Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

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Hudson
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Hudson »

Dimanche dernier, suite de la campagne LGtA.
Passage éclair par le Cyber Royaume pour obtenir des infos sur une filiale de la PENTEX et éviter d'avoir les vampires du Sabbat aux fesses.

Dans une ambiance pompant sans vergogne Blade Runner, Matrix, Tron & 1984, la meute a difficilement réussi (mais c'était un peu voulu :mrgreen: ) sa mission.

De retour sur Terre, les Garous de Toronto ( Marcheurs sur Verre pour la majorité) préparent un plan audacieux pour dérober le Narthlus (l'une des 5 griffes du Ver, sous la forme d'un grosse œuf de 3 tonnes ) aux forces ennemies présentent qui comptent le déplacer vers un Nid de DSN... (:pri quel courage ces joueurs)

J-2 avant la fin du monde ( et sans compter les tuiles de dernières minutes qu'ils n'ont pas vu venir) pour la prochaine partie très lointaine...en avril/mai 2012 :runaway

Prochaine partie : fin août pour le début de mon adaptation de la campagne d'Olivier Legrand sur Watchmen Legacy :wub:
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...

Toi...tu creuses 8)
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childeric maximus
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par childeric maximus »

Ai débuté le scénario "Rats des villes, rats méchants" (Warhammer) sous Tranchons & Traquons avec les enfants.
Très bon scénario. Les enfants aiment bien jouer des skanvens ! Et ils se montrent tout aussi impitoyables que les créature du Chaos.
Je ferai un CR une fois de retour de vacances.
Dread the First Book of Pandemonium, Spite the Second Book of Pandemonium, Coldcity, Spirit of the Century, Dictionary of MU, Sorcerer, Tranchons & Traquons, Polaris, Dogs in the Vineyard, Barbarians of Lemuria, Supercrew ... ça se voit que je donne dans l'Indy ?
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Ange Gardien
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Message par Ange Gardien »

Jeudi : Chill Apocalypse, les personnages sont des individus ordinaires d'une petite ville Sultan (ou les quatre cavaliers de l'Apocalypse) qui ont reçu la possibilité d'être changé en l'équivalent du renouveau du panthéon egyptien... Une mise en abîme du jdr, tu as un prétiré (instit, gamin, shériff) totalement ordinaire (dans presque tous les cas) et tu le confrontes à la possibilité de recevoir l'essence d'un dieu (d'un héros mais c'est déjà pas mal)
La base de jeu, c'est en gros attributs de scion, magie de mage et un pouvoir au choix... Les scénarios sont ceux du supplément Gurps Horrors of North America et les ambiance de Rage sur New York et Vancouver by night..
Le contexte de BG mélange Chill, White Wolf et Cthulhu... Les joueurs impliqués étaient Anubis, Thot et Ptah avec les pouvoirs de Pestilence, d'agir sur le premier dessin qu'on fait d'une personne ou d'une scène et de sorcier du mythe (le personnage est lié à 5 profonds et quelques byakhees).
Découverte pour les personnages de New York et de l'ombre d'une menace appelée la 7ème génération en sus d'une investigation maritime d'une épave possédée par une saloperie nommée Altum.
Ils ont aussi rencontré une des deux dernières salubri, qui croyait qu'ils étaient toujours 7, et ça l'a plongé en frénésie lorsque "La Porte" (une entité, gelstat psychique de tous les personnages de la ville de Sultan transformés par l'essence d'un panthéon) a donné le compte de tous les clans de vampires existant... Elle a une sorte de savoir encyclopédique général sur l'état du monde dès que les pjs viennent à être au courant de l'existence d'un sujet (sauf en ce qui concerne l'inconnu de Chill auquel elle n'a pas vraiment accès... Elle peut nommer le nombre de millionnaires, de milliardaires ou de gangrel ou de nosferatus dans le monde, dans un pays, voire dans une ville à laquelle elle est connectée, mais pas un individu spécifique ni sa position).
Vendredi ADD2 : le temps des troubles, descente le long du fleuve Ashaba et intermède avec la découverte d'un jeu de cartes merveilleux.
Samedi : pj, le trône de fer, mariage du frère jumeau de mon pj, tentative d'assassinat, de foutage de merde d'une famille opposée, on sait que c'est eux, mais on ne peut pas agir... Le mj qui avait refusé qu'on prenne des dons un peu mystiques a néanmoins pété des trucs du côté de mon personnage un peu tordu (qui se surnomme le messager et qui se pense disciple de l'étranger). Un corbeau lui est apparu en vrai et dans les rêves, un signe lui a permis de sauver sa future belle-soeur. Le fantastique est ce que je préfère à la magie généralement en jeu de rôle quand tu ne sais pas exactement ce qu'il en est de tes dons...
J'aime vraiment beaucoup l'aspect des règles que nous utilisons, je me tâte de plus en plus à acheter ce jeu. Des dioux. Juste pour les règles au départ. Je ne connais rien du monde et ce n'est pas gênant pour jouer, ça confère plus un aspect merveilleux et découverte.
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amaranth
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par amaranth »

