[The Sprawl] Mexican Standoff

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nergaal
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[The Sprawl] Mexican Standoff

Message par nergaal »

Mexican Standoff  - Une campagne The Sprawl


Conhurb : CDMX ( Cuidad De Mexico)

Corporations :

AAA : C'est l'ancienne fédération de Lucha Libre, sport national très apprécié. Le catch mexicain a pris une telle ampleur que la corpo organise des matchs à enjeu énorme où la cybernétique est autorisée. Elle gère aussi les paris clandestins et les matchs truqués.

Sinaloa : Anciennement un cartel mexicain de drogue, ils se sont racheté une conduite en investissant massivement dans la production de médicaments. Ils ont conçus un médicament qui permet aux personnes les plus pauvres de combattre les effets de de pollution, notamment ceux de la Niebla, une brume, cause de plusieurs type de maladies.

La Conférencia : L’Église Mexicaine, qui à succédé à l’Église Romaine suite aux différents scandales qui ont touché celle-ci. Le pape est mexicain, vieux d'une centaine d'année et maintenu en vie par le conclave des cardinaux. La Conférencia dans son effort de gagner des fidèles s'est doté des meilleures technologies, elle à créé la Cruz Cristiania, une puce offerte à tous les enfants ayant fait leur baptême, leur offrant un ange-gardien virtuel leur prodiguant des conseils. On dit que certaines puces seraient des puces de conversion. La corporation catholique à la main mise sur la vie après la mort dans la matrice. elle digitalise les gens qui le souhaitent. Après leur mort, leurs proches ont accès a une entité matricielle en tout point identique .. pour peut qu'on ait été généreux avant de mourir.

Human Obsolescence : Spécialiste des IA, dans la domotique et l'industrie. "Si c'est gratuit, c'est toi le produit" pourrait être son slogan.

Personnages

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De Gauche à Droite : El Angel, Padre, Cartman

Jesus 'El Angel' Aguilar [Tueur] : Un homme latino, 25 ans, streetware, lunettes miroirs. Il a une croix chrétienne tatouée sur le profil droit du visage et des ailes d'ange tatouées dans le dos. C'est un ancien membre des "Los Saldados de Dios", une unité militaire de la conférencia, mis en retraite anticipée suite à sa blessure à la tête. Il est plus machine qu'homme du fait de ses nombreux implants. Il est parfois confus et violent.

Padré Ignacio [Fixeur] : affilié à la conférencia, c'est un négociateur et un facilitateur qui traine sa soutane dans differents milieux. Il est à la tête d'une affaire prospère d'échange de services et d'informations. Il prefère les face à face aux moyen de communication moderne.

Cartman [Pilote] : C'est un opérateur de drônes. Il possèdent un arsenal grçace à ses drones animaux. Extrêmement tape à l'oeil, la discrétion n'est pas sa vertu principale. L'éfficacité oui.


Séance 1 :  Le Recouvrement

Presents : El Angel, Padre

Jesus Aguilar, dit El Angel et Ignacio, dit Padre, ont un rendez-vous avec le vicaire Diaz dans la cathédrale Santa Ofélia. Ignacio, arrive en Bentley, et affiche son plus beau sourire quand il rentre dans l'édifice. Jesus se fait déposer et se signe avant d'entrer dans le lieu sacré. Un homme les accueille et les mène auprès du vicaire Diaz. C'est un homme d'âge mur, qui affiche une ostentation certaine. Il les met à l'aise puis leur propose un contrat consistant à récupérer une puce volée. Le voleur est un certain Ortiz, un collègue du vicaire. Après avoir discuté les termes, Diaz dit qu'il pense qu'Ortiz va contacter une équipe et qu'il ne peut malheureusement pas leur fournir un accès ni au bureau, ni à la demeure d'Ortiz. Il faudra se débrouiller. Ses dernières paroles concernent Ortiz, peu lui importe ce qu'ils feront de lui. ils prennent donc congés de leur commanditaire.

Jesus commence par se connecter sur la matrice publique pour rechercher quelques infos sur Ortiz. il apprend juste que celui-ci travaillait pour le vicaire. Rien de neuf donc. Ignacio contacte une none, soeur Isabella, du service recrutement avec qui il lui arrive de travailler pour évaluer les futurs cadres de la Conférencia. Il obtient le dossier d'Ortiz. Ce dernier est un expert de la planification tactique. Ils ont son adresse et décident se s'y rendre.

L'appartement est situé dans un quartier de cadre moyen sans surveillance particulière. L'entrée est réservée aux résidents. Ignacio utilise un passe électronique pour entrer. Pour l'appartement c'est une autre histoire et il doivent forcer la porte mais ne sont pas remarqués. Après un check rapide de Jesus, l'appartement est vide. Ignacio commence à fouiller les différents appareils pour dénicher une info mais fait chou blanc. Jesus retourne l'endroit et fini par dénicher une puce électronique dans le double fond d'un tiroir. C'est peut-être la puce qu'il cherche mais sans certitude Jesus décide de contacter le frère Armando Cordova, un moine du monastère de la fraternitad del salud, son cybernéticien. Ils obtiennent de le rencontrer rapidement.

