème, la v2 enrichissant la base fournie par la v1 sans la contredire, tout est rétro-compatible. Et pour celles et ceux qui ne se feraient pas au système Gumshoe, au moins une conversion de la campagne aux règles Chaosium est dispo gratuitement sur le site de Pelgrane Press (Pour l'Appel de Cthulhu v6 c'est sûr, en v7 peut-être aussi).
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Re: [News et rumeurs] Le sujet qui revient tous les 36 maux du mois en 15 minutes chrono, douche comprise
J'ai vu dans les attentes de @Saladdin mentionné " Le supplément Oltréé ! pour Cœurs Vaillants".
Quelqu'un aurait plus d'infos ?
Quelqu'un aurait plus d'infos ?
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Re: [News et rumeurs] Le sujet qui revient tous les 36 maux du mois en 15 minutes chrono, douche comprise
(D'après les diverses discussions qui ont lieu sur le discord Chibi) Lorsque le prochain livre-univers pour Cœurs Vaillants sera sortit (Argosia), Le Grümph a prévu de sortir un document pour jouer des paladins dans une commanderie qui reprend beaucoup d'inspiration d'Oltréé, et qui utilisera le matos développé dans Argosia. On sait pas encore quelle forme ça prendra (pdf en gratuit du mois ou livret à acheter) mais ça devrait sortir cette année.
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Re: [News et rumeurs] Le sujet qui revient tous les 36 maux du mois en 15 minutes chrono, douche comprise
Merci ! Il y a des infos sur le supplément Argosia quelque part ?Lanoar a écrit : ↑lun. févr. 16, 2026 2:25 pm
(D'après les diverses discussions qui ont lieu sur le discord Chibi) Lorsque le prochain livre-univers pour Cœurs Vaillants sera sortit (Argosia), Le Grümph a prévu de sortir un document pour jouer des paladins dans une commanderie qui reprend beaucoup d'inspiration d'Oltréé, et qui utilisera le matos développé dans Argosia. On sait pas encore quelle forme ça prendra (pdf en gratuit du mois ou livret à acheter) mais ça devrait sortir cette année.
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Re: [News et rumeurs] Le sujet qui revient tous les 36 maux du mois en 15 minutes chrono, douche comprise
Pour des infos générales sur le supplément, c'est un contexte med-fan dans lequel les PJ sont des Aventuriers au cœur bon et pur (des Cœurs Vaillants
Pour la date de sortie, LG est en train de l'illustrer donc ça devrait plus tarder. Il balance son travail en cours sur les illu régulièrement sur le discord
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Re: [News et rumeurs] Le sujet qui revient tous les 36 maux du mois en 15 minutes chrono, douche comprise
Le business model des cartes Magic est de faire acheter des tonnes de cartes, donc un revenu récurrent. Un jdr vend des régles et des suppléments, qui sont facilement redistribués en pdf ; et éventuellement des accessoires (dés, par exemple). Et la population des joueurs de chaque type de jeu est différente.Vociférator a écrit : ↑sam. févr. 14, 2026 7:08 amcdang a écrit : ↑jeu. févr. 12, 2026 3:30 pm
- 500 millions : un seul éditeur, bien sûr, WotC avec D&D qui représente à peu près 460 000 000 $. Avec Magic qui représente de son côté 1 700 000 000 $, WotC représente 47 % des revenus de Hasbro, et 90 % de leur croissance annuelle. Games Workshop est dans cet ordre de grandeur (500 millions) avec ses jeux de société, mais pas ses JdR, qui eux sont sous-traités à Cubicle 7.
Les revenus de Magic me paraissent vertigineux en comparaison avec D&D, surtout quand on se rappelle du petit jeu sorti sans publicité à la GenCon 1993, par un WotC qui était lui-même un éditeur très très marginal.
Le fait que Magic fasse plus de trois fois la taille de D&D, c'est parce qu'il y a 3 fois plus de cartistes que de rôlistes, parce que le marché de la carte à jouer est bien plus concentré que celui du JDR, ou que les cartistes dépensent 3 fois plus en budget moyen que les rôlistes ???
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Re: [News et rumeurs] Le sujet qui revient tous les 36 maux du mois en 15 minutes chrono, douche comprise
Zolomion a écrit : ↑lun. févr. 16, 2026 6:14 pmLe business model des cartes Magic est de faire acheter des tonnes de cartes, donc un revenu récurrent. Un jdr vend des régles et des suppléments, qui sont facilement redistribués en pdf ; et éventuellement des accessoires (dés, par exemple). Et la population des joueurs de chaque type de jeu est différente.Vociférator a écrit : ↑sam. févr. 14, 2026 7:08 amcdang a écrit : ↑jeu. févr. 12, 2026 3:30 pm
- 500 millions : un seul éditeur, bien sûr, WotC avec D&D qui représente à peu près 460 000 000 $. Avec Magic qui représente de son côté 1 700 000 000 $, WotC représente 47 % des revenus de Hasbro, et 90 % de leur croissance annuelle. Games Workshop est dans cet ordre de grandeur (500 millions) avec ses jeux de société, mais pas ses JdR, qui eux sont sous-traités à Cubicle 7.
Les revenus de Magic me paraissent vertigineux en comparaison avec D&D, surtout quand on se rappelle du petit jeu sorti sans publicité à la GenCon 1993, par un WotC qui était lui-même un éditeur très très marginal.
Le fait que Magic fasse plus de trois fois la taille de D&D, c'est parce qu'il y a 3 fois plus de cartistes que de rôlistes, parce que le marché de la carte à jouer est bien plus concentré que celui du JDR, ou que les cartistes dépensent 3 fois plus en budget moyen que les rôlistes ???
En fait, il est même surprenant que le marché de D&D soit comparable avec celui de Magic.
Et ce même si on considère que D&D n'est pas qu'un jeu mais une marque, avec jeux vidéos, T-shirts, machines à sous...
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Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
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Re: [News et rumeurs] Le sujet qui revient tous les 36 maux du mois en 15 minutes chrono, douche comprise
Magic, c'est aussi un gros marché de collectionneurs qui spéculent sur les cartes mais aussi des joueurs(euses) pros ou semi-pros. Avec des sorties régulières faites pour faire dépenser l'argent quelque soit la catégorie, ex: les collaborations collectors où les cartes essentielsMugen a écrit : ↑mar. févr. 17, 2026 6:21 amZolomion a écrit : ↑lun. févr. 16, 2026 6:14 pmLe business model des cartes Magic est de faire acheter des tonnes de cartes, donc un revenu récurrent. Un jdr vend des régles et des suppléments, qui sont facilement redistribués en pdf ; et éventuellement des accessoires (dés, par exemple). Et la population des joueurs de chaque type de jeu est différente.Vociférator a écrit : ↑sam. févr. 14, 2026 7:08 am
Les revenus de Magic me paraissent vertigineux en comparaison avec D&D, surtout quand on se rappelle du petit jeu sorti sans publicité à la GenCon 1993, par un WotC qui était lui-même un éditeur très très marginal.
Le fait que Magic fasse plus de trois fois la taille de D&D, c'est parce qu'il y a 3 fois plus de cartistes que de rôlistes, parce que le marché de la carte à jouer est bien plus concentré que celui du JDR, ou que les cartistes dépensent 3 fois plus en budget moyen que les rôlistes ???
En fait, il est même surprenant que le marché de D&D soit comparable avec celui de Magic.
Et ce même si on considère que D&D n'est pas qu'un jeu mais une marque, avec jeux vidéos, T-shirts, machines à sous...
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