Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
- Ange Gardien
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
JRTM, un module de 1984, la Tour de Cirith Ungol, l'antre de Shelob.
J'ai intention de faire ça pour un week-end Seigneur des anneaux à mon club.
Bref, donc, je pense utiliser le background des pnjs fournis dans le supplément.
Il y a un pnj capitaine dunadan, que je verrais bien en père de la pnj demi-elfe mage (le père supposé de la pnj ayant épousé une elfe tombée enceinte un soir de fiesta)
Un lieutenant (dont la femme a disparu et qu'un agent de l'ombre possède, il compte faire chanter le lieutenant).. Ben là, je lierais bien l'histoire de la femme de ce lieutenant à trois des pjs... (un serait le frère, l'autre le légataire d'un objet possédé par la femme et qui se transmet tous les 10 ans dans le clan et le dernier l'amoureux transi d'enfance)
Une demi-elfe mage dont le supposé père est mort pendant la peste... elle a une demi-soeur qu'elle ne connait pas, la fille d'une fille du joie et du capitaine de la tour... Une ressemblance étonnante existe entre les deux femmes, d'ailleurs, qu'un agent de l'ombre compte bien utiliser en demandant à la demi-soeur (pas au courant du fait non plus et au dernier pj de s'infiltrer dans la tour de Cirith Ungol, de remplacer deux personnages, pour soi-disant essayer de trouver une ombre qui roderait en son sein... (et de fait, c'est l'ombre qui embauche les pjs...
Comme personnages joueurs, je verrais bien...
Une cambrioleuse (Eclaireuse) dunadan, potesse avec un nain larron (éclaireur ou guerrier) d'un côté...
Un rohirrim guerrier, un demi-elfe sorcier (barde ou animiste) (censé porter l'instrument de musique de la disparue) et un hobbit fidèle et dévoué érudit (éclaireur)
En sixième pj, je mettrais bien un changeur de peau béornide (ranger) à la recherche de sa grand-mère ou de la meilleure amie de celle-ci (actuellement l'animiste qui sert de guérisseuse en chef dans la tour de Cirith Ungol) car elle connait un remède contre une maladie qui afflige certains changeurs de peau.
J'ai trois choix, rester de base... Auquel cas, j'ai 3 éclaireurs, un guerrier, un ranger, un barde.
Prendre des professions avancée de la nouvelle édition de JRTM
Modifier un brin les archétypes et me farder des fiches de certains archétypes...
J'ai intention de faire ça pour un week-end Seigneur des anneaux à mon club.
Bref, donc, je pense utiliser le background des pnjs fournis dans le supplément.
Il y a un pnj capitaine dunadan, que je verrais bien en père de la pnj demi-elfe mage (le père supposé de la pnj ayant épousé une elfe tombée enceinte un soir de fiesta)
Un lieutenant (dont la femme a disparu et qu'un agent de l'ombre possède, il compte faire chanter le lieutenant).. Ben là, je lierais bien l'histoire de la femme de ce lieutenant à trois des pjs... (un serait le frère, l'autre le légataire d'un objet possédé par la femme et qui se transmet tous les 10 ans dans le clan et le dernier l'amoureux transi d'enfance)
Une demi-elfe mage dont le supposé père est mort pendant la peste... elle a une demi-soeur qu'elle ne connait pas, la fille d'une fille du joie et du capitaine de la tour... Une ressemblance étonnante existe entre les deux femmes, d'ailleurs, qu'un agent de l'ombre compte bien utiliser en demandant à la demi-soeur (pas au courant du fait non plus et au dernier pj de s'infiltrer dans la tour de Cirith Ungol, de remplacer deux personnages, pour soi-disant essayer de trouver une ombre qui roderait en son sein... (et de fait, c'est l'ombre qui embauche les pjs...
Comme personnages joueurs, je verrais bien...
Une cambrioleuse (Eclaireuse) dunadan, potesse avec un nain larron (éclaireur ou guerrier) d'un côté...
Un rohirrim guerrier, un demi-elfe sorcier (barde ou animiste) (censé porter l'instrument de musique de la disparue) et un hobbit fidèle et dévoué érudit (éclaireur)
En sixième pj, je mettrais bien un changeur de peau béornide (ranger) à la recherche de sa grand-mère ou de la meilleure amie de celle-ci (actuellement l'animiste qui sert de guérisseuse en chef dans la tour de Cirith Ungol) car elle connait un remède contre une maladie qui afflige certains changeurs de peau.
J'ai trois choix, rester de base... Auquel cas, j'ai 3 éclaireurs, un guerrier, un ranger, un barde.
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- Kobayashi
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Je ne vous décevrais pas ^^Udo Femi a écrit :Pressure, pushing down on me
Pressing down on you, no man asks for
tu entends ça, Hamster Jovial, hein ?
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"Role-playing isn’t storytelling. If the dungeon master is directing it, it’s not a game." Gary Gygax
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Hier soir, petite partie improvisée sur le pouce de Cabaret. Plusieurs joueurs de mon asso étaient sans table et j'ai accepté de quitter ma partie de Monde des Ténèbres pour leur prêter main forte.
C'est dans ces cas-là que je suis content de maitriser mon propre jeu, pas besoin d'avoir un truc tout prêt ou de relire l'univers juste avant...
Je leur ai donc fait jouer le scénario "de base" que nous faisons souvent jouer en convention avec ma douce. Un croisement entre une intrigue sociale simple (mais difficile à mettre en place, il s'agit quand même de convaincre des politiciens sans qu'ils ne s'en rendent compte) et une enquête sur des meurtres ayant lieu dans le cabaret.