Le monastère est un bâtiment moderne, disposant du dernier cri en terme de technologie médicale. Armando se montre affable mais alors qu'il essaye d'identifier la puce, il tombe sur des flux vidéos d'ébats entre Diaz et Ortiz. Il s'offusque et veux garder la puce pour la joindre à un rapport sur le diacre. Après discussion, Jesus donne sa parole qu'il enquêtera sur le contenu de la puce et le frère leur rend.

Finalement, ils décident de se rendre au parc De la Estrella qui doit accueillir le lendemain une manifestation importante de citoyens en colère suite à des révélations de paris truqués. La place est bordée d’hôtels et Jesus remarque la présence d'agent de l'AAA. Ils tentent leur chance dans les hôtels et finissent par trouver un employé qui à fait l'enregistrement d'Ortiz au El Demonio Sangriento. L’hôtel est  régit par l'AAA. Ignacio convainc l'employé de lui donner la chambre d'Ortiz. ils décident d'agir de suite.

Au 10e étage, Jesus prend soin de leur éviter les caméras. Devant la porte, Ignacio frappe et annonce le service d'étage. Aucune réponse. Jesus force rapidement la porte et au moment ou elle s'ouvre une détonation retenti. Il se jette à couvert mais une balle perce le polymère de son gilet de protection, vient détruire la puce trouvée chez Ortiz et heurte ses plaques dermales. Il est blessé. Ignacio dégaine alors son arme et ouvre le feu pour obliger le tireur à se planquer. Jesus en profite pour se jeter sur l'homme qui se trouve être Ortiz. Il essaye de lui faire une clé de bras mais Ortiz ne se laisse pas faire. Alors que ce dernier tire sur Ignacio, Jesus en profite pour se saisir de sa machette et l'amputer d'une jambe. Ortiz chute et hurle de douleur. Ignacio se jette sur lui et essaye de lui faire dire ou est la puce. A cette instant, une voix venant du couloir leur ordonne de baisser les armes. Jesus, sous adrénaline, fait un tir de couverture pour se donner le temps de la réflexion, les gardes reculent dans le couloir. Ignacio en profite alors pour décrocher un tableau dans la chambre et récupère la puce. Alors qu'Ortiz décède de hémorragie causée par sa jambe sectionnée, Jesus arrache un rideau, l'attache à un gros meuble, tire dans la vitre donnant sur la place et se jette dans le vide sous les yeux d'Ignacio...

Dans un fracas de rafales de balles et de verre brisé, il atterrit dans la chambre située à l'étage du dessous. Gravement blessé, il détale aussi vite qu'il peut à travers les étages poursuivi par la sécurité. Finalement, il s'exfiltre par une fenêtre du troisième donnant sur une rue annexe. Il se dirige, pissant le sang, vers le parc où il espère perdre ses poursuivants dans la foule.

Ignacio suit Jesus mais avec retard. Il perd de vue le tueur et se fait rattraper par la sécurité de l’hôtel qui le place en détention. Finalement, il présente des arguments suffisamment convaincants pour être entendu par les instances supérieures de l'AAA.

Épilogue :
La mission à échouée, Ortiz est mort mais la puce volée à été récupérée par l'AAA.
- Ignacio est capturé par l'AAA. Il fait un deal avec la corpo. Il effectuera des jobs pour elle [Un job par séance ne rapporte rien au joueur et est dédié à l'AAA]
- Jesus est capturé par l'équipe de Sinaloa venu exfiltrer Ortiz et récupérer la puce. Sinaloa le rend dépendant à une drogue de synthèse que seule elle peut fournir. [Si Jesus entre en conflit avec les interets de sinaloa, il doit reussir un jet de Cran pour aller contre la corpo]
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Virgile
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Re: [The Sprawl] Mexican Standoff

Message par Virgile »

Je me permets d'ajouter quelques détails.
Lors de la séance de worldbuilding, nous avons posé 6 thèmes (la pollution, l'église catholique, la luchalibre, le foklore local, les pyramides aztèques, les cartels de drogue).
Il y a une résurgence des cultes païens avec des groupuscules basés dans le Yucatan. Ils organisent des actions terroristes et des kidnappings.
Avec l'arrivée du joueur de Cartman, il y a une quatrième corpo :
Human Obsolescence (HO, "Hacheo" = Piratage en espagnol) : Spécialiste des IA, dans la domotique et l'industrie.

