F.A.T.E.
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Dr DANDY
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Re: F.A.T.E.
Essayes aussi de jouer à un jeu existant avec le système FATE, c'est plus facile à appréhender que de se lancer dans son propre univers où on va vite se retrouver à sec niveau création d'aspects.
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Nemesis
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Re: F.A.T.E.
Oki. Donc ne pas se prendre la tête. Garder près de soit les aspects des PJs, quelques uns spécifiques à la scène avec une vraie valeur ajoutée et laisser ceux créés par les PJs se perdre d'eux même.
merchi
Edit: J'avoue que la définition d'aspect n'est peut être pas mon point fort. C'est compliqué d'innover à chaque scène/PNJ?
merchi
Edit: J'avoue que la définition d'aspect n'est peut être pas mon point fort. C'est compliqué d'innover à chaque scène/PNJ?
Dernière modification par Nemesis le ven. juin 28, 2013 2:39 pm, modifié 1 fois.
Au long de mes paupières amères,
S'écoulent des larmes glacées,
Qui dérivent au fil de mes vers,
Vers le ruisseau de mes pensées...
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Re: F.A.T.E.
Propose des compels quand tu as spontanément une idée intéressante, mais sinon, dis aux joueurs que c'est de leur responsabilité de proposer des compels. Il ne faut pas oublier que c'est leur principal mécanisme de récupération des points de destin et que personne autour de la table ne connait mieux leurs aspects qu'eux-mêmes. Tu peux en plus amender leur proposition s'ils ont une idée sympa mais qu'ils ont tendance à minimiser le côté négatif de leur auto-compel. Par exemple :Nemesis a écrit :Et comment gérer assez de compels pour redonner des points de Fate aux joueurs au rythme où ils vont les dépenser?
Joueur : j'ai "connait tous les bars de la ville", est-ce que je peux regagner un PdD si je passe la soirée à me saouler pendant que les copains se démerdent tout seuls pour faire le travail d'investigation dans ce bistrot ?
MJ : bof. Disons que je te donne un PdD si tu te saoules au point de perdre le contrôle et d'attirer l'attention sur vous en haranguant les clients.
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Nemesis
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Re: F.A.T.E.
Ok, ça va aussi me décharger d'une partie du boulot qui 'avait l'air assez costaud ^^
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Re: F.A.T.E.
Je sais pas si ça peut t'être utile, mais comme en ce moment je m'auto-brainstorm pour savoir si je fais l'effort de traduire la liste des compétences et prouesses de Fate Core (pour faciliter la vie de mes joueurs), j'ai jeté quelques idées dans un PDF. Je commence tout juste (en fait, j'en suis juste à m'interroger sur des choix de traduction), mais c'est là :
WIP aides FR Fate Core
Et aussi, suite à utilisation, j'ai légèrement remanié ma feuille de personnage :
2e FdP Fate Core
WIP aides FR Fate Core
Et aussi, suite à utilisation, j'ai légèrement remanié ma feuille de personnage :
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Nemesis
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Re: F.A.T.E.
Ah merci, c'est effectivement sympa.
Juste un détail, pourquoi ne pas avoir repris sur l'échelle les valeurs des compétences (moyen/correct/bon/excellent/superbe)?
(oui ma mémoire n'est pas des plus efficaces
)
Juste un détail, pourquoi ne pas avoir repris sur l'échelle les valeurs des compétences (moyen/correct/bon/excellent/superbe)?
(oui ma mémoire n'est pas des plus efficaces
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Re: F.A.T.E.
Parce que j'ai un peu le cul entre deux chaises.Nemesis a écrit :Ah merci, c'est effectivement sympa.
Juste un détail, pourquoi ne pas avoir repris sur l'échelle les valeurs des compétences (moyen/correct/bon/excellent/superbe)?
(oui ma mémoire n'est pas des plus efficaces)
D'un côté je suis plutôt partisan de qualificatifs "universels", comme ceux que j'ai mis sur l'échelle (car ils peuvent qualifier une compétence, une difficulté, ou un résultat - comme les adjectifs de la version anglaise). D'un autre côté mes joueurs préfèrent des termes plus classiques pour qualifier leurs compétences. Alors j'ai laissé les deux sur la feuille.
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Nemesis
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Re: F.A.T.E.
Oki.
Je peux la modifier pour mes parties?
Tu as utilisé quelle police?
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Re: F.A.T.E.
Bien sûr.Nemesis a écrit :Je peux la modifier pour mes parties?
Florence SansNemesis a écrit :Tu as utilisé quelle police?
et Florence Sans SC (small capital)
(c'est ce que j'ai trouvé de plus proche, en gratuit, de celle utilisée par Evil Hat)
Si tu veux, je peux te passer le source odg (LibreOffice Draw). Ce sera plus facile à modifier.
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Nemesis
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Re: F.A.T.E.
Merci je veux bien essayer
.
