Futures explications dans le CR Secret House Against The World d'Emöjk
Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
- Sherkan
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Suite et fin d'un chapitre en quelque sorte pour Delta Green. J'aimerai en parler, mais....les oreilles ont des yeux ! Oui vous avez bien lu.
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- Pourquoi les chinoises ont-elles un goût différent de toutes les autres filles ?
- Et tu nous préfères à elles ?
- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux
James Bond, la classe internationale.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Quel art dans le teasing!Sherkan a écrit :Suite et fin d'un chapitre en quelque sorte pour Delta Green. J'aimerai en parler, mais....les oreilles ont des yeux ! Oui vous avez bien lu.
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Bon ben je vais surveillez le CR idoine alors!
- le Zakhan Noir
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Bon, ces temps-ci sont bien riches en jdr... limite plus qu'en jeux de plateau, quel scandale!
Depuis le Cthulhu western, j'ai entassé :
* la fin du premier volet de la campagne des Mille trônes (Warhammer 2), en tant que PJ (vétéran... enfin, mon perso quoi). Cela a bien saigné, dans les égoûts notamment, et on a enfin retrouvé le marchand receleur que nous pistions depuis le début... mais le Seigneur des mouches a fait son oeuvre et il ne nous apprendra rien de plus...
J'espère pouvoir poster un CR un de ces 4 (ça dépend d'un autre gros feignant)
* la pénultième de la campagne au long cours pour Maléfices "le Voile de Kali". Il y avait 7 PJs (dont deux filles, vive la mixité) et du coup, on a toujours un MJ supplémentaire tournant, qui ne connait que ce qui concerne la séance en cours. Là, c'était moi, et on s'est bien amusés, à base de course-poursuite avec la maréchaussée dans Paris, d'enquêtes autour du scientifique Félicien Boudard et d'un métal inconnu et aux propriétés redoutables, le célébrissime "orichalque".
Depuis le Cthulhu western, j'ai entassé :
* la fin du premier volet de la campagne des Mille trônes (Warhammer 2), en tant que PJ (vétéran... enfin, mon perso quoi). Cela a bien saigné, dans les égoûts notamment, et on a enfin retrouvé le marchand receleur que nous pistions depuis le début... mais le Seigneur des mouches a fait son oeuvre et il ne nous apprendra rien de plus...
J'espère pouvoir poster un CR un de ces 4 (ça dépend d'un autre gros feignant)
* la pénultième de la campagne au long cours pour Maléfices "le Voile de Kali". Il y avait 7 PJs (dont deux filles, vive la mixité) et du coup, on a toujours un MJ supplémentaire tournant, qui ne connait que ce qui concerne la séance en cours. Là, c'était moi, et on s'est bien amusés, à base de course-poursuite avec la maréchaussée dans Paris, d'enquêtes autour du scientifique Félicien Boudard et d'un métal inconnu et aux propriétés redoutables, le célébrissime "orichalque".
Expliquer une blague, c'est comme disséquer une grenouille. On comprend le mécanisme, mais elle n'y survit pas (Mark Twain, un peu modifié)
- Paiji
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Moi c'est le contraire, je suis embringué dans une campagne Mémoire 44 depuis 3 semaines.le Zakhan Noir a écrit :Bon, ces temps-ci sont bien riches en jdr... limite plus qu'en jeux de plateau, quel scandale!
Mais bon, ce soir, c'est jdr, dans un univers post apo motorisé sous DK, je joue un vieux type qui a connu l'avant et qui se déplace de communauté en communauté à bord d'un vieux van WV. J'ai un objet mystérieux, un vieux ghetto blaster avec une cassette coincée à l'intérieur qui joue la musique qui correspond à mes humeurs, mais que des vieux trucs des années 60-70.
Du coup je me suis fait une play list qui va arracher les oreilles des autres joueurs, que des morceaux avec des solos de gratte qui déchirent. Je vais leur faire leur éducation musicale à ces petits jeunes.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Le temps des troubles.