Demain soir, ma chérie va me masteuriser à moi tout seul un scénar pathfinder qu'elle a adapté à sa sauce, j'ai hâte ! :D
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Ange Gardien
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Ange Gardien »

Moi, je leur ai fait découvrir le village, hier soir, dans ma chronique dont on pourrait se foutre du contexte, finalement...
la thématique restant, entre ombre et lumière, nous sommes 28 à pouvoir être le pouvoir d'un Dieu pour le compte d'une somme appelée l'ombre ou l'oracle et décider quoi faire lors de la déchirure du voile en 2012...

Le village, c'est ça :
http://www.lapagedujour.net/juillet2011 ... et2011.htm
C'est la première fois que je me sers d'une de mes pages du jour pour faire un scénario.
Tous les habitants décrits dans cette page dans le village ont une sorte de double maléfique, un doppelganger, contrôlé par le père d'un des pjs (un sorcier d'une vieille famille consacrée au mythe) qui est en fait un des deux guides possibles pour les pjs (l'autre étant un individu nommé Nécross, le Malkavien de très vieille génération veillant sur Vancouver)
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le Zakhan Noir
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par le Zakhan Noir »

demain, nous finissons le Voile de Kali (débutée il y a 4 ans) pour Maléfices.
Avec le Warhammer champêtre de la semaine dernière, moi content!
Expliquer une blague, c'est comme disséquer une grenouille. On comprend le mécanisme, mais elle n'y survit pas (Mark Twain, un peu modifié)
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lordsamael
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par lordsamael »

le Zakhan Noir a écrit :demain, nous finissons le Voile de Kali (débutée il y a 4 ans) pour Maléfices.
Avec le Warhammer champêtre de la semaine dernière, moi content!
Dur le break de 4ans ! :o
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le Zakhan Noir
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par le Zakhan Noir »

mmm, non, pas vraiment un break, juste une partie tous les trois/quatre mois en moyenne

On a bien fait les Fungis de Yuggoth en 6 ans après tout... hin hin hin
Expliquer une blague, c'est comme disséquer une grenouille. On comprend le mécanisme, mais elle n'y survit pas (Mark Twain, un peu modifié)
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par filwinn »

hièr soir j'ai eu droit a la partie de Lamentations of the Flame Princess la plus surrealiste qu'il m'ai été donné de maitriser. Pendant près de 3 heures ils ont vaillement esquivé toutes les germes de scenario's qui se présentent devant eux tout en sombrant dans des situations de plus en plus bizarres, pour finir dans une chambre devastée par une nuée infame de charançons a lutter avec ...un mouton
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Ange Gardien
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Ange Gardien »

Hum, suite de ma campagne contemporaine, mais là, sous l'aspect monde des ténèbres (quand ils sont à Vancouver, j'utilise le setting de Dark alliances Vancouver, j'adore la ville et l'ambiance), les pjs, qui peuvent passer pour des mages aux yeux des vampires ou des sortes de loups garous (mais sans capacités à se transformer) aux yeux des garous ont été accepté comme nouvelle force dans la ville...
A charge pour eux de trouver une future infante pour la protégée du prince, chose très rapidement faite, la seule survivante d'une famille de sorciers chinois que les pjs ont massacré après que ces derniers aient enlevés le frère d'une des pjs pour une sorte de sacrifice pas piqué des vers...

