Partie de découverte de Fallout 111 hier.
Grosse impro avec deux joueurs. Les deux ont décidé de jouer des Habitants de l'Abri. Un plutôt action, un plutôt blabla.
Ils sont envoyés dehors pour récupérer une puce d'eau (évidemment). Les joueurs comprennent que c'est surtout que leurs persos sont un peu casse-pieds. D'ailleurs lorsque les portes sécurisées s'ouvrent et qu'ils se retrouvent en dehors de l'abri sans moyen de faire marche arrière, sans lumière, et dans un tunnel obscur, face à un squelette qu'ils identifient comme étant celui un des anciens habitants qu'ils appréciaient et pensaient morts, le stress montent.
(Un point de chance utilisé par un joueur leur offre une lampe sur le squelette).
Allumant la lampe, ils tombent nez-à-nez avec un rat taupe qui passe à l'attaque. Ils s'en défont assez vite mais non sans mal. Premier stimpack utilisé, les personnages étant convaincu que l'extérieur est comme leur abri... Ils décident de courir vers la sortie pour éviter d'autres attaques et se retrouvent à l'extérieur, poursuivi par une petite horde de rats taupes.
Dehors, ils découvrent un désert, des ruines, un Soleil cuisant et un air non recyclé.
Fiers de leur statuts de sauveurs de leu abri, ils suivent la direction que leur indique leurs Pip-Boy.
Trois heures de marche plus tard, ils constatent que leur point n'a pas l'air d'avoir avancé et ils ont soif.
Alors qu'ils arrivent devant le lit de ce qui fut un fleuve autrefois, ils aperçoivent un M. Handy tomber du ciel non loin d'eux. Ils s'approchent de lui et découvrent qu'il est entièrement cabossé et porte une multitude de plaques indiquant qu'il a été réparé. Celui-ci leur parle rapidement et leur demande s'ils acceptent de devenir leur propriétaire. Ils ne comprennent pas grand chose de ce qu'il dit, sinon qu'il les rendra riche et puissants.
Ils acceptent et découvrent qu'un véhicule bruyant et déployant un vaste nuage de poussière et de fumée noire arrive vers eux.
Ils décident de fuir, repèrent une ancienne station red rocket. Ils s'y planquent, même s'ils imaginent que leurs poursuivants les y trouveront.
Le plus combattant se planque derrière le comptoir avec le M. Handy tremblant des mécaniques. L'autre se poste à l'extérieur et attend les bandits, déguisé avec ses habits luxueux.
Les vilains arrivent, un entre, le chef attend dans le véhicule et deux autres contournent le bâtiment.
S'ensuivent pas mal d'échanges RP, et un jet très difficile réussi par le joueur costumé, faisant que les vilains le prennent pour un acteur de porno célèbre. Ce qui n'est pas sans gêner le personnage qui ne s'estime pas à la hauteur de la chandelle dorée.
Lui et son compagnon, qui se fait passer pour un impresario, arrivent à convaincre le groupe de les accompagner pour tourner un film avec eux. En route, la nuit tombante, ils s'arrêtent pour camper et la bande propose aux héros de simuler un morceau du film tous ensemble ce soir (une partouze quoi...).
Les PJ font mine d'accepter, mais en fait parviennent avec de très beaux jets, de l'entraide et des points de chance et des relances grace aux habits, à chiper la voiture des bandits et s'enfuir avec...
Le lendemain, après avoir alternée la conduite toute la nuit, ils arrivent dans un village où avec leurs habits de l'abri, ils sont reçus comme des sauveurs. C'est la destination indiquée par le Pip-Boy.
Les joueurs comprennent que les habitants attendent un J.E.K. les personnages enchaînent les quiproquo et les faux semblants, l'Ancienne du village les perce à jour, mais sans agressivité, comprennant que comme eux autrefois, ils sortent d'un abri et son perdus.
On fait une ellipse et ils décident de rester vivre à Arroyo.
A noter que le système tourne bien, mais que la création de perso est un peu longue, dense, et pas super intuitive.
L'organisation du bouquin, je ne l'aime pas, surtout à cause de son index tout moisi qui organise avec des sous ordres au lieu d'un simple alphabet! Mais bon avec l'habitude on doit s'y retrouver:-)
J'ai été un poil déçu que les joueurs ne récupèrent quasi pas de PA de la partie avec leurs jets :-/ c'est un peu frustrant car c'est sensé être LE truc du jeu et que là, ils ont dû cramer des points de chance à la place pour la partie ..
Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
- Charly Dean
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
- Solaris
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
J'adore Fallout et le maîtriser. Je regrette de ne pas en proposer plus.
Et justement j'ai deux freins :
- le côté catalogue de suppléments qui me gavent à l'usage.
- l'organisation du bouquin qui est un vrai bordel dans lequel une chatte n'y retrouverait pas ses petits. Et pourtant, niveau maquette, il est très agréable à l'oeil. J'espère que plutôt de de privilégier une réimpression, il réorganisaront le bouquin.
