@Vorghyrn Merci de ton intérêt.
Concernant ta suggestion, à tester, le souci en pratique c'est d'interpréter le jet de 2D6 et ça implique, en amont, de faire un choix sur ce sur quoi porte le jet de dé (en priorité).
Si les trois indices sont présents, il y en effet plus de chance que ça bascule, et il faudrait mécaniquement le prendre en compte. L'idée d'additionner pour faire un bonus est bonne, je la retiens et l'appliquerai.
Si plusieurs indices, il faut aussi
mettre l'accent sur l'un des indices parmi les deux ou trois, afin de faciliter l'interprétation du jet de dé et déterminer lequel fait basculer la situation (ou l'empêche de basculer en cas de 10+).
Voilà le genre d'interprétation pour chaque type d'indice:
INTENSITÉ (émotion / drame)
10+ maîtrise émotionnelle/dramatique
- les personnages gardent la tête froide
- les émotions sont canalisées
- une tension débouche sur prise de recul, réconciliation et lucidité
- la crise renforce le groupe
- le drame était excessif et la tension retombe
7–9 débordement contenu
- émotion forte mais contenue
- tension entre personnages mais sans éclat
- parole blessante / geste impulsif mais pas d'effet direct immédiat
- lien fragilisé ou devenu ambigu
6- explosion émotionnelle / drame
- panique, colère ou effondrement
- rupture relationnelle immédiate
- décision irrationnelle
- perte de contrôle et chaos
ENJEU (gain/perte)
10+ gain net et favorable
- ressource obtenue facilement
- avantage stratégique durable
- objectif atteint
- information utile, claire, exploitable
- coopération complète
7–9 gain partiel / coût caché
- gain obtenu mais incomplet ou temporaire
- ressource fragile, peu fiable, imparfaite ou limitée
- compromis nécessaire
- information tronquée, imparfaite, approximative
- perte indirecte associée
6- perte ou basculement
- coût prohibitif
- information ou objet indisponible
- source de danger ou de problème
- gain qui devient un problème
- situation pire qu’avant
INSTABILITÉ (risque de bascule)
10+ stabilisation
- la situation s'apaise rapidement
- un danger potentiel est évité
- contrôle retrouvé sur l’environnement
- la scène reste maîtrisée
7–9 dérive progressive ou dérapage partiel
- complication
- élément imprévu apparaît
- menace partiellement activée
- la situation devient difficile à maintenir
6- bascule / rupture
- apparition d’une menace directe
- changement brutal de situation
- perte de contrôle totale
- nouvelle scène dangereuse commence
Note : ça se joue de façon plus "meta" avec en général plus de personnages impliqués et moins d'immersion/incarnation dans un protagoniste principal. Il s'agit plus d'une création de récit que de l'aventure d'un personnage central. On vise à peaufiner une mise en scène et une intrigue et la création de tension narrative plutôt qu'incarner un personnage / héros. C'est du moins ma pratique.
Exemple : je mets Jessica l'angoissée hypervigilante, Marthe l'empathique gaffeuse et Franck le technicien psycho-rigide dans un monde de Zombie et ils partent en mission chercher des médicaments. Lorsqu'arrive le moment de fouiller la pharmacie à l'abandon, on comprend que très rapidement les dés vont être jetés, entre l'intensité émotionnelle (divergences d'approche/caractère entre les personnages), l'enjeu (trouver des antibiotiques au plus vite) et l'instabilité (présence de zombie possible)...