Le pj magicien/prêtre s'incarne dans le corps de minuit, le ranger/barde dans le corps de Kelemvor, le guerrier-druide dans le corps d'un nain consacré par des elfes noirs, l'ogre mage prêtre dans celui d'Adon, le nain consacré (qui n'a plus son corps) dans le corps de Cyric... Ils sont accompagnés par Gengis Bhan, une sorte de psion un peu allumé qui ne fait que jouer avec son corps (dont sa quequette) et qui a pris deux coups des pjs dans le combat.
Le temps des troubles et des choses étranges qui commencent sur le chemin et à Arabel.
Faire jouer la campagne à la "Code Quantum" avec les pjs dans le corps des héros de la Saga (boostés quand même au niveau des caracs parce qu'ils sont très normaux ces héros là), ça a quelque chose de bien amusant.
Les pjs ont assez respectés le caractère de leurs incarnés.
Comme d'hab, j'ai mélangé tension et grosse déconne avec des pnjs tous plus allumés les uns que les autres.
j'aime beaucoup l'idée de faire jouer la saga et de faire peser le destin des Royaumes sur les épaules des pjs et des pnjs qui les accompagnent.
Le pj magicien/prêtre s'incarne dans le corps de minuit, le ranger/barde dans le corps de Kelemvor, le guerrier-druide dans le corps d'un nain consacré par des elfes noirs, l'ogre mage prêtre dans celui d'Adon, le nain consacré (qui n'a plus son corps) dans le corps de Cyric... Ils sont accompagnés par Gengis Bhan, une sorte de psion un peu allumé qui ne fait que jouer avec son corps (dont sa quequette) et qui a pris deux coups des pjs dans le combat.
Le temps des troubles et des choses étranges qui commencent sur le chemin et à Arabel.
Faire jouer la campagne à la "Code Quantum" avec les pjs dans le corps des héros de la Saga (boostés quand même au niveau des caracs parce qu'ils sont très normaux ces héros là), ça a quelque chose de bien amusant.
Les pjs ont assez respectés le caractère de leurs incarnés.
Comme d'hab, j'ai mélangé tension et grosse déconne avec des pnjs tous plus allumés les uns que les autres.
j'aime beaucoup l'idée de faire jouer la saga et de faire peser le destin des Royaumes sur les épaules des pjs et des pnjs qui les accompagnent.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Partie de Shade hier soir.
Trois PJs. Moi un Lombrien dont le père a été assassiné par l’homme à la cicatrice (perso sur le thème de : « Bonjour, Je m'appelle Inigo Montoya, tu as tué mon père, prépare toi à mourir. »), un typé arabe peintre occulte/arnaqueur et le dernier typé allemand condottière (je ne me souviens plus du nom des ethnies dans le jeu).
Une histoire d’œuvres d’art détruites par un petit groupe de brigands qui était en fait payé par l’ombre d’un Tenebroso. Le pratiquant du noble art des ombres chinoises était devenu amnésique. Il avait tout oublié de son Ombre au point de ne même plus pouvoir l’entendre. Comme la seule passion de ce Tenebroso était de peindre des œuvres d’art, l’Ombre essayait d’attirer son attention en détruisant tout ce qu’il peignait (ouais, vicieux).
On a mené une petite enquête, fait du roleplay et un peu bastoné avant la révélation finale.
Nous jouions l’Ombre d’un autre joueur, ce qui permettait que quand même le groupe éclatait de pouvoir jouer.
C’est pas mal, mais les joueurs doivent se restreindre, car les Ombres ont des caractères étranges et affirmés. Cela peut vite tourner au Toon’s entre le PJs dont l’Ombre raffole des petites fleurs, celui qui s’engueule en permanence avec son Ombre qui n’arrête pas de commenter en mal ce qu’il fait (ou pas), etc.
Le système de jeu est simple. Mais j’en ai marre ! J’ai fait un épéiste, un spadassin, un bourrin ! Et lors du seul combat, je tire les cartes suivantes : Joker, 10, 9, 8. Youhou !! (Il faut faire petit pour réussir son action) Et j’avais déjà tiré le premier Joker (échec critique dans le jeu) sur un « jet » de Perception (moi, aveugle).
