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Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Monsieur, vous êtes grand, noble et bon
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Messieurs (dogboy et Lordsam) vous êtes bien trop aimables ...dogboy a écrit :Monsieur, vous êtes grand, noble et bon![]()
Merci
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sempai
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Vendredi c’était la reprise de notre campagne d’Ambre.
Après une session très orientée investigation, notre groupe a décidé d’en découdre avec ce fameux démon majeur qui nous faisait si peur en début de campagne, Sarmagath. Pour le vaincre, le groupe décida, non pas d’affronter son armée qui marche vers Ambre pour le forcer à se montrer, mais de l’invoquer, via un rituel assez « sale » impliquant sacrifices de vierges et j’en passe et des meilleurs, directement sur l’ombre personnelle de Braseal. Pendant que Kyria préparé le rituel, Victor et Braseal étaient décidés à interroger leur prisonnier, Oldlanir afin d’en savoir plus sur les voleurs des fusils d’Avalon. Cependant ce dernier était parvenu à s’enfuir de la pièce close dans laquelle Braseal l’avait enfermé. Le seul indice était un blason laissé au centre de la pièce ainsi qu’un de ces fameux fusils.
Arrive alors sur mon ombre une cinquantaine d’hommes d’élite provenant de la garde personnelle de Benedict, les troupes phénix. Victor décide d’user de conjuration pour enfermer Sarmagath dans une sphére de manière à l’interroger, voire de le tuer (ce que Braseal souhaite). Pour cela, Victor et Braseal travaille ensemble à l’élaboration des conditions et limitations de cette sphère afin de séquestrer le démon. Il faut imaginer qu’à l’intérieur de cette sphère les conditions climatiques, de matière varient à une vitesse folle, de manière à contraindre le démon à ne pas cesser de se métamorphoser pour s’adapter afin de le distraire. De plus, il n’était pas possible d’utiliser le logrus, ni les atouts et cette zone était une zone de silence.
Braseal, n’ayant aucunement l’intension de discuter avec le démon, encouragea fortement Victor d’utiliser une attaque psychique marquée par la marelle contre ce monstre pour ne pas lui laisser une seule chance de survivre. C’est ce que fit Victor et anéantit Sarmagath, après avoir appris que notre cousine avait pactisé avec ce démon.
Souhaitant en savoir plus sur la puissance des armées menées par ce démon, j’utilise un portail d’atout pour nous permettre de nous rendre sur une des galères se dirigeant vers Ambre. Devant tant de puissance (plus de 20 000 navires réparties sur une vingtaine d’ombres différentes), on décide de retourner à Ambre pour réfléchir à notre tactique à venir et notre réaction face à notre traitresse de cousine.
Après une session très orientée investigation, notre groupe a décidé d’en découdre avec ce fameux démon majeur qui nous faisait si peur en début de campagne, Sarmagath. Pour le vaincre, le groupe décida, non pas d’affronter son armée qui marche vers Ambre pour le forcer à se montrer, mais de l’invoquer, via un rituel assez « sale » impliquant sacrifices de vierges et j’en passe et des meilleurs, directement sur l’ombre personnelle de Braseal. Pendant que Kyria préparé le rituel, Victor et Braseal étaient décidés à interroger leur prisonnier, Oldlanir afin d’en savoir plus sur les voleurs des fusils d’Avalon. Cependant ce dernier était parvenu à s’enfuir de la pièce close dans laquelle Braseal l’avait enfermé. Le seul indice était un blason laissé au centre de la pièce ainsi qu’un de ces fameux fusils.
Arrive alors sur mon ombre une cinquantaine d’hommes d’élite provenant de la garde personnelle de Benedict, les troupes phénix. Victor décide d’user de conjuration pour enfermer Sarmagath dans une sphére de manière à l’interroger, voire de le tuer (ce que Braseal souhaite). Pour cela, Victor et Braseal travaille ensemble à l’élaboration des conditions et limitations de cette sphère afin de séquestrer le démon. Il faut imaginer qu’à l’intérieur de cette sphère les conditions climatiques, de matière varient à une vitesse folle, de manière à contraindre le démon à ne pas cesser de se métamorphoser pour s’adapter afin de le distraire. De plus, il n’était pas possible d’utiliser le logrus, ni les atouts et cette zone était une zone de silence.
