Faudrais qu'on en parle tiens car moi j'ai fini de maîtriser le scénario 3 et mes joueurs sont très dubitatifs...mais bon c peut-être moi qui maîtrise un peu à la légère...dogboy a écrit :Hier, premier scénario de 2012 : Extinction. Gros coup de cœur pour ce jeu dont le système se prend en main très vite et les prétirés sont agréables à jouer (je ne suis pourtant pas fan du concept de prétirés, mais comme c'est du film d'action bien dans les codes et qu'ils sont attachants, ça passe tout seul). Vivement la suite.
Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
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kahlong
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Je suis joueur, j'ai oublié de préciser... Je ne suis pas opposé à l'idée d'en parler ici ou sur le fil dédié, mais comme je le disais, on n'a fait que le premier scénario, je ne suis donc pas sûr que ça t'aide. Au mieux, je peux préciser un peu pourquoi ça me plaît pour l'instant.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Ce dimanche, on va se refaire la campagne Zombie Apocalypse, du moins le premier scénario de la campagne, en one-shot pour voir si ça plaît.
A ma table (le meneur de jeu, c'est moi) j'ai un adjoint du shérif, une ado gothic, le petit gars du vidéoclub, un toubib, un motard et un homme d'église.
Ca devrait bien torcher sa race, enfin j'espère.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Ah cool, moi qui cherche des trucs sympa à imprimer en ce moment!JeePee a écrit :Ce dimanche, on va se refaire la campagne Zombie Apocalypse, du moins le premier scénario de la campagne, en one-shot pour voir si ça plaît.
A ma table (le meneur de jeu, c'est moi) j'ai un adjoint du shérif, une ado gothic, le petit gars du vidéoclub, un toubib, un motard et un homme d'église.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Ca sera la seconde fois que je fais jouer cette campagne.
Je suis en train de relire un peu tout ça histoire de me rafraîchir les idées.
J'ai déjà préparer les persos prétirés.
Le groupe est fin prêt.
J'essaierai de faire un CR asap.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Ce soir, je suis joueur dans une campagne de Maléfices qui va bientôt prendre fin: le voile de Kali. On joue avec un MJ fixe et un MJ tournant à chaque pan de la campagne (Paris, le Caire, Ceylan, Istanbul...), et ça fonctionne très bien (ça permet notamment de faire jouer deux groupes en même temps)
J'ai hâte de retrouver mon médecin spécialiste de la chirurgie de la main!
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Expliquer une blague, c'est comme disséquer une grenouille. On comprend le mécanisme, mais elle n'y survit pas (Mark Twain, un peu modifié)
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
ADD, pré temps des troubles dans une campagne qui concerne 13 élus (14 avec Minuit, personnage officiel) connectés, par l'intermédiaire de colliers artefacts, aux Dieux Lathandre (*un ogre mage guerrier clerc), Oghma (*un humain ranger barde qui a été Satyre), Gond (un gnome guerrier-voleur qui a été orque), Tyr (un paladin humain), Séluné (*un lystari entropiste-voleur, elfe lycanthrope quoi), Eillistraée (un nain guerrier-voleur autrefois consacré à Lolth en tant qu'esclave), Kereska - déesse de la magie chez les dragons (*une immortelle clerc-mage), Sunie (un doppelganger guerrier-voleur), La dame des douleurs - elle n'a qu'un élu/prêtre dans tout le multivers (*un type 1/4 humain, elfe, dabus et aasimar, clerc-moine-chronomancien-paladin), Moradin (un baalor guerrier), Tymora (un prêtre humain), Mystra (une liche directeur de l'école de Magie de Myth Drannor détruite mage), Sylvanus (*un demi-humain, un quart satyre, un quart nymphe guerrier-druide)
En astérisques, les pjs ou ceux qui l'ont été.
Les colliers ont enfin tous été retrouvés et attribués aux bonnes personnes. Des couples gardien de passage vers Sigil se sont formés.
Le gnome le paladin, se retrouvent à protéger Chute de la Dague.