En fait, après réflexion le système des Jokers me pose problème, car avec deux Joker dans le jeu, les joueurs sont forcés de faire des échecs critiques. Avec les dés, c’est le hasard, ils peuvent en faire plusieurs comme aucuns. Là en épuisant la pioche une fois, ils en auront fait deux ce qui, pour un jeu se voulant héroïque, cape et épée, me chagrine un peu. Le héros qui tente une pioche ouverte (accomplir plusieurs actions en même temps) pour se débarrasser de deux voyous de seconde zone de manière frime et qui se retrouve à la flotte à cause d’un Joker, ça casse le côté cape et épée pour entrer dans le burlesque.
Trois PJs. Moi un Lombrien dont le père a été assassiné par l’homme à la cicatrice (perso sur le thème de : « Bonjour, Je m'appelle Inigo Montoya, tu as tué mon père, prépare toi à mourir. »), un typé arabe peintre occulte/arnaqueur et le dernier typé allemand condottière (je ne me souviens plus du nom des ethnies dans le jeu).
Une histoire d’œuvres d’art détruites par un petit groupe de brigands qui était en fait payé par l’ombre d’un Tenebroso. Le pratiquant du noble art des ombres chinoises était devenu amnésique. Il avait tout oublié de son Ombre au point de ne même plus pouvoir l’entendre. Comme la seule passion de ce Tenebroso était de peindre des œuvres d’art, l’Ombre essayait d’attirer son attention en détruisant tout ce qu’il peignait (ouais, vicieux).
On a mené une petite enquête, fait du roleplay et un peu bastoné avant la révélation finale.
Nous jouions l’Ombre d’un autre joueur, ce qui permettait que quand même le groupe éclatait de pouvoir jouer.
C’est pas mal, mais les joueurs doivent se restreindre, car les Ombres ont des caractères étranges et affirmés. Cela peut vite tourner au Toon’s entre le PJs dont l’Ombre raffole des petites fleurs, celui qui s’engueule en permanence avec son Ombre qui n’arrête pas de commenter en mal ce qu’il fait (ou pas), etc.
Le système de jeu est simple. Mais j’en ai marre ! J’ai fait un épéiste, un spadassin, un bourrin ! Et lors du seul combat, je tire les cartes suivantes : Joker, 10, 9, 8. Youhou !! (Il faut faire petit pour réussir son action) Et j’avais déjà tiré le premier Joker (échec critique dans le jeu) sur un « jet » de Perception (moi, aveugle).
En fait, après réflexion le système des Jokers me pose problème, car avec deux Joker dans le jeu, les joueurs sont forcés de faire des échecs critiques. Avec les dés, c’est le hasard, ils peuvent en faire plusieurs comme aucuns. Là en épuisant la pioche une fois, ils en auront fait deux ce qui, pour un jeu se voulant héroïque, cape et épée, me chagrine un peu. Le héros qui tente une pioche ouverte (accomplir plusieurs actions en même temps) pour se débarrasser de deux voyous de seconde zone de manière frime et qui se retrouve à la flotte à cause d’un Joker, ça casse le côté cape et épée pour entrer dans le burlesque.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
C'est pas possible de changer les règles en faisant un bon et un mauvais joker ? 
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Deux parties (et deux reprises) en fin de semaine dernière:
Deuxième fois que je lance "Ceux de la Berge", un des scenarii utilisés par Brand dans ses parties d'initiations pour Tenga. Cette fois-ci, il y avait deux débutants complets (qui, en plus, avaient les les persos aux backgrounds les plus lourds) et trois autres joueurs plus expérimentés et il se confirme que le scénario remplit parfaitement son usage d'initiation: interactions rapides entre PJ, surprises et rebondissements fréquents dans l'intrigue qui garantissent un intérêt pour tout le monde autour de la table. On est tellement proche du "murder" que j'ai du faire jeter les dés une ou deux fois pour faire illusion mais ce n'était pas nécessaire. Gros point positif: aucune difficulté pour les "nouveaux" à découvir le jeu de rôle même dans un cadre "exotique" comme le japon du XVIème siècle. Ils semblent avoir tous accroché et on va conclure cela prochainement et pourquoi pas poursuivre sur une campagne.