Braseal, n’ayant aucunement l’intension de discuter avec le démon, encouragea fortement Victor d’utiliser une attaque psychique marquée par la marelle contre ce monstre pour ne pas lui laisser une seule chance de survivre. C’est ce que fit Victor et anéantit Sarmagath, après avoir appris que notre cousine avait pactisé avec ce démon.
Souhaitant en savoir plus sur la puissance des armées menées par ce démon, j’utilise un portail d’atout pour nous permettre de nous rendre sur une des galères se dirigeant vers Ambre. Devant tant de puissance (plus de 20 000 navires réparties sur une vingtaine d’ombres différentes), on décide de retourner à Ambre pour réfléchir à notre tactique à venir et notre réaction face à notre traitresse de cousine.
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Août 2014 : rédacteur en chef du Maraudeur
24/03/2012 : BIA : Skin Walker
17/02/2012 : Bragelonne : Cthulhu : le mythe
01/09/2011 : L'Appel de Cthulhu, 30ème anniversaire
09/06/2011 : Aventures dans la Cité inconnue
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
En lisant ce compte-rendu je me rends compte à quel point la campagne Ambre où je participe en tant que PJ me manque ! Il faut que je harcèle mon MJ pour qu'on continue !
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sempai
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Pour notre part nous découvrons Ambre (les 3 joueurs) et parfois nous sommes démunis, ne sachant pas trop ce qu'on peut faire alors que notre MJ lui n'arrête pas de nous dire que nos possibilités sont immenses, donc maintenant on propose, on tente, on dépense nos points de karma à tout va et effectivement on parvient à des choses très sympa !
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Ces derniers temps mon rythme de jeu s'est quelque peu ralenti, partiels obligent.
Dernière partie en date : la Brigade Chimérique où mes joueurs incarnaient un groupe pro-Nous Autres. Ca a failli se terminer par une révolution communiste dans le Paris de 1937. L'action d'un agent du CID infiltré dans leurs rangs a toutefois permis d'éviter le pire.
Une excellente partie cela dit, où mes joueurs n'ont cessé de me prendre de cours
Dernière partie en date : la Brigade Chimérique où mes joueurs incarnaient un groupe pro-Nous Autres. Ca a failli se terminer par une révolution communiste dans le Paris de 1937. L'action d'un agent du CID infiltré dans leurs rangs a toutefois permis d'éviter le pire.
Une excellente partie cela dit, où mes joueurs n'ont cessé de me prendre de cours
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Hier, 2ème séance de la Campagne des Fungi de Yuggoth. Nos héros ont battu le pavé, charmé, baratiné, cambriolé, puis été épouvantés par une découverte hors du temps. Ils ont pourchassé un imposteur, cru sauver une jeune femme, contacté la police mais c'est la Pègre qui a fini par leur mettre le grappin dessus. Et le tout sans un coup de feu ou combat ni quoi que ce soit de classique à l'AdC.
J'adore le mode puriste de Cthulhu-Gumshoe.
Si vous voulez jeter un coup d'oeil au blog qui nous sert de carnet de voyage/de notes/d'ambiance (pas de CR à proprement dit, juste des impressions, de la correspondance des PJ et des photos d'époque), c'est ici:
http://carnets-de-campagne.blogspot.com/
(attention aux joueurs de cette campagne à d'autres tables, ça spoile forcément)
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Partie consacrée à la création de personnages et de la maison, hier, sur le trône de Fer. La méthode aléatoire fait drôlement mal quand tu choisis de prendre une maison ancienne...
Sept rôles ont été créés, le père (chef de famille étant pnj)
Deux fils aînés, un servant la justice, l'autre plus compliqué (le mien) et avec de sérieux problèmes personnels.
Un marchand (navires de guerre), un mestre, l'oncle (frère cadet du père) riche, un jeune cousin adolescent enfant des bois, un maître d'arme (ultime dans la baston)...
J'ai bien aimé la manière de jeter les dés (on était 7, on a jeté un jet chacun sur les 7 dés qu'on avait à lancer 7 fois) et puis aussi que chacun de nous gère un évènement après...
