[CR] Heroes of the White Star

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
Malone
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Re: [CR] Heroes of the White Star

Message par Malone »

Épisode 17 : le blues de la taule...
  
Scène 1 : premier quart
  
Et la première journée d'incarcération commence pour nos Héros ! Ils sont escortés, avec le reste des prisonniers, au grand réfectoire de la prison avant de commencer leur journée de travail à la mine. Les Héros notent que les surveillants Crocs ne sont pas assez nombreux pour gérer tout le flot de détenus et qu'il y a quelques trous par moment et endroit.
  
Au réfectoire, le repas est une bouillie informe hyper-protéinée à laquelle s'ajoute un bout de synthipain de plus dégueu des effets ! C'est mangeable mais pas ragoutant du tout... Chacun est ensuite vaguement séparé de ses camarades mais ils restent tous et toutes en visuel au cas où. Ottilia est inquiète et sent que son compagnon de cellule, le dénommé Clodomir, est indigne de confiance. Elle consent à l'accompagner dans un coin tranquille du réfectoire alors qu'il lui explique une partie de la dynamique locale.
  
Il y a en gros 3 groupes dans la prison. D'abord, les plus nombreux et surtout les plus violents suivent un Wolfling du nom de Boxarr. L'individu est brutal, violent et tue toute forme d’opposition. En face, il y a un groupe plus petit fait d'anciens menés par un Uttin du nom de Cimorven. C'est un ancien pirate spatial de grande réputation et qui aurait gardé par mal d'astuces dans sa manche. Et enfin, il y a le plus gros de la population carcérale qui orbite entre ces deux groupes sans prendre partie.
  
De son côté, Ehnkall discute mollement avec son codétenu. L'homme est discret, laconique et nonchalant bien qu'il ne rechigne pas à un peu de compagnie. Il explique peu mais reste disponible si Ehnkall a des questions... bon faut aimer les réponses monosyllabiques mais ça fera le taf !
  
Wulfrick et Yuri restent discrets et se fondent dans la masse des détenus en se coltinant leurs codétenus respectifs. Jan'na, la tueuse qui partage la cellule (et bientôt la couche) de Yuri, se cramponne à son nouveau jouet tandis que la peureuse qui suit Wulfrick ne le quitte plus pour raison de sécurité !
  
Et Acké... et bien Acké fait du Acké ! A noter que les Héros ont repéré au moins 2 personnes qu'ils connaissent et qui sont incarcérées ici... déjà Pemur Shilo, l'espion Rawrarrs croisé sur Enzoria lors de l’extraction de Dulkas Hendras et de ses plantes semi-intelligentes et Rydhir Rhul, un soldat Rawrarrs de la Haute-Maison Dragus, croisé pendant leur intervention lors de la Guerre des Thenozides...
  
Le premier est souriant, avenant et prêt à parler avec les Héros alors que l'autre est fuyant, amaigri et évité par tous les autres détenus.
  
Acké propose à Pemur de discuter plus tard de tout ce micmac et se rapproche de Rydhir. Celui-ci est stoïque et mange mécaniquement sa portion. Acké tente de rentrer sans succès en communication avec lui alors qu'une bagarre se déclenche du côté de la bande de Boxarr. Un détenu se met en garde face à 2 surveillants Crocs et un combat perdu d'avance démarre. Le détenu se bat bien mais les 2 Crocs mutants le mettent au sol avant de l'emporter dans l'aile des punitions après un passage à tabac en règle.
  
Acké en revient à Rydhir et tente d'user de ses pouvoirs contre lui ce qui provoque un cri à déchirer l'âme de la part du pauvre ère ! De là, 2 surveillants s'approchent d'Acké et lui ordonnent de quitter cette table afin de sauvegarder son intégrité corporelle. Wulfrick se fait expliquer que ce détenu est appelé « le raté » car il est emmené souvent dans l'aile des punitions, qu'il revient tout le temps et qu'il fait peur. Tout son couloir n'arrive pas à dormir à cause de ses cris la nuit...
  
La fin du petit-déj’ est sonné et tout le monde est escorté vers la mine afin de faire ses premières 7 heures de taf !
  
  
Scène 2 : la mine...
  
Les Héros comprennent très vite les règles de la mine : ils sont mis en groupe des manière aléatoire mais peuvent tenter de se rejoindre et le rendement de leur équipe permet, s'il est bon, de gratter quelques menues récompenses. Ils ont accès à des outils à main, aucun explosif et sont très lâchement surveillés par les Crocs mutants.
  
Ottilia, Acké et Ehnkall se retrouvent ensemble dans un groupe assez travailleurs, alors que Wulfrick et Yuri se retrouvent plus loin dans la mine avec une bande de types qui se séparent une fois arrivés à destination. Pendant que Wulfrick donne le change et tente de remonter vers ses autres camarades, Yuri s'enfonce dans la mine, intrigué par ce nouvel environnement.
  