Lancé un scénario Cthulhu. (Je n'avais pas du faire un scénar Cthulhu depuis une dizaine d'années). Il s'agissait du grand écran " Ethor bedi zure erresuma" (de la belle époque des "Grands Ecrans"
de Casus V1 avec Tristan Lhomme, Philippe Rat et Mehdi Sahmi aux commandes). Celui-ci est sacrément intéressant et j'avais bien envie de le maîtriser à nouveau (d'autant que la première fois, je n'avais pas pu le terminer et jouer le 2nd acte assez particulier…). En plus, des heures d'écoute assidue de "Rendez-vous avec X" sur France Inter m'ont bien aidé à planter le décor: Gaullisme déclinant, SAC et autres barbouzeries. Cela à bien fonctionné. Ils sont en train d'enquêter à Angkor. A poursuivre aussi.
Deuxième fois que je lance "Ceux de la Berge", un des scenarii utilisés par Brand dans ses parties d'initiations pour Tenga. Cette fois-ci, il y avait deux débutants complets (qui, en plus, avaient les les persos aux backgrounds les plus lourds) et trois autres joueurs plus expérimentés et il se confirme que le scénario remplit parfaitement son usage d'initiation: interactions rapides entre PJ, surprises et rebondissements fréquents dans l'intrigue qui garantissent un intérêt pour tout le monde autour de la table. On est tellement proche du "murder" que j'ai du faire jeter les dés une ou deux fois pour faire illusion mais ce n'était pas nécessaire. Gros point positif: aucune difficulté pour les "nouveaux" à découvir le jeu de rôle même dans un cadre "exotique" comme le japon du XVIème siècle. Ils semblent avoir tous accroché et on va conclure cela prochainement et pourquoi pas poursuivre sur une campagne.
Lancé un scénario Cthulhu. (Je n'avais pas du faire un scénar Cthulhu depuis une dizaine d'années). Il s'agissait du grand écran " Ethor bedi zure erresuma" (de la belle époque des "Grands Ecrans"
Dernière modification par Le moine errant le lun. mai 23, 2011 12:16 pm, modifié 1 fois.
Le Moine Errant
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Je suis intéressé pour savoir comment tu en fais une campagne. Un jour il faudra que je trouve le temps d'écrire ce scéanrio...il faudra...
(et puis les autres qui attendent aussi d'ailleurs)
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Dans la nuit de samedi à dimanche, j'ai fait jouer à mon groupe le dernier scénario de la campagne Makkura (revue et corrigée à notre sauce) pour Kuro, mais sans le système de jeu de celui-ci.
C'est (enfin, c'était) une des mes campagnes test pour un système de ma création? Je suis plus que ravi, celui-ci tourne à merveille, a ravi tous ceux qui l'ont essayé et rend parfaitement ce que je voulais qu'il rende, à savoir un style "séries télé".
Il ne me reste plus qu'à poser tout ça par écrit... u_u'
C'est (enfin, c'était) une des mes campagnes test pour un système de ma création? Je suis plus que ravi, celui-ci tourne à merveille, a ravi tous ceux qui l'ont essayé et rend parfaitement ce que je voulais qu'il rende, à savoir un style "séries télé".
Il ne me reste plus qu'à poser tout ça par écrit... u_u'
Proposer un jeu qui soit au service d’une façon de jouer spécifique et, surtout sans tomber dans le piège de ne pas en permettre d’autre, néanmoins tout inféoder à cette dernière.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Pour la campagne, cela dépend clairement du "résultat" final du scénario. De plus, il y a au moins un des personnages dont la viabilité à moyen terme est faible.Brand a écrit :Je suis intéressé pour savoir comment tu en fais une campagne. Un jour il faudra que je trouve le temps d'écrire ce scéanrio...il faudra...
(et puis les autres qui attendent aussi d'ailleurs)
Mais lors de la première fois où je l'ai joué avec mes potes et où les PJ étaient le vieux, le démissionnaire et le comédien, les trois sont parvenus à se trouver une motivation commune (et ce alors qu'ils étaient sur le point de se massacrer une heure avant). J'avais ajouté des éléments de décor (trouvés sur "samurai archives" pour renforcer un peu le contexte géopolitique et donner quelques amorces supplémentaires). Je vais t'envoyer cela plus en détail.