Bref...
Je reste avec le reproche qu'il manque sans doute quelques points (comme d'hab), surtout que certaines compétences sont obligatoires selon les rôles et grèvent assez le budget, ce qui fait que pour avoir ce qu'ils voulaient tout le monde s'est pris une compétence à 1, histoire d'avoir 50 points de rab (suffisant pour avoir de quoi faire).
J'aime bien les compétences dans le jeu, pour le système, je ne sais pas, on verra. Ca a l'air pas trop compliqué. Les spécialisations sont assez sympas aussi.
Sept rôles ont été créés, le père (chef de famille étant pnj)
Deux fils aînés, un servant la justice, l'autre plus compliqué (le mien) et avec de sérieux problèmes personnels.
Un marchand (navires de guerre), un mestre, l'oncle (frère cadet du père) riche, un jeune cousin adolescent enfant des bois, un maître d'arme (ultime dans la baston)...
J'ai bien aimé la manière de jeter les dés (on était 7, on a jeté un jet chacun sur les 7 dés qu'on avait à lancer 7 fois) et puis aussi que chacun de nous gère un évènement après...
Bref...
Je reste avec le reproche qu'il manque sans doute quelques points (comme d'hab), surtout que certaines compétences sont obligatoires selon les rôles et grèvent assez le budget, ce qui fait que pour avoir ce qu'ils voulaient tout le monde s'est pris une compétence à 1, histoire d'avoir 50 points de rab (suffisant pour avoir de quoi faire).
J'aime bien les compétences dans le jeu, pour le système, je ne sais pas, on verra. Ca a l'air pas trop compliqué. Les spécialisations sont assez sympas aussi.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Vendredi soir, découverte grandeur nature de Within avec Brand en chef d’orchestre. Il nous a proposé le scénario du livret de découverte du jeu. Pour ne pas spoiler et gâcher le plaisir pour ceux qui vont le jouer, je peux seulement vous dire que le scénario est dense et très bien ficelé. Le système de jeu est lui très discret, intuitif. Il me tarde de le mettre en œuvre au cours d’une prochaine session.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Vendredi soir, petite partie en tant que MJ de Boule de Neige avec de sympathiques strasbourgeois. Et bien ce jeu est toujours aussi sympa! Partie très courte (1h30 de jeu) mais scénario bouclé avec une ambiance à la "Vampires" (le film de Carpenter) très présente.
"Jouer avec Go@t, c'est à chaque fois mythique." (Zeben)
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Demain, je fais jouer Une route difficile à suivre, le scénario western/guerre de Sécession pour l'Appel de Cthulhu.
Hé hé, on va lubrifier les éperons, mélanger les cartes, astiquer les 6 coups et les carabines. L'Arkansas et sa vallée maudite nous attend!
Hé hé, on va lubrifier les éperons, mélanger les cartes, astiquer les 6 coups et les carabines. L'Arkansas et sa vallée maudite nous attend!
Expliquer une blague, c'est comme disséquer une grenouille. On comprend le mécanisme, mais elle n'y survit pas (Mark Twain, un peu modifié)
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Et se remater Vorace comme source d'inspiration ?le Zakhan Noir a écrit :Demain, je fais jouer Une route difficile à suivre, le scénario western/guerre de Sécession pour l'Appel de Cthulhu.
Hé hé, on va lubrifier les éperons, mélanger les cartes, astiquer les 6 coups et les carabines. L'Arkansas et sa vallée maudite nous attend!
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Ah oui tiens, j'y avais pas pensé... faudrait que je me le rechope
Non, bon, c'était bien hier, on a couvert à peu près la moitié du scénar, même si celle qui reste est la plus dense (et la plus jouissive pour moi... là, je les ai laissés s'amuser, la prochaine fois, c'est moi qui me régale hé hé)
Intro en douceur avec un petit poker, puis hop le lendemain ils partent sur une mission "recherche de déserteurs" le long d'une route cahotique et difficile. Les rencontres sont d'abord "classiques" (fermier en colère, sudistes, fuyard...) mais ils viennent de découvrir deux cadavres horriblement mutilés, et quelques changements subtils dans la faune et la flore à mesure qu'ils s'approchent de Crook Hollow
Le scénar intial étant assez avare et aride, je me suis fait plaisir en leur précisant qu'ils cherchaient trois déserteurs en particulier: Redneck, Mc Lure et ... le sergent Blueberry. J'ai poussé le vice jusqu'à leur faire découvrir la gourde imbibée de whisky puis le cadavre de Mc Lure...