Ca fait presque 10 fois que ce scénario était joué, et à chaque fois nous nous sommes étonnés de la facilité avec laquelle les joueurs trouvaient immédiatement le coupable. Cette fois-ci, rien du tout, ils ont pataugé pendant plusieurs heures, se sont trompé deux fois de coupable, avant de se retrouver devant le fait accompli (un des PJs avait eu la bonne idée de se prendre des yeux cyber avec caméra intégrée et de filmer la totalité de sa vie... utile pour voir le faciès de celui qui l'a éventré).
Bon, ça restera une partie des plus agréables, j'avais d'excellents joueurs qui se sont vraiment prêtés au jeu et à son ambiance un peu particulière. Beaucoup de roleplay, beaucoup de rigolade et des joueurs conquis (ce qui est le plus important en fin de compte
)
[SPOILERS]N'allez pas plus loin si vous pensez qu'on se croisera un jour en convention et que vous voulez essayer le jeu.
Si l'intrigue politique n'avait rien de bien original (convaincre le conseil municipal de céder un terrain à un sponsor du cabaret), la partie enquête mettait en scène un tueur très particulier, un spécimen unique (et qui n'a d'ailleurs survécu qu'une seule fois aux parties tests) : une danseuse avec quatre bras cybernétiques. Si la greffe a bien pris, elle a complètement ravagé son esprit et l'a faite régresser à la bestialité.
Du moins pour ça faut-il en déclencheur son viol par un des PNJs les plus appréciés des joueurs (généralement il s'agit de Malcom Heat, un chippendale pour qui les PJs se prennent rapidement d'affection). La suite est un carnage sanglant où la danseuse se change régulièrement en prédateur totalement inhumain.
C'est dans ces cas-là que je suis content de maitriser mon propre jeu, pas besoin d'avoir un truc tout prêt ou de relire l'univers juste avant...
Je leur ai donc fait jouer le scénario "de base" que nous faisons souvent jouer en convention avec ma douce. Un croisement entre une intrigue sociale simple (mais difficile à mettre en place, il s'agit quand même de convaincre des politiciens sans qu'ils ne s'en rendent compte) et une enquête sur des meurtres ayant lieu dans le cabaret.
Ca fait presque 10 fois que ce scénario était joué, et à chaque fois nous nous sommes étonnés de la facilité avec laquelle les joueurs trouvaient immédiatement le coupable. Cette fois-ci, rien du tout, ils ont pataugé pendant plusieurs heures, se sont trompé deux fois de coupable, avant de se retrouver devant le fait accompli (un des PJs avait eu la bonne idée de se prendre des yeux cyber avec caméra intégrée et de filmer la totalité de sa vie... utile pour voir le faciès de celui qui l'a éventré).
Bon, ça restera une partie des plus agréables, j'avais d'excellents joueurs qui se sont vraiment prêtés au jeu et à son ambiance un peu particulière. Beaucoup de roleplay, beaucoup de rigolade et des joueurs conquis (ce qui est le plus important en fin de compte
[SPOILERS]N'allez pas plus loin si vous pensez qu'on se croisera un jour en convention et que vous voulez essayer le jeu.
Si l'intrigue politique n'avait rien de bien original (convaincre le conseil municipal de céder un terrain à un sponsor du cabaret), la partie enquête mettait en scène un tueur très particulier, un spécimen unique (et qui n'a d'ailleurs survécu qu'une seule fois aux parties tests) : une danseuse avec quatre bras cybernétiques. Si la greffe a bien pris, elle a complètement ravagé son esprit et l'a faite régresser à la bestialité.
Du moins pour ça faut-il en déclencheur son viol par un des PNJs les plus appréciés des joueurs (généralement il s'agit de Malcom Heat, un chippendale pour qui les PJs se prennent rapidement d'affection). La suite est un carnage sanglant où la danseuse se change régulièrement en prédateur totalement inhumain.
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Il n'y a que l'Ombre.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Aujourd'hui, séance de 2012, deuxième moitié du 2ème scénario et première moitié du 3ème. Il est toujours aussi bien dans son style action/espionnage décomplexé ce jeu 
But soon the flames will fade, and only dark will remain.
-
Nemrod*
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Vendredi soir dernier, notre mj a maîtrisé une fin et une reprise de campagne Super héros dans un univers personnel, pour expliquer rapidement de quoi il retourne, l’univers se veut relativement mystique.
Nous évoluons dans un univers semblable au nôtre dans lequel de puissantes forces sont a l’œuvres, et ou des « gardiens » sont choisit, ils sont censé devenir les garants de la paix entre les frontières de différents mondes, celui du rêve et de la réalité.
Le monde du rêve étant « divisé », une partie, symbolisant le cauchemar, nous en sommes a la troisième campagne dans cet univers et de nombreuses choses ont été mise en place, dans le new-york ou nous jouons, il n’existe qu’un groupe de super héros, les vengeurs.
Le début du scénario se déroule dans une école se situant a la périphérie de New York, dans un ancien bâtiment de style anglais ayant été construit sur un ancien site indien, imaginez une sorte de poudlard en plus classe et en moins château. (xD) En fait, un mixe entre un poudlard, un monastère (pour l’architecture) un collège de style anglais, a la façon du « cercle des poètes disparu. » pour l’ambiance d’entraide et de fraternité.
De grandes arcades donnant sur un parc intérieur, les couloirs fait entièrement de marbre noire, un lac, des installations sportives, une bibliothèque très fourni, le genre d’école dans laquelle seuls les gens les plus friqués peuvent imaginer faire leurs études, seul point détonant, une statue de Faune enchaîné ornant la fontaine centrale.
Nous incarnons tous des adolescents d’une quinzaine d’année et faisons notre entrée à l’école pour notre première année de lycée.