Nous jouons des missions issues de Missions files. La première ici est une adaptation de The Boyle Recovery.
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Re: [The Sprawl] Mexican Standoff

Message par Fauvel »

C'est une très chouette ambiance qui se dégage de tout cela ! Je lirai la suite avec impatience !
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Re: [The Sprawl] Mexican Standoff

Message par Vorghyrn »

très sympa en effet, autant les perso que l'ambiance générale :yes:

Amusant que la première mission soit un échec. Ca a rafalé du 6- où la narration est allée naturellement vers cette conclusion ?

en tout cas, je lirai aussi la suite avec plaisir
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Re: [The Sprawl] Mexican Standoff

Message par Major_Paz »

J'aime beaucoup l'ambiance gros bras avec des des masques et omniprésence de l'église. C'est foiu ce qu'on peut faire avec ce jeu.
Il me tarde de l'essayer. D'ailleurs un petit rappele de temps en temps dans le CR serait bienvenu, genre Suite à un 6- Ignacio est capturé... ou la directive Lubrique le pousse à visionner la puce jusqu'au bout ;-)...
 
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Virgile
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Re: [The Sprawl] Mexican Standoff

Message par Virgile »

Je ne sais pas si c'est clair, du coup je précise que je suis le meneur de cette campagne. On est vraiment parti de 0, et la proposition de jouer à Mexico vient des joueurs. J'ai trouvé que c'était une excellente idée, d'autant que j'ai joué à Nahual cet été https://www.kickstarter.com/projects/19 ... sy?lang=fr

Alors pour la fin de mission, il y a un peu des deux (des actions risquées, et des échecs en série). De mémoire le compteur d'Investigation était à 18h, donc Ortiz/Boyle était au courant de l'investigation des PJ. Le compteur de mission était à 15h. Donc quand ils sont arrivés en frappant à sa porte en disant "Room Service", il était méfiant et tendu. De plus, ils avaient Evalué la situation sur la place de l'Estrella (là où se trouve l'hôtel) et ils avaient repéré le service de sécurité de AAA en train de se mettre en place discrètement pour gérer la manif à venir. Et quand c'est parti en sucette dans la chambre d'hôtel, ils ont sorti des armes Bruyantes. S'ajoute à cela une foire au 6-, et le compteur de mission s'est emballé...D'autant qu' une des options choisie lors du combat fut "Quelque chose de précieux est cassé" et qu'on était bien d'accord que c'était la puce.

Sinon pour d'autres détails techniques : la puce trouvée chez Ortiz vient d'un "Qu'est-ce que je remarque en dépit de l'effort fait pour le cacher ?". Le Frère Cordoba est un Contact de Jesus. Quand il a battu le pavé, il a choisi "ça attire l'attention" et "il demande un coup de main". Le coup de main ,c'est d'avoir des infos supplémentaires sur Diaz. Le Contact de Ignacio est la Soeur Isabella. Outre le dossier d'Ortiz avec les infos de base, ils ont eu une info supplémentaire sur la proximité entre Ortiz et Diaz.

L'échec de la mission est intéressante ici car elle permet d'ouvrir les PJ, très liés à la Conferencia (Ignacio est Partisan), vers les autres Corpos. Sinon Jésus est Violent et Masochiste, Ignacio Partisan et Vénal, Cartman est Vengeur (Sinaloa) et Intime (son ami Hector).
Depuis cette séance, il y en a eu deux autres (adaptées de deux missions de Missions : The Flint Termination et The Bogatyrev Jam). Elles prolongent clairement des choses mises en place durant cette première session.
 
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nergaal
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Re: [The Sprawl] Mexican Standoff

Message par nergaal »

Séance 02 : La résiliation de Diaz

Présents : El Angel, Cartman

El Angel reçoit une demande de contact via Hermandad de los Beatos, un espace virtuel où pratiquer sa Foi et dont il se sert comme boite à lettres. Cartman reçoit une com d’une épicerie de son quartier, qui lui sert de boîte aux lettres. pour un contrat.

Le rendez-vous est situé au coin d'une rue, dans un quartier plutôt fréquenté. Jesus s'y rend avec une heure d'avance et observe. Une voiture luxueuse se gare au coin de la rue à l'heure dite. Quand le tueur s'approche, une femme à l'arrière lui fait signe de monter. La porte reste ouverte et Cartman s'incruste deux minutes plus tard. Les deux hommes se saluent alors que La senorita Rodriguez se présente et leur offre un rafraîchissement. Cartman se sert un grand verre de Mezcal mais Jesus décline l'offre. Rodriguez leur propose une mission d'élimination et demande si cela pose problème. Les deux hommes répondent par la négative et donc elle continue. La cible est le vicaire Diaz, ce qui ne manque pas d'interpeller Jesus qui demande alors pourquoi on a fait appel à lui. "Nous avons besoin d'un tueur, c'est ce que vous êtes non ?" lui répond-elle. Ils négocient un très bon paiement [7+ : Le travail est bien payé] et elle leur confie un moyen de la contacter lorsque le contrat sera exécuté . Ils prennent congé.