Il y a dans ma cosmogonie 5 sources principales de pouvoir : les chairs-esprits (garous, scion, shaman), les prédateurs-chasseurs (vampires et deux trucs de ma sauce), les passeurs-extérieurs (sorciers, inconnu, démons), les élus-puissants (mutants, psions, chevaliers tempêtes) et les mages (avec des choses associées derrières, dont ce que sont les pjs)...
Les pjs, de part leur statut (qui passe pour incarnés ou mages) selon les garous ou les vampires ont un avenir radieux et en or sur Vancouver...
Ils ont eu confirmation que le gardien de la grande bibliothèque (un malkavien cinquième) fait partie aussi de leur groupe et ont appris que les 28 peuvent être représentés par les 22 lames classiques du tarot plus 6 lames disparues qui représentent des entités qui sont considérées comme créatrices, clairvoyantes ou démiurges : l'ombre, l'oracle, le navigateur, le gardien, la porte et la cité. 2 + 8 = 10, 1 + 0 = 1, chiffre de l'unique.

Je marche pour l'instant très souvent en réussite automatiques (la moitié des dés des pjs plus les méga-attributs)...
Mes joueurs semblent satisfaits de leurs personnages qui ont finalement accès à quoi ? la magie de mage, les méga-attributs de scion, un pouvoir lié à une des 28 lames, un pouvoir au choix (mais vraiment au choix), un autre pouvoir au choix (mais de l'inconnu).
Ils sont l'équilibre entre les cinq sources de pouvoir et sont appelés à des grandes choses, non pas tant pour leurs capacités qui se développent de plus en plus, mais parce que l'apocalypse est finalement très proche...
C'est le destin du monde que je vais mettre dans les pattes des pjs... Un truc, niveau Authority : et maintenant, on fait quoi ? on élimine qui ou quoi de cette planète ?
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Soner Du
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Soner Du »

Ce soir je crée mon équipe de PJ pour le Trône de Fer.
Combiné à un repas d'anniversaire, ça m'étonnerait qu'il reste du temps pour jouer ensuite, mais j'emmène The Supercrew au cas où il reste du temps pour une semi-impro.
Un mini-CR devrait suivre.
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Ange Gardien
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Ange Gardien »

Un nouveau pj créé : le principe, Baron Samedi, un loa, piégé dans un corps mortel (celui d'un élu d'Osiris qui plus est), le shériff de la bourgade de Sultan, Ontario...
Une petite introduction au monde de la nuit de la Nouvelle Orléans avec les pjs qui apparaissent en plein milieu d'une cérémonie vaudou au cours d'une quête spirituelle à la recherche d'une chanson...
Une autre introduction a un des caerns de caern lieux de pouvoir, celui des léopards des neiges, auquel les pjs sont connectés...
Un ou deux solos en préparation.
Une fois j'aimerais avoir tous les rôles créés ensemble, je leur mettrai un shoggoth dans les pattes.
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Soner Du
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Soner Du »

Soner Du a écrit :Ce soir je crée mon équipe de PJ pour le Trône de Fer.
Combiné à un repas d'anniversaire, ça m'étonnerait qu'il reste du temps pour jouer ensuite, mais j'emmène The Supercrew au cas où il reste du temps pour une semi-impro.
Un mini-CR devrait suivre.
Finalement, pas le temps de jouer à Stuperpowers...

Pour le Trône de Fer, c'est une famille du Nord qui a été créée, plus précisément de la région marécageuse du Neck. Le chef de famille n'a pas été créé (joueuse absente), mais sinon on a sa soeur qui est une puissante guerrière spécialiste du marteau de guerre, un prétendu septon qui est en fait adepte des Anciens Dieux, un 1er fils un peu bizarre adepte d'alchimie amusante, le 2e fils qui n'est pas Mestre mais a étudié à la Citadelle (et gère les corbeaux), et un autre guerrier bourrin dont on ne sait pas trop quelle est sa place dans la famille (la joueuse s'étant endormie). Le château est au bord des marais ; le blason familial est un crapaud sinople sur sable plain. Le septon et le 2e fils ont quelques capacités surnaturelles (respectivement vervue et 3e oeil ouvert), comme quelques autres familles des marécages dans les romans.
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Ange Gardien
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par Ange Gardien »

Ah nous, le mj a interdit les capacités surnaturelles ce qui fut d'autant plus bizarre lorsque mon perso fit un rêve prémonitoire... il a préféré qu'on découvre en jeu.