Nous avons 5 personnages à la table, nous avons donc :
La princesse, Shinobu-hime, une jeune Eurasienne japonaise par son père et française par sa mère, ayant été élevé par ses nourrice et ses suivants que par ses parents, elle ne les voient en finalité que très peu, sa mère étant très prise par son travail, a l’instar de son père, qui applique le code du bushido a sa manière de diriger son entreprise, et s’habille comme un véritable samurai (habits traditionnels) Une jeune femme profondément bien et qui a pour Leitmotiv « Les jeunes filles biens (Alterner avec princesse ) ne font pas ce genre de chose. (cf le personnage suivant.) »
Rebecca Miles, une jeune femme qui a passé sa vie de famille d’accueil en famille d’accueil, au comportement résolument punk, indécent et souvent extrême, elle est fan de Captain America, désordonnée, vulgaire, franche, roublarde, mais toujours loyal envers ses amis, elle a été accueilli par une famille de gens bien, vraiment, elle a à présent un frère adoptif, qui est tout simplement un élève parfait mentalement et physique, il est le garçon sur lequel toutes les filles craquent, et Rebecca possède également une sœur adoptive, cheer leader en chef parfaitement jalouse et ne comprenant la décision de ses parents d’adopter cette adolescente.
=> Alcyon Stratos, fille d’un riche armateur de bateau d’origine grecque, elle n’a connut que l’océan dans lequel, elle a passé une grande partie de sa vie, elle est fan de bateau et adore faire de la voile, son plus grand dilemme, elle n’a jamais put serrer sa mère dans ses bras, celle-ci étant tombé malade suite a des complications survenu a l’accouchement. Une jeune femme de caractère, sensible et qui sait en remontrer a quiconque se comporterait mal avec elle.
=> Jack, fils d’un ingénieur brillant travaillant sur site pour Stark enterprise, son père est relativement brillant et reconnu dans le milieu, et son fils partage sa passion pour la mécanique, la physique, l’ingénierie et celui cherche a marcher dans les traces de son paternel et son rêve serait de développer une énergie nouvelle et propre.
Et => Joshua Lornwell, fils d’un ancien acteur, reconvertit en directeur de théâtre sur Broadway, qui est tombé amoureux, lorsqu’il était jeune d’une actrice aux talents au moins aussi grand que son charme.
Le jeune homme quand a lui a toujours possédé un don pour les langues étrangères et va décider par la suite de poursuite des études littéraire et en langue, afin de poursuivre une carrière de journaliste par la suite.
Scénar classique de découverte de l’école et pose du décor et des pnjs permettant de rendre vivante l’école, les jours passent et autour de nous se produisent différents événements qui vont devenir de plus en plus flippant à mesure que l’hiver approche.
Sentiment d’être observé, bruit dans les couloirs, lumières qui s’éteignent sur le passage d’Alcyon, liquide visqueux dans le couloir, rêve étrange, élément étrange trouvé dans les lits au réveil (Algue, sable, odeur d’ozone, fleurs..) tentative de meurtre sur Shinobu, etc.
Des recherches avaient été entreprise sur l’histoire de l’école et des événements étranges se sont passé dans la bibliothèque, tard le soir, des bruits, sentiment d’être épié, chuchotement incompréhensible, etc.
Nous découvrons par la suite que d’étranges tatouages sont apparut sur nos corps, tous différents en fonction de l’individus et les autres ne semblent pas les remarquer, Alcyon se voit affubler d’une vénus portant une jarre d’eau, Shinobu-hime d’un magnifique cerisier dans le dos et des motifs, végétaux, Jack, des tatouages le faisant ressembler a une machine, Rebecca des tatouages celtes rappelant les symboles de la force et de la résistance, et Joshua voit son visage couvert décrit en langue ancienne, du sanskrit, du hiéroglyphique, de l’arabe ancien et deux tatouages principaux, placé sur les yeux, l’un symbolisant l’âme et l’autre symbolisant la sagesse.
Après un rapide détour par l’hôpital suite a des blessures survenu mystérieusement, les élèves ont découvert que cela provenait d’une créature mystique que Joshua avait essayé de photographié, la dite créature se cachant dans les gravures des livres, elle semblait trop grosse pour un téléphone portable et a donc essayé de sortir se blessant gravement au passage et celle-ci étant lié magiquement au personnage, l’explication se trouve là.
Le furet ( car c’est un furet ) les invite a se rendre dans le bureau de la directrice qui est en réalité le fondateur de l’école qui explique aux élèves qu’ils sont des gardiens qu’ils sont doté de pouvoir puissant et doivent préserver cet équilibre, et qu’il ne peut cependant leurs en apprendre plus mais qu’il y a une personne capable de le faire, et que pour ce faire, ils vont devoir se rendre a la chapelle de l’école, là, les joueurs trouveront un passage magique dans un bas relief que seuls les gardiens peuvent passer et se retrouve teleporté dans une école vide et en ruine, ou seul la bibliothèque semble encore en fonctionnement, en bordel, mais en fonction, des gémissements se font entendre et nos héros découvre un faune enchaîné, qu’ils s’empressent de délivrer et dont l’état de la mémoire est semblable a celui de la bibliothèque, il ne connaît pas son nom, et dit qu’il occupe la fonction de « mémoire du monde. », nous l’appellerons Bob.
Et nous nous sommes arrêtés là !
Nous évoluons dans un univers semblable au nôtre dans lequel de puissantes forces sont a l’œuvres, et ou des « gardiens » sont choisit, ils sont censé devenir les garants de la paix entre les frontières de différents mondes, celui du rêve et de la réalité.
Le monde du rêve étant « divisé », une partie, symbolisant le cauchemar, nous en sommes a la troisième campagne dans cet univers et de nombreuses choses ont été mise en place, dans le new-york ou nous jouons, il n’existe qu’un groupe de super héros, les vengeurs.
