Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
- Ange Gardien
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Trône de Fer en tant que pj, ce soir...
Hum.
7 joueurs... Un mestre, un jeune sauvageon de 16 ans (le cousin), l'oncle près de ses sous, un fils bâtard qui a servi dans la marine, les deux frères jumeaux - l'un noble et droit, l'autre secrètement amoureux de sa soeur et disciple de l'étranger (il voit à qui donner la mort dans son esprit un peu torturé), un maître d'armes frère caché de la femme d'un noble qui fut pire ennemi de notre clan.
Bon, j'aime bien le système de jeu. Moins l'expérience, ça va être raide de grimper.
Les autres personnages ont tous choisis plusieurs 4, je pense, je me suis contenté de jouer le touche à tout... me contentant d'une fiche facile à retenir pour un jumeau torturé : un 1, un 2, un 4 (statut), un 5 (volonté, il est dévoué à son clan, persuadé d'être un disciple de l'étranger).
Le scénario était un mariage de dupe... Ca a fini dans le sang pour un pnj, en disgrace pour une autre, et en promesse de mariage entre un des deux jumeaux et la cadette de la mariée du scénario.
Je ne raconte pas pour éviter de spoiler ceux qui joueraient ce scénario officiel.
Hum.
7 joueurs... Un mestre, un jeune sauvageon de 16 ans (le cousin), l'oncle près de ses sous, un fils bâtard qui a servi dans la marine, les deux frères jumeaux - l'un noble et droit, l'autre secrètement amoureux de sa soeur et disciple de l'étranger (il voit à qui donner la mort dans son esprit un peu torturé), un maître d'armes frère caché de la femme d'un noble qui fut pire ennemi de notre clan.
Bon, j'aime bien le système de jeu. Moins l'expérience, ça va être raide de grimper.
Les autres personnages ont tous choisis plusieurs 4, je pense, je me suis contenté de jouer le touche à tout... me contentant d'une fiche facile à retenir pour un jumeau torturé : un 1, un 2, un 4 (statut), un 5 (volonté, il est dévoué à son clan, persuadé d'être un disciple de l'étranger).
Le scénario était un mariage de dupe... Ca a fini dans le sang pour un pnj, en disgrace pour une autre, et en promesse de mariage entre un des deux jumeaux et la cadette de la mariée du scénario.
Je ne raconte pas pour éviter de spoiler ceux qui joueraient ce scénario officiel.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
La fin du premier volet de la trilogie des avatars. J'ai fait rapide sur le final de l'attaque de Valombre pour la simple et bonne raison que j'avais guère qu'un pj tacticien...
J'ai réglé le conflit final en 40 minutes, rapidement, plutôt épique...
Une des pjs a sauté sur Bane, a récupéré ensuite son cheval et a monté dessus au milieu des combattants en hurlant suivez-moi.
Les pjs défenseurs du temple de Lathandre ont réussi à toucher au corps à corps Bane, à le transformer en femme (magie sexuelle), lui infliger un rayon débilitant...
J'aime énormément le fait que ma femme ait joué avec nous, ça a rajouté du grain dans l'équipe habituelle (trois ou quatre joueurs selon les dispos)...
Son personnage est une sorte d' inuit, issue d'une mère changeuse de peau loutre et d'un lytari (elfe changeur de peau loup) qui a reçu l'honneur de couvrir une femelle de la tribu parce que le mari de la dite femelle (père de clan de la pj) s'est fait bouffé les couilles par une loutre sanguinaire.
Dans l'île de la nouvelle pj, y a deux choses importantes : des tas de plantes sacrées que viennent chercher les anciens (en fait des elfes de l'éternelle rencontre) et une lutte farouche contre une autre île dans laquelle des hommes poissons vénèrent Cgluglu un dieu poulpe.
Les armes de la nouvelle pj sont une bite de buffle séchée (le fameux nerf de boeuf) et un harpon rouillé.
Ah la la la...
Avec ça, les pjs ont rencontré une grosse liche chaotique neutre, frère jumeau de la liche un peu taré vivant à Myth Drannor dans l'école de magie. Ce dernier les a cloné, a fabriqué un véritable corps de sauvegarde aux pjs selon le principe d'Alias dans les romans.
Les corps de sauvegarde ont 17 partout, mais absolument pas les autres avantages des pjs (si ce n'est une sorte d'accès mineur à la psionique mais gérée par le mj pour l'instant dans le cadre d'un pnj accompagnant les pjs et déjà cloné)...