Le Baalor (devenu neutre du fait du collier) et le prêtre humain de la chance, à la surveillance d'un vieux monastère consacré à Abbathor, dieu de l'avarice.
le doppelganger (après avoir mangé la succube familier de la liche) et la liche à l'école de magie de Myth Drannor
le Lystari dans l'Outreterre, des plans avec parfois un pj absent ou un des autres élus qui restent, ainsi que surtout, un quatorzième personnage qui devrait être amené à prendre la place de minuit ou du quatre-quart.
Les autres, en aventure.
Pour l'instant les pjs ont le droit à trois mois de formation chez Elminster (à la suite de l'aventure de la trilogie des vaux que j'ai déplacée dans le temps, avant le temps des troubles, quelques mois avant) ou chez Azimer (pnj officiel de la première boîte des RO et d'une des deux aventures publiées dedans). Beaucoup n'ont pas eu peur de choisir la liche.
Je vous passe tous les détails possibles et imaginables sur les crises de rire potentiels, les magouilles sans nom pour entuber des mauvais contre d'autres mauvais. Les pjs sont les rois du je mets machin en conflit contre truc dans les mauvais pour ne pas se salir les mains. Leurs colliers empêchent de détecter leur alignement et le haut charisme moyen de tous les membres du groupe (16 ou 18 en moyenne) permet vraiment d'y aller à fond.
A force d'utiliser le Mage-Feu, ils perdent aussi des morceaux de journée ou de mémoire (la contrepartie que j'ai établie à cette puissance dévastatrice quand 5 pjs balancent 4D12 chacun, ça fait quand même 20D12 en une fois, sans RM, soit 130 /65 pvs dans la gueule selon réussite ou pas d'un Jp) et j'aime bien leur décrire des petites choses qui sont arrivées. Ce n'est pas tant de la mémoire, de fait que de l'expérience (l'expérience c'est aussi la mémoire et c'est un truc de métajeu pour contrôler un peu leur puissance et certains scénarios). Les pjs progressent moins vite que les règles, je suppose, au regard de ce qu'ils font (quoique, je ne fais pas payer la bi-classe).
Bref. Y a du gloubiboulga, mais à dose comme j'aime sur fond de lit d'intrigues et de manips qui ne dépareraient pas dans une cour ambrienne (l'humour en plus).
En astérisques, les pjs ou ceux qui l'ont été.
Les colliers ont enfin tous été retrouvés et attribués aux bonnes personnes. Des couples gardien de passage vers Sigil se sont formés.
Le gnome le paladin, se retrouvent à protéger Chute de la Dague.
Le Baalor (devenu neutre du fait du collier) et le prêtre humain de la chance, à la surveillance d'un vieux monastère consacré à Abbathor, dieu de l'avarice.
le doppelganger (après avoir mangé la succube familier de la liche) et la liche à l'école de magie de Myth Drannor
le Lystari dans l'Outreterre, des plans avec parfois un pj absent ou un des autres élus qui restent, ainsi que surtout, un quatorzième personnage qui devrait être amené à prendre la place de minuit ou du quatre-quart.
Les autres, en aventure.
Pour l'instant les pjs ont le droit à trois mois de formation chez Elminster (à la suite de l'aventure de la trilogie des vaux que j'ai déplacée dans le temps, avant le temps des troubles, quelques mois avant) ou chez Azimer (pnj officiel de la première boîte des RO et d'une des deux aventures publiées dedans). Beaucoup n'ont pas eu peur de choisir la liche.
Je vous passe tous les détails possibles et imaginables sur les crises de rire potentiels, les magouilles sans nom pour entuber des mauvais contre d'autres mauvais. Les pjs sont les rois du je mets machin en conflit contre truc dans les mauvais pour ne pas se salir les mains. Leurs colliers empêchent de détecter leur alignement et le haut charisme moyen de tous les membres du groupe (16 ou 18 en moyenne) permet vraiment d'y aller à fond.
