D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

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Belphégor
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Belphégor »

Orlov a écrit : sam. janv. 17, 2026 6:23 pm @Belphégor cet article en anglais pourrait t'intéresser si tu continues à chercher des tips sur le B2.

Il se trouve que je connaissais déjà cet article. Si j'étais très emballé par l'idée de base, j'étais beaucoup plus sceptique quand à l'exécution dans l'article en lui même. Alors tout n'est pas complètement à jeter, y a une idée géniale qui est celle d'introduire une troisième faction de "bandits" dans la forêt. Une espèce de bande mi-truande, mi-maquisarde qui se trouve dans une merde pas possible, obligée de gérer à la fois les troupes du fort et celles des cavernes. Cette faction serait animée par la survie, et donc très pragmatique, commerçant occasionnellement avec les hordes des cavernes, mais qui ne se générait pas pour leur coller le pillage des caravanes sur le dos. Pour parachever l'idée de cette troisième faction, l'idéal serait de leur construire un "donjon" dédié.

Pour le reste je trouve les "interprétations" très capillotractés, en plus de beaucoup reposer sur du cherry picking. Genre la forteresse qui est décrite comme un "bastion totalitaire" en se reposant sur le court temps de réaction des gardes, alors que le fort est tout simplement une installation militaire, puisque c'est … un fort. Dans n'importe quelle base militaire, qu'elle soit géré par un état totalitaire ou pas, la sanction sera rapide et sévère si on chope quelqu'un en train de faire le con (y a qu'à voir le film "des hommes d'honneurs"). De plus, l'article nous dit qu'il n'y a pas de traces d'assauts frontal menée par les hordes des cavernes, ce qui est effectivement vrai, mais manifestement l'auteur à oublié un peu vite que le BBEG était en train de lever une armée de mort vivant, et mon petit doigt me dit que c'est pas pour faire un happening.

Une idée d'article géniale, mais plombée par une exécution qui est hélas un peu "ni faite, ni à faire" ou j'ai l'impression que l'auteur s'est contenté d'inverser les rôles de gentils et méchant à coup d'interprétations un peu bizarre, au final il n'a pas réduit le manichéisme du module, il l'a simplement inversée. On est loin de blogs tel qu'Alexandrian ou Stone Soup.

Orlov a écrit : sam. janv. 17, 2026 6:23 pm Celui-ci également. Il est plus ancien et je l'avais lu à l'époque mais je l'avais oublié dans ma première réponse.

Celui là par contre je ne le connaissais pas, donc merci bien. Il est beaucoup mieux que le premier article.

Petite remarque pour le point 1. de WAYS TO CHANGE dans l'article : çà me paraitrait plus cohérent d'imaginer le chef de la forteresse comme un "roitelet" indépendant que comme le laquait d'un grand méchant empire, parce que les grands méchants empires ils embauchent pas des aventuriers payés à la semaine, ils lèvent des troupes, tout simplement.
 
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Mahar
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Mahar »

Si vous ne savez pas quoi jouer ce week-end, je vous partage (avec fierté) une toute nouvelle publication : la traduction française chez Loke Battlemats de leur sympathique scénario 5e Heist at the Museum (Casse au Musée pour la version francophone).

Comme c'est ma première traduction officiellement publiée sur DriveThruRPG, je ne saurais vous le recommander assez !

Image

C'est une mini-aventure parfaite pour une soirée ou une convention, qui met en scène une bande de 4 voleurs invétérés (personnages pré-tirés) qui doivent dérober une série de joyaux dans un musée.

Un travail lucratif, une tâche simple, un employeur fortuné.
Mais qu'est-ce qui pourrait mal se passer ?


Le pdf contient le scénario, les personnages pré-tirés, les battlemaps (A4) et les pions à imprimer (ou à utiliser en jeu à distance) et même un mini récap des règles de la 5e.

https://www.drivethrurpg.com/en/product ... est_recent
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Morningkill
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Morningkill »

C'est forcément ces pré tirés ? Ca s'adapte pas avec un groupe de pj standard ?

Par contre, quand j'ai vu la couv rapidement, j'ai vu autre chose j'avoue
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Orlov
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Orlov »

Morningkill a écrit : mar. janv. 20, 2026 4:49 pm C'est forcément ces pré tirés ? Ca s'adapte pas avec un groupe de pj standard ?

Par contre, quand j'ai vu la couv rapidement, j'ai vu autre chose j'avoue

Si tu parles de l'image centrale, je crois que j'ai vu comme toi ...
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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Mahar
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Mahar »

Orlov a écrit : mar. janv. 20, 2026 6:52 pm
Morningkill a écrit : mar. janv. 20, 2026 4:49 pm C'est forcément ces pré tirés ? Ca s'adapte pas avec un groupe de pj standard ?

Par contre, quand j'ai vu la couv rapidement, j'ai vu autre chose j'avoue

Si tu parles de l'image centrale, je crois que j'ai vu comme toi ...

Ce n'est même pas la couverture, c'est juste le visuel préparé par Loke sur la page de vente DTRPG.

edit : la vraie couverture
Image

Pour la question au-dessus, cela doit pouvoir s'adapter facilement à n'importe quel groupe de bas niveau prêts à jouer aux cambrioleurs, les pré-tirés sont juste là pour donner une solution vraiment "sur le pouce" (mais je les trouve franchement sympathiques).
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Morningkill
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Morningkill »

Ah la vraie couverture est plus jolie, c'est sur, et joue moins sur les instincts primaux :)

Ca me tente bien mes 4 pjs niveau 4 (ou 5 si je suis gentil).

En plus, avec les battlemap fournis, je pourrais tenter mon idée de poser une télé sur la table et de voir ce que ca donne.
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