Les pjs lancent 2D20 pour toutes leurs actions. Le deuxième D20, c'est leur corps d'emprunt qui prend de plus en plus l'ascendant sur eux s'ils choisissent de garder le résultat correspondant au corps d'emprunt (du genre pj dans le corps d'adon fait 2, il a le droit de lancer un autre dé, s'il fait 15, et réussit, il notera 1 de plus dans son compteur Adon, devenant de plus en plus Adon). De fait, de plus en plus les esprits des pjs incarnés dans Minuit, Kelemvor et Adon deviennent les personnages en question (au point que leurs clones, sont ceux de Minuit, Kelemvor et Adon).
J'espère que ma femme pourra rejouer, on s'est encore plus marrés que d'habitude.
Je passe la quête initiatique de son pj, qui est louptre pour essayer d'être seulement loutre ou loup garou, sa recherche de sa soeur jumelle et le fait que par incidents temporels, elle soit la petite fille d'un pj.
Et comme d'hab, plus j'avance et je fais jouer, plus vraiment le fait de pouvoir improviser des trucs logiques sur le moment me plait.
Le fait d'avoir simplement des caracs, même pas de compétences, deux ou trois armes à gérer et deux avantages à choisir (là, c'est changeur de peau et deviner l'animal totem des gens en leur reniflant le cul), a facilité gravement la prise en main.
J'ai aussi introduit une sorte de magie spirituelle dans le jeu... Très discrète, dans le cadre d'un esprit loutre incarné dans le compagnon animal loutre géant de la ranger et dans le bonus un peu bizarre d'une des armes de la ranger (avec un D6 dont le 1 et le 6 font 6, le 1 sur ce D6 représente un animal).
J'ai réglé le conflit final en 40 minutes, rapidement, plutôt épique...
Une des pjs a sauté sur Bane, a récupéré ensuite son cheval et a monté dessus au milieu des combattants en hurlant suivez-moi.
Les pjs défenseurs du temple de Lathandre ont réussi à toucher au corps à corps Bane, à le transformer en femme (magie sexuelle), lui infliger un rayon débilitant...
J'aime énormément le fait que ma femme ait joué avec nous, ça a rajouté du grain dans l'équipe habituelle (trois ou quatre joueurs selon les dispos)...
Son personnage est une sorte d' inuit, issue d'une mère changeuse de peau loutre et d'un lytari (elfe changeur de peau loup) qui a reçu l'honneur de couvrir une femelle de la tribu parce que le mari de la dite femelle (père de clan de la pj) s'est fait bouffé les couilles par une loutre sanguinaire.
Dans l'île de la nouvelle pj, y a deux choses importantes : des tas de plantes sacrées que viennent chercher les anciens (en fait des elfes de l'éternelle rencontre) et une lutte farouche contre une autre île dans laquelle des hommes poissons vénèrent Cgluglu un dieu poulpe.
Les armes de la nouvelle pj sont une bite de buffle séchée (le fameux nerf de boeuf) et un harpon rouillé.
Ah la la la...
Avec ça, les pjs ont rencontré une grosse liche chaotique neutre, frère jumeau de la liche un peu taré vivant à Myth Drannor dans l'école de magie. Ce dernier les a cloné, a fabriqué un véritable corps de sauvegarde aux pjs selon le principe d'Alias dans les romans.
Les corps de sauvegarde ont 17 partout, mais absolument pas les autres avantages des pjs (si ce n'est une sorte d'accès mineur à la psionique mais gérée par le mj pour l'instant dans le cadre d'un pnj accompagnant les pjs et déjà cloné)...
Les pjs lancent 2D20 pour toutes leurs actions. Le deuxième D20, c'est leur corps d'emprunt qui prend de plus en plus l'ascendant sur eux s'ils choisissent de garder le résultat correspondant au corps d'emprunt (du genre pj dans le corps d'adon fait 2, il a le droit de lancer un autre dé, s'il fait 15, et réussit, il notera 1 de plus dans son compteur Adon, devenant de plus en plus Adon). De fait, de plus en plus les esprits des pjs incarnés dans Minuit, Kelemvor et Adon deviennent les personnages en question (au point que leurs clones, sont ceux de Minuit, Kelemvor et Adon).
J'espère que ma femme pourra rejouer, on s'est encore plus marrés que d'habitude.
Je passe la quête initiatique de son pj, qui est louptre pour essayer d'être seulement loutre ou loup garou, sa recherche de sa soeur jumelle et le fait que par incidents temporels, elle soit la petite fille d'un pj.