Sinon, moi, mes 28, ils ont trois pouvoirs, dont un fixe, lié à la nature des 28...
Après une forte incartade dans le monde parallèle de la terre envahie (et une grosse galère pour trouver comment rentrer chez eux de Torg au monde des ténèbres), les pjs ont eu l'occasion de choisir quel pouvoir allait aller à quels personnages parmi les 16 de leur communauté de Sultan (Ontario), les 10 de la communauté de Lamoureux (Nouveau Brunswick) et une gamine ainsi qu'un vieux vampire... J'ai laissé les joueurs choisir qui aurait quoi (à savoir comment distribuer les bons pouvoirs à ceux proches d'eux et les pas trop balaises à ceux contrôlés par le 28 très rebelle en apparence) sur les autres pjs (absents) et pnjs...
Les pjs ont été manipulés par le double dans l'autre univers d'un des pjs, un double servant le décharné (le grand méchant de Torg) à contre coeur et ont finalement créé une sorte de pont abyssal entre les deux villages de Lamoureux, ces deux villages devenant "autre chose" (au point de vue des axiomes de Torg) et un endroit, entre-deux, où le maître des lieux (le double d'un des pjs) règne sans partage en attendant l'apocalypse et en déplaçant ses pions comme il se doit (les pions étant les pjs et d'autres pnjs).
En mode Torg pour le lancer de dés et avec les possibilités remplaçant des points de volonté, les personnages sont encore plus des monstres...
Leurs axiomes ont été légèrement changés par les machinations du pnj qui les a amenés à ce qu'il voulait : que les pjs embrassent leur nature de cavalier de l'apocalypse, embrassent le pouvoir et créent la source de ce qui sera l'apocalypse en 2012 par l'intermédiaire de la faille qu'ils ont ouverte.

Je songe vraiment à abandonner la méthode de lancers de dés whitewolf pour faire du 2D10 à la masterbook (ou du D20 à la Torg mais ma femme est allergique au D20, pas mouleuse avec) en retranscrivant l'échelle Torg - White wolf sur une base de X2 +2 (les mégas attributs comptant pour 3 points)
Ainsi, Sarah O'Russ, 5 en dex, 2 en méga dex et 4 en Tir, aurait une base de (5+4)X2 +2 + 2X3, soit 26 en Tir (un truc de folie à Torg, tout comme à white wolf) alors que le jeune Byron 3 en vigueur, 2 en résistance, aurait une base de (3+2)X2 +2, soit 12 en résistance.
Mais faut aussi que je teste une version D6 system du support whitewolf, l'idée étant, au final, de laisser choisir les joueurs, sur un support simple (la base 5 de whitewolf), quelle méthode de jets ils préfèrent... D100 / D10 en brouette / 2D10 / 1D20 / D6 en brouette, shadowrun style / 2D6 / D6 system...
J'ai une préférence marquée pour changer en fonction du monde dans lequel ils seraient histoire de les dépayser...
D10 dans le monde des ténèbres, D100 dans la contrée des rêves ou le monde de Cthulhu, D6 system s'ils font une incartade dans le futur et D20 torg lorsqu'ils sont sur la terre envahie...
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le Zakhan Noir
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Message par le Zakhan Noir »

Bon ben comme annoncé, on a fini le Voile de Kali mercredi dernier pour Maléfices; On a changé complètement la fin qui nous paraissait un peu pourrie il faut bien l'avouer et on a un peu improvisé en remplacement... . Je dis "on" parce qu'on était 2 MJ et 5 joueurs. C'était cool, même si à 4h du mat, les joueurs étaient moins frais


Et ce soir, suite et j'espère fin de l'AdC amabiance western: une route difficile à suivre
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