Jesus pense savoir où on peut trouver Diaz. A leur dernière rencontre, ils s'étaient vu à la Cathédrale Santa Ofelia. Ça ne coute rien d'essayer. Cartman acquiesce et se dirige vers son véhicule, un van militaire blindé et "tuné". La carrosserie est peinte en trompe l’œil et représente un gorille frappant des deux poings façon "HULK SMASH!!" ...

- "Voilà MAD GORILLA !", dit fièrement le pilote. Dans le véhicule, Jesus remarque que l'arrière est occupée par un animatronic énorme, un jaguar.

- "Et lui c'est Tezcatlipoca. Je te présenterai Quetzal plus tard, il est en repérage", précise-t-il.

ils partent en direction de la cathédrale.

Devant l'édifice religieux, Jesus demande à Cartman de rentrer le premier, il ne préfère pas qu'on le voit en compagnie du pilote tatoué. Cartman rentre et se fait remarquer par son style plutôt détonnant. Il va s'assoir dans la nef. 10 min après , Jésus entre, se signe et cherche du regard l'homme qui les a conduit à Diaz la dernière fois. Il l'aborde et demande à voir Diaz, mais l'homme dit qu'il n'est pas ici. Il dit ne pas savoir où le trouver. Jesus insiste ce qui agace son interlocuteur qui le congédie. Le tueur quitte la cathédrale non sans avoir fait une prière et allumé un cierge. Cartman observe l'interlocuteur et le voit décrocher son commlink [6- : le compteur d’investigation progresse]. Il sort à son tour.

Ils décident de se rendre dans le quartier où Diaz réside. Arrivé sur place, ils observent l'entrée du quartier résidentiel Orchidée. Il est  contrôlé par une milice privée. L'entrée est sécurisée par 3 miliciens dans une guérite. Jesus observe le comportement des miliciens et voit rapidement qui est le chef. Il remarque que les visiteurs présentent un badge qui est systématiquement vérifié par l'un des gardes. Cartman envoie Quetzal survoler la zone et repère la résidence de Diaz. C'est un prisme à facettes lisses et opaques au milieu d'un parc entouré d'un mur haut de 3 ou 4 mètres. Aucune mitoyenneté.

Il décide de suivre un véhicule utilitaire sortant de la résidence. Cartman utilise Quetzal pour suivre le véhicule à distance et alors que celui-ci s'éloigne du centre, il force l'utilitaire à se garer. Jesus sort du véhicule et prend un air officiel :

- "Monsieur, je fais partie de la sécurité du quartier où vous travaillez, il y a eu une effraction et je dois vous demander votre badge d'accès pour vérifier vos informations".

L'homme est apeuré, dit qu'il est juste jardinier mais s'exécute. Alors qu'il se retourne pour prendre son badge, Jesus l'assomme, et met son corps dans le coffre de l'utilitaire. Il donne le badge à Cartman et dit qu'il va raccompagner le jardinier. Cartman prends contact avec son mécano, Hermanos, pour effectuer une modification sur le badge d'accès.

Jesus emmène l'utilitaire dans un quartier contrôlé par un gang, ouvre le coffre, exécute le jardinier et laisse le véhicule en plan. Il rejoint le point de rendez-vous. Cartman de son côté arrive chez son mécano et lui demande une faveur. Le type dit qu'il se range des voitures et que ça sent la merde, il préfère ne pas y toucher [6- : Manoeuvre du MC]. Cartman insiste, le mécano dit qu'il peut le faire mais qu'au vu des risque il ne le fera pas pour rien. La somme annoncée est largement au-dessus des tarifs habituels, Cartman essaye de négocier, mais finalement paye l'escroc.

Ils se retrouvent aux portes du quartier résidentiel. Malgré la réticence de Jesus d'utiliser Mad Gorilla, Cartman s'engage au checkpoint. Un garde vérifie le badge et ne semble pas prêter attention au véhicule ou à ses passagers.

Ils entrent et se dirigent vers la résidence Diaz. Jesus repère une possibilité de se cacher dans le quartier en cas de soucis. Cartman se gare le long du mur d'enceinte, et Tezcatlipoca sort du van. Jesus suit l'animatronic. Aidé par la grande taille du drone, Jesus se hisse sur le mur et saute dans le jardin. Le jaguar suit d'un bond vertigineux.

La vision thermographique de Quetzal révèle 5 occupants, 4 sont immobiles dans une pièce et le 5éme fait des aller-retour entre deux pièces. Alors qu'il survole la propriété, il est heurté par quelque chose et tombe [7+ : il est touché par un drone anti-intrusion].

Alors qu'ils progressent vers le bâtiment, le jaguar change sa course et se précipite pour aller chercher Quetzal. Jesus étudie l'architecture du prisme et comprends que la seule option est l'entrée principale. Tezcatlipoca reviens, Quetzal dans sa gueule. Jesus demande à Cartman de forcer la porte et se prépare au feu. L'animatronic défonce la porte.