Il arrive dans un secteur presque désert et sent la roche pulser sous l'effet du magma en fusion qui circule dans les parois. Il entent aussi des bruits rythmiques derrière les parois comme une sorte d’animal fouisseur qui se frayerait un passage dans la roche mais tout ceci est interrompu par un piochage régulier au fond d'un boyau mal éclairé.
  
Un Humain vêtu de noir (alors que tous les prisonniers sont vêtus d'orange vif) pioche seul dans un boyau. Il paraît perdu et vieux. Yuri l'interroge mais n'obtient que des fariboles... l'homme se nomme Dietrich et serait là depuis plus de 500 ans, et ne se rappelle plus trop comment il a atterri ici. Yuri renonce à aller plus avant et remonte voir ses camarades pour faire le point.
  
Pendant ce temps-là, les autres Héros apprennent qu'une espèce de ver fouisseur de grande taille vit dans les parois de la mine. Ils sont très agressifs et dangereux, et si les Héros entendent des coups rythmiques donnés contre la paroi et bien il faut fuir car le ver est là !
  
En attendant de savoir quoi faire, les Héros assistent à une scène désagréable dans laquelle 2 surveillants Crocs emmerdent un détenu qui remonte du minerai. Il est bousculé et frappé au sol avant d'être laissé en paix... le pauvre gars ramasse son minerai, fait un geste obscène en direction des surveillants et s'en va livrer sa cargaison... « un gars de Boxarr... » livre un des détenus qui bosse avec les Héros. La rivalité entre les gars de Boxarr et les surveillants est tenace mais si celui-ci est sorti du jeux et bien les Héros pourront compter sur les éléments les plus violents de la mine !
  
Par ailleurs, Acké et Ehnkall montent un plan pour se faire arrêter par les surveillants et conduit là où Rydhir serait emmené car ils pensent que c'est dans les laboratoires secrets d'expérimentation dont Menen leur a parlé.
  
Ils commencent à échanger quelques coups dont une paire pour de vrai et plusieurs détenus se massent pour assister au spectacle. Aucun surveillant n'est en vue mais un autre détenu intervient et calme tout le monde d'une voix forte et autoritaire. Acké s'énerve contre ce nouveau venu qui vient de mettre son plan parterre. Très vite les Héros comprennent que cet individu est un Paragon !
  
Du nom de Alosyius Staniades, c'est le cousin de l’Étoile d'Or actuelle ! Il est là un peu par accident, depuis au moins 50 ans et aucunement au courant de la situation exacte de la Galaxie. Il ajoute, à ce sujet, que le Directeur de la prison, un Croc du nom de Jork Dematraxus a fait savoir à la population carcérale que les choses avaient changé mais pas en quelle proportion.
  
Alosyius ne veut pas prendre parti mais, fort des informations des Héros, ne renonce pas à les écouter mais pas tout de suite, peut être plus tard...
  
En attendant, Acké, Ottila et Ehnkall décident d'aller voir ce gars au fond de la mine qui est là depuis 500 ans... leur intuition leur dit que cet type est de la Voie ou du Vide. Ils descendent et trouvent le dénommé Dietrich en train de piocher au même endroit... et Ehnkall reconnaît le type : c'est Lord Dietrich Beasley, un des plus grandes maître de l'Ordre des Mille Soleils !
  
Ce Chevalier du Vide a installé l'Ordre dans la modernité il y a plus de 500 ans, a été battu et a disparu. Il est venu s'enterrer ici après sa défaite et a longuement réfléchit. Il n'est plus du Vide, et n'a pas basculé dans la Voie, il est de la Nébuleuse. Il a fait sa transition seul mais elle est complète. Il est encore un peu confus et hésitant mais c'est bien un Chevalier de la Nébuleuse que les Héros ont en face d'eux !
  
Les Héros tentent d'en savoir plus et de le convaincre de s'allier à eux au sujet de la prison. Il refuse d'abord et dit avoir besoin de temps pour prendre une décision. Il est, de plus, visiblement inconnu du nouveau Directeur et connaît un moyen de quitter la prison par les mines au besoin. Il dit aux Héros de revenir demain pour prendre acte de sa décision. En repartant, Ehnkall ironise sur ce Lord vaincu qui est venu pourrir ici. Beasley répond à Ehnkall que quand il connaîtra la défaite, Dietrich pourra peut être lui apprendre à l'accepter et quelques petits trucs...
  
Fort de cette singulière rencontre, la fin du premier shift dans la mine est sonné et c'est l'heure du repas de midi et d'un peu de temps libre avant de replonger dans la mine pour 7 heures de plus !
  
Après un rapide repas bien dégueu mais nourrissant, les Héros s'entretiennent avec Pemur l'espion. Celui-ci s'assure que tout le monde va dans le même sens. Sa Haute-Maison est de plus en plus frileuse pour suivre l’Étoile d'Or dans sa Croisade et le Mahab actuel veut nommer son fils à sa place. La Haute-Maison Dragus veut s'assurer que son nouveau chef aura les coudées franches pour régner dans de bonnes conditions et il paraît que dans cette prison il se passe du très vilain sous l'autorité directe de l’Étoile d'Or ! Les Héros assurent qu'ils ont le même objectif et qu'il peuvent s'entendre avec Pemur.
  