Et comme d'hab, plus j'avance et je fais jouer, plus vraiment le fait de pouvoir improviser des trucs logiques sur le moment me plait.
Le fait d'avoir simplement des caracs, même pas de compétences, deux ou trois armes à gérer et deux avantages à choisir (là, c'est changeur de peau et deviner l'animal totem des gens en leur reniflant le cul), a facilité gravement la prise en main.
J'ai aussi introduit une sorte de magie spirituelle dans le jeu... Très discrète, dans le cadre d'un esprit loutre incarné dans le compagnon animal loutre géant de la ranger et dans le bonus un peu bizarre d'une des armes de la ranger (avec un D6 dont le 1 et le 6 font 6, le 1 sur ce D6 représente un animal).
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Hier j'ai fait ma première partie d'Earthdawn en Cathay, en tant que PJ. Je jouais un samurai ork et l'autre PJ était une archère d'une race non-identifiee, une sorte d'elfe à moitié félin, tous deux de cercle 1. Échoué au large de là forêt orientale de Cathay, le ronin en quête de son honneur perdu a loué les services d'une archère jusqu'à Pei'Lin.
Le cri Kiai du samurai est juste énorme, je me suis fait une sorte de gros rongeur à deux têtes, 600 points de légende. ^^ J'ai beaucoup aimé Cathay, et ça m'a redonné envie de me remettre à ED.
Le cri Kiai du samurai est juste énorme, je me suis fait une sorte de gros rongeur à deux têtes, 600 points de légende. ^^ J'ai beaucoup aimé Cathay, et ça m'a redonné envie de me remettre à ED.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Dernière partie avant mon déménagement : A Game Of Thrones motorisé sous Reign (One Roll Engine). Initialement j'avais prévu de faire du Tékumel pour tester Reign mais AGOT permettait de rester sur une thématique familère à mes joueurs puisqu'ils regardent la série.
On a joué une cinquantaine d'années avant les événements des livres. Au début du régne de Maekar 1er.
Pour la compagnie, j'ai créé une petite maison noble vassale des Stark de Winterfell, les Dalronn, très ancienne mais pauvre et sans beaucoup d'influence. Un des joueurs incarnait le fils cadet du baron, les autres des membres de la maison : un pisteur maître-chien, un vétéran de la garde du baron, le Maester de la maison.
Leur mission : accompagner le fils du baron à son premier tournoi à l'occasion de la venue dans le nord de la Main du Roi et raccompagner à Winterfell le jeune Robb Snow, batard issu d'un haut lignage et confié à leur maison dès la naissance, mais dont ils ignorent à cet instant le nom du père (en fait le fils ainé des Stark). Ils doivent contacter le Maester de Winterfell et lui remettre le gamin dès leur arrivée.
En cours de route, ils découvrent une scène de massacre dans une ferme, puis sont victimes d'une tentative d'enlèvement du jeune Snow, et pour finir, malgré une fausse piste les conduisant vers la maison Lannister, ils découvrent l'identité de celui qui voulait faire enlever Snow, un noble mineur de la suite de la main du Roi. Pendant que le joueur noble l'occupe au tournoi, les autres arrivent à pénétrer dans sa tente pour y trouver les preuves de sa culpabilité et l'annonce d'une future invasion de Westeros.
A la fin de l'aventure, ils ont réussi à empêcher l'enlèvement, grandement augmenté le crédit de leur maison auprès de leur suzerain Stark, mais ignorent toujours comment le noble en question à appris l'existence de Snow, pourquoi il voulait l'enlever, et qui tire les ficelles derrière tout ça. Des pistes qui auraient pu être traitées dans les épisodes suivants mais qui ne le seront pas faute de temps.
Au final c'est un succès. La création de perso est facile, les combats sont mortels et rapides, comme il sied à une telle ambiance, et malgré quelques hésitations sur le système qui était essayé pour la première fois, mes joueurs se sont éclatés et moi aussi.
On a joué une cinquantaine d'années avant les événements des livres. Au début du régne de Maekar 1er.
Pour la compagnie, j'ai créé une petite maison noble vassale des Stark de Winterfell, les Dalronn, très ancienne mais pauvre et sans beaucoup d'influence. Un des joueurs incarnait le fils cadet du baron, les autres des membres de la maison : un pisteur maître-chien, un vétéran de la garde du baron, le Maester de la maison.
Leur mission : accompagner le fils du baron à son premier tournoi à l'occasion de la venue dans le nord de la Main du Roi et raccompagner à Winterfell le jeune Robb Snow, batard issu d'un haut lignage et confié à leur maison dès la naissance, mais dont ils ignorent à cet instant le nom du père (en fait le fils ainé des Stark). Ils doivent contacter le Maester de Winterfell et lui remettre le gamin dès leur arrivée.