Et je confirme: il faut absolument que tu le rédiges car c'est franchement une excellente initiation.
Le Moine ("Lobbyiste" pour la diffusion de ce scénar)
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Il y a 2-3 semaines j'ai fait un petit scénar d'intro dans un settings de mon cru motorisé par Savage Words. Comme ça a pris, on est parti sur une suite la semaine dernière. Prochaine séance ce soir.
J'avais eu largement le temps de préparer en amont et avait demandé à chaque joueur : un prénom, un animal, une réaction fantasmée face à une situation d'injustice face à laquelle il serait impuissant, une peur. Je n'ai pas présenté l'univers. Je leur ai fait des fiches de perso au plancher (sans points de création dépensés), sans atouts ni handicap.
J'ai commencé grosso-modo ainsi en délayant un peu plus : "après un après-midi à trier les déchets en vue de recyclage, vous digérez votre repas devant un épisode de Dora l'exploratrice **Début de récrémination d'un papa traumatisé** et en plus vous aimez ça."
Les joueurs apprennent rapidement que l'action se passe à la fin du siècle avec un réchauffement climatique qui a tenu toutes les pires promesses et plus, dans une ville-immeuble. Que leurs personnages sont dans un centre de réinsertion pour inadaptés sociaux - ce qui regroupe des cas purement psychiatrique jusqu'aux prisonniers de droit communs - sous camisole/lobotomie chimique, les transformant en main d'oeuvre servile quoiqu'un peu baveuse avec autant de concentration qu'un môme de 4 ans. Ils coulent ici des jours paisibles et routiniers entre leurs gardien/aide-soignants plus ou moins sadiques.
Et puis un jour une nouvelle pillule vient s'ajouter dans leur coktail vespéral. Quelques nuits plus tard, chacun se réveille dans sa cellule devenue toute grise et en se levant réalise qu'il laisse son corps derrière, que son corps actuelle est translucide et scintille un peu, que c'est l'absent de sons (les éternelles bruits de l'Immeuble) qui les a réveillé. Et surtout, qu'ils ont les idées beaucoup plus claires que depuis très longtemps même s'il demeurent des zones d'ombre. Ils se rendent rapidement compte qu'ils peuvent traverser leur porte en poussant un peu dessus et venir autour de l'aide-soignant qui veille sans que celui-ci ne prenne conscience de leur présence. Ils finissent par basculer à travers la grande verrière et chuter de plus de 30 étages en rebondissant comme des ballons de baudruche sur la paroi inclinée pour arrivé indemne au sol. Là aussi tout est gris si l'on excepte les buissons et arbres des grandes jardinière du parvis qui explosent de couleur.
C'est à ce moment là qu'en tendant l'oreille ils perçoivent comme un appel étouffé. S'il s'entende parler ils n'entendent aucun son du monde en gris. Aussi décident ils d'aller découvrir de quoi il s'agit. Dans un hall d'accès au Batiment, il constate qu'un groupe de délinquants sont en train de violer une jeune fille. Le seul son qu'ils entendent est un monologue de la fille en boucle "aidez moi, s'il vous plait aidez moi, mon dieu faites quelque chose, aidez moi, s'il vous plait s'il vous plait...".
Indignés, ils se jettent d'un bloc dessus sans arriver à attirer l'attention, se faisant parfois renvoyer tel des ballons de baudruche. Il finissent par se regrouper à l'écart. La fille semble être brisée, ne se débat plus mais son antienne monocorde continu. Se sentant impuissant, ils constate alors :
- que leur corps ne sont plus translucide mais qu'ils se tiennent en retrait à poil
- que l'un d'eux sert convulsivement les poings et la machoire et qu'à chaque fois cela fait comme une pompe qui gonflerait ses muscles, faisant d'un être relativement quelconque au maintien mou un gus au torse de gorille
- que le second tient dans les mains le manche d'un énorme maillet en bois reposant au sol avec un 250kg gravé dessus.
- Que le troisième commence à se couvrir d'écailles et prend des yeux de crocodile
- que le quatrième tient un rolet, le smartphone/tablette de ce temps là et qu'il commence à enregistrer la scène et à la transmettre à la police en piratant intuitivement le réseau
- que le dernier c'est transformé en molosse monstrueux.