Celui-ci leur livre pas mal d'informations de ce qu'il se passe dans les niveaux supérieurs de la prison. Il sait que Dulka Hendras et sa garde du corps, Jewel, sont dans la prison depuis quelques semaines, et là tout s'éclaire pour les Héros : Hendras doit travailler sur ses plantes et leur fusion avec des détenus afin d'en faire des soldats parfaits et facilement contrôlables par la pensée !
  
La problème va être d'obtenir des preuves et de confirmer tout cela. Ils confirment aussi avec Pemur les groupes dans la prison et que celui de Cimorven veut lancer une mutinerie mais manque des bras et des armes pour rivaliser avec les surveillants Crocs. Les Héros disent à Pemur qu'un Staniades est présent dans la prison ainsi qu'un ancien Chevalier du Vide puissant. Ces deux atouts peuvent être utilisés au besoin si les Héros arrivent à les convaincre de se positionner.
  
Et donc voilà nos Héros au centre d'une future mutinerie dans la plus grande et la plus dangereuse prison de la Galaxie, tout en cherchant à ternir la réputation de l’Étoile d'Or afin de retourner ses alliés contre elle !
  
À suivre...
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Épisode 18 : Prison Break part I
  
Scène 3 : deuxième shift
  
Les Héros redescendent à la mine, commencent à travailler dans les mêmes conditions et reprennent contact avec Sataniades le Paragon emprisonné. Ils veulent s'assurer de son soutien quoi qu'il décident de faire. Le Paragon ne veut pas s'échapper, il veut aider les prisonniers à se mutiner contre le Directeur qui les brutalise depuis trop longtemps.
  
Les Héros se retrouvent dans une sorte d'impasse mexicaine... ils ont besoin des gens du dedans pour trouver les preuves qu'ils veulent mais ne veulent pas faire trop de vagues mais pour obtenir leurs infos il va falloir faire des vagues, ainsi de suite ad nauseam... au final, les Héros décident de porter la mutinerie et se mettent en tête de trouver le dénommé Cimorven qui est un leader respecté et pas complètement taré comme Boxarr !
  
En revenant vers une grande galerie centrale, les Héros sont happés par le souffle d'une explosion de forte puissance. Un coup de grisou vient de tuer plusieurs prisonniers et faire s'effondrer quelques galeries. Des techniciens, accompagnés de gardes, filent vers la zone touchée pendant que des prisonniers en aident d'autres à sortir de la zone. Les Héros font leur part en aidant au mieux les blessés et les gens choqués à sortir de la zone incriminée... cet environnement est très dangereux en plus d'être rempli de prisonniers prêt à tout !
  
Les Héros trouvent enfin Cimorven au fond d'un petit boyau en train de discuter avec ses proches de diverses affaires louches. Un très grand Hoppoc barre la route des Héros mais Cimorven consent à entendre ce qu'ils ont à proposer. Il écoute avec attention et peut rentrer dans la combine d'une mutinerie. C'est son projet depuis un moment mais il lui faut plusieurs choses pour la réussir, d'abord éliminer Boxarr et prendre le contrôle de ses troupes, ensuite se dégotter des armes, et enfin trouver de quoi pirater les portes, les caméras et les dispositifs de sécurité de prison.
  
Les Héros pensent, avec le soutien de Pemur notamment, réaliser une bonne partie des demandes de Cimorven. En contrepartie, les Héros jouant cartes sur table avec Cimorven, exposent leur mission et qu'ils sont l’Étoile Blanche. Cimorven et ses proches rient aux nez des Héros mais sont calmés par le grand Hoppoc, certes un peu niais, qui, ayant une grande culture générale, récite la prophétie de l’Étoile Blanche qui stipule qu'elle doit passer par un enfermement de circonstance avant de renaître et de battre l'usurpateur.
  
L'Uttin pirate marche avec les Héros et dit, qu'en tout premier lieu, il faut s'occuper de Boxarr et que le mieux c'est de faire ça demain matin lors du premier shift à la mine. Peu après, les sirènes de fin de shift sonnent et tout le monde se dirige vers les monte-charges pour sortir de la mine. Les Héros sont vigoureusement séparés des autres prisonniers et mis dans un grand ascenseur qui file dans les niveaux supérieurs de la prison.
  
Les Héros commencent à baliser quand ils sont poussés dans de grands et propres couloirs menant à une sorte de vestiaire bien spartiate. Ils craignent d'être jetés dans l'arène secrète dont ils ont entendu parlé et de ne pas pouvoir réaliser ni leur mission ni la Prophétie...
  
Ils entrent dans une petite arène circulaire et vide. Une grande estrade en hauteur est remplie d'une dizaines de personnes dont le directeur Dematraxus qui se gausse et raille les Héros. Il semble savoir qui ils sont vraiment, ne s'en cache pas et dit qu'ils vont être « éduqués » comme il se doit !
  