En cours de route, ils découvrent une scène de massacre dans une ferme, puis sont victimes d'une tentative d'enlèvement du jeune Snow, et pour finir, malgré une fausse piste les conduisant vers la maison Lannister, ils découvrent l'identité de celui qui voulait faire enlever Snow, un noble mineur de la suite de la main du Roi. Pendant que le joueur noble l'occupe au tournoi, les autres arrivent à pénétrer dans sa tente pour y trouver les preuves de sa culpabilité et l'annonce d'une future invasion de Westeros.
A la fin de l'aventure, ils ont réussi à empêcher l'enlèvement, grandement augmenté le crédit de leur maison auprès de leur suzerain Stark, mais ignorent toujours comment le noble en question à appris l'existence de Snow, pourquoi il voulait l'enlever, et qui tire les ficelles derrière tout ça. Des pistes qui auraient pu être traitées dans les épisodes suivants mais qui ne le seront pas faute de temps.
Au final c'est un succès. La création de perso est facile, les combats sont mortels et rapides, comme il sied à une telle ambiance, et malgré quelques hésitations sur le système qui était essayé pour la première fois, mes joueurs se sont éclatés et moi aussi.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Hier soir, petite partie de Kingmaker Saison 2 (ATTENTION ÇA SPOILE)
En pleine phase de création de leur royaume, les PJ explorent, nettoient, et construisent à gogo. Ce qui est marrant, c'est que leur royaume coupe en deux le territoire de la ceinture verte, un peu en mode bande de Gaza. Les plus prudents d'entre eux commencent à s'inquiéter devant la difficulté à défendre un royaume aussi étendu et aussi peu fortifié. Niveau économie, en bons collectivistes, ils assurent l'équilibre économique par un réseau de fermes, qui produisent les ressources alimentaires nécessaires. Ceci dit, gérer c'est bien, mais on ne quitte pas ses chausses d'aventurier comme ça ... du coup, entre deux phases de construction, ils ont étendu l'exploration de leur territoire, rencontré une vieille sorcière vindicative mais avec qui il devrait être possible de s'entendre (elle a un point faible pour la bonne bouffe, et pour les boissons alcoolisées), découvert le cadavre d'un vieil ermite apparemment cannibale, mis fin au souffrance de son animal de compagnie, un puma cacochyme, et fait la peau à une monstruosité aquatique, croisement vindicatif d'un crocodile et d'une tortue géante. Accessoirement, ils ont récupéré quelques centaines de pièces d'or, un anneau d'action libre, et une dague du pacte magique +1. Taren, le Roi, warlord de son état, s'éclate avec sa nouvelle armure, acquise de haute lutte à la partie précédente, une relique mineure pas si mineure que ça !
EDIT:
En pleine phase de création de leur royaume, les PJ explorent, nettoient, et construisent à gogo. Ce qui est marrant, c'est que leur royaume coupe en deux le territoire de la ceinture verte, un peu en mode bande de Gaza. Les plus prudents d'entre eux commencent à s'inquiéter devant la difficulté à défendre un royaume aussi étendu et aussi peu fortifié. Niveau économie, en bons collectivistes, ils assurent l'équilibre économique par un réseau de fermes, qui produisent les ressources alimentaires nécessaires. Ceci dit, gérer c'est bien, mais on ne quitte pas ses chausses d'aventurier comme ça ... du coup, entre deux phases de construction, ils ont étendu l'exploration de leur territoire, rencontré une vieille sorcière vindicative mais avec qui il devrait être possible de s'entendre (elle a un point faible pour la bonne bouffe, et pour les boissons alcoolisées), découvert le cadavre d'un vieil ermite apparemment cannibale, mis fin au souffrance de son animal de compagnie, un puma cacochyme, et fait la peau à une monstruosité aquatique, croisement vindicatif d'un crocodile et d'une tortue géante. Accessoirement, ils ont récupéré quelques centaines de pièces d'or, un anneau d'action libre, et une dague du pacte magique +1. Taren, le Roi, warlord de son état, s'éclate avec sa nouvelle armure, acquise de haute lutte à la partie précédente, une relique mineure pas si mineure que ça !
