Oh super, merci.
Problèmes de probabilités et statistiques
- Sammael99
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Re: Problèmes de probabilités et statistiques
Oh super, merci.
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph
- Sammael99
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Re: Problèmes de probabilités et statistiques
Donc du coup, avec un 12+ et un 15+ ça ressemble à ça :
Seuil à 9+ Seuil à 12+ Seuil à 15+
"1d seul" 0 0 0
"1d + av" 11 3 2
"1d + av + risque" 31 11 5
"2d seuls" 28 3 0
"2d + av" 37 5 2
"2d + av + risque" 69 43 14
"3d seuls" 74 27 9
"3d + av" 77 38 10
"3d + av + risque" 81 70 43
"4d seuls" 95 76 44
"4d + av" 95 76 44
"4d + av + risque" 83 80 69
Vous avez des recos pour lisser ce gros gap au milieu ? J'imagine qu'il faudrait un pool de dés légèrement plus élevés avec des seuils de réussite plus élevés aussi ?
Seuil à 9+ Seuil à 12+ Seuil à 15+
"1d seul" 0 0 0
"1d + av" 11 3 2
"1d + av + risque" 31 11 5
"2d seuls" 28 3 0
"2d + av" 37 5 2
"2d + av + risque" 69 43 14
"3d seuls" 74 27 9
"3d + av" 77 38 10
"3d + av + risque" 81 70 43
"4d seuls" 95 76 44
"4d + av" 95 76 44
"4d + av + risque" 83 80 69
Vous avez des recos pour lisser ce gros gap au milieu ? J'imagine qu'il faudrait un pool de dés légèrement plus élevés avec des seuils de réussite plus élevés aussi ?
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph
- Mugen
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Re: Problèmes de probabilités et statistiques
@Sammael99 le problème ici, c'est que tu as des tirages aléatoires qui ont des écarts-types très différents.
Avec 1d6, chaque point donne +/-16% de réussite et 3 points feront passer de 50% à 0, là où avec 3d6 ce sera plus progressif et 5 points feront gagner+/-40%.
Il va donc être très compliqué d'harmoniser tout ça.
Utiliser des valeues proches de la variance des divers dés comme seuils de difficulté permettra d'avoir des % proches de 50% dans la balance : 4, 7, 11, 14 donneront environ 50%, 60%, 50% et 60% pour 1d6, 2d6, 3d6 et 4d6, par exemple.
Avec 1d6, chaque point donne +/-16% de réussite et 3 points feront passer de 50% à 0, là où avec 3d6 ce sera plus progressif et 5 points feront gagner+/-40%.
Il va donc être très compliqué d'harmoniser tout ça.
Utiliser des valeues proches de la variance des divers dés comme seuils de difficulté permettra d'avoir des % proches de 50% dans la balance : 4, 7, 11, 14 donneront environ 50%, 60%, 50% et 60% pour 1d6, 2d6, 3d6 et 4d6, par exemple.
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
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Ravortel
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Re: Problèmes de probabilités et statistiques
Une autre approche serait de donner 1d de bonus systématique, donc tu jetterais entre 2d et 5d, avec la moyenne à 3d "nature". Et donc le seuil par défaut vers 12 (9+3), pour rester dans les mêmes eaux ?
La formule Anydice, seuil à 12 :
2d, 2d+av : 2.8%-5.1%
2d+av+r, 3d, 3d+av : 43.1%-37.5%-38.3%
3d+av+r, 4d, 4d+av : 70.1%-76.1%-76.2% <- grosse marche, là
4d+av+r, 5d, 5d+av : 80.5%-94.1%-94.1%
5d+av+r : 82.9%
En gros, pour le joueur il faut atteindre les 4 dés au moins, d'une façon ou d'une autre.
La formule Anydice, seuil à 12 :
Spoiler:
2d, 2d+av : 2.8%-5.1%
2d+av+r, 3d, 3d+av : 43.1%-37.5%-38.3%
3d+av+r, 4d, 4d+av : 70.1%-76.1%-76.2% <- grosse marche, là
4d+av+r, 5d, 5d+av : 80.5%-94.1%-94.1%
5d+av+r : 82.9%
En gros, pour le joueur il faut atteindre les 4 dés au moins, d'une façon ou d'une autre.
Dieu du Vrai, Ultime et Tant Envié Foie Gras Véritable
- Sammael99
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Re: Problèmes de probabilités et statistiques
J'avoue que j'ai rien compris à ce que @Mugen a écrit ;-)
@Ravortel mais du coup je n'ai pas changé le gros gap, du coup quel est le bénéfice ?
(De mon côté 2 à 5D c'est bien, j'ai pas de souci avec ça).
J'avais une question sur la formule : l'explosion est cumulative (si un 6 refait un 6) ?
@Ravortel mais du coup je n'ai pas changé le gros gap, du coup quel est le bénéfice ?
(De mon côté 2 à 5D c'est bien, j'ai pas de souci avec ça).
J'avais une question sur la formule : l'explosion est cumulative (si un 6 refait un 6) ?
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph
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Ravortel
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Re: Problèmes de probabilités et statistiques
Tu évites au moins le 1d6 et sa courbe plate.
Oui, l'explosion est cumulative, mais Anydice m'annonce ne pas avoir tout calculé jusqu'au bout. J'imagine qu'on a au moins 2-3 "6" consécutifs. L'impact est limité.
Ce que dit Mugen c'est que "+1" n'a pas du tout le même impact selon que tu jettes 2d ou 4d. Il propose d'avoir un seuil variable selon le nombre de dés : pas très intuitif pour le joueur maais meilleur pour la stabilité
Oui, l'explosion est cumulative, mais Anydice m'annonce ne pas avoir tout calculé jusqu'au bout. J'imagine qu'on a au moins 2-3 "6" consécutifs. L'impact est limité.
Ce que dit Mugen c'est que "+1" n'a pas du tout le même impact selon que tu jettes 2d ou 4d. Il propose d'avoir un seuil variable selon le nombre de dés : pas très intuitif pour le joueur maais meilleur pour la stabilité
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Re: Problèmes de probabilités et statistiques
Merci beaucoup. Je comprends.
Y a un truc qui me turlupine dans les résultats que tu postes plus haut: 2D+AV+R c'est 5% de réussite de plus que 3D+AV or on lance le même nombre de dés, mais il y a une chance sur six que le dé de risque fasse un 1. Du coup je ne comprends pas comment le % peut être plus élevé.
J'ai zappé quoi ?
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