Ils sont sortis de l'arène sans ménagement mais ont le temps de voir plusieurs personnes qu'ils connaissent... parmi elles il y a Jewel, la garde du corps rencontrée lors de « l’acquisition » de Dulka Hendras, le savant qui travaillait sur les plantes, ce qui permet de confirmer qu'il est sur place. Il y a Denir Voss, l'agent de la Haute-Maison Irons croisé lui aussi lors de l'affaire Hendras. Il y a Menen Ocni, la doctoresse, maîtresse d'Acké et donneuse d'alerte... et enfin, et pas des moindres, ce salaud de Lex Meeslo !
  
Il a tout orchestré pour faire venir les Héros et fondre sur eux l'enfoiré ! Le directeur Dematraxus semble jouir de la situation et du piège dans lequel les Héros sont tombés ! Les portes de l'ascenseur se referment sur les Héros et leur destin s'assombrit alors que les gardes les conduisent dans la partie « punition » de la prison.
  
  
Scène 4 : introspection et évasion
  
Les Héros débarquent dans un niveau mal éclairé et puant avec des petits cellules inconfortables, le tout ponctué de quelques cris de douleurs...
  
Ils sont tous jetés dans de petits cachots illuminés 24 heurs sur 24 dans une chaleur étouffante. Chacun profite de ce moment de claustrophobie très à propos pour méditer sur la Prophétie, s'ennuyer ferme, faire quelques exercices physiques et mentaux ou encore bien observer les rondes des gardes, la disposition des caméras ou encore essayer d’identifier d'autres prisonniers. Ce moment est aussi propice à la discussion de groupe via les pouvoirs d'Acké, d'Ottilia et Ehnkall... il ressort qu'il faut agir vite, déclencher la mutinerie, attraper Meeslo par les couilles, trouver les labo secrets et se tirer d'ici !
  
Les Héros repèrent qu'à un moment il ne reste plus qu'un garde dans la coursive et décident, en échangeant télépathiquement, d'opérer à ce moment là. Acké charme le garde pour lui faire ouvrir leurs cellules pendant qu'Ottilia masque tout le monde avec ses Dons. Une fois tous sortis, ils reprennent l'ascenseur et remontent à l'étage de l'arène dans l'espoir de trouver un centre de commandement ou un poste de sécurité d’où lancer la mutinerie et repérer les laboratoires secrets.
  
Aidés du garde charmé, ils n'ont aucun souci à arriver au bon étage mais des alarmes se mettent à retentir leur signalant que leur évasion est connue. Ils voient passer en trombe plusieurs techniciens qui partent gérer l'évasion et découvrent un poste de sécurité avec un unique technicien. Ils le neutralisent et Yuri commence à bidouiller l'informatique de la prison. Bon, c'est pas de la high-tech mais ça lui donne un peu de fil à retordre ! Il arrive à trouver le niveau du laboratoire secret qui n'est accessible que par certains ascenseurs et réfléchit à mettre en place la mutinerie...
  
Une alerte de sécurité et un discours d'Acké est enregistré alors que Yuri programme une ouverture de toutes les cellules pour dans une dizaines de minutes. Les Héros veulent profiter du chaos et aller à l'étage du laboratoire secret avant de fuir l'endroit pour de bon. En repartant du centre de sécurité, ils voient arriver des gardes en grand nombre et ils ratissent tout !
  
Les Héros doivent continuer à avancer s'ils ne veulent pas être pris. Ils arrivent donc peu après dans la fameux musée du Directeur Dematraxus... l'endroit est une ode aux antiquités spatiales et autres fossiles de créatures étranges et millénaires. Les Héros ont la désagréable surprise de trouver des gardes, le chef de la sécurité, le Directeur lui-même et Lex Meeslo en grande discussion !
  
Tout en restant occultés, ils comprennent que Meeslo est aux abois, que l’Étoile d'Or ne lui fait plus confiance et qu'il pense qu'en ramenant les Héros à ses pieds il reviendra à ses côtés. Le Directeur glousse en évoquant ce plan désespéré mais attrayant. Meeslo s'emporte et menace le Directeur qui ne paraît pas du tout intimidé par ce pauvre type complètement désespéré, et au surplus, Dematraxus confie à Meeslo que le bidouillage de Yuri a été découvert et annulé, donc ni message, ni mutinerie en vue !
  
Reste donc à voir ce que les Héros vont faire dans cette situation, disons, complexe !
  
À suivre...
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Épisode 19 : Prison Break part II
  
Scène 5 : l'évasion
  
Les Héros se concertent rapidement et décident de jouer de leur présence invisible pour déclencher les hostilités avec le Directeur, ses gardes et Meeslo. Ottilia endormira les gardes pendant qu'Acké fondra sur le Directeur et que les autres repousseront le chef de la sécurité et attraperont Meeslo.
  
Le top est donné par Acké qui se projette sur le Directeur pour l'engager avec ses poings et griffes. Ottilia parvient à endormir tous les gardes et Meeslo, mais il reste le chef de la sécurité qui prend en chasse Wulfrick et Yuri qui tentent de rallier Meeslo pour s’emparer de son pistolaser !
  