EDIT:
Encart technique a écrit :Après quasiment un an et demi depuis la pose de la 1ère pierre de leur royaume (leur baronnie pour être exact, pour le moment, c'est encore trop petit pour leur permettre de revendiquer le statut de royaume), ils ont annexé 8 hexagones, construit une capitale de 3750 habitants (qui compte un château, 4 quartiers d'habitations, une forge, un moulin, deux auberges, un silo à grains, un general store et une échoppe gnome), un village de 250 habitants, pour une population globale de 6000 habitants. 5 hexagones de fermes assurent quasiment les besoins de nourriture. Taren le warlord cumule les fonctions de Baron et de Conseiller du Baron (!), Warren le guerrier, est Général et Protecteur de la Baronnie, Hain le barde officie comme Grand Diplomate, Finwë le druide sert de Grand Prêtre d'Erastil (la religion officielle), Braenran le sorcier assure les charges de Magister et de Trésorier, Carmine la barbare gère les forces de police, enfin, Julian le voleur est Maître Espion et Assassin d'Etat
Dernière modification par Whimpering Vote le mer. juin 15, 2011 10:34 am, modifié 2 fois.
Coming out : je ne suis pas féministe militant ! (et pourtant je respecte les femmes en général, et j'aime ma femme et mes filles en particulier)
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
hier soir suite de la campagne des Fungi de Yuggoth (sous Gumshoe)
Nos Investigateurs ont enquêté sur les mystérieux meurtres d'enfants à Boston pour découvrir l'effroyable vérité et une piste vers une opaque conspiration millénaire à laquelle ils ne s'attendaient pas du tout. William Blackwood -le journaliste- a pu fouiner à loisir dans les bas-fonds de la ville tandis que l'honorable Pr Jerald du MIT mettait tout son talent dans l'analyse de fragments d'un mucus aux propriétés peu ordinaires (il faut dire que quand le MJ est lui-même biochimiste, ça aide à crédibiliser les séquences de laboratoire et ça rend enfin justice aux persos de formation scientifique - SelPoivre et Isidore sont à présent incollables sur les solvants apolaires, les secrétions biologiques et la chromatographie en phase aqueuse)
En attendant qu'ils aient écrit leurs CR, vous pouvez toujours lire leurs précédentes aventures et ce qui les a amenés à suivre la trace de la Bête à Boston sur http://carnets-de-campagne.blogspot.com/
Nos Investigateurs ont enquêté sur les mystérieux meurtres d'enfants à Boston pour découvrir l'effroyable vérité et une piste vers une opaque conspiration millénaire à laquelle ils ne s'attendaient pas du tout. William Blackwood -le journaliste- a pu fouiner à loisir dans les bas-fonds de la ville tandis que l'honorable Pr Jerald du MIT mettait tout son talent dans l'analyse de fragments d'un mucus aux propriétés peu ordinaires (il faut dire que quand le MJ est lui-même biochimiste, ça aide à crédibiliser les séquences de laboratoire et ça rend enfin justice aux persos de formation scientifique - SelPoivre et Isidore sont à présent incollables sur les solvants apolaires, les secrétions biologiques et la chromatographie en phase aqueuse)
En attendant qu'ils aient écrit leurs CR, vous pouvez toujours lire leurs précédentes aventures et ce qui les a amenés à suivre la trace de la Bête à Boston sur http://carnets-de-campagne.blogspot.com/
Mon blog: http://www.udo-prod.com avec La Superclique gratuite et les Aventures Spears & Sandals d'Agôn !
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Dimanche dernier, 50° missions pour mes joueurs à Cthulhu 1900 en France. Champagne au passage
.
j'avais prévu un scénario compliqué, angoissant et un final destructeur de personnages (j'avais décidé d'être 100% méchant).
Tout c'est bien déroulé, mes joueurs se rendant avec angoisse en territoire allemand (Alsace-Lorraine) pour poutrer un ancien militaire français qui comptait employer le mythe comme arme contre les forces allemandes stationnées à Saverne.
D'un coté : 4 personnages + 4 PNJs armés de dynamite, fusil de guerre et de chasse embusqué près du lac Blanc près d'Obrey.
De l'autre: 1 Sombre-Rejeton, 3 byakhee, 3 cultistes - dont le grand-prêtre chargé en sortilège et devant invoquer le Premier des Sombres Rejetons (celui-là, c'était un costaud).
Résultat: les 3/4 des attaques des monstres ont raté, les autres étant esquivés (normalement ou avec les points d'Aplomb).
Bonne partie, mais le Meuj que je suis n'a pas eu sa dose de sang et de tripes (malgré un personnage qui rate son jet de SAN en voyant le SR : perte de 12 pts de SAN et...qui s’évanouit).