A force d'utiliser le Mage-Feu, ils perdent aussi des morceaux de journée ou de mémoire (la contrepartie que j'ai établie à cette puissance dévastatrice quand 5 pjs balancent 4D12 chacun, ça fait quand même 20D12 en une fois, sans RM, soit 130 /65 pvs dans la gueule selon réussite ou pas d'un Jp) et j'aime bien leur décrire des petites choses qui sont arrivées. Ce n'est pas tant de la mémoire, de fait que de l'expérience (l'expérience c'est aussi la mémoire et c'est un truc de métajeu pour contrôler un peu leur puissance et certains scénarios). Les pjs progressent moins vite que les règles, je suppose, au regard de ce qu'ils font (quoique, je ne fais pas payer la bi-classe).
Bref. Y a du gloubiboulga, mais à dose comme j'aime sur fond de lit d'intrigues et de manips qui ne dépareraient pas dans une cour ambrienne (l'humour en plus).
Dernière modification par Ange Gardien le sam. mars 19, 2011 7:49 pm, modifié 1 fois.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Hop...on a fait le dernier épisode des Gotham Knights. Le CR va venir...au compte goutte, parce que je suis crevé.
Mais c'était diablement sympa. D'autant que si le CR paraîtra très sérieux, on a finalement joué en déconnant pas mal, moi le premier, souvent hors jeu, mais sans que jamais cela ne nous fasse dérailler de l'intrigue. Du coup, on a aussi bien rigolé que stressé (enfin les joueurs surtout) sur les jets de dés dans les moments épiques de l'aventure.
Une très bonne expérience
Mais c'était diablement sympa. D'autant que si le CR paraîtra très sérieux, on a finalement joué en déconnant pas mal, moi le premier, souvent hors jeu, mais sans que jamais cela ne nous fasse dérailler de l'intrigue. Du coup, on a aussi bien rigolé que stressé (enfin les joueurs surtout) sur les jets de dés dans les moments épiques de l'aventure.
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- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Qin, scénario 3 de la campagne Tian Xia. Bon... Impossible de mettre un pj dans la situation décrite par le scénario. Possible de mettre un pnj.
Au vu des histoires que j'ai fait vivre et de la moralité de mes pjs, obligé de grave gruger sur la mort forcée de deux pnjs majeurs.
Obligé de tricher aussi pour une scène de viol.
Tricher à ce point pour amener des choses, je n'ai jamais fait en mj et je dois avouer que c'est dur.
Finalement, la première mort peut s'accepter suite à une manipulation mais la deuxième, non, il apparaîtra que je vais sauver le pnj que j'aime bien grâce à un pj et qu'il paraîtra mort aux yeux de tous.
Il y a une vraie mécanique très bizarre à mettre en place dans les derniers scénarios joués qui de mon point de vue est tendancieuse. On s'est bien amusés, il y a eu beaucoup de tensions, mais honnêtement, il y a la sauce du "forcé" - sur les sentiments et sur certaines actions qui arrivent - qui a du mal à prendre à certains moments, ça pourrait très sérieusement gâcher tout si le contrat social n'était pas de "laisser couler" pour les pjs, parce qu'ils ont un objectif à long terme qui n'existe pas dans la campagne et que j'ai rajouté.
Je sais que je vais aussi bientôt être engagé dans une autre campagne au dirigisme finalement certain (la reproduction du temps des troubles), mais là, tant pis, je ne le serai pas autant qu'à Qin, où je dois vraiment créer des plages de trucs parallèles à côté pour que les joueurs n'aient pas l'impression parfois d'être là à regarder la campagne et surtout les émotions jouées par d'autres.
Au vu des histoires que j'ai fait vivre et de la moralité de mes pjs, obligé de grave gruger sur la mort forcée de deux pnjs majeurs.
Obligé de tricher aussi pour une scène de viol.
Tricher à ce point pour amener des choses, je n'ai jamais fait en mj et je dois avouer que c'est dur.
Finalement, la première mort peut s'accepter suite à une manipulation mais la deuxième, non, il apparaîtra que je vais sauver le pnj que j'aime bien grâce à un pj et qu'il paraîtra mort aux yeux de tous.