Le combat contre le Directeur est rapide pour Acké qui arrive à lui prendre son espèce de sabre-étoile pour le tuer d'un coup vertical du plus bel et salissant effet... de leur côté, Yuri et Wulfrick se dépêtrent avec beaucoup de mal du chef de la sécurité qui stoppe subitement le combat.
  
Acké l'interpelle et lui propose une trêve. Le chef de la sécurité demande à ce que ses camarades gardes ne soient pas blessés et laisse une heure aux Héros pour sortir de la prison. Il dit que la mort du Directeur a lancé une procédure d'urgence qui va voir l'arrivée d'unités d'assauts de la Haute-Maison Talos pour reprendre le contrôle de la prison. C'est une procédure standard contre laquelle il ne peut rien, mais, de son côté, si les Héros s'engagent à ne pas blesser ses « frères génétiques », ils peuvent bien faire ce qu'ils veulent dans l'heure qui vient, même quitter la prison.
  
Les Héros récupèrent Meeslo endormi et filent vers le laboratoire secret afin de sortir Hendras de là et récolter des informations sur ce qu'il se fait dans cette antre terrible. Et les Héros ne sont pas déçus, car Hendras, et quelques laborantins, testent la compatibilité entre les plantes et les prisonniers afin de créer des soldats végétaux contrôlables et parfaits !
  
Il y a même un énorme soldat végétal qui attend, endormi, au fond du labo d'être activé... les Héros disent à Hendras et aux laborantins qu'ils vont les exfiltrer de cette installation et qu'ils vont devoir arrêter leurs recherches sous peine d'être éliminés. Hendras, poussé par Jewel, sa garde du corps et maîtresse accepte ainsi que les laborantins. Les recherches sont saisies, les données purgées et les spécimens déjà conçus détruits.
  
La vaisseau des Héros est appelé et chacun passe récupérer un prisonnier avant de partir. Ottilia passe voir Pemur qui est ravi de quitter cet endroit, Wulfrick passe récupérer Aloysius Staniades, qui renâcle un peu à partir, Yuri passe récupérer Menen Ocni, la lanceuse d'alerte qui ne parle que d'Acké... qui va récupérer Rydhir Rhul, le soldat, qui n'est que l'ombre de lui-même... à noter que les Héros ne rencontrent aucun garde et que les portes s'ouvrent devant eux sans problèmes...
  
Tout juste avant la fin de l'heure prévue, le Berzerker des Héros se pose sur une grande plate-forme d'envol hors de la prison. Le froid et le vent sont mordants alors que tout le monde embarque dans le vaisseau qui repart aussi vite que possible. En arrivant en orbite, les Héros voient arriver plusieurs frégates de la Haute-Maison Talos mais il sautent avant toute forme d'interaction !
  
Menen tente de s'imposer en tant que favorite d'Acké mais Ottilia, encore bien folle de rage, embrasse le dit Acké pour faire lâcher la Qinlon. Acké est surpris par ce geste de jalousie pure mais cela fait lâcher l'affaire pour Menen. Par ailleurs, Meeslo, réveillé, est confronté par les Héros et leur donne accès à ses informations secrètes sur son communicateur. Yuri lui coupe le nez quand même parce que cet enfoiré les a trahis et menés en bateau depuis un sacré bout de temps !
  
Une fois arrivés dans la Frange, les informations de Messlo sont remises à Lord Racdys qui va en faire très bon usage pendant que Rydhir est pris en charge par Jae Sund afin de savoir si son esprit peut être restauré. Les Héros diffusent massivement les informations obtenues dans le laboratoire secret et un long entretien d'Hendras est diffusé dans toute la Galaxie du Marché Commun...
  
  
Scène 6: le début de la fin de l’Étoile d'Or
  
Et cela marche au delà des espérances des Héros... quelques jours seulement après la diffusion des informations liant l’Étoile d'Or aux expérimentations sur Mine de Sang, c'est pas loin de deux Hautes-Maisons qui lui retirent leur soutien. Les Hautes-Maisons Rath et Dragus se retirent...
  
En prime, les Héros prennent contact, via Pemur Shilo et Tala, avec ces deux Hautes-Maisons car il faut négocier leur soutien contre l’Étoile d'Or. Les Héros vont devoir aider ces deux Hautes-Maisons à sortir grandies de leur soutien à l’Étoile d'Or.
  
Tout d'abord, il va falloir aller chercher le fils du Nahab de la Haute-Maison Dragus qui se cache au fin fond de sa planète d'origine. Le Nahab veut rendre le pouvoir mais son fils unique n'en veut pas... peut être que l’Étoile Blanche sera de nature à le convaincre de faire le bon choix ?
  
Du côté des Rath, la situation est plus délicate d'après Tala... sa lignée, les Arbiter, des assassins à la sinistre réputation veulent reprendre le pouvoir à leur Dirigeante actuelle. Elle ne fait plus l'affaire et une personnalité plus consensuelle sera parfaite pour la remplacer ! Les Héros doivent juste s'allier avec un clan d'assassins notoires... bagatelle !
  