Va falloir que je rattrape ça dans les prochains scénarios (au menu Cthugha, puis un Shoggoth
) 
j'avais prévu un scénario compliqué, angoissant et un final destructeur de personnages (j'avais décidé d'être 100% méchant).
Tout c'est bien déroulé, mes joueurs se rendant avec angoisse en territoire allemand (Alsace-Lorraine) pour poutrer un ancien militaire français qui comptait employer le mythe comme arme contre les forces allemandes stationnées à Saverne.
D'un coté : 4 personnages + 4 PNJs armés de dynamite, fusil de guerre et de chasse embusqué près du lac Blanc près d'Obrey.
De l'autre: 1 Sombre-Rejeton, 3 byakhee, 3 cultistes - dont le grand-prêtre chargé en sortilège et devant invoquer le Premier des Sombres Rejetons (celui-là, c'était un costaud).
Résultat: les 3/4 des attaques des monstres ont raté, les autres étant esquivés (normalement ou avec les points d'Aplomb).
Bonne partie, mais le Meuj que je suis n'a pas eu sa dose de sang et de tripes (malgré un personnage qui rate son jet de SAN en voyant le SR : perte de 12 pts de SAN et...qui s’évanouit).
Va falloir que je rattrape ça dans les prochains scénarios (au menu Cthugha, puis un Shoggoth
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...
Toi...tu creuses 8)
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-
kobbold
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
grrrr ça donne envie au gars qui n'arrive pas à aménager son temps que je suis.Udo Femi a écrit :hier soir suite de la campagne des Fungi de Yuggoth (sous Gumshoe) [...]
- Ange Gardien
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Or donc ce week-end...
Vendredi soir, ADD avec les pjs qui se sont faits un peu volés leurs corps et qui ont le choix entre leurs clones (pour s'incarner) et les personnages des héros des romans de la trilogie. Grosse partie dramatique, lorsque les pjs ont découvert que de nombreux membres des lames de l'aube, leur groupe, s'étaient fait canner par un groupe qui sait que les pjs sont revenus (ou utilisent leurs connaissances du futur) du futur pour empêcher le chaos magique de 2385...
Plusieurs prétendants sont possibles dans ce nouvel ennemi dans la donne : des gardiens temporels, les xaositectes, un émissaire de Cyric, des suivants d'Asmodée, la famille d'une succube que les pjs ont tués, des types qui détestent les dieux et veulent qu'ils restent tout le temps sur terre... Toujours est-il que le doppelganger, la liche, le démon qui étaient dans le groupe des pjs (alignement changés par les artefacts ramenés du futur) se sont faits tuer par ce groupe étrange qui a demandé une seule chose aux pjs dans leur quête des tablettes du destin : préserver la vie de Cyric le guerrier voleur...
Samedi après-midi mon Torg-Shadowrun... Les pjs sont allés en Egypte sur la piste d'un chevalier tempête contenant en lui des fragments d'éternité et qui cherchait à changer de corps pour échapper à des poursuivants. Ils se sont aussi faits changer de corps (c'était mon week-end changement de corps). Ils sont pu sauver l'assistante du prof qui leur a changé de corps, une membre d'une secte mauvaise vénérant le cobra mais détestant Moebius et qui voulait utiliser les corps de gros bill des pjs (sans esprit dedans) comme reproducteurs pour avoir des enfants forts...
Samedi soir, bonne surprise, remarquable jeu sans doute : Prometheans. J'ai adoré le principe. Scénario de base, je suppose avec les prétirés. Cinq joueurs, les cinq essences jouées. Très intéressants dilemmes psychologiques sur ce qu'est l'âme, la vie, l'être humain.
Vendredi soir, ADD avec les pjs qui se sont faits un peu volés leurs corps et qui ont le choix entre leurs clones (pour s'incarner) et les personnages des héros des romans de la trilogie. Grosse partie dramatique, lorsque les pjs ont découvert que de nombreux membres des lames de l'aube, leur groupe, s'étaient fait canner par un groupe qui sait que les pjs sont revenus (ou utilisent leurs connaissances du futur) du futur pour empêcher le chaos magique de 2385...
Plusieurs prétendants sont possibles dans ce nouvel ennemi dans la donne : des gardiens temporels, les xaositectes, un émissaire de Cyric, des suivants d'Asmodée, la famille d'une succube que les pjs ont tués, des types qui détestent les dieux et veulent qu'ils restent tout le temps sur terre... Toujours est-il que le doppelganger, la liche, le démon qui étaient dans le groupe des pjs (alignement changés par les artefacts ramenés du futur) se sont faits tuer par ce groupe étrange qui a demandé une seule chose aux pjs dans leur quête des tablettes du destin : préserver la vie de Cyric le guerrier voleur...