S'ensuit une bataille rapide où nos héros essaye de deviner tant bien que mal quelles sont leurs super capacités. Une fois l'opposition anéantie (morsures, coup de poing de force herculéenne, batte de base-ball contrôler à distance, marteau ayant encastré une victime dans le mur sans l'achever, cables électriques ayant quitté leur gaîne pour entraver les méchants), les perso se retrouvent de nouveau sous leur apparence normale, toujours à poil. C'est à ce moment que les force de police débarque depuis l'intérieur

S'ensuit une courte course poursuite dans le parc, les flics ne pressant pas trop au vue du carnage et en attendant des renforts.
Et c'est à ce moment là que chacun se sent puissament aspiré en arrière, rouvre les yeux sous le néon froid de sa cellule alors que les portes s'ouvrent pour qu'ils aillent prendre leur petit déjeuner. Vite il faut qu'ils se dépêchent pour en pas râter le début des bisounours..
J'avais eu largement le temps de préparer en amont et avait demandé à chaque joueur : un prénom, un animal, une réaction fantasmée face à une situation d'injustice face à laquelle il serait impuissant, une peur. Je n'ai pas présenté l'univers. Je leur ai fait des fiches de perso au plancher (sans points de création dépensés), sans atouts ni handicap.
J'ai commencé grosso-modo ainsi en délayant un peu plus : "après un après-midi à trier les déchets en vue de recyclage, vous digérez votre repas devant un épisode de Dora l'exploratrice **Début de récrémination d'un papa traumatisé** et en plus vous aimez ça."
Les joueurs apprennent rapidement que l'action se passe à la fin du siècle avec un réchauffement climatique qui a tenu toutes les pires promesses et plus, dans une ville-immeuble. Que leurs personnages sont dans un centre de réinsertion pour inadaptés sociaux - ce qui regroupe des cas purement psychiatrique jusqu'aux prisonniers de droit communs - sous camisole/lobotomie chimique, les transformant en main d'oeuvre servile quoiqu'un peu baveuse avec autant de concentration qu'un môme de 4 ans. Ils coulent ici des jours paisibles et routiniers entre leurs gardien/aide-soignants plus ou moins sadiques.
Et puis un jour une nouvelle pillule vient s'ajouter dans leur coktail vespéral. Quelques nuits plus tard, chacun se réveille dans sa cellule devenue toute grise et en se levant réalise qu'il laisse son corps derrière, que son corps actuelle est translucide et scintille un peu, que c'est l'absent de sons (les éternelles bruits de l'Immeuble) qui les a réveillé. Et surtout, qu'ils ont les idées beaucoup plus claires que depuis très longtemps même s'il demeurent des zones d'ombre. Ils se rendent rapidement compte qu'ils peuvent traverser leur porte en poussant un peu dessus et venir autour de l'aide-soignant qui veille sans que celui-ci ne prenne conscience de leur présence. Ils finissent par basculer à travers la grande verrière et chuter de plus de 30 étages en rebondissant comme des ballons de baudruche sur la paroi inclinée pour arrivé indemne au sol. Là aussi tout est gris si l'on excepte les buissons et arbres des grandes jardinière du parvis qui explosent de couleur.
C'est à ce moment là qu'en tendant l'oreille ils perçoivent comme un appel étouffé. S'il s'entende parler ils n'entendent aucun son du monde en gris. Aussi décident ils d'aller découvrir de quoi il s'agit. Dans un hall d'accès au Batiment, il constate qu'un groupe de délinquants sont en train de violer une jeune fille. Le seul son qu'ils entendent est un monologue de la fille en boucle "aidez moi, s'il vous plait aidez moi, mon dieu faites quelque chose, aidez moi, s'il vous plait s'il vous plait...".