Restera ensuite la Haute-Maison Gladius et ses millions de Qinlons qui participent à la Croisade de la Liberté... encore plus bagatelle !
  
Le destin final de l’Étoile Blanche (et donc des Héros) se joue enfin et l'avenir de la Galaxie est à leur portée !
  
À suivre...
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Re: [CR] Heroes of the White Star

Message par Saarlander »

C'est définitivement aussi chouette qu'intéressant !

👍

Merci pour l'assiduité de ces publications. Je me souviens avoir essayé de faire des CR de ce type, et je me suis systématiquement effondré sous l'ampleur de la tâche...

Par curiosité, le groupe gravite dans quel ordre de niveau, pour cette dernière partie de la campagne ?
"War is not about who is right,
It's about who is left..."


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Re: [CR] Heroes of the White Star

Message par Malone »

hello,
Saarlander a écrit : mar. mars 17, 2026 4:26 pm C'est définitivement aussi chouette qu'intéressant !

👍

Merci pour l'assiduité de ces publications. Je me souviens avoir essayé de faire des CR de ce type, et je me suis systématiquement effondré sous l'ampleur de la tâche...

Par curiosité, le groupe gravite dans quel ordre de niveau, pour cette dernière partie de la campagne ?

déjà, encore merci de tes comm' ça fait zizir !

Question de routine pour les CR... là j'ai pris deux semaines de "vacances" rolistiques, je fais pas jouer ni ne joue. Je vais pouvoir épurer mes CR (m'en reste 6 à faire, mais je vais en finaliser 4 je pense) ensuite je pourrai travailler sur la suite à donner à Heroes. j'arrive maintenant à consacrer à mes CR assez peu de temps et à bien compartimenter entre les "gros" et les "petits" CR. au début j'y passais un temps assez dingue, maintenant, et ça va faire 5 ans que je m'astreint à faire des CR, j'arrive à 2-3h par "petits" CR et 4-5h pour les "gros" CR. celui-ci me prend 2h à pondre, par contre le MACC c'est 2 à 3 fois plus longtemps vu que je retrace plusieurs séances en une fois. j'ai gagné en organisation en compartimentant les séances par CR. sur certaines c'est une séance = 1 épisode de CR, et pour d'autres ça peut aller de 2 à 3 voire 4 séances = 1 épisode de CR.

C'est vraiment une question de régularité et de s'y atteler je pense, et avec le temps ça roule tout seul !

Pour la suite de Heroes, ils sont partis sur du Monde de Ténébres, et ce sera la suite de la campagne que j'ai mené y 2 ans, le Cr est dispo là d'ailleurs :  [CR] Darksides of the Bay (World of Darkness with Godbound) 

Et là ils sont niveau 10 ! C'était prévu de prendre un niveau par scénario au delà du premier donc ils amorcent les choses à full-capacité ! c'est assez broken à haut level et c'est du tout au rien mais bon ça passe on va dire, par contre les prochains combats vont être difficiles c'est sûr !

bonne journée
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Re: [CR] Heroes of the White Star

Message par Malone »

 
Épisode 20 : nouveaux amis et compte à rebours mortel
  
Scène 1 : nouvelles alliances
  
Les Héros mettent ainsi le cap sur Rath Prime pour rencontrer les Arbiter et sceller une alliance avec cette famille d’assassins notoires. Ils espèrent, avec cette alliance, obtenir le soutien de la Haute-Maison Rath et faire basculer de leur côté les autres Hautes-Maisons.
  
Rath Prime, la planète-mère des Félinoids, est ultra-urbanisée et dédiée aux industries lourdes et de pointe. Les Héros n'ont aucun mal à se poser sur un dock discret en banlieue de la capitale planétaire. À la descente de leur vaisseau, ils sont escortés, dans des coursives mal-éclairées, par des gardes Arbiter armés vers une destination inconnue.
  
Ils débouchent dans une grande pièce d'architecture plus ancienne et fortement éclairée par des jeux de lumière. Un groupe d'Arbiter discute de manière assez violente au centre de cette grande pièce presque vide. Le chef des Arbiter, Renzaku Arbiter, congédie sa cour et reçoit les Héros.
  
Il désire changer de Dirigeante, a une candidate pour le poste, veut que les Héros occupent quelques heures la Dirigeante actuelle et il soutiendra l’Étoile Blanche dans sa future guerre contre l’Étoile d'Or. Certains Héros avaient peur que cet entretien ne soit un piège mais au final cela se passe assez bien malgré le pacte que les Héros font avec une famille de traîtres et d'assassins...
  
Ni une, ni deux, les Héros font savoir à la Dirigeante de la Haute-Maison Rath leur désir de la rencontrer et quelques dizaines de minutes plus tard celle-ci revient sur Rath Prime pour les recevoir en très grande pompe !
  