Samedi après-midi mon Torg-Shadowrun... Les pjs sont allés en Egypte sur la piste d'un chevalier tempête contenant en lui des fragments d'éternité et qui cherchait à changer de corps pour échapper à des poursuivants. Ils se sont aussi faits changer de corps (c'était mon week-end changement de corps). Ils sont pu sauver l'assistante du prof qui leur a changé de corps, une membre d'une secte mauvaise vénérant le cobra mais détestant Moebius et qui voulait utiliser les corps de gros bill des pjs (sans esprit dedans) comme reproducteurs pour avoir des enfants forts...
Samedi soir, bonne surprise, remarquable jeu sans doute : Prometheans. J'ai adoré le principe. Scénario de base, je suppose avec les prétirés. Cinq joueurs, les cinq essences jouées. Très intéressants dilemmes psychologiques sur ce qu'est l'âme, la vie, l'être humain.
- Kobayashi
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Partie de LotFP, le groupe : un elfe habillé vêtu de peaux de lapins suite à une rencontre malencontreuse avec des tribus pictes, un nain irascible pilleur de tombe, un voleur retors, un prêtre motivé uniquement par l'appât du gain ("c'est pour l'Eglise bien sûr") et un Osirien qui appartient à la guilde des Eclaireurs, obligés de faire équipe avec cette bande de bras cassés.
Après la "visite" de ruines elfes qui se sont avérés être des thermes/cliniques de la civilisation Elfe dans l'antiquité, les PJs ont récolté un magnifique ouvrage qui semble contenir des connaissances médicales jusqu'à présent oubliés.
Le seul moyen que ça tourne mal était de tenter de dépouiller les cadavres des elfes présents (embaumés et couverts de d'or et de bijoux)... Le voleur a craqué et a réveillé des esprits de maladie qui sommeillait dans les corps. Résultat des courses : il "récupère" trois maladies grave (tout ce que le joueur savait c'est que son perso avait de la fièvre, mal au dos, aux couilles et une toux violente).
Sortis de là les PJs s'engueulent et le voleur décide faire bande à part pendant que les autres se demandent comment gagner le plus d'argent possible avec le livre...
Là ça vire à Arnaque, Crimes et Botaniques : les PJs se tirent dans les pattes, certains en trahissent d'autres... Au bout du compte le voleur meurt empoisonné par les membres de sa guilde.
La guilde tend un piège au reste du groupe, le nain se fait ouvrir le crâne en deux par une épée bâtarde et le reste de la troupe prends la fuite dans les ruelles de la ville, un énorme bouquin de médecine elfe indéchiffrable sur le dos...
Côté technique : l'elfe a enfin appris à utiliser la parade (+4 à la CA) et a survécu à son combat, le prêtre a tenté le fameux "je saute sur le lustre au milieu de l'auberge", foire son jet et finit quelques mètres plus bas éclaté comme une merde (très bonne ambiance autour de la table à ce moment là, les joueurs c'est cruel
). Pour le reste c'est toujours aussi efficace et la campagne a pris une tournure complètement inattendue, pour mon plus grand plaisir.
En tout cas les joueurs deviennent prudents, avec 5 morts à leur actif, ils se sont mis à réfléchir
Après la "visite" de ruines elfes qui se sont avérés être des thermes/cliniques de la civilisation Elfe dans l'antiquité, les PJs ont récolté un magnifique ouvrage qui semble contenir des connaissances médicales jusqu'à présent oubliés.
Le seul moyen que ça tourne mal était de tenter de dépouiller les cadavres des elfes présents (embaumés et couverts de d'or et de bijoux)... Le voleur a craqué et a réveillé des esprits de maladie qui sommeillait dans les corps. Résultat des courses : il "récupère" trois maladies grave (tout ce que le joueur savait c'est que son perso avait de la fièvre, mal au dos, aux couilles et une toux violente).
Sortis de là les PJs s'engueulent et le voleur décide faire bande à part pendant que les autres se demandent comment gagner le plus d'argent possible avec le livre...
Là ça vire à Arnaque, Crimes et Botaniques : les PJs se tirent dans les pattes, certains en trahissent d'autres... Au bout du compte le voleur meurt empoisonné par les membres de sa guilde.