Alors que de l'extérieur le bâtiment était parfaitement opaque, de l'intérieur on a une vue dégagée sur 360 degrés, autant pour la discrétion. Personne ne semble réagir dans la maison. C'est alors que la sonnerie d'un communicateur se fait entendre. Personne ne répond et au bout d'une dizaine de sonneries, Jesus répond :

- "Mr Diaz, On nous a signalé une intrusion, tout va bien ?", demande un membre de la sécurité.
- "Oui, c'est réglé, merci." tente le tueur.
- "D'accord, veuillez confirmer avec le code s'il vous plait."
- "Bien sûr, c'est : "Si tú o tus hijos de puta os devolvéis la cara, os arrancaré las tripas."
- "... clic".

Cartman coordonne les mouvements de Tezcatlipoca et les senseurs de Quetzal pour repérer Diaz et lance le jaguar à l'assaut. Jesus aidé des informations de Cartman, prend un des gardes à revers et tire dessus à travers une paroi. L'homme tombe. A peu près au même moment, les drones débarquent dans une chambre et trouve Diaz dans son lit. Sans poser de question, le canon du jaguar fait feu et éparpille le vicaire.

- "C'est fait, on se casse." annonce Cartman.
A ce moment, un écran s'allume dans la pièce où se trouve Jesus et une voix connue dit :
- "Bonjour El Angel.", dit poliment l'image du vicaire. Jesus est bouche bé.
- "J'aimerai vous engager pour me fournir des informations sur qui souhaitait ma mort, vous serez très bien payé bien sûr !!"
- "Grouille un peu bordel, ça commence à grouiller de gardes ici, faut se barrer maintenant !", retentie la voix de Cartman
- "J'arrive." répond Jesus, puis se tournnant vers l'écran :
- "D'accord."

Jesus se met en route vers l'arrière du bâtiment quand il entend un bruit de canon et une vitre qui éclate. Il arrive dans une pièce et voit le jaguar sauter dans le jardin. Tout autour il voit des gardes investir le jardin . Ils arrivent de l'entrée principale. Jesus se précipite vers le trou béant laissé par Tezcatlipoca et saute à son tour.

Ils arrivent au mur d'enceinte au fond du jardin et le jaguar aide Jesus à grimper. De l'autre côté le van de Cartman les attend. Ils ont juste le temps de monter quand un van de sécurité les prend en chasse au bout de la rue.

Le pilote manœuvre dans les rues de la résidence. Il fait pivoter le canon du van et fait un tir de sommation en direction de leur poursuivants. Le coup les force à virer et aller se planter dans une résidence. Le pilote met les gaz et défonce le portail d'entrée de la résidence Orchidée.

Finalement, ils ont vite fait de se mettre à l'abri et en profite pour contacter Miss Rodriguez. Elle leur donne rendez-vous dans le même quartier où ils l'ont vu plus tôt dans la journée. Alors qu'elle les accueille à nouveau dans sa berline blanche, Jesus annonce :

- "C'est fait. Je suis sûr que vous verrez très bientôt les informations qui vous confirmeront l'élimination de Mr Diaz."
- "Très bien, voici votre paiement. Merci de votre sérieux." répond elle après une rapide vérification sur un canal d'informations.

Alors qu'elle sort un créditube, Jesus remarque une marque largement dissimulée par sa veste sur son épaule, une marque qu'il reconnait comme étant la marque des renseignements internes de la Conférencia, la Confrérie de Pie.

Ils se disent au revoir et Jesus rejoint Cartman. Il lui explique ce qu'il s'est passé dans le salon de Diaz et lui dit qu'il pense savoir qui est derrière le contrat. Il est tard mais il décide de joindre Armando Cordova.

- "Bonsoir frère Armando, désolé de vous déranger mais j'ai une question pour vous concernant le dossier Diaz."
- "Bonsoir Mr Aguilar, je vous écoute", lui répond la voix du frère.
- "Pourriez-vous me dire si le dossier a été créé ?"
- "C'est délicat, mais oui le dossier est en cours d'instruction. Avez-vous des pièces à apporter au dossier ?"
- "Oui et non, le vicaire Diaz n'entachera plus de ses vices notre très sainte église. D'après mes sources, une on a attaqué sa résidence ce soir et il semblerait que le vicaire soit décédé."
- "D'accord, une info sur cette équipe ?"
- "Je vais me renseigner mais pour le moment j'aurai besoin de savoir qui instruit le dossier."
- "Bien, c'est inhabituel mais d'accord: Kadowsky."
- "Grand merci mon frère, je vous souhaites une excellente."
- "De même."