C'est la "trônedeferisation" de la saga Blueberry (ah, cthulhuisation, ça marche aussi...)
Non, bon, c'était bien hier, on a couvert à peu près la moitié du scénar, même si celle qui reste est la plus dense (et la plus jouissive pour moi... là, je les ai laissés s'amuser, la prochaine fois, c'est moi qui me régale hé hé)
Intro en douceur avec un petit poker, puis hop le lendemain ils partent sur une mission "recherche de déserteurs" le long d'une route cahotique et difficile. Les rencontres sont d'abord "classiques" (fermier en colère, sudistes, fuyard...) mais ils viennent de découvrir deux cadavres horriblement mutilés, et quelques changements subtils dans la faune et la flore à mesure qu'ils s'approchent de Crook Hollow
Le scénar intial étant assez avare et aride, je me suis fait plaisir en leur précisant qu'ils cherchaient trois déserteurs en particulier: Redneck, Mc Lure et ... le sergent Blueberry. J'ai poussé le vice jusqu'à leur faire découvrir la gourde imbibée de whisky puis le cadavre de Mc Lure...
C'est la "trônedeferisation" de la saga Blueberry (ah, cthulhuisation, ça marche aussi...)
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Dimanche dernier, reprise de ma campagne Werewolf The Apocalypse.
J'ai perdu un joueur au passage (planning et investissement personnel complexes).
Poursuite de la mini-campagne tirée du scénario Rite de Passage.
Le personnages, ayant étripé des vampires (à 5 LG contre 3 V) du Sabbat lors d'une mauvaise rencontre, ont été les victimes d'une Chasse Sanglante.
J'ai laissé les joueurs choisirent leur repère pour subir les attaques de plus en plus vicieuses.
Au terme d'un combat qui a failli les avoir ( surtout le nosfé avec Dissi 5 & et le camion-citerne kamikaze), ils sont parvenus à dézinguer leurs adversaires, grâce à une traque dans l'Umbra.
En partie remis, ils sont partis pour le CyberRoyaume, pour accéder aux données informatiques de la société qui couvre les opérations en local de la Pentex.
Je leur réserve quelques surprises dans un royaume sous la houlette du Tisseur...
J'ai perdu un joueur au passage (planning et investissement personnel complexes).
Poursuite de la mini-campagne tirée du scénario Rite de Passage.
Le personnages, ayant étripé des vampires (à 5 LG contre 3 V) du Sabbat lors d'une mauvaise rencontre, ont été les victimes d'une Chasse Sanglante.
J'ai laissé les joueurs choisirent leur repère pour subir les attaques de plus en plus vicieuses.
Au terme d'un combat qui a failli les avoir ( surtout le nosfé avec Dissi 5 & et le camion-citerne kamikaze), ils sont parvenus à dézinguer leurs adversaires, grâce à une traque dans l'Umbra.
En partie remis, ils sont partis pour le CyberRoyaume, pour accéder aux données informatiques de la société qui couvre les opérations en local de la Pentex.
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Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...
Toi...tu creuses 8)
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- Paiji
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Ce week end, c'était Pirates et Vaudou sous système Pathfinder. Je jouais un hougan druide avec un alligator pour compagnon animal, le scenar et l'univers étaient directement inspirés d'un jeu video : Monkey Island. C'était âchement bien, chaque perso ayant été conçu pour avoir son moment de gloire au cours du scenar. La baston finale sur un trois mats manié par des marins et des zombies a été terrible, je me suis éclaté. De temps en temps, ça fait du bien une bonne partie légère et endiablée sans meta plot tentaculaire, avec juste un gros méchant et une héroïne à sauver d'un sort pire que la mort. 
edit : une petite image de l'abordage final !

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