On n'a rien dit d'autre...Dr DANDY a écrit :Il faut arrêter! C'est pas terrible mais c'est fonctionnel, le texte est lisible et cohérent même si j'ai mis un moment avant de comprendre ce qu'était une "cascade"
F.A.T.E.
- cern
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Re: F.A.T.E.
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Dr DANDY
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Re: F.A.T.E.
N'empêche çà m'a rafraichi la mémoire sur les avantages et çà c'est cool.
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Re: F.A.T.E.
ça fait le job clairement, la trad n'est pas très élégante et le choix de cascade pour stunt très discutable, mais je trouve que c'est une bonne initiative.
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Re: F.A.T.E.
Je lis le Fate Core qui me rappelle pourquoi c'est mon système de jeu favori.
J'adore le fait que les stunts soit présentés dans la même section que les compétences, et qu'on en propose que 3 à la fois.
J'adore le fait que les stunts soit présentés dans la même section que les compétences, et qu'on en propose que 3 à la fois.
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Re: F.A.T.E.
La première chose se trouvait dans SB/LoA et c'était effectivement une excellente idée. Par contre, même si cela a des défauts, j'aime le fait que l'on propose trois branches en lieu et place de trois stunts. Même si cela limite la création de stunts.
Va prophétiser ailleurs, c'est interdit dans le centre ville !
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Re: F.A.T.E.
j'ai voulu tester FATE Accelerated Edition avec ma fille de 6ans. Pour cela j'ai fait une fiche de personnage avec des petits dessins pour les approches (idée reprise de la superbe fiche de LG pour son jdr Athalame).
Conclusion: beaucoup d'idées pour participer à la création du monde des fées en amont puis en cours de partie (par contre mademoiselle ne voulait pas dépenser de point de FATE pour cela
donc ce fut gratuit). Quand à moi je ne suis clairement pas à l'aise avec les approches, plusieurs fois j'ai dû me creuser les méninges pour décider de l'approche appropriée à la description de ma fille.
je vous met la fiche de personnage utilisée, mais il manque de la place pour écrire car à 6ans on écrit gros.

nb: équipement remplace le mot stunt pour simplifier la notion.
edit: correction de la grosse faute
Conclusion: beaucoup d'idées pour participer à la création du monde des fées en amont puis en cours de partie (par contre mademoiselle ne voulait pas dépenser de point de FATE pour cela
je vous met la fiche de personnage utilisée, mais il manque de la place pour écrire car à 6ans on écrit gros.

nb: équipement remplace le mot stunt pour simplifier la notion.
edit: correction de la grosse faute
Dernière modification par cern le ven. août 30, 2013 10:07 am, modifié 1 fois.
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Re: F.A.T.E.
C'est tout mignon.
Par contre "Minucieuse" s'écrit "Minutieuse".
Par contre "Minucieuse" s'écrit "Minutieuse".
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Re: F.A.T.E.
Je viens d'apprendre via le site de Dices que Fate 2nd édition a été traduit. J'ai téléchargé, je n'arrive pas beaucoup à lire sur écran donc je tâcherais de l'imprimer pour jauger la bête même si je ne suis pas trop dans une phase de jeu narrativistes.
"Je vais tellement vous aplatir qu'une boite d'allumette pourra vous servir de cercueil, et votre corbillard sera tiré par un chat".
Ultimex, Gad.
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Re: F.A.T.E.
ce qui tombe plutôt bien car FATE n'en est pas un...
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Re: F.A.T.E.
Merci, pourtant ma femme avait corrigées pleins d'autres erreurs (comme quoi il y a toujours des coquilles).Nolendur a écrit :C'est tout mignon.![]()
Par contre "Minucieuse" s'écrit "Minutieuse".
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Dr DANDY
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Re: F.A.T.E.
Même si l'histoire a plus d'importance que le réalisme, çà reste un système ludiste.Udo Femi a écrit :ce qui tombe plutôt bien car FATE n'en est pas un...
@Cern: je suis intéressé! Comment tu gères les scénario?
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Re: F.A.T.E.
je gère tout ce qui est techniques (je lui rappel aussi ses Aspects de temps à autres), lorsqu'elle décrit sans le savoir une création d'Avantage je lui dit que son action à créée un nouvel Aspect et je n'entre pas dans les boost ou aspect persistant (ils sont tous persistants) , elle fait les descriptions de ses actions et je lui dit qu'elle approche correspond.Dr DANDY a écrit :Même si l'histoire a plus d'importance que le réalisme, çà reste un système ludiste.Udo Femi a écrit :ce qui tombe plutôt bien car FATE n'en est pas un...
@Cern: je suis intéressé! Comment tu gères les scénario?
je ne met pas de grand méchant mais des gnomes/fées qui n'écoute pas bien ou qui sont incompris.
pour les Stunt j'ai remplacé par des objets. Je lui ai demandé de me décrire trois objets que sa fée possédait et je lui est dit que ça lui donnais +2 sur certaine Approche dans les conditions où l'objet pouvait être utilisé.
rien de très différent d'une partie classique, juste plus de gestion technique par moi.
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Dr DANDY
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Re: F.A.T.E.
Comment tu abordes les scénario? C'est plus là dessus que je sèche, proposer une intrigue à suivre qui soit attractive pour une petite fille. J'ai pris des notes devant la fée clochette mais je ne vois pas comment amener çà.
- Erwan G
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Re: F.A.T.E.
Il va être temps de revoir ces notions qui datent d'un autre âge, tant ça ne veut rien dire.Dr DANDY a écrit :Même si l'histoire a plus d'importance que le réalisme, çà reste un système ludiste.Udo Femi a écrit :ce qui tombe plutôt bien car FATE n'en est pas un...![]()
Fate 3 (tu parles de la seconde édition, mais je ne suis pas sûr de comprendre de quoi tu veux parler, soit c'est Fate 2 et en fait, c'est du Fudge modifié, soit c'est la seconde édition de je ne sais pas quoi en Fate 3), c'est un jeu narratif, c'est à dire que l'on remplace la logique de "comment modèlise-t-on une action ?" par "comment modélise-t-on les impacts de l'action sur l'histoire ?".
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Dr DANDY
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Re: F.A.T.E.
dans le sens où c'est l'histoire qui va influencer sur les jets de dés je trouve que c'est beaucoup moins narratif qu'Apocalypse World où ce sont les jets de dés qui vont impacter sur l'histoire.
Je maintiens: ludiste avec un soupçon de narration partagée ou, selon ma propre définition "ludonarratif"
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