Black Dougal a écrit : ↑mar. août 18, 2026 8:06 am Le gros problème est le jet de dés « indispensable » pour la suite du scénario. Un travers typiquement Cthulhuesque: sans traduction du manuscrit en Arabe classique, point d’indications pour sauver le monde. Sans TOC réussi, impossible de mettre la main sur le talisman protecteur. Ne riez pas, j’ai déjà eu le cas de six TOC ratés par six joueurs différents (tous avaient entre 50 et 80%)
« Ça oblige les joueurs à trouver un traducteur, c’est tout », allez-vous dire.
Cela oblige le MJ à (re)lire le Manuel du Gardien, plutôt. Comme l'indique Loris, dans sa 7e édition du moins (je ne connais sinon que la première), l'Appel dit explicitement 1) qu'un échec à un test n'implique pas ordinairement un échec de l'action entreprise par le PJ ; 2) qu'il existe deux espèces d'indices et que les indices nécessaires à la compréhension de l'intrigue et à la résolution de la situation problématique doivent être "immanquables".
"A l'Appel de Cthulhu, on peut être bloqué dans le scénario parce qu'on a raté son jet de TOC", ça équivaut à "dans D&D, on fait du porte-monstres-trésor et puis c'est tout" : même si ça correspond à certaines pratiques et certains scénarios, c'est un lieu commun plutôt caricatural.
A ce sujet, un article de @Dithral : En finir avec le mythe du TOC bloquant.