Je comptais y aller à grand coup de gimp dans sa face, mais le modèle Draw (que je ne connais pas encore mais que je vais découvrir ^^) semble une base de travail plus saine.
Je comptais y aller à grand coup de gimp dans sa face, mais le modèle Draw (que je ne connais pas encore mais que je vais découvrir ^^) semble une base de travail plus saine.
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Re: F.A.T.E.
Voilà :
2e FdP Fate Core ODG
Tu auras besoin de LibreOffice pour l'éditer (ça se trouve partout gratuitement).
2e FdP Fate Core ODG
Tu auras besoin de LibreOffice pour l'éditer (ça se trouve partout gratuitement).
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Nemesis
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Re: F.A.T.E.
Je continue avec mes questions 
La première c'est la traduction des compétences : Un avis? Un conseil?
Athletics : Sport/Mouvement/Agilité/Athlétisme?
Burglary : Cambriolage/Roublardise/Filouterie/Vol?
Contacts : Contacts
Crafts : Artisanat/Bricolage/Fabrication?
Deceive : Subterfuge
Drive : Conduite/Pilotage?
Empathy : Empathie
Fight : Combat
Investigate : Recherche/Investigation?
Lore : Savoir/Connaissance?
Notice : Perception/Attention/Vigilance?
Physique : Vigueur
Provoke : Provocation?
Rapport : Sociabilité/Entregent/Persuasion?
Resources : Ressources
Shoot : Tir
Stealth : Discrétion
Will : Volonté
La seconde c'est sur la manière de gérer certaines actions de PNJs...
Imaginons un assassin se glissant furtivement derrière un PJs pour porter un coup bas mais douloureux.
Comment ça se gère dans Fate?
- On dit aux joueurs qu'un assassin se glisse discrètement dans leur dos et on procède à Discrétion opposée à Vigilance pour créer un avantage?
- On fixe une difficulté passive de Discrétion pour créer un avantage sans rien dire aux joueurs?
- On demande au joueur de faire un jet de Vigilance sans lui dire que c'est opposé à la Discrétion de l'assassin?
- On ne dit rien aux joueurs et on laisse l'invocation gratuite à l'assassin?
La première c'est la traduction des compétences : Un avis? Un conseil?
Athletics : Sport/Mouvement/Agilité/Athlétisme?
Burglary : Cambriolage/Roublardise/Filouterie/Vol?
Contacts : Contacts
Crafts : Artisanat/Bricolage/Fabrication?
Deceive : Subterfuge
Drive : Conduite/Pilotage?
Empathy : Empathie
Fight : Combat
Investigate : Recherche/Investigation?
Lore : Savoir/Connaissance?
Notice : Perception/Attention/Vigilance?
Physique : Vigueur
Provoke : Provocation?
Rapport : Sociabilité/Entregent/Persuasion?
Resources : Ressources
Shoot : Tir
Stealth : Discrétion
Will : Volonté
La seconde c'est sur la manière de gérer certaines actions de PNJs...
Imaginons un assassin se glissant furtivement derrière un PJs pour porter un coup bas mais douloureux.
Comment ça se gère dans Fate?
- On dit aux joueurs qu'un assassin se glisse discrètement dans leur dos et on procède à Discrétion opposée à Vigilance pour créer un avantage?
- On fixe une difficulté passive de Discrétion pour créer un avantage sans rien dire aux joueurs?
- On demande au joueur de faire un jet de Vigilance sans lui dire que c'est opposé à la Discrétion de l'assassin?
- On ne dit rien aux joueurs et on laisse l'invocation gratuite à l'assassin?
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Re: F.A.T.E.
Pour raison de fluidité je dirais la dernière proposition sachant que le joueur peut toujours annuler l'avantage en claquant un point de destin.
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Re: F.A.T.E.
Si l'assassin compte se servir immédiatement de son invocation gratuite, ça me pose pas de problème de faire un jet opposé Discrétion contre Vigilance.
But soon the flames will fade, and only dark will remain.
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Re: F.A.T.E.
Ça vaut ce que ça vaut, parce que mes choix de trad. font rarement consensusNemesis a écrit :La première c'est la traduction des compétences : Un avis? Un conseil?
Athletics : Athlétisme ou Capacités physiques
Burglary : Effraction
Contacts : Contacts ou Relations
Crafts : Techniques
Deceive : Tromperie
Drive : Pilotage
Empathy : Psychologie
Fight : Combat
Investigate : Enquête ou Investigation
Lore : Erudition ou Savoir académique (ou p.ê. Connaissances)
Notice : Attention
Physique : Vigueur
Provoque : Influence (dure de trouver un terme qui recouvre à la fois Provocation, Intimidation, Interrogation, Inspiration, Insultes, etc.)
Rapport : Sociabilité
Resources : Ressources ou Moyens (p.ê. Richesse)
Shoot : Tir
Stealth : Discrétion
Will : Volonté