Jesus raccroche, il se tourne vers Cartman :
- " J’ai un nom. Maintenant il faut que je reprenne contact avec Diaz et j'ai ma petite idée sur la façon de m'y prendre. Je te recontacte tout à l’heure pour te confirmer le paiement."

Cartman passe rapidement chez Hermanos pour lui demander de réparer Quetzal mais le ton monte très vite entre les deux hommes et Cartman repart furax [6- : Manoeuvre du MC].

Jesus quant à lui se dirige entre dans un église de nuit et plonge dans la matrice de la Conférencia. Sur l'espace matriciel "Dia de los muertos", il se présente au gardien. Il commence par s'excuser car ce n'est pas la date habituelle pour rencontrer ses défunts mais il doit absolument voir le vicaire Diaz, décédé cette nuit. Il demande donc la permission au gardien de rencontrer l'homme. Quelques secondes plus tard, une porte s'ouvre qui mène dans un salon privé richement décoré ou l'attend un Diaz virtuel.

- "Bonsoir vicaire. Nous nous sommes vu il y a quelques heures et vous m'avez demandé un service, vous souvenez-vous ?". L'autre acquiesce.
- "Je n'ai qu'un nom, j'espère qu'il vous satisfera : Kadowsky."
Diaz sourit et Jesus reçoit instantanément une comm annonçant un virement sur un de ses comptes.
- "Merci beaucoup, que votre repos soit meilleur que votre vie."

Jesus se lève et quitte l'espace virtuel. En sortant de l'église, il transfert la moitié des fonds à Cartman.

Épilogue
- Les deux missions sont une réussite mais les runners s'attendent à revoir Diaz d'une façon ou d'une autre…

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Vorghyrn
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Re: [The Sprawl] Mexican Standoff

Message par Vorghyrn »

très sympa ! j'aime beaucoup l'ambiance mexique + religion, le tout chromé

juste une question : j'ai bien saisi que grâce à l'option "l'employeur est identifiable" de la manoeuvre "se faire payer", Jesus identifie la conferencia comme employeur. Mais comment arrive-t-il à avoir le nom de Kadowsky ? je n'ai pas saisi cette histoire de "instruire un dossier", c'est le même dossier que celui évoqué dans la première mission (le frère Armando étant celui qui voulait garder la puce), quand ils ont découvert la relation entre Diaz et Ortiz ?
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nergaal
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Re: [The Sprawl] Mexican Standoff

Message par nergaal »

Vorghyrn a écrit : mar. sept. 24, 2019 11:56 am très sympa ! j'aime beaucoup l'ambiance mexique + religion, le tout chromé

juste une question : j'ai bien saisi que grâce à l'option "l'employeur est identifiable" de la manoeuvre "se faire payer", Jesus identifie la conferencia comme employeur. Mais comment arrive-t-il à avoir le nom de Kadowsky ? je n'ai pas saisi cette histoire de "instruire un dossier", c'est le même dossier que celui évoqué dans la première mission (le frère Armando étant celui qui voulait garder la puce), quand ils ont découvert la relation entre Diaz et Ortiz ?

Il contacte le père armando car c'est lui qui a levé l'alerte sur Diaz dans le premier scénario. Jesus lui demande qui instruit ce dossier car il pense que la conférencia cherche a se debarrasser de Diaz suite à l'alerte. Armando lui dit que c'est un certain Kadowsky.
 
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Re: [The Sprawl] Mexican Standoff

Message par nergaal »

Séance 03 : Le Courrier

Titre original : Bogatylev's Jam
Personnages présents : Cartman, Jesus, Padre
Cartman, Padre et El Angel sont contactés par une certaine Armazone, qui leur donne rendez-vous un quartier industriel en friche. Jésus s'y rend en avance et repère un gang qui semblent avoir le contrôle de la zone. Des motards le repèrent et viennent l'interroger. Quand il dit qu'il à rendez-vous avec Armazone, ils l'amènent dans une usine désaffectée proche. Arrivent ensuite Cartman et Padre tous deux accompagnés d'autres gangers. Les trois hommes discutent un peu quand un homme au bras cybernétique apparent et accompagné d'une femme les rejoints. Elle se présente comme la commanditaire.

Elle leur propose une de récupérer les données transportées par un courrier, mort ou vif du moment que les données de la partition cryptée sont intactes. Elle a peu d'informations à fournir si ce n'est que c'est un certain Bogatylev et qu'il est actuellement sur un vol trans-orbital en provenance de Vladivostok.

Soudain l'homme au bras cyber bras, dit qu'il est temps de mettre les boues. Cartman annonce alors qu'il a repéré une équipe de surveillance en mode furtif grâce à Quetzal. Le gang et les 3 hommes se séparent et Jésus grimpe rapidement les escaliers menant vers le toit de l'usine alors que Cartman et Padre se dirige vers leur véhicule.