Le début du scénario se déroule dans une école se situant a la périphérie de New York, dans un ancien bâtiment de style anglais ayant été construit sur un ancien site indien, imaginez une sorte de poudlard en plus classe et en moins château. (xD) En fait, un mixe entre un poudlard, un monastère (pour l’architecture) un collège de style anglais, a la façon du « cercle des poètes disparu. » pour l’ambiance d’entraide et de fraternité.
De grandes arcades donnant sur un parc intérieur, les couloirs fait entièrement de marbre noire, un lac, des installations sportives, une bibliothèque très fourni, le genre d’école dans laquelle seuls les gens les plus friqués peuvent imaginer faire leurs études, seul point détonant, une statue de Faune enchaîné ornant la fontaine centrale.
Nous incarnons tous des adolescents d’une quinzaine d’année et faisons notre entrée à l’école pour notre première année de lycée.
Nous avons 5 personnages à la table, nous avons donc :
La princesse, Shinobu-hime, une jeune Eurasienne japonaise par son père et française par sa mère, ayant été élevé par ses nourrice et ses suivants que par ses parents, elle ne les voient en finalité que très peu, sa mère étant très prise par son travail, a l’instar de son père, qui applique le code du bushido a sa manière de diriger son entreprise, et s’habille comme un véritable samurai (habits traditionnels) Une jeune femme profondément bien et qui a pour Leitmotiv « Les jeunes filles biens (Alterner avec princesse ) ne font pas ce genre de chose. (cf le personnage suivant.) »
Rebecca Miles, une jeune femme qui a passé sa vie de famille d’accueil en famille d’accueil, au comportement résolument punk, indécent et souvent extrême, elle est fan de Captain America, désordonnée, vulgaire, franche, roublarde, mais toujours loyal envers ses amis, elle a été accueilli par une famille de gens bien, vraiment, elle a à présent un frère adoptif, qui est tout simplement un élève parfait mentalement et physique, il est le garçon sur lequel toutes les filles craquent, et Rebecca possède également une sœur adoptive, cheer leader en chef parfaitement jalouse et ne comprenant la décision de ses parents d’adopter cette adolescente.
=> Alcyon Stratos, fille d’un riche armateur de bateau d’origine grecque, elle n’a connut que l’océan dans lequel, elle a passé une grande partie de sa vie, elle est fan de bateau et adore faire de la voile, son plus grand dilemme, elle n’a jamais put serrer sa mère dans ses bras, celle-ci étant tombé malade suite a des complications survenu a l’accouchement. Une jeune femme de caractère, sensible et qui sait en remontrer a quiconque se comporterait mal avec elle.
=> Jack, fils d’un ingénieur brillant travaillant sur site pour Stark enterprise, son père est relativement brillant et reconnu dans le milieu, et son fils partage sa passion pour la mécanique, la physique, l’ingénierie et celui cherche a marcher dans les traces de son paternel et son rêve serait de développer une énergie nouvelle et propre.
Et => Joshua Lornwell, fils d’un ancien acteur, reconvertit en directeur de théâtre sur Broadway, qui est tombé amoureux, lorsqu’il était jeune d’une actrice aux talents au moins aussi grand que son charme.
Le jeune homme quand a lui a toujours possédé un don pour les langues étrangères et va décider par la suite de poursuite des études littéraire et en langue, afin de poursuivre une carrière de journaliste par la suite.
Scénar classique de découverte de l’école et pose du décor et des pnjs permettant de rendre vivante l’école, les jours passent et autour de nous se produisent différents événements qui vont devenir de plus en plus flippant à mesure que l’hiver approche.
Sentiment d’être observé, bruit dans les couloirs, lumières qui s’éteignent sur le passage d’Alcyon, liquide visqueux dans le couloir, rêve étrange, élément étrange trouvé dans les lits au réveil (Algue, sable, odeur d’ozone, fleurs..) tentative de meurtre sur Shinobu, etc.
Des recherches avaient été entreprise sur l’histoire de l’école et des événements étranges se sont passé dans la bibliothèque, tard le soir, des bruits, sentiment d’être épié, chuchotement incompréhensible, etc.
Nous découvrons par la suite que d’étranges tatouages sont apparut sur nos corps, tous différents en fonction de l’individus et les autres ne semblent pas les remarquer, Alcyon se voit affubler d’une vénus portant une jarre d’eau, Shinobu-hime d’un magnifique cerisier dans le dos et des motifs, végétaux, Jack, des tatouages le faisant ressembler a une machine, Rebecca des tatouages celtes rappelant les symboles de la force et de la résistance, et Joshua voit son visage couvert décrit en langue ancienne, du sanskrit, du hiéroglyphique, de l’arabe ancien et deux tatouages principaux, placé sur les yeux, l’un symbolisant l’âme et l’autre symbolisant la sagesse.
Après un rapide détour par l’hôpital suite a des blessures survenu mystérieusement, les élèves ont découvert que cela provenait d’une créature mystique que Joshua avait essayé de photographié, la dite créature se cachant dans les gravures des livres, elle semblait trop grosse pour un téléphone portable et a donc essayé de sortir se blessant gravement au passage et celle-ci étant lié magiquement au personnage, l’explication se trouve là.
