Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

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dogboy
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par dogboy »

Alahel a écrit :Hier soir, 1ère partie de Smuggler's Shiv, le 1er volet du nouvel Adventure Path Paizo/Pathfinder, Serpent's Skull.
Celle-là aussi ? Mais on ne t'arrête plus, tu fais jouer combien d'Adventure paths en même temps ??
But soon the flames will fade, and only dark will remain.
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Alahel
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Alahel »

dogboy a écrit :
Alahel a écrit :Hier soir, 1ère partie de Smuggler's Shiv, le 1er volet du nouvel Adventure Path Paizo/Pathfinder, Serpent's Skull.
Celle-là aussi ? Mais on ne t'arrête plus, tu fais jouer combien d'Adventure paths en même temps ??
2 ... juste 2. Serpent's Skull qui a donc commencé mardi dernier et Kingmaker qui commence mardi prochain (en alternance). Et un peu de Val Sanglant un dimanche après-midi par mois, et surement du Deadline dans pas longtemps (ou du Dark Sun on verra bien).

Alahel, stakhanoviste jusqu'à sa prochaine crise de stress :neutral:
ATTENTION : POLEMISTE !

Alahel, c'est le Eric Zemmour du Jeu de Rôle !!!
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Mickey
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Mickey »

Hier, 7th Seas.
Episode final. Pour de vrai. Après 3 ans de jeu.

C'était vraiment excellent. :wub:
Après 2 séances de jeu enlisés dans un combat que les dés avaient rendu ininterressants et pourrissant l'histoire, le MJ a reprit la main et forcé le passage.
Puis on a pu mener le front et enfin affronter nos plus grands ennemi pour sauver rien de tel que la Création en empêchant le Voile d'être déchiré. Un combat épique, où on a tous pu briller dans l'adversité, réussir dans nos points forts, déceler et appuyer sur les points faibles de nos adversaires, tout en prenant de grosses mandales ;)
Puis est venu le temps de la mobilisation de la population à qui il a fallut redonner la Foi, en Theus ou en nous, Légendes vivantes en pleine terre Glamour, se défendre de ce Unseelie Shide qui réclame le territoire. Organiser une guerre glamour, ca c'est fun!!!
Enfin, vint la victoire finale.

C'est la 1ère fois que je fini une campagne non par la mort du perso ou l'arrêt de l'histoire, campagne qui aura eu une cohérence interne et m'aura ouvert l'imaginaire. Une campagne où chaque joueur a pu expérimenter différents style de jeu.
Bref, je remercie vraiment notre MJ pour son super travail et les excellents moments de jeu!
Ca restera un grand souvenir de ma "vie" de rôliste.
:yes: :bravo:
"L'Homme avance la tête en l'air, et finit par marcher dans la merde"
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Tosheros
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Tosheros »

Félicitations :bravo:
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La Gentille Demonette
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par La Gentille Demonette »

Samedi, j'ai eu l'occasion de tester la 4eme edition de Tokyo NOVA, le jeu cyberpunk (ou plutôt Shadowrun vu qu'il y a aussi de la magie et quelques non humains bien que ces derniers ne soit pas introduit dans le livre de base). La partie se déroulait dans la Vlad Colony, une ville-dome (sans doute situer en Transylvanie) sous la domination de monstre dont les habitant humains sont considérés comme du bétail (ville introduite dans un supplément).

Il faudra que je prenne le temps de lire ce jeu plus en detail car il y a plein de truc intéressant dans les règles comme l'utilisation de cartes a la place de des, l'absence de point de vie ou la séparation de dégâts en dégâts physique, mentaux et sociaux. Les superpouvoirs de chaque classes (qui portent bien leur nom de techniques divines) offre des possibilité intéressantes que je trouve pas forcement pleinement exploitable avec la structure d'un jeu FEAR. Par exemple, le pouvoir des Kabuto-wari (littéralement "briseur de casque", des sniper qui correspondent a l'arcane majeur du Tarot de la tour) consiste a tuer immédiatement un individu a portée de tir (c'est une action libre, pas de jets, seuls certaines techniques divine peuvent l'empêcher) ou le pouvoir du Legger (un mafieux qui correspond a l'arcane majeur du diable) consiste a cacher définitivement quelque choses (une personne, un évènement, une vérité) ou a annuler un dégâts social (parmis les autres pouvoirs disponible il y a entre autre accomplir un voeux ou forcer un individu a dire la vérité). Ces pouvoir ont un cote beaucoup moins technique et sont d'une utilisation un peu plus libre que ce que l'on trouve d'habitude chez FEAR.

Pour ce qui est de l'aventure, les personnages était:

- Kuronie: un japonais magicien engager par un riche orbital pour récupérer sa fille, Sachi, enlevée par un certain Jack, un monstre au service du "Comte", le maitre de la Vlad Colony. Son aspect est identique a celui de Ban Mido de Getbackers. Il peut effectuer des attaques de zones.
- Celaeno: une membre de la résistance humaine de la Vlad Colony qui se prépare a l'évacuation de nombreux habitants humain. C'est une illusioniste asiatique avec de long cheveux blonds et des yeux jaunes qui s'habille toujours de jaune et cache son visage avec un masque No. Elle peut invoquer un familier de la forme d'un homme abominablement obèse pourvu de tentacules qu'elle nomme "Hastur".
- Jin: monstre de la Vlad Colony au service de Jack, considérer par celui ci comme une moins que rien et une esclave. Elle a l'apparence d'une adolescente "monstre de Frankenstein" avec des bras horriblement démesuré. Elle est convaincu qu'il ne faut tuer que pour se nourrir aussi mange t'elle tout ce qu'elle (ou une autre personne) tue. Elle n'apprécie pas particulièrement son patron mais étant un monstre elle n'a d'autre choix que de vivre dans la Vlad Colony.

Au final se fut une bonne partie avec une utilisation intéressante d'une technique divine par le pnj Sachi comme rebond scenaristique: grâce a Jin, Sachi s'est enfuis une première fois du château du comte mais a finis par être récupéré par Jack et reconduit dans la demeure du comte (lieu ou s'introduire est plus que coton). Il y a donc une scène cinématique ou Sachi se tient face audit comte lors du bal a l'issue duquel elle et d'autre captives doivent servir de repas. Se tient alors le dialogue classique ou le comte essaye de terroriser sa captive en lui énonçant son triste destin et la réplique de la captive, pas impressionner, qui maintient que Jin viendra la sauver et ce malgré le cote forteresse imprenable de la demeure. Et c'est a ce moment que Sachi utilise la technique divine qui consiste a exhaucer un voeu et permettre ainsi l'entrée en scène des héros. C'est tout con, mais j'ai bien aimer.
Leader des Demonettes en Uniformes d'Ecolieres et Membre des Succubes Goth Loli.
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Yragaël
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Yragaël »

Petite partie de Mouse Guard bien sympathique avec deux joueurs avec qui je n'avais jamais joué.
La patrouille était dirigé par Kole, un vétéran de la guerre contre les belettes. Un patrouilleur bourru qui a passé la quarantaine et qui n'est jamais devenu chef de patrouille a cause de son caractère. Gwendolyn lui a mis une patte tendre dans les pattes, Nola, en espérant qu'elle le calmerais.

Notre patrouille c'est donc vu confié la mission d'escorté un transporteur qui devait ramené des pierre fraichement taillé dans les carrière de Lockhaven à Darkwater. En parallèle, Gwendolyn leur a demandé de retrouver la trace de Dain, un chef de patrouille qui a congédié sa patrouille à Darkwater car il aurait eut une dette à payer et qu'il devait le faire seul. La matriarche est inquiète à son sujet et espère qu'il n'ai pas en train de faire de bêtise.

Alors voilà, nos deux souris s'en sont allé à Darkwater non sans tomber sur les reste d'un campement retranché hors des routes connues. Le plus inquiétant étant que les traces autour du campement était faite par des belettes et une souris. Mmmm, mais que se passe-t-il?
La patrouille continue sa route vers Darkwater et perd le transporteur en route, lors de l'attaque d'un faucon. D'ailleurs Kole a bien illustré son courage lors de ce combat en se jetant sur le dos de l'animal en plein vol pour lui asséné des coup de hache sur l'aile et la tête.
Une fois à Darkwater, la patrouille a trouvé une lettre de Dain adressé à Gwendolyn sur une souris mercenaire à la botte d'un des membres du conseille de Port Sumac. Les lettres disent que Dain accompagne des belettes à la frontière Nord des Territoires! Ils avaient été des informateurs de Dain durant la guerre et il doivent s'éloigner le plus loin possible des tunnels des Darkheather.
En interrogeant le mercenaire, ils apprennent aussi que le membre du conseille qui l'a engagé utilise cette information pour monter Port Sumac contre la Garde, les traitants de traitre. Il s'active à monter une expédition armée pour intercepter Dain et ses alliés belettes pour donner la preuve que la Garde est corrompue.
La patrouille se dépêche de traverser le bras de mer qui sépare Darkwater à Port Sumac (une loutre joueuse vient leur mettre des bâtons dans les roues) et de retrouver les trace de Dain.
Quand ils le retrouvent, ils lui font part du danger que lui et ses protégés courent.
Kole décide de faire route avec Dain, afin de garder un oeuil sur les belettes.
Nola, elle, part en direction de Port Sumac en faisant des provisions de baies ayant un fort potentiel laxatif. Elle s'engage dans la milice qui essaye de récupérer le plus de candidat possible pour chasser les belettes hors de leurs terres. Alors que la soupe de prépare afin de restaurer tout le monde avant le départ, elle créé un début d'incendie pour faire diversion et verser les graines des baies dans la soupe. Autant dire que la milice n'est jamais partie à l'heure et que Nola a donner une bonne avance à Kole, Dain et les belette pour atteindre la frontière Nord.

Les joueurs ont bien aimé la partie et ils sont prêt à remettre le couver. Je suis content. Ils veulent aussi garder les même perso (des pré-créé que j'avais fais pour l'occasion), bien qu'on va les re-créé à leur sauce. Ils ont envie de continuer cette histoire, et ça me va.
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Nocker
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Nocker »

Deux parties de JdR (ou Story Games pour les gens qui sentent l'envie monter de dire "non c'est pas du JdR, ça !").

- Misery Bubblegum :
J'avais déjà parlé de ce jeu, et j'en avais fait une initiation avec des gens d'Opale qui s'était très bien passée. Là, on était trois, dont moi le MJ. On s'est lancé dans un setting de lycée normal (à savoir contemporain et sans fantastique). Moi je m'attendais à ce qu'on parte sur des histoires d'amour, des problèmes du quotidien et des rivalités d'ados. Ben non, ils m'ont sorti 1) le super geek populaire qui a créé un réseau social encore mieux que Facebook. Le mec qui brasse des millions et contrôle des entreprises. Le mec que toutes les filles rêvent de pouvoir embrasser. Et 2) une punk éco-terroriste meneuse d'un grosse troupe de violent punks. Bien évidement, la fille veut détruire le réseau social du premier parce que ça gâche les ressources de la planète.
Le climax menant à un plan de la punk pour détruire le serveur central du réseau dans le manoir du geek. Motos, battes, mercenaires, C4 et fusils-mitrailleurs pour finir. Quand on sait que tout a commencé par une petite dispute dans une salle de classe sur la pollution contre la technologie...

C'était moins sentimental et tragique que ma première expérience mais c'était épique ^^

- Under the Bed :
Un jeu où on incarne chacun un des jouets d'un même enfant (Pas de MJ). On se dispute son affection en l'aidant à résoudre des problèmes quotidiens, menant tous à un enjeu décidé en début de partie (son innocence, l'attention de sa mère, l'amour d'une fille...)
On s'est lancé dans une séance de nostalgie en cherchant sur internet les jouets de notre enfance dont on se souvient, des trucs introuvables. Des mecs postent des collections de jouets gigantesques, et c'était marrant et très inspirant. On a donc décidé que l'enfant vivrait dans les années 90 en France, pour s'identifier à lui. Ca nous permettait de jouer plein de jouets qu'on avait eu. Ca a je pense contribué à l'intérêt de la partie.
Or donc, l'enjeu de la partie était pour l'enfant, Matthieu le fait de continuer à pouvoir jouer avec ses jouets, opposé au fait de faire pendant tous ses loisirs du sport.
J'ai eu donc l'occasion de jouer une boite de Lego Technique, un singe en peluche, une boule de pate gluante. D'autres ont joué une figurine de samourai, un robot en plastique, un Cosmix, etc.
C'était de la balouze ! :bravo:
You can roleplay and talk in funny voice with any RPG, but only a good RPG will talk back (Luke)
Le meilleur conseil aux rolistes, par John Wick.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Emöjk Martinssøn »

Demain, grand final de la campagne Tiger Transit ! Au programme, beaucoup d'explosions, des monstres tentaculaires en veux-tu en voilà, et possiblement la mort d'un des PJs.
J'écris des mini-JdR par dizaines !
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Paiji
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Paiji »

Hier soir on a testé Vampire - Requiem for Rome (et non, ce n'était pas une soirée hommage à Brice Hortefeux).
C'est difficile d'instiller une atmosphère de noirceur et de drame avec une table de bons p'tis français qui ont été élevés avec Asterix ... depuis que Kaamelot est sorti ça doit faire le même effet quand on joue à Pendragon.
Bon, entre les jeux de mots pourris, les réfèrences BD esque et le latin de cuisine on a quand même passé une très bonne soirée.

Il y avait un Mekhet, du culte des augures, un Gangrel et un Nosferatu, tous les deux de la légion des morts.
Les joueurs enquêtaient pour retrouver une caisse volée et disculper par la même le descendant humain d'un senateur vampire, responsable des entrepôts où elle était entreposée. Il s'est trouvé que la caisse en question avait été volée par son propre propriétaire qui ne voulait pas qu'on puisse jeter un oeil à son contenu, un taureau blanc, avant qu'elle arrive chez lui.
La caisse à été retrouvée, son contenu révélé mais sa possession a entraîné la disgrace et le banissement pour son propriétaire, qui était un proche de l'Empereur Constantin et voulait garder secret le fait qu'il était païen et initié du culte de Mithra.
Manque de bol pour les joueurs, cette personne avait également des liens avec un sénateur vampire qui n'a pas apprécié de perdre un de ses pions importants auprès de l'empereur.
Après accusation publique, les joueurs ont évité la cruxifiction au soleil mais le Sénat des vampires les a déclarés débiteurs du sénateur, dont ils se sont fait un puissant ennemi .

Au passage, ils ont visité l'Emporium, les plus grands entrepôts de Rome, une insula du quartier mal famé de Subure (avec course poursuite sur les toits), le temple d'Isis sur le Champ de Mars (et ses devins orientaux), fricoté avec des prostituées parmi les tombeaux qui bordent la voie Appia, se sont introduits dans le Colisée et le Ludus Magnus, la plus grande caserne de gladiateurs de Rome, pour finir par la villa d'un riche sénateur.
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BlackEars
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par BlackEars »

Le weekend prochain, suite de ma campagne Pathfinder (en tant que joueur) où je joue mon personnage favori du moment : une petite pute de luxe, tantôt chippie ou charmeuse, tentatrice et ensorceleuse. Je suis super impatient. ^^'
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Sholari Stef
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Sholari Stef »

On a démarré depuis deux vendredis Jorune (avec des règles maison). Ca faisait pas mal de temps que je n'avais pas parcouru Shocaudal et ça fait du bien de se replonger dans cet univers.
J'ai refait un système avec deux préoccupations : 1. qu'il soit suffisamment évolutif et détaillé pour jouer sur la longue durée et plaire aux joueurs 2. que les efforts d'adaptation des carac' des bestioles ou PNJs des suppléments soient minimes. Ca tourne à peu près correctement, peut être un peu longuet pour les combats, surtout qu'il y a 6 joueurs à la table.
Le CR de la première séance se trouve sur mon blog. La présentation du système suivra dans quelques temps.
Sholari Stef
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Hudson
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Hudson »

Partie de Star Trek NG pour 5 fans : scénario basé sur un épisode TOS. Une bonne partie, mélangeant chaotiquement les succès spectaculaires et les échecs :mrgreen:
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...

Toi...tu creuses 8)
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Le Chacal
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Le Chacal »

Demain soir, c'est ma toute première fois. Je fais créer des persos pour Burning Wheel, dans un univers perso (prédominance humaine, rares elfes et nains, magie mal vue par le vulgus pecum, bref, que du très classique). Du coup, pas besoin d'adapter le jeu. Ce sera du "by the book".
"Séquestrée et nulle en géographie, elle finit par développer un syndrôme d'Helsinki"

"It's hard to be a self-made man, unless you have a time-machine and an oedipus complex"

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BlackEars
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par BlackEars »

Le Chacal a écrit :Demain soir, c'est ma toute première fois.
Ta première fois en tant que MJ ?
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Sherkan
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Sherkan »

A mon avis, il parlait plutôt de première fois avec Burning Wheel !
- Pourquoi les chinoises ont-elles un goût différent de toutes les autres filles ?
- Et tu nous préfères à elles ?
- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux


James Bond, la classe internationale.

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