[CR] Aurore Boréale : Marvel Multiverse Roleplaying Game
- Cuchurv
- Messie
- Messages : 1103
- Inscription : mer. févr. 19, 2020 11:29 pm
- Localisation : faubourg est de Paname
- Contact :
[CR] Aurore Boréale : Marvel Multiverse Roleplaying Game
[Voici donc le CR de ma partie de MMRPG vendredi 16/01 au soir. Adaptation du scénario "Mutant", écrit par Romain d'Huissier et paru dans le recueil de scénarios prévus pour CO Contemporain].
New-York manoir des Vengeurs* début des années 2000, Terre 333**
Seul trois membres de l’équipe sont présents pour monter la garde au manoir tandis que les deux autres membres actuels sont partis régler des affaires urgentes.
Captain America est quelque part dans le monde en train de lutter contre Hydra et le baron Zémo, tandis que Thor est en Asgard occupé à défaire un énième plan de Loki pour créer le chaos.
Pendant ce temps-là, Iron Man/Tony Stark s'engueule euh discute avec ses actionnaires via écrans interposés, avant de terminer la « discussion » en leur rappelant que c’est LUI qui détient 51 % des actions et pas eux et de couper la transmission.
Les deux autres membres présents : Miss Hulk* et Spider-Man (Peter Parker) taillent le bout de gras et discutent tranquillement tandis que Jarvis le majordome (humain)*** de Stark, attaché désormais au manoir leur propose une tasse de thé. Miss Hulk décline en précisant qu’elle va prendre la tasse mais plutôt y verser une bonne quantité de Whisky. Jarvis lui rétorque que tant qu’elle n’y met pas de Bourbon ça ira.
Soudain l’écran de communication se rallume, non ce n’est pas les actionnaires qui rappellent, mais un homme d’âge mûr, que les trois membres ont déjà rencontrés : Erik Selvig****, astrophysicien et ami de Thor. Il souhaite parler au dieu du tonnerre de manière urgente. Quand on lui explique qu’il n’est pas là ce dernier semble particulièrement inquiet. Le scientifique explique qu’il est actuellement pour ses recherches en Finlande, dans la plus petite ville du pays : « Kaskinen », que des failles avec d’autres dimensions apparaissent de manière irrégulière depuis plusieurs jours. Il ne sait pas qui ou quoi provoque ces ruptures entre les mondes, mais cela doit être stoppé et rapidement. Les Vengeurs le rassurent : ils arrivent ! Iron Man lui demande tout de même si le SHIELD est prévenu, et Miss Hulk rajoute que le SWORD devrait peut-être se rajouter à la fête ? Selvig confirme qu’il a prévenu le SHIELD et que ces derniers sont sur place.
S’envolant en Quinjet et après un trajet sans problèmes .[Jet de Logique réussi] les trois vengeurs arrivent sur place et se posent sans en constatant qu’une nouvelle faille vient de s’ouvrir ! Elle laisse passer d’étranges créatures ressemblant à des raies mantas volantes constituées d’une sorte d’exosquelette autour duquel se rassemble des arcs électriques. Ces bestioles semblent attirées par l’électricité [Jet de Vigilance ou de Logique j’ai un doute] et causent des accidents en allant consommer l’énergie. Murs écroulés, poteaux électriques qui s’effondrent, civils en panique… Voilà quelques problèmes urgents que les Vengeurs doivent régler !
Chacun réagit de manière rapide :
– Miss Hulk déblaie les gravats
– Spider-Man consolide les poteaux
– Iron Man dirige la foule. [Jet d’Ego avec Edge puisqu’il est connu mondialement]
Puis décide d’appeler le maire de cette charmante bourgade (1500 habitants) pour l’engueuler euh lui expliquer calmement quoi faire ! Il doit couper l’électricité dans toute la ville puis la diriger à un endroit précis pour attirer les créatures. [J’eusse dû faire faire un jet d’Ego à IM quand j’y pense.] Ledit Maire l’envoie balader expliquant qu’il ne va pas couper l’électricité à l’hôpital, aux pompiers et aux forces de l’ordre.