Dirigé par Cartman, Jésus est rapidement face à une silhouette en combinaison furtive   venant tout juste de remballer son matos. Elle détale à sa vue mais une nanoseconde plus tard elle s'écroule à terre, la jambe sectionnée par une salve de "Courroux", l'arme  connectée du tueur. Jésus s'approche et constate qu'elle n'a pas survécu au choc. il s'empare du cadavre et descend rejoindre le Mad Gorilla.

Les autres membres de l'équipe se sont enfuit mais Cartman les suit grâce à Quetzal. Padre quant à lui part de son côté. Une fois dans le van, Jesus fouille le cadavre encore chaud, et pense l'avoir deja rencontré. C'est une femme, une agent opérationnel de la Conférencia. Elle n'a rien sur elle sauf son matos de surveillance qu'il récupère avant de laisser le cadavre sur la route.

Padre contacte un hacker de sa connaissance, 418, pour récupérer le manifeste du vol suborbital Vladivostok / Mexico et faire un premier tri basé sur les critères les plus pertinents dont ils disposent : implants déclarés, trajet précédent, âge etc... Ainsi quand l'équipe se retrouve, ils disposent d'une liste réduite de cibles. Cartman à lui réussit à loger le commando, mais rien n'est envisagé pour le moment.

Ils ont encore besoin des service de 418 pour mettre sur écoute les communications entrantes et sortantes du vol, des fois que Bogatylev décide de commander un UBER. Malheureusement le hacker à un truc sur le feu. Il doit finaliser une autre affaire importante. Il n'a pas l'air à l'aise a ce propos et Padre propose que Jésus et Cartman lu prête main forte.

Du coup, ils passent chercher 418 et tout le monde se rend au point de rendez-vous. Sur place, un hôtel moyen de gamme, Jésus accompagne 418 et Cartman fait faire un tour des lieux à Quetzal. Quand le tueur arrive au 5e, les lumières s'éteignent. Jésus sort alors son arme par réflexe et passe devant. Un haut-parleur leur intime d'ouvrir la 3e porte à droite et de ne pas faire de gestes brusques. Cartman lui signale 3 individus dispersés dans la chambre et armés. Jésus distingue à peine les 3 silhouettes, mais est prêt à l'action si besoin. La situation est tendue et explosive mais l'échange se passe sans encombre. Une fois la situation réglée, tout le monde se sépare sans envie de passer des vacances ensembles. 418 peut se mettre sur les écoutes.

Sur la route, Cartman reçoit l'appel inquiet de son ami Hector, un père pour lui, qui lui dit que plusieurs personnes ont débarquées en posant des questions. Ils sont partis mais il n'est pas très rassuré. Le pilote décide de s'y rendre et Jésus l'accompagne. Padre reste avec le hacker.

Jésus se fait déposer un bloc avant l'arrivé et entreprend de surprendre une équipe restée en embuscade. Cartman retrouve son ami en proie à ses inquiétudes. Il tente de le rassurer tout en glanant quelques infos sur les personnes venues l'intimider. Pendant ce temps Jésus inspecte rapidement les alentour mais finalement se dit qu'au vu du commando rencontré plus tôt, ils doivent les surveiller de loin. Il transmet l'info à Cartman qui utilisant un antique carnet à spirale préviens Hector : "ils ont dû truffer ta maison de mouchards". L'autre est un peu paniqué et demande à Cartman de rester avec lui pour le protéger.

Finalement Cartman fait appel à Padre pour recruter quelques hommes et surveiller la piaule d’Hector. Ce dernier contacte Silvia Garza, elle dirige une équipe spécialisée dans la sécurité et accepte de faire le job quelques heures avec une équipe réduite. Cartman et Jésus quitte Hector quand Silvia Garza se présente. Ils rejoignent Padre à l'aéroport car le vol ne va pas tarder à se poser.

Jésus reste éloigné des portiques de sécurité pour ne pas déclencher une alarme et surveille l'entrée principale du hub. Cartman accompagne Padre dans le terminal et contrôle Quetzal qui vol aux abords des pistes d'envols mais respecte l'interdiction de survol. Devant les arrivés en provenance de Vladivostok Padre qui a réduit les cilbes potentielles avec l'aide de 418, identifie Bogatylev sortant des arrivées.

La personne se dirige vers les WC publics mais le hub est trop bondé pour essayer quelque chose maintenant. Ils attendent donc qu'elle ressorte. peu de temps après un agent de sécurité rentre à son tour dans les WC et en ressort deux minutes plus tard. Padre préfère aller voir si Bogatylev est toujours dedans et quand il passe la porte, il croise un homme en costume corpo classique dont le visage et la démarche  lui rappelle tout de suite celui de l'agent de sécurité. Il avertit aussitôt les autres par cybercom : Bogatylev s'est déguisé en agent de sécurité. Cartman essaye de le retrouver et le voit entrer dans une zone réservée à la sécurité du hub. Aussitôt il part vers le parking ou est garé le Mad Gorilla et dirige quetzal vers la zone de parking réservée aux employés. Il prend Jésus au passage.