Le furet ( car c’est un furet ) les invite a se rendre dans le bureau de la directrice qui est en réalité le fondateur de l’école qui explique aux élèves qu’ils sont des gardiens qu’ils sont doté de pouvoir puissant et doivent préserver cet équilibre, et qu’il ne peut cependant leurs en apprendre plus mais qu’il y a une personne capable de le faire, et que pour ce faire, ils vont devoir se rendre a la chapelle de l’école, là, les joueurs trouveront un passage magique dans un bas relief que seuls les gardiens peuvent passer et se retrouve teleporté dans une école vide et en ruine, ou seul la bibliothèque semble encore en fonctionnement, en bordel, mais en fonction, des gémissements se font entendre et nos héros découvre un faune enchaîné, qu’ils s’empressent de délivrer et dont l’état de la mémoire est semblable a celui de la bibliothèque, il ne connaît pas son nom, et dit qu’il occupe la fonction de « mémoire du monde. », nous l’appellerons Bob.
Et nous nous sommes arrêtés là !
- Udo Femi
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
nous nous nous, suite de la campagne des Fungi de Yuggoth sous Gumshoe hier soir.
Rhoward a déclaré qu'il commençait à se sentir comme dans un film de la Hammer avec Bela Lugosi, c'est donc que j'ai réussi mon coup à leur faire ressentir l'ambiance lugubre d'un village du fin fond de la Transylvannie avec cet affreux château qui domine la vallée.
Vivement la suite...
En attendant, le résumé du dernier épisode bostonien et de ses innommables découvertes, c'est par ici: http://carnets-de-campagne.blogspot.com/
Rhoward a déclaré qu'il commençait à se sentir comme dans un film de la Hammer avec Bela Lugosi, c'est donc que j'ai réussi mon coup à leur faire ressentir l'ambiance lugubre d'un village du fin fond de la Transylvannie avec cet affreux château qui domine la vallée.
Vivement la suite...
En attendant, le résumé du dernier épisode bostonien et de ses innommables découvertes, c'est par ici: http://carnets-de-campagne.blogspot.com/
Mon blog: http://www.udo-prod.com avec La Superclique gratuite et les Aventures Spears & Sandals d'Agôn !
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
partie de Earthdawn, comment dire ...un peu dissipée. 1 heure de jeu a jouer un bad trip aux champis, ça ne fait du bien a mon petit Windling eclaireur qui a un serieux trouble de l'attention ...
- Ange Gardien
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Partie courte du temps des troubles.
L'évasion de Minuit, Adon et Cyric de la tour d'Ashaba...
C'est vrai que ça fait abusé un peu de condamner les pjs, même s'ils se défendent bien. Mais je mets ça sur le compte d'une foule chauffée à blanc par des agents zhents qui veulent la mort des pjs.
Gros bonus à faire jouer la campagne avec les pjs dans le corps des héros de la saga.
L'évasion de Minuit, Adon et Cyric de la tour d'Ashaba...
C'est vrai que ça fait abusé un peu de condamner les pjs, même s'ils se défendent bien. Mais je mets ça sur le compte d'une foule chauffée à blanc par des agents zhents qui veulent la mort des pjs.
Gros bonus à faire jouer la campagne avec les pjs dans le corps des héros de la saga.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Suite de la fin de l'année au collège où je travaille. J'ai encore fait deux parties de Tranchons et Traquons² pour les internes mercredi et jeudi soir. Mais surtout deux d'entre eux ont fini par se lancer et ont mené deux parties le vendredi après-midi. Je n'ai pas pu rester avec eux du début à la fin (ils ont joué 4h30) mais ils avaient l'air de bien se débrouiller et surtout de s'éclater. Ca fait incroyablement plaisir. Merci beaucoup monsieur Kobayashi
Je pense que je vais faire acheter Tranchons et Traquons² au CDI...
Dernière modification par Jogo le lun. juil. 04, 2011 8:35 pm, modifié 1 fois.
- Hudson
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Semaine dernière, nouveau scénario QIN qui semble classique: "allons chercher la fiancée barbare pour qu'un mariage de raison calme la région" tourne en "Oh ! elle a été enlevée (mince alors
)! Allons la sauver et poutrer les méchants"
Les méchants, réfugiés dans un ancien fortin, portaient tous des tenues de soldats de la région de Zao (tout comme nous).
Après un combat qui a failli nous être fatal (grâce à une décision foireuse d'un joueur : il a l'init sur un garde qui aperçoit notre intrusion...et le laisse hurler "Alerte"
) nous avons une piste pour découvrir qui manigance ce complot dans le royaume du QIN (suite à la prochaine partie).
Demain, WWtA : mes joueurs sont dans le CybeR-Royaume pour découvrir pleins d'infos sur le réseau de données sécurisés de la filiale de la Pentex . Ambiance Matrix/Tron Legacy assurée
Les méchants, réfugiés dans un ancien fortin, portaient tous des tenues de soldats de la région de Zao (tout comme nous).
Après un combat qui a failli nous être fatal (grâce à une décision foireuse d'un joueur : il a l'init sur un garde qui aperçoit notre intrusion...et le laisse hurler "Alerte"
Demain, WWtA : mes joueurs sont dans le CybeR-Royaume pour découvrir pleins d'infos sur le réseau de données sécurisés de la filiale de la Pentex . Ambiance Matrix/Tron Legacy assurée
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...
Toi...tu creuses 8)
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...
Toi...tu creuses 8)
- Ange Gardien
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Les aléas forts du calendrier d'un joueur que j'aimerais là pour une fin de campagne, je suis repassé à ma campagne contemporaine en 1992 qui mélange des éléments de cthulhu, chill, monde des ténèbres, scion et ce que je veux ma brave dame...
Les pjs, des 28 (et les 4 cavaliers de l'apocalypse) ont fait le choix de leur nature (un 28 peut être ce qu'il veut en certaines occasions où le choix de "changer" lui est offert)... Plutôt que d'être garous, ils ont choisi "anges". Ce qui donne, en fait, l'équivalent de scion (mais sans Dieu, et avec la magie de Mage).
Je leur ai fait recréer leurs persos.