Indignés, ils se jettent d'un bloc dessus sans arriver à attirer l'attention, se faisant parfois renvoyer tel des ballons de baudruche. Il finissent par se regrouper à l'écart. La fille semble être brisée, ne se débat plus mais son antienne monocorde continu. Se sentant impuissant, ils constate alors :
- que leur corps ne sont plus translucide mais qu'ils se tiennent en retrait à poil
- que l'un d'eux sert convulsivement les poings et la machoire et qu'à chaque fois cela fait comme une pompe qui gonflerait ses muscles, faisant d'un être relativement quelconque au maintien mou un gus au torse de gorille
- que le second tient dans les mains le manche d'un énorme maillet en bois reposant au sol avec un 250kg gravé dessus.
- Que le troisième commence à se couvrir d'écailles et prend des yeux de crocodile
- que le quatrième tient un rolet, le smartphone/tablette de ce temps là et qu'il commence à enregistrer la scène et à la transmettre à la police en piratant intuitivement le réseau
- que le dernier c'est transformé en molosse monstrueux.
S'ensuit une bataille rapide où nos héros essaye de deviner tant bien que mal quelles sont leurs super capacités. Une fois l'opposition anéantie (morsures, coup de poing de force herculéenne, batte de base-ball contrôler à distance, marteau ayant encastré une victime dans le mur sans l'achever, cables électriques ayant quitté leur gaîne pour entraver les méchants), les perso se retrouvent de nouveau sous leur apparence normale, toujours à poil. C'est à ce moment que les force de police débarque depuis l'intérieur

S'ensuit une courte course poursuite dans le parc, les flics ne pressant pas trop au vue du carnage et en attendant des renforts.
Et c'est à ce moment là que chacun se sent puissament aspiré en arrière, rouvre les yeux sous le néon froid de sa cellule alors que les portes s'ouvrent pour qu'ils aillent prendre leur petit déjeuner. Vite il faut qu'ils se dépêchent pour en pas râter le début des bisounours..
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- Hudson
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Hier, final de la saison 1 de ma campagne Stargate SG-3, reprenant l'idée des épisodes 1x22 (dans la Gueule du Serpent) et 2x01 (La Morsure du Serpent).
Pour faire court, cela a été retord (le plan des Goau'lds pour attaquer la Tau'Ri), épique (les combats) et violent (des personnages tués mais réanimés grâce à un sarcophage).
Le tout ponctué de nombreuses références par les fans que se trouvent être les joueurs.
Ce type de jeu nécessite clairement des points de "Héros" (quelque soit le système). Je ne sais pas comment tourne le jeu sous le système Spycraft ...
Bref, la sauce que j'ai monté (univers différent avec de nombreuses modifications) plait à tout le monde.
En route vers la deuxième saison
.
Pour faire court, cela a été retord (le plan des Goau'lds pour attaquer la Tau'Ri), épique (les combats) et violent (des personnages tués mais réanimés grâce à un sarcophage).
Le tout ponctué de nombreuses références par les fans que se trouvent être les joueurs.
Ce type de jeu nécessite clairement des points de "Héros" (quelque soit le système). Je ne sais pas comment tourne le jeu sous le système Spycraft ...
Bref, la sauce que j'ai monté (univers différent avec de nombreuses modifications) plait à tout le monde.
En route vers la deuxième saison
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...
Toi...tu creuses 8)
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- Silenttimo
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- Localisation : Hauts-de-Seine sud (92)
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Suite de notre campagne "savage tide" convertie en Pathfinder (avec quelques restes de 3.5 là où c'était difficile de trouver l'équivalent 3.5 ; les dons acquis après le 6e niveau, et l'ensemble des sorts, sont issus de PF).
Quatre personnages bien complémentaires : prêtre 13 de l'eau, roublard 12/guerrier 1, magus 13 (ex-duskblade), paladin 11/marshall 2 (aasimar ; les 3 autres sont humains ; c'est mon perso).
Grand w-e jeu de rôle : 15h30 - 00h30 vendredi, 14h30 - 1h30 samedi.
Nous avons fini le 7e scénario de "Savage tide", à savoir "City of broken idol".
Et il n'y a pas photo : le paladin pathfinder, c'est un tueur de démons et autres créatures très mauvaises, et son châtiment comparé à celui de la 3.5, c'est une batte de baseball hérissée de clous comparé à un canif : c'est violent, brutal, et ça picote les méchants sévère !