Jésus et Cartman essayent de repérer leur cible pendant que Padre récupère sa Bentley. Ils pense avoir reconnu Bogatylev montant dans un véhicule et le suive à distance grâce à quetzal.

Alors que Bogatylev se dirige vers une zone plus populaire de CDMX, ils en profitent pour choisir un itinéraire bis et se positionner de façon à percuter le véhicule du courrier. Padre est derrière eux. Cartman fait vrombir son engin, fonce et percute la voiture qui est projeté contre une rambarde de sécurité, l'avant complétement détruit par le van militaire. Jésus se précipite arme au poing alors qu'un chauffeur sonné tente de s'extraire du véhicule, il l'abat puis ouvre la porte arrière en pointant "Courroux" vers l'intérieur.

Un épais gaz opaque s'est répandue dans l'habitacle et lui dissimule la cible. Il se met à hurler à Bogatylev de sortir sans jouer au héro. c'est alors qu'une voix féminine quelque peu modifiée par le port d'un masque lui rétorque alors calmement : " Monsieur Aguilar, quel plaisir de vous rencontrer, sortez-moi de la et vous recevrez votre dose avant que le manque ne vous gagne." Padre qui n'a pas entendu les mots du courrier, arrivent sur l’entrefaite et lance dans l'habitacle une capsule de gaz soporifique. Jésus après quelques secondes de réflexion, arrache le masque du courrier et l'oblige à respirer le gaz à plein poumon. Elle s’effondre. Il la charge dans le van de Cartman quand une rafale de balles vient se briser contre.

Sorti de nulle part, une équipe d'intervention les prend pour cible. Cartman démarre alors sur les chapeaux de roue pendant que Jésus referme les portes du van et que  Padre remonte dans sa Bentley sous les tirs. Alors qu'ils subissent un feu nourri, Mad Gorilla prend le large mais la Bentley de Padre est sévèrement touchée et il a du mal à en gader le controle. Finalement le fixer se plante dans le décor. Le véhicule de luxe rend son dernier souffle criblé de balles alors que Padre se met à l'abri et contacte Garza pour venir le sortir de là. Elle est toujours chez Hector mais ce n'est pas trop loin.

Dans le van Cartman contacte Armazone et lui dit qu'ils ont le colis, ils prennent rendez-vous. Jésus dit qu’ils doivent d'abord s'assurer que l'implant n'est pas connecté aux signes vitaux du courrier. Cartman hésite mais se laisse convaincre par le tueur qui contacte alors le frère Armando. Le moine accepte d'examiner le courrier mais demande à Jésus de répondre aux questions d'un envoyé de la Conférencia qui le recherche. Il accepte et demande à Cartman de les emmener au monastère.

Sur place, Cartman reste dans le véhicule alors que Jésus confie Bogatylev au frère Armando et qu'un homme vient à sa rencontre. L'homme ne se présente pas si ce n'est qu'il dit diriger l'équipe chargée officiellement de la sécurité du vicaire Diaz. Il met sur la table le fait qu'il sait que Jésus et Cartman ont participé à son assassinat et demande aussi à voir Cartman. Le pilote les rejoint.

Sans jamais avouer, Jésus dit qu'il sait que Diaz avait une garde personnelle et suggère que l'homme s'intéresse à sa propre paroisse, où il trouvera surement plus de question que de réponses. il ne semble pas satisfait mais Jésus annonce qu'il n'en sait pas plus et Cartman de même. Ils prennent congé. Le frère Armando dit qu’après analyse, l'implant est totalement déconnecté de l’état de santé de son porteur. Jésus le remercie et remonte dans le van avec la femme toujours endormie.

Cartman est sur le point de partir quand Padre se fait déposer par Garza et les rejoint. il démarre et un bang se fait entendre à l'arrière. Jésus vient de mettre une balle en plein cœur de Bogatylev à bout touchant. Aucune question n'est posée, ils prennent la route.

C'est alors qu'un van militaire de la Conferencia pénètre l'enceinte du monastère et leur bloque le passage. Une voix leur intime de se rendre. Pour toute réponse Cartman enclenche la mitrailleuse lourde et recule à vitesse grand V. Jésus ouvre une porte arrière et fait parler "Courroux". Quelques drifts dont Cartman a le secret plus tard, ils se débarrassent de leurs assaillants et se rendent au point de rendez-vous où Armazone les attends. Ils lui remettent le cadavre, et se font payer.

Epilogue
La mission est réussie. Les données ont été livrées à Armazone.
Les personnages sont au centre d'un d'une affaire interne à la Conférencia dont il ne maitrise pas grand chose.
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Vorghyrn
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Re: [The Sprawl] Mexican Standoff

Message par Vorghyrn »

eh ben ! il y en a eu des rebondissements, dans celui là !
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