Pour donner une idée de leur puissance, c'est 8 compétences privilégiées avec 2 points gratos dans chaque. 40 compétences libres (max 3 ou 4 dans les compétences privilégiées). 6 compétences choisies par le MJ. Et un quatre en "art : Cavaliers de L'apocalypse", soit 66 points (eh eh eh, je tenais à ce chiffre à la con).
Ils ont eu 9 / 7 et 5 points d'attributs à répartir au lieu de 8 / 6 et 4 (et interdiction de se coller un 1 et plus d'un 5)
Ils ont eu également deux super attributs gratos correspondant au bonus de leur dieu (en fait ils sont les dieux sans le savoir, j'utilise le principe de scion, mais les personnages représentent directement l'essence du panthéon égyptien avec une dizaine d'habitants d'un bled paumé de l'ontario appelé "Sultan")
J'ai pas donné de points de bonus. Je les ai collés à 3 en légende, 7 en volonté et 2 points de plus à investir dans guide, relique, suivant ou familier.
Curieusement, ils ont négligés la magie pour ne prendre que des super attributs avec les 10 points dont ils disposaient.
Ils avaient cela dit 4 voies de magie, gratos, aussi à 1...
Un pouvoir de 28 (en l'occurrence : mort, famine, pestilence et maladie)
Et un pouvoir à découvrir lié à une lame du Tarot.
John Ghost, mon pnj fétiche, qui est devenu un 28 et un cavalier de l'apocalypse (Pestilence) a été redéfinir assez rapidement comme :
Bastet, Attributs favoris Mental (5/3/4) / Physique (3/4/3) / Social (2/2/4) ; Mega attributs bonus Dex et Perception.
Compétences privilégiées : celles de Bastet plus Vigilance et Empathie, toutes à 4, 15 compétences à 2, Cavalier de l'apocalypse à 4
Historique : Relique 2 et Guide 3 (4 avec les 2 points de bonus octroyés).
10 points de Bonus = +1 dans tous les méga - attributs sauf les deux de bonus, 2 points en destinée, un en matière.
Et quand je dis Magie, je devrais dire Magye. Ouais, j'utilise pas la magie de Scion mais celle de Mage. Moins de trucs à gérer comme ça.
Ca n'en fait pas des demi-dieux, mais bon sang, peuvent avoir sacrément du répondant.
je me suis limité aussi à 1 succès auto par super attribut et je pense en rester au white wolf classique pour les armes et les dommages.
Le système sera quasi diceless tout le temps... Nombre de succès = méga attribut + pool de dés divisés par 2 (à l'inférieur si compétence inférieur à 4, au supérieur, si plus)
Pour tuer toute possibilité de minimaxing, la dépense de points d'expérience sera fixe quel que soit le niveau (ça coûte autant de passer de 1 à 2 que de 2 à 3)
Le coût de développement des mégas attributs et des sphères sera le même, pas de minimaxing possible.
C'est un niveau de jeu très confortable, qui les met au niveau de menaces assez conséquentes pour jouer la fin des scénarios du supplément Chill Horrors of North America et les confronter à Vancouver by Night et Rage sur New York.
Armés pour tous des sphères du prime et de l'esprit, les pjs résonnent bien au niveau du monde garou qui espérait qu'ils deviennent des garous...
La base de repli des pjs, outre le bled de Sultan, Ontario, est un bar irlandais sur Vancouver, qui possède une porte.
Tout le début du scénario a d'ailleurs consisté à se redéfinir avec "La Porte", l'avatar - egregore de groupe des quatre cavaliers de l'apocalypse, d'une bimbo de 16 ans, d'un shérif divorcé, de la femme de ce dernier et de leurs trois enfants, du nouvel amant de la femme, d'une vieille sorcière, d'une institutrice, d'un curé, du neveu un peu neuneu de la sorcière et du vieux bob, gardien des bois.
Tous ces personnages ont accueillis en eux l'équivalent de l'essence de 16 dieux du panthéons égyptiens et d'une lame de Tarot. 6 autres lames doivent les rejoindre (non scion, ils peuvent être mages, garous ou vampires, ou autre chose) alors que 6 inconnus (pour compléter les 28) sont gagnés à la cause d'une entité appelée le "dévoreur".
20 ans avant la fin du monde.
Les pjs doivent fermer "des bouches de l'enfer", en empêchant les activités de l'inconnu sur des failles / portes (le prétexte pour lier tous les scénarios de cet excellent supplément de Nigel Findley Horrors of North America).
Je risque d'y faire jouer deux ou trois fois pendant juillet.
Idéalement j'aimerais que les nouveaux pjs fassent partie des lames que j'ai définies dans le village de Sultan puisque le pj commencera avec une vie passée et le choix de changer ce qu'il veut, de devenir totalement ce dont il a envie, en face de "La Porte". Ainsi, même s'il pourrait y avoir la notion de "prétirés", ça ne sera pas le cas, ça sera une mise en abîme, un pj se créant en pj. Le shérif de la ville pouvant devenir autre chose, en se redéfinissant - attributs et compétences...
L'histoire pour les nouveaux pjs pourrait être, tu étais jusqu'à présent un XXX (shérif/curé/idiot/institutrice), un peu minable, puis un jour les gens du village t'ont amenés à un type qui s'appelle "La Porte". Un type bizarre qui t'a expliqué le trouble qui était apparu en toi lorsqu'une pyramide est apparue dans vos bois, non, ce n'était pas un rêve cette histoire de pyramide.
Bref, faut que je relise Mage et Scion sur les aspects techniques... Le BG, m'importe moins. Il n'y a pas d'autres équivalents de scions que les pjs et leur communauté, 24 représentants de l'essence des dieux grecs et vikings et 16 représentants de l'Inconnu (mettez le mythe ou le ver là-dedans).