Et en plus, je deviens allergique à ce genre de gamme qui ne peut s'empêcher de bourrer les suppléments de règles et de matos (Warhammer, Fallout, etc)...
Et justement j'ai deux freins :
- le côté catalogue de suppléments qui me gavent à l'usage.
- l'organisation du bouquin qui est un vrai bordel dans lequel une chatte n'y retrouverait pas ses petits. Et pourtant, niveau maquette, il est très agréable à l'oeil. J'espère que plutôt de de privilégier une réimpression, il réorganisaront le bouquin.
Et en plus, je deviens allergique à ce genre de gamme qui ne peut s'empêcher de bourrer les suppléments de règles et de matos (Warhammer, Fallout, etc)...
- Cuchurv
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Partie de Pendragon hier soir à distance avec la boite de présentation.
Système, ambiance et table toujours aussi plaisante, mais plusieurs points noirs sur l'aventure.
Les PJ doivent délivrer un message à Leodagan le roi de Carmélide. Mais aucun élément ne permet de déterminer sauf vers la fin du scénario (et encore au détour d'une phrase) que son château s’appelle "Carohaise" où les PJ doivent débarquer, c'est en cherchant sur le net que l'on apprend ça. Dans un monde parfait j'aurais pris des notes après avoir soigneusement préparé mon scénario mais on est pas dans un monde parfait et si je prends un scénario du commerce c'est aussi pour avoir du plug and play ! Pour quelque chose qui est censé "prendre les débutants par la main" c'est un peu léger...
Deuxième point noir : la carte du trajet des PJ... On vous explique qu'ils doivent aller en Carmélide depuis Caerlion. Une carte montre le trajet c'est parfait et clair. Puis ils doivent continuer vers le Nord et la carte du trajet s'arrête là. La carte globale montre le territoire du seigneur mais le château précis que doivent trouver ? Non ! Le texte a des coquille puisqu'il parle d'un Duc ou d'un comte pour la même personne. Sans compter un nom laissé en VO (Dove Castle) puis traduit ("Château de la colombe"). Alors je parle anglais plutôt bien mais hier soir avec une journée de boulot dans les pattes, j'ai mis 5 minutes à tilter que c'était le même endroit (là c'est la traduction qui pèche plutôt que le texte original).
Dans le chapitre des regrets : des petits textes pour expliquer au PJ vite fait les particularités du territoire qu'ils vont traverser aurait été pas mal. (notamment sur la Carmélide qui est un haut lieu des légendes arthuriennes) on a un topo sur Londinium où commence l'aventure, mais c'est tout. Je ne sais pas si c'est présent dans les livres de base ? Il faut que j'aille vérifier... Encore une fois : internet est notre ami, mais idem : pour une boîte censée être auto-suffisante c'est quand même dommage.
Système, ambiance et table toujours aussi plaisante, mais plusieurs points noirs sur l'aventure.
Les PJ doivent délivrer un message à Leodagan le roi de Carmélide. Mais aucun élément ne permet de déterminer sauf vers la fin du scénario (et encore au détour d'une phrase) que son château s’appelle "Carohaise" où les PJ doivent débarquer, c'est en cherchant sur le net que l'on apprend ça. Dans un monde parfait j'aurais pris des notes après avoir soigneusement préparé mon scénario mais on est pas dans un monde parfait et si je prends un scénario du commerce c'est aussi pour avoir du plug and play ! Pour quelque chose qui est censé "prendre les débutants par la main" c'est un peu léger...
Deuxième point noir : la carte du trajet des PJ... On vous explique qu'ils doivent aller en Carmélide depuis Caerlion. Une carte montre le trajet c'est parfait et clair. Puis ils doivent continuer vers le Nord et la carte du trajet s'arrête là. La carte globale montre le territoire du seigneur mais le château précis que doivent trouver ? Non ! Le texte a des coquille puisqu'il parle d'un Duc ou d'un comte pour la même personne. Sans compter un nom laissé en VO (Dove Castle) puis traduit ("Château de la colombe"). Alors je parle anglais plutôt bien mais hier soir avec une journée de boulot dans les pattes, j'ai mis 5 minutes à tilter que c'était le même endroit (là c'est la traduction qui pèche plutôt que le texte original).
Dans le chapitre des regrets : des petits textes pour expliquer au PJ vite fait les particularités du territoire qu'ils vont traverser aurait été pas mal. (notamment sur la Carmélide qui est un haut lieu des légendes arthuriennes) on a un topo sur Londinium où commence l'aventure, mais c'est tout. Je ne sais pas si c'est présent dans les livres de base ? Il faut que j'aille vérifier... Encore une fois : internet est notre ami, mais idem : pour une boîte censée être auto-suffisante c'est quand même dommage.