Pendant ce temps là, Spider-Man n’a pas d’alerte de son Sens d’Araignée* : les créatures ne sont donc pas agressives envers eux, elles cherchent juste à se nourrir. [En jeu « Spider-Sense » ça donne Edge à l’initiative et aux jets pour sentir le danger. Les ennemis ont Trouble aux jets d’Agilité face à la défense de Vigilance du personnage, qui gagne également +2 au bonus à sa défense d’Agilité ! Et c’est permanent et n’a pas de prérequis ! #SpideyPersoCheaté ! C’est donc pas vraiment (voire pas du tout !) by the book mais une adaptation des comics au doigt mouillé (c’est mon côté OSR que voulez-vous ;-) )]. Il tente d’attraper une créature avec sa toile mais son corps électrique n’adhère pas ! Qu’à cela ne tienne quelques petits « Webgrabbing » sur les exosquelettes des raies électriques .[Attaque à distance : si l’attaque est réussie, le personnage retient la cible avec une toile.] et les bestioles sont retenues par la toile de ce bon vieux tisseur ! Il passe ensuite le relais à Miss-Hulk pour qui c’est un jeu d’enfant .[le personnage a « Mighty » au rang 4 , à 3 on peut déjà soulever une maison !] que de balourder les raies mantas électriques extra dimensionnelles, dans leur dimension, via les failles qui commencent à se refermer ! Allez hop ! Bonjour chez vous, merci d’être venues et surtout revenez-y-pas ! [un petit côté ICE chez nos PJ quand même, en y repensant !]
Maintenant que la crise est passée, il convient d’aller parler avec le Dr Selvig et les représentants du SHIELD. C’est le sémillant Tony Stark qui va se charger de la partie « dialogue », #WhatCouldPossiblyGoWrong ? (#SpoilerAlert : tout ! Mais j’anticipe).
Pour le prochain épisode : échange houleux avec le SHIELD, discussions avec les vieux du village (#PercevalApproved), rencontres du 3e type, discussions avec le ChatGPT version nettement upgradé, baston mémorable et Spidey se la jouant "gluglu mains collantes avec une dame" (#CeNestPasSale) ... Restez avec nous !
Notes :
*J’utilise les noms français globalement.
** Nombre qui est un clin d’œil personnel à Ynn Pryddein ou c’est la réussite critique absolue. C’est aussi pour éviter l’effet « ah mais oui mais dans le Comics Machin n°XXX du 12 janvier 98 ça se passe pas comme ça ». C’est mon monde Marvel à moi je fais ce que je veux (avec mes cheveux)
*** Je reprends les comics de ma jeunesse où c’est un humain anglais dégarni et bedonnant, et pas une IA (bien que l’idée soit fun).
**** Il n'apparaît que dans les films quasiment (quoi que j'ai vu qu'un comic lui était dédié il me semble ?), mais je trouve le perso intéressant et permet de varier un peu les scientifiques.
EDIT : correction de la magnifique faute dans le titre et rajout du [CR]
New-York manoir des Vengeurs* début des années 2000, Terre 333**
Seul trois membres de l’équipe sont présents pour monter la garde au manoir tandis que les deux autres membres actuels sont partis régler des affaires urgentes.
Captain America est quelque part dans le monde en train de lutter contre Hydra et le baron Zémo, tandis que Thor est en Asgard occupé à défaire un énième plan de Loki pour créer le chaos.
Pendant ce temps-là, Iron Man/Tony Stark s'engueule euh discute avec ses actionnaires via écrans interposés, avant de terminer la « discussion » en leur rappelant que c’est LUI qui détient 51 % des actions et pas eux et de couper la transmission.
Les deux autres membres présents : Miss Hulk* et Spider-Man (Peter Parker) taillent le bout de gras et discutent tranquillement tandis que Jarvis le majordome (humain)*** de Stark, attaché désormais au manoir leur propose une tasse de thé. Miss Hulk décline en précisant qu’elle va prendre la tasse mais plutôt y verser une bonne quantité de Whisky. Jarvis lui rétorque que tant qu’elle n’y met pas de Bourbon ça ira.
Soudain l’écran de communication se rallume, non ce n’est pas les actionnaires qui rappellent, mais un homme d’âge mûr, que les trois membres ont déjà rencontrés : Erik Selvig****, astrophysicien et ami de Thor. Il souhaite parler au dieu du tonnerre de manière urgente. Quand on lui explique qu’il n’est pas là ce dernier semble particulièrement inquiet. Le scientifique explique qu’il est actuellement pour ses recherches en Finlande, dans la plus petite ville du pays : « Kaskinen », que des failles avec d’autres dimensions apparaissent de manière irrégulière depuis plusieurs jours. Il ne sait pas qui ou quoi provoque ces ruptures entre les mondes, mais cela doit être stoppé et rapidement. Les Vengeurs le rassurent : ils arrivent ! Iron Man lui demande tout de même si le SHIELD est prévenu, et Miss Hulk rajoute que le SWORD devrait peut-être se rajouter à la fête