Pour Mage, le paradoxe sera moins présent pour les pjs, on ira plus dans l'intuitif en fonction du niveau, des témoins présents et de la manière dont une situation réussit superbement ou échoue lamentablement.
La magie étant imprédictible, elle sera sujette à lancer de dés. La légende des pjs est équivalent à leur entéléchie et leur réserve de gnose à leurs points de légende.
Les pjs, des 28 (et les 4 cavaliers de l'apocalypse) ont fait le choix de leur nature (un 28 peut être ce qu'il veut en certaines occasions où le choix de "changer" lui est offert)... Plutôt que d'être garous, ils ont choisi "anges". Ce qui donne, en fait, l'équivalent de scion (mais sans Dieu, et avec la magie de Mage).
Je leur ai fait recréer leurs persos.
Pour donner une idée de leur puissance, c'est 8 compétences privilégiées avec 2 points gratos dans chaque. 40 compétences libres (max 3 ou 4 dans les compétences privilégiées). 6 compétences choisies par le MJ. Et un quatre en "art : Cavaliers de L'apocalypse", soit 66 points (eh eh eh, je tenais à ce chiffre à la con).
Ils ont eu 9 / 7 et 5 points d'attributs à répartir au lieu de 8 / 6 et 4 (et interdiction de se coller un 1 et plus d'un 5)
Ils ont eu également deux super attributs gratos correspondant au bonus de leur dieu (en fait ils sont les dieux sans le savoir, j'utilise le principe de scion, mais les personnages représentent directement l'essence du panthéon égyptien avec une dizaine d'habitants d'un bled paumé de l'ontario appelé "Sultan")
J'ai pas donné de points de bonus. Je les ai collés à 3 en légende, 7 en volonté et 2 points de plus à investir dans guide, relique, suivant ou familier.
Curieusement, ils ont négligés la magie pour ne prendre que des super attributs avec les 10 points dont ils disposaient.
Ils avaient cela dit 4 voies de magie, gratos, aussi à 1...
Un pouvoir de 28 (en l'occurrence : mort, famine, pestilence et maladie)
Et un pouvoir à découvrir lié à une lame du Tarot.
John Ghost, mon pnj fétiche, qui est devenu un 28 et un cavalier de l'apocalypse (Pestilence) a été redéfinir assez rapidement comme :
Bastet, Attributs favoris Mental (5/3/4) / Physique (3/4/3) / Social (2/2/4) ; Mega attributs bonus Dex et Perception.
Compétences privilégiées : celles de Bastet plus Vigilance et Empathie, toutes à 4, 15 compétences à 2, Cavalier de l'apocalypse à 4
Historique : Relique 2 et Guide 3 (4 avec les 2 points de bonus octroyés).
10 points de Bonus = +1 dans tous les méga - attributs sauf les deux de bonus, 2 points en destinée, un en matière.
Et quand je dis Magie, je devrais dire Magye. Ouais, j'utilise pas la magie de Scion mais celle de Mage. Moins de trucs à gérer comme ça.
Ca n'en fait pas des demi-dieux, mais bon sang, peuvent avoir sacrément du répondant.
je me suis limité aussi à 1 succès auto par super attribut et je pense en rester au white wolf classique pour les armes et les dommages.
Le système sera quasi diceless tout le temps... Nombre de succès = méga attribut + pool de dés divisés par 2 (à l'inférieur si compétence inférieur à 4, au supérieur, si plus)
Pour tuer toute possibilité de minimaxing, la dépense de points d'expérience sera fixe quel que soit le niveau (ça coûte autant de passer de 1 à 2 que de 2 à 3)
Le coût de développement des mégas attributs et des sphères sera le même, pas de minimaxing possible.
C'est un niveau de jeu très confortable, qui les met au niveau de menaces assez conséquentes pour jouer la fin des scénarios du supplément Chill Horrors of North America et les confronter à Vancouver by Night et Rage sur New York.
Armés pour tous des sphères du prime et de l'esprit, les pjs résonnent bien au niveau du monde garou qui espérait qu'ils deviennent des garous...
La base de repli des pjs, outre le bled de Sultan, Ontario, est un bar irlandais sur Vancouver, qui possède une porte.
Tout le début du scénario a d'ailleurs consisté à se redéfinir avec "La Porte", l'avatar - egregore de groupe des quatre cavaliers de l'apocalypse, d'une bimbo de 16 ans, d'un shérif divorcé, de la femme de ce dernier et de leurs trois enfants, du nouvel amant de la femme, d'une vieille sorcière, d'une institutrice, d'un curé, du neveu un peu neuneu de la sorcière et du vieux bob, gardien des bois.
Tous ces personnages ont accueillis en eux l'équivalent de l'essence de 16 dieux du panthéons égyptiens et d'une lame de Tarot. 6 autres lames doivent les rejoindre (non scion, ils peuvent être mages, garous ou vampires, ou autre chose) alors que 6 inconnus (pour compléter les 28) sont gagnés à la cause d'une entité appelée le "dévoreur".
20 ans avant la fin du monde.
Les pjs doivent fermer "des bouches de l'enfer", en empêchant les activités de l'inconnu sur des failles / portes (le prétexte pour lier tous les scénarios de cet excellent supplément de Nigel Findley Horrors of North America).
Je risque d'y faire jouer deux ou trois fois pendant juillet.
Idéalement j'aimerais que les nouveaux pjs fassent partie des lames que j'ai définies dans le village de Sultan puisque le pj commencera avec une vie passée et le choix de changer ce qu'il veut, de devenir totalement ce dont il a envie, en face de "La Porte". Ainsi, même s'il pourrait y avoir la notion de "prétirés", ça ne sera pas le cas, ça sera une mise en abîme, un pj se créant en pj. Le shérif de la ville pouvant devenir autre chose, en se redéfinissant - attributs et compétences...