Il y a une vraie mécanique très bizarre à mettre en place dans les derniers scénarios joués qui de mon point de vue est tendancieuse. On s'est bien amusés, il y a eu beaucoup de tensions, mais honnêtement, il y a la sauce du "forcé" - sur les sentiments et sur certaines actions qui arrivent - qui a du mal à prendre à certains moments, ça pourrait très sérieusement gâcher tout si le contrat social n'était pas de "laisser couler" pour les pjs, parce qu'ils ont un objectif à long terme qui n'existe pas dans la campagne et que j'ai rajouté.
Je sais que je vais aussi bientôt être engagé dans une autre campagne au dirigisme finalement certain (la reproduction du temps des troubles), mais là, tant pis, je ne le serai pas autant qu'à Qin, où je dois vraiment créer des plages de trucs parallèles à côté pour que les joueurs n'aient pas l'impression parfois d'être là à regarder la campagne et surtout les émotions jouées par d'autres.
Dernière modification par Ange Gardien le mar. mars 22, 2011 10:11 am, modifié 1 fois.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Oui, c'était vraiment chouette !Sherkan a écrit :Hop...on a fait le dernier épisode des Gotham Knights. Le CR va venir...au compte goutte, parce que je suis crevé.
Mais c'était diablement sympa. D'autant que si le CR paraîtra très sérieux, on a finalement joué en déconnant pas mal, moi le premier, souvent hors jeu, mais sans que jamais cela ne nous fasse dérailler de l'intrigue. Du coup, on a aussi bien rigolé que stressé (enfin les joueurs surtout) sur les jets de dés dans les moments épiques de l'aventure.
Une très bonne expérience
Je garde de cette mini-campagne plein de bons souvenirs !
You are the rulebook. There is no other rulebook.
Make it fast, make it colorful and make it full of decisions for the players.
la Cité sans Nom, CdO et autres bêtises au d20
Squatte la chaine des Vieux Geeks ainsi que JdR Passion
Mes jeux MtG au format Commandeur (multi/casual)
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Samedi , suite et fin du scénario QIN un pont entre 2 Mondes de Black Box.
On a foiré la négociation avec le responsable du chantier (mésentente entre les 3 joueurs) pour arrêter d'énerver les esprits.
Résultat, nos personnages militaires ont du maitriser l'Art de la Conspiration (rumeurs, incidents, empoisonnements) pour essayer d'arriver à leur fin.
Bilan très mitigé, vu que l'esprit a fait le ménage et que nous n'avons pu sauver que 10% des personnes présentes (sur 1000 personnes, ça fait mal...).
Plus de succès pour la suite de la campagne peut-être ?
On a foiré la négociation avec le responsable du chantier (mésentente entre les 3 joueurs) pour arrêter d'énerver les esprits.
Résultat, nos personnages militaires ont du maitriser l'Art de la Conspiration (rumeurs, incidents, empoisonnements) pour essayer d'arriver à leur fin.
Bilan très mitigé, vu que l'esprit a fait le ménage et que nous n'avons pu sauver que 10% des personnes présentes (sur 1000 personnes, ça fait mal...).
Plus de succès pour la suite de la campagne peut-être ?
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...
Toi...tu creuses 8)
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Mage the sorcerer crusade :
Vendredi soir ce fut la suite de notre campagne de Mage the sorcerer crusade. Notre dernier épisode s’était terminé par le fait d’avoir notre groupe devant une caverne à l’intérieur de laquelle des sectateurs, présentant un membre putréfié, s’adonnaient à des actes obscènes et répréhensible par la loi, sur des jeunes filles vierges ;-)
Après avoir tergiversé sur la manière de conduire l’attaque, la proposition de faire écrouler la montagne n’ayant pas été retenue du fait de notre « faiblesse » relative en sphére, mon cœur céleste a décidé de rentrer dans cette caverne pour y sauver une jeune femme qui tentait de s’en échapper. Un des mages du groupe voulu tenter de combiner nos sphéres pour tout faire écrouler, mais le seul effet possible aurait été de condamner le couloir d’accés et non pas la caverne. A l’entente des cris d’une jeune femme, je rentrais dans une colére divine, pénétrant dans une zone dégagée, en présence de 6 sectateurs qui n’eurent pas le temps de nous arrêter, ni de nous blesser.