Le risque est de se prendre un châtiment du bien en face, et mon perso a failli y passer, frappé lâchement par un dragon vert - fiélon (avec châtiment) en pleine négociation : round entamé à 147 PV, fin du round à -4 PV.
(ce dragon est un ajout scénaristique du MD, mais il en est question en ce qui concerne l'île de la terreur)
Téléportation du prêtre, et nous sommes revenus : le dragon-fiélon et son allié ne terroriseront plus l'île !
Prochaine(s) session(s) : peut-être un petit Cthulhu (suite des Fungi en pause depuis 1 an) ou du trône de fer, voire campagne des vaux (niveau 3) en PF.
Ou avec du bol, un "te deum" ou du "brigade chimérique".
Avec la naissance de son premier enfant sous peu, m'est avis que la campagne "Savage tide" va subir une interruption jusqu'à la rentrée de septembre...
Quatre personnages bien complémentaires : prêtre 13 de l'eau, roublard 12/guerrier 1, magus 13 (ex-duskblade), paladin 11/marshall 2 (aasimar ; les 3 autres sont humains ; c'est mon perso).
Grand w-e jeu de rôle : 15h30 - 00h30 vendredi, 14h30 - 1h30 samedi.
Nous avons fini le 7e scénario de "Savage tide", à savoir "City of broken idol".
Et il n'y a pas photo : le paladin pathfinder, c'est un tueur de démons et autres créatures très mauvaises, et son châtiment comparé à celui de la 3.5, c'est une batte de baseball hérissée de clous comparé à un canif : c'est violent, brutal, et ça picote les méchants sévère !
Le risque est de se prendre un châtiment du bien en face, et mon perso a failli y passer, frappé lâchement par un dragon vert - fiélon (avec châtiment) en pleine négociation : round entamé à 147 PV, fin du round à -4 PV.
(ce dragon est un ajout scénaristique du MD, mais il en est question en ce qui concerne l'île de la terreur)
Téléportation du prêtre, et nous sommes revenus : le dragon-fiélon et son allié ne terroriseront plus l'île !
Prochaine(s) session(s) : peut-être un petit Cthulhu (suite des Fungi en pause depuis 1 an) ou du trône de fer, voire campagne des vaux (niveau 3) en PF.
Ou avec du bol, un "te deum" ou du "brigade chimérique".
Avec la naissance de son premier enfant sous peu, m'est avis que la campagne "Savage tide" va subir une interruption jusqu'à la rentrée de septembre...
"Mieux est de ris que de larmes écrire, pour ce que rire est le propre de l'homme" (Rabelais)
Fan de ciné muet et US :
- Lubitsch : "Je fais appel à l'intelligence du spectateur."
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
XO! Ta partie m'évoque un "délire" que j'avais eu pour tester Wushu! J'aime beaucoup et j'imagine surtout le plaisir de la découverte pour les joueurs. C'est l'genre de partie sympa dont on se souvient dans les parties sympa^^
Sinon Pour Touff5 pour ta partie de Shade, c'est justement le genre de retour qu'j'ai essayé de faire sur Shade:)
Le Scénar m'a l'air bien sympa (et Dieu sait que ce jeu permet d'en faire jouer des scénar sympa)!
Par contre, le système de jeu, c'est le seul méga gros reproche qu'j'trouve à ce jeu car j'trouve qu'il est un poil pas assez "flamboyant" vis-à-vis du Background! Ouais, on peut créer des prétirés "optimisés", mais ouais, au départ, des PJ de base ne sont pas dignes d'un film de cape et d'épée:(
Sinon Pour Touff5 pour ta partie de Shade, c'est justement le genre de retour qu'j'ai essayé de faire sur Shade:)
Le Scénar m'a l'air bien sympa (et Dieu sait que ce jeu permet d'en faire jouer des scénar sympa)!
Par contre, le système de jeu, c'est le seul méga gros reproche qu'j'trouve à ce jeu car j'trouve qu'il est un poil pas assez "flamboyant" vis-à-vis du Background! Ouais, on peut créer des prétirés "optimisés", mais ouais, au départ, des PJ de base ne sont pas dignes d'un film de cape et d'épée:(