L'histoire pour les nouveaux pjs pourrait être, tu étais jusqu'à présent un XXX (shérif/curé/idiot/institutrice), un peu minable, puis un jour les gens du village t'ont amenés à un type qui s'appelle "La Porte". Un type bizarre qui t'a expliqué le trouble qui était apparu en toi lorsqu'une pyramide est apparue dans vos bois, non, ce n'était pas un rêve cette histoire de pyramide.
Bref, faut que je relise Mage et Scion sur les aspects techniques... Le BG, m'importe moins. Il n'y a pas d'autres équivalents de scions que les pjs et leur communauté, 24 représentants de l'essence des dieux grecs et vikings et 16 représentants de l'Inconnu (mettez le mythe ou le ver là-dedans).
Pour Mage, le paradoxe sera moins présent pour les pjs, on ira plus dans l'intuitif en fonction du niveau, des témoins présents et de la manière dont une situation réussit superbement ou échoue lamentablement.
La magie étant imprédictible, elle sera sujette à lancer de dés. La légende des pjs est équivalent à leur entéléchie et leur réserve de gnose à leurs points de légende.
- Kobayashi
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- Inscription : sam. mai 20, 2006 10:35 pm
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Mais de rien et merci ! Il y aura une offre spéciale pour les CDI d'ailleurs, je ferais une annonce sur le blog le moment venu.Jogo a écrit :Suite de la fin de l'année au collège où je travaille. J'ai encore fait deux parties de Tranchons et Traquons² pour les internes mercredi et jeudi soir. Mais surtout deux d'entre eux ont fini par se lancer et ont mené deux parties le vendredi après-midi. Je n'ai pas pu rester avec eux du début à la fin (ils ont joué 4h30) mais ils avaient l'air de bien se débrouiller et surtout de s'éclater. Ca fait incroyablement plaisir. Merci beaucoup monsieur KobayashiJe pense que je vais faire acheter Tranchons et Taquons² au CDI...
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"Role-playing isn’t storytelling. If the dungeon master is directing it, it’s not a game." Gary Gygax
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Samedi partie de dK² dans l'univers de Merkhos, avec l'équipe habituelle moins 1 joueur.
Bon j'ai fait perdre pas mal de temps en début de partie pour refaire les persos mais ça valait le coup : ça tourne exactement comme je le voulais! J'ai passé un tout petit peu de temps en jeu pour expliquer en détails les règles de combat, de blessure, d'usure, etc. Et je trouve que ça tourne bien et les joueurs ont l'air d'avoir senti que c'est devenu bien plus dangereux pour leurs persos.
Le scénario c'était la chute du dragon noir, une aide de jeu d'Arnaud Cuidet dans Casbé 2ème éd. et Ce fut fort sympathique : action commando et prise d'otages rondement menée (d'ailleurs, va falloir que je m'intéresse aux rançons, tiens). Dommage qu'il n'y ait pas eu le personnage du guide dragon, le groupe manquait clairement d'un lanceur de sorts aguerri. Et je fus déçu de leur manque de cojones sur la fin.
Go@t, qui attend le CR de pied ferme.
Bon j'ai fait perdre pas mal de temps en début de partie pour refaire les persos mais ça valait le coup : ça tourne exactement comme je le voulais! J'ai passé un tout petit peu de temps en jeu pour expliquer en détails les règles de combat, de blessure, d'usure, etc. Et je trouve que ça tourne bien et les joueurs ont l'air d'avoir senti que c'est devenu bien plus dangereux pour leurs persos.
Le scénario c'était la chute du dragon noir, une aide de jeu d'Arnaud Cuidet dans Casbé 2ème éd. et Ce fut fort sympathique : action commando et prise d'otages rondement menée (d'ailleurs, va falloir que je m'intéresse aux rançons, tiens). Dommage qu'il n'y ait pas eu le personnage du guide dragon, le groupe manquait clairement d'un lanceur de sorts aguerri. Et je fus déçu de leur manque de cojones sur la fin.
Go@t, qui attend le CR de pied ferme.
"Jouer avec Go@t, c'est à chaque fois mythique." (Zeben)
ZombieFanBoy Team, Maskagaz Zav Team et ôôôteur sur Wastburg et Vermine 2047 (dernièrement)
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- Sherkan
- Dieu du grec
- Messages : 3553
- Inscription : mer. déc. 06, 2006 4:42 pm
- Localisation : Dans la jungle parisienne du 20ème.
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Hier, c'était suite et fin de Delta Green. Je tire d'avance mon chapeau à Emöjk, parce que arriver à inclure :

+

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...dans le même CR, ça va être dur

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...dans le même CR, ça va être dur
- Pourquoi les chinoises ont-elles un goût différent de toutes les autres filles ?
- Et tu nous préfères à elles ?
- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux
James Bond, la classe internationale.
Couteau Suisse du Podcast Anonyme
- Et tu nous préfères à elles ?
- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux
James Bond, la classe internationale.
Couteau Suisse du Podcast Anonyme
-
Emöjk Martinssøn
- Envoyé de la Source
- Messages : 4543
- Inscription : dim. sept. 11, 2005 9:46 pm
- Localisation : Paris 20e
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Je crois que je vais m'en tenir à ces trois images, elles résument parfaitement la partie !
Bon, sérieusement, on s'et bien marrés, et il y a eu effectivement beaucoup de tirage dans les pattes, dans tous les sens du terme. Je me suis ramené sans scénario, et j'ai laissé les joueurs essayer de s'en sortir...
Le vrai challenge, maintenant, ça va être la suite !
J'écris des mini-JdR par dizaines !