Ayant repéré la tentative de fuite d’une femme démonique vers le fond de la caverne, tentative avorté par un raie de feu invoqué par mes soins, notre groupe s’y dirigea. Nous avons alors fait face à une manticore. N’écoutant que mon courage, armé de mon épée que j’avais enflammé via ma sphére de force, je me lançais dans un combat au cours duquel, notre mage du temps réussit à suffisamment ralentir la manticore pour nous éviter de recevoir 3 attaques à chaque round.
Notre alchimiste, tout fier, reparti de la caverne avec des fioles de pisse de manticore pensant l’utiliser pour des potions. Notre verbena, lui, trouva le moyen de guérir cette putréfaction via cette pisse et mon sang bénit (le fait qu’il soit béni n’a aucun impact mais c’est toujours bon de le dire).
De retour au village, nous découvrons un traitre qui travaillait avec la manticore et parvenons à le faire se repentir et le soigner. Enfin, nous reprenons notre route vers le duché qui nous intéresse, pour finir par y recevoir une missive nous invitant à retrouver le duc, deux jours plus tard, pour le déjeuner.
Vendredi soir ce fut la suite de notre campagne de Mage the sorcerer crusade. Notre dernier épisode s’était terminé par le fait d’avoir notre groupe devant une caverne à l’intérieur de laquelle des sectateurs, présentant un membre putréfié, s’adonnaient à des actes obscènes et répréhensible par la loi, sur des jeunes filles vierges ;-)
Après avoir tergiversé sur la manière de conduire l’attaque, la proposition de faire écrouler la montagne n’ayant pas été retenue du fait de notre « faiblesse » relative en sphére, mon cœur céleste a décidé de rentrer dans cette caverne pour y sauver une jeune femme qui tentait de s’en échapper. Un des mages du groupe voulu tenter de combiner nos sphéres pour tout faire écrouler, mais le seul effet possible aurait été de condamner le couloir d’accés et non pas la caverne. A l’entente des cris d’une jeune femme, je rentrais dans une colére divine, pénétrant dans une zone dégagée, en présence de 6 sectateurs qui n’eurent pas le temps de nous arrêter, ni de nous blesser.
Ayant repéré la tentative de fuite d’une femme démonique vers le fond de la caverne, tentative avorté par un raie de feu invoqué par mes soins, notre groupe s’y dirigea. Nous avons alors fait face à une manticore. N’écoutant que mon courage, armé de mon épée que j’avais enflammé via ma sphére de force, je me lançais dans un combat au cours duquel, notre mage du temps réussit à suffisamment ralentir la manticore pour nous éviter de recevoir 3 attaques à chaque round.
Notre alchimiste, tout fier, reparti de la caverne avec des fioles de pisse de manticore pensant l’utiliser pour des potions. Notre verbena, lui, trouva le moyen de guérir cette putréfaction via cette pisse et mon sang bénit (le fait qu’il soit béni n’a aucun impact mais c’est toujours bon de le dire).
De retour au village, nous découvrons un traitre qui travaillait avec la manticore et parvenons à le faire se repentir et le soigner. Enfin, nous reprenons notre route vers le duché qui nous intéresse, pour finir par y recevoir une missive nous invitant à retrouver le duc, deux jours plus tard, pour le déjeuner.
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Août 2014 : rédacteur en chef du Maraudeur
24/03/2012 : BIA : Skin Walker
17/02/2012 : Bragelonne : Cthulhu : le mythe
01/09/2011 : L'Appel de Cthulhu, 30ème anniversaire
09/06/2011 : Aventures dans la Cité inconnue
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Cette campagne m'a vraiment dérangé sur ce point...il y a beaucoup de "passages obligés" difficiles à faire passer en douceur. J'ai fini d'ailleurs par abandonner au milieu de la deuxième partie (Tout sous le ciel).Ange Gardien a écrit :Qin, scénario 3 de la campagne Tian Xia. (...)