La guilde tend un piège au reste du groupe, le nain se fait ouvrir le crâne en deux par une épée bâtarde et le reste de la troupe prends la fuite dans les ruelles de la ville, un énorme bouquin de médecine elfe indéchiffrable sur le dos...
Côté technique : l'elfe a enfin appris à utiliser la parade (+4 à la CA) et a survécu à son combat, le prêtre a tenté le fameux "je saute sur le lustre au milieu de l'auberge", foire son jet et finit quelques mètres plus bas éclaté comme une merde (très bonne ambiance autour de la table à ce moment là, les joueurs c'est cruel
En tout cas les joueurs deviennent prudents, avec 5 morts à leur actif, ils se sont mis à réfléchir
Dernière modification par Kobayashi le ven. juin 24, 2011 10:10 am, modifié 2 fois.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
et c'est sur quoi ta campagne ? tu as un plan (comme les cylons) ?Kobayashi a écrit :Pour le reste c'est toujours aussi efficace et la campagne a pris une tournure complètement inattendu, pour mon plus grand plaisir.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
En tout cas, le résumé succinct est très plaisant à lire !
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Pas vraiment, je laisse traîner des bouts de pistes un peu partout, après c'est au joueur de voir ce qu'ils font. Mais je ne m'attendais pas à ce que la fin du "donjon" tourne au Snatchlordsamael a écrit : et c'est sur quoi ta campagne ? tu as un plan ?
Mais les joueurs ont l'air d'en redemander, alors ma foi
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Parsely et T&T²
Fin de l'année scolaire au collège où je travaille. Les graines que j'ai semées depuis l'hivers pour leur faire connaitre le JdR finissent enfin par prendre racine. Les études deviennent des parties de Parsely et les gamins me demander même une "vraie" partie.
J'adore Parsely. N'importe qui peut jouer, ou venir voir, puis rentrer dans le jeu si ça lui plait, ou en sortir si finalement ça ne lui convient pas. À un moment je n'avais plus que deux joueurs ; à un autre ils étaient plus de dix. Au final, j'ai joué deux fois Château Aventure et une fois Return to Action Castle (la suite par Sorensen). Et ils en voulaient encore.
Mercredi soir, les internes m'ont demandé de jouer à un "vrai" JdR. J'étais un peu pris au dépourvu et je leur ai bricolé un truc rapide pour trois d'entre eux. Le lendemain j'ai eu la bonne idée de regarder du coté de Tranchons & Traquons². Avec ce mélange improbable de D&D et BoL j'ai prolongé l'aventure de la veille en intégrant trois autres joueurs. La création des persos et l'explication des règles ont été très rapides et appréciés. Ils attendaient du poutrage de monstre et c'est ce que je leur ai donné. Mais petit à petit les choses ont évoluées vers un peu plus de RP pour finir par une scène mémorable où le wolfen a avalé l'anneau que réclamait le sorcier qui les avait embauchés. Bref, nous n'avons joué que 2h30 tout compris, mais eux comme moi voulons absolument rejouer à Tranchons & Traquons². Vivement qu'il sorte en papier qu'on puisse le prêter à tous ces jeunes qui veulent se lancer dans notre loisir.
J'adore Parsely. N'importe qui peut jouer, ou venir voir, puis rentrer dans le jeu si ça lui plait, ou en sortir si finalement ça ne lui convient pas. À un moment je n'avais plus que deux joueurs ; à un autre ils étaient plus de dix. Au final, j'ai joué deux fois Château Aventure et une fois Return to Action Castle (la suite par Sorensen). Et ils en voulaient encore.
Mercredi soir, les internes m'ont demandé de jouer à un "vrai" JdR. J'étais un peu pris au dépourvu et je leur ai bricolé un truc rapide pour trois d'entre eux. Le lendemain j'ai eu la bonne idée de regarder du coté de Tranchons & Traquons². Avec ce mélange improbable de D&D et BoL j'ai prolongé l'aventure de la veille en intégrant trois autres joueurs. La création des persos et l'explication des règles ont été très rapides et appréciés. Ils attendaient du poutrage de monstre et c'est ce que je leur ai donné. Mais petit à petit les choses ont évoluées vers un peu plus de RP pour finir par une scène mémorable où le wolfen a avalé l'anneau que réclamait le sorcier qui les avait embauchés. Bref, nous n'avons joué que 2h30 tout compris, mais eux comme moi voulons absolument rejouer à Tranchons & Traquons². Vivement qu'il sorte en papier qu'on puisse le prêter à tous ces jeunes qui veulent se lancer dans notre loisir.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
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