Et il faut dire que c'est totalement et absolument exagéré ! En direct live et retransmis partout dans la Galaxie, la Dirigeante Zearia Oxudiaz copine avec l'ennemi de son maître actuel dans une espèce de foire/kermesse organisée dans le grand hall du palais principal de Rath Prime...
  
Les Héros sont un peu sidérés de l’attitude de la Dirigeante mais jouent le jeux pour laisser aux Arbiter le temps d'aller chercher leur remplaçante. Les Héros comprennent assez vite que tout le monde est au courant de la future transition sauf la principale intéressée... ça va lui faire très bizarre quand ça va arriver !
  
Et les Arbiter arrivent avec la sœur de la Dirigeante une grosse heure plus tard et elle est déposée tout en douceur devant des milliards de téléspectateurs à travers la Galaxie du Marché Commun... à n'en pas douter que l’Étoile d'Or a cassé son poste de retransmission...
  
Les Arbiter, par la voix de la nouvelle Dirigeante, assurent les Héros de leur soutien futur et enjoignent les autres Hautes-Maisons à rejoindre l’Étoile Blanche dans son combat contre l'usurpateur qui est sur le Trône d'Or !
  
De là, les Héros filent vers l’Écaille de Tyr, la planète-mère de la Haute-Maison Dragus pour voir Pemur Shilo et aller chercher le futur Mahab de la dite Haute-Maison... celui-ci refuse de prendre la place de son père pour d'obscures raisons et a décidé de s'exiler au fin de fond de la savane de sa planète. Pemur donne les coordonnées d’où se trouverait Brulio Sala et indique que son père veut abdiquer en sa faveur. La succession demande du temps et de nombreux préparatifs sachant que les Héros sauront trouver les mots pour faire entendre raison à Brulio.
  
A savoir que l’Écaille de Tyr n'est pas vraiment une planète mais bien l'écaille cyclopéenne d'une bête galactique aux dimensions proprement démentielles. Cette créature inconnue a laissé sur son chemin cet gigantesque reliquat de son passage et la toute jeune Haute-Maison Dragus l'a choisi comme planète-mère il y a bien longtemps. Elle ne connaît qu'un éternel jour avec une atmosphère respirable et un climat chaud et sec toute l'année. Il y a bien quelques précipitations mais rien d'exceptionnel et il y a peu de centre de population hormis la capitale construite dans un style très chaleureux et peu élevé.
  
Les Héros profitent donc de la savane de l’Écaille de Tyr dans un véhicule terrestre prêté par Pemur. Le paysage est magique et chaud. Des oiseaux, des ruminants et des prédateurs finissent de remplir cette immense savane claire. Le voyage vers les coordonnées donnés par Pemur se passe dans un rêve pour les Héros qui souffre un tantinet de cette chaleur omniprésente. Acké, de retour à l'alma mater, en profite pour se mettre à l'aise pour le plus grand plaisir d'Ottilia...
  
Une fois arrivés aux coordonnées, les Héros sortent de leur véhicule et sont accueillis par un petit caillou qui manque toucher la tête de Acké. Les Héros se dispersent et se mettent en chasse de ce lanceur de caillou... Yuri fonce tête baissé, Acké bondit dans un arbre et Wulfrick disparaît dans la savane.
  
Acké repère le lanceur de caillou et atterrit juste derrière lui et le saisit. C'est bien Brulio Sala qui testait ces visiteurs. Acké le lâche alors que Wulfrick sort des fourrés à côté d'eux. Brulio invite les Héros à le suivre dans sa petit hutte à l'écart et ils font la connaissance d'un Rawrrar poète, musicien, philosophe, instruit, sportif et bienveillant. Ottilia tombe en pâmoison devant ce Rawrrar presque parfait qui pourrait donner de sacrées leçon à Acké !
  
Une rapide discussion permet de comprendre que Brulio ne veut pas de la place de son père car il a des idées trop novatrices d'après lui. Il veut donner du pouvoir à son peuple au détriment des aristocrates de sa Haute-Maison et il pense que son peuple n'est pas encore prêt. Brulio est inspiré, déterminé et profondément bon, ce qui ne plaît énormément à Ottilia qui se rapproche inexorablement de lui. Acké, entre frustration et mission, coupe tout net ses élans et la met en colère.
  
Elle sort de la hutte avec Brulio sur ses talons car il accepte mal qu'Acké lui ait coupé la parole. Il réconforte la jeune Humaine et fait un deal avec le couple. Il revient avec eux et prend sa légitime place à la tête de sa Haute-Maison et en contrepartie, Acké et Ottilia s'engagent à travailler sur leur relation en profondeur. Le deal est accepté et Brulio rassemble ses croquis, ses notes, ses poèmes et quelques menues affaires avant de suivre les Héros vers son destin...
  
Mais un tireur embusqué se met en travers de son chemin alors que tout le monde regagne le véhicule. Brulio est gravement blessé, et alors que Wulfrick le met à l'abri, les Héros chargent le tireur embusqué. Le type n'a pas le temps d’enchaîner les tirs qu'Acké le tue de deux coups de sabre-étoile bien placés !
  
Les Héros regrettent de ne pas l'avoir pris vivant afin de savoir qui l'avait envoyé, ils arrivent tout de même à l'identifier. C'était Harry Ren, un Humain et un tueur à gage très compétent de ce côté de la Galaxie. Un homme avec un certain code d'honneur et qui ne marche qu'au contrat. Enkhal tente de ressentir son arme et ses balles avec ses dons mais n'arrivent pas à obtenir d'informations importantes.
  
Les Héros et Brulio, soigné par Wulfrick, rentrent à la capitale et confient le Rawrrar à Pemur avant de repartir rapidement car ils ont reçu un message de Racdys au sujet de la Croisade de la Liberté.
  
Pendant le trajet retour, ils apprennent que Brulio va bien succéder à son père, qu'il s'allie de manière officielle avec l’Étoile Blanche et enjoint, comme la Haute-Maison Rath, les autres Hautes-Maisons à rejoindre les Héros de toute urgence pour contrer les plans fous de l’Étoile d'Or !
  
 
Scène 2 : les Qinlons et les mauvaises nouvelles
  
Du côté de Racdys, les nouvelles sont mauvaises, la flotte de la Haute-Maison Gladius, celle des Qinlons, continue de mener la Croisade de la Liberté et les informations réunies sur Mine de Sang au sujet des expériences menées pour le compte de l’Étoile d'Or ne semblent pas leur être parvenues. Les Héros ont peu d'options pour contacter les Qinlons et choisissent d'y aller au culot avec leur Berzerker qui semble avoir retrouvé une bonne partie de son potentiel destructeur.
  
Le Berzerker saute dans le système où se trouve la plus grande flotte de guerre que la Galaxie ait jamais connu et un face à face tendu a lieu. La flotte prend pour cible le Berzerker mais on sent une certaine retenue et Acké en profite pour diffuser largement leur demande en insistant sur le fait que c'est eux qui ont sauvé la race des Qinlons et que c'est l’Étoile d'Or qui leur a menti. Ils demandent à être reçus par la Seigneur de Guerre Vireth Vosht d'urgence pour s'expliquer.
  
Leur Berzerker accoste dans un croiseur d'une taille improbable et font face à plusieurs millions de Qinlons rassemblés dans le hangar principal. Le Seigneur de Guerre les reçoit, hésite quelques instants mais la diatribe d'Acké a suffit et les millions de soldats Qinlons se joignent derechef aux Héros !
  
Le Seigneur de Guerre dépose la race Qinlon et sa Haute-Maison aux pieds de l’Étoile Blanche et jure de la suivre jusqu'au bout de la Galaxie !
  
De là, et forte du soutien de plusieurs autres Hautes-Maisons comme les Talos, les Costari ou les Vega, l’Étoile Blanche se dirige vers l'Oeil de Cevant pour renverser l’Étoile d'Or !
  
La planète-mère de la Haute-Maison Cevanti se rend sans combattre et les Héros débarquent en triomphe au palais impérial de la capitale pour la deuxième fois... mais l’Étoile d'Or a quitté les lieux depuis plusieurs semaines !
  
Et alors que les Héros découvrent le corps meurtri et sans vie de la Muse de l’Étoile d'Or dans les appartements privés de l’Étoile d'Or, ils sont avertis d'une retransmission galactique. L’Étoile d'Or apparaît, affaiblie et changé, et il lance un ultimatum à la Galaxie du Marché Commun...
  
« Livrez-moi l’Étoile Blanche ou vous serez détruit !
J'ai disséminé des bombes à germes autour et sur toutes les planètes habitées du Marché Commun.
Si dans trois jours l’Étoile Blanche ne m'est pas livrée, elle détoneront et vous connaîtrez ma colère absolue ! »
  
Le message se termine dans la stupéfaction générale... des ordres sont donnés pour trouver ces bombes de toute urgence mais il faut agir vite et trouver l’Étoile d'Or avant qu'elle n'actionne ces abjects outils de chantage et de destruction !
  
Encore une fois Racdys est mis à contribution et rapporte que l’Étoile d'Or aurait été vue ces dernières semaines sur plusieurs planètes à des endroits différents de la Galaxie : tout d'abord sur Baranus, une planète retraite de la Haute-Maison Cevanti, ensuite sur Veruta, un fief de la Haute-Maison Talos qui accueille de très nombreuses corporations notamment Temujin Corp, qui est un suppôt de l’Étoile d'Or et enfin sur Lutov, une petite planète sans grande importance de la Frontière sous l'autorité de la Haute-Maison Cevanti...
  
Il va falloir faire vite afin de conjurer le sort et empêcher ce fou dangereux de détruire la Galaxie !
  
La quête pour le Salut de la Galaxie commence enfin pour l’Étoile Blanche !
  
À suivre...
"J'ai tué le sérieux il y a longtemps"
Moi, Circa 10h30 ce matin

Mes prod sur Itch : Malone77 - itch.io (du Frontière, du Dredd et d'autres trucs)
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