Tricher à ce point pour amener des choses, je n'ai jamais fait en mj et je dois avouer que c'est dur.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
C'est l'art difficile de faire jouer une campagne mémorable (ce qui a été le cas), d'en écrire une qui semble bien sur le papier (ce qui est le cas sur le premier Tian Xia et qui semble être le cas sur le second si on excepte quelques bugs de scénarios assez flagrants) et de constater que la réalité dans le jeu ne se conforte pas à la réalité sur le papier. A la limite, je me demande à quoi ça sert que je fasse lancer le moindre dé dans les trois premiers scénarios de cette deuxième partie campagne ? Et d'ailleurs j'en ai quasiment pas fait lancer. Ca sert à rien : un pj doit crever, tel pnj doit crever, pas la peine que je triche, les ficelles de ce qui arrive à chacun sont inéluctables.Sholari Stef a écrit :Cette campagne m'a vraiment dérangé sur ce point...il y a beaucoup de "passages obligés" difficiles à faire passer en douceur. J'ai fini d'ailleurs par abandonner au milieu de la deuxième partie (Tout sous le ciel).Ange Gardien a écrit :Qin, scénario 3 de la campagne Tian Xia. (...)
Tricher à ce point pour amener des choses, je n'ai jamais fait en mj et je dois avouer que c'est dur.
Tout est déjà décidé à l'avance et tu n'es absolument pas maître de certaines de tes propres réactions ou de certains de tes sentiments (ce qui est le plus difficile à faire passer je trouve, bien plus dur encore qu'un tu meurs ou tu as tué machine).
Moi, contrairement à toi, j'ai la chance d'avoir du métajeu dans le jeu et un objectif final, mais je me sens grave de dévier sur les derniers scénarios pour flinguer finalement l'empereur et le remplacer par un pj avec Dai Long qui dévorerait Qin Long si le créneau se met à exister.
- Ange Gardien
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Or donc, le début du temps des troubles, quelques jours avant.
les pjs se trouvent à Arabel, dans le plan du temps et peuvent trouver des "connectés", des individus dans lesquels ils pourront connaître l'absorption.
C'est à dire qu'ils pourront se glisser dans la peau des personnes en question, leur apportant un bonus de 1 à 2 à toutes les caracs et la capacité du mage feu ainsi qu'une bénédiction de Tymora et Mystra.
En terme de jeu, je propose aux pjs de soit faire la campagne dans leur corps, soit dans ceux d'Adon, Cyric, Kelemvor, Minuit et quelques pnjs qui se trouvent là, à Arabel.
6 amorces d'aventures sont proposées. Plusieurs pnjs sont décrits, je les ai décrits à travers une ville figée dans le temps et les pjs ont fait le choix de leurs connectés.
Normalement, les rôles de Minuit, Kelemvor et Adon seront choisis.
J'adore le début du temps des troubles, la présentation de la ville, les amorces avec des pnjs et les amorces sur quelques scénars prometteurs.
Il faut que j'arrive à trouver la boîte de base des RO V2 en français pour mes joueurs...
les pjs se trouvent à Arabel, dans le plan du temps et peuvent trouver des "connectés", des individus dans lesquels ils pourront connaître l'absorption.
C'est à dire qu'ils pourront se glisser dans la peau des personnes en question, leur apportant un bonus de 1 à 2 à toutes les caracs et la capacité du mage feu ainsi qu'une bénédiction de Tymora et Mystra.
En terme de jeu, je propose aux pjs de soit faire la campagne dans leur corps, soit dans ceux d'Adon, Cyric, Kelemvor, Minuit et quelques pnjs qui se trouvent là, à Arabel.
6 amorces d'aventures sont proposées. Plusieurs pnjs sont décrits, je les ai décrits à travers une ville figée dans le temps et les pjs ont fait le choix de leurs connectés.
Normalement, les rôles de Minuit, Kelemvor et Adon seront choisis.
J'adore le début du temps des troubles, la présentation de la ville, les amorces avec des pnjs et les amorces sur quelques scénars prometteurs.
Il faut que j'arrive à trouver la boîte de base des RO V2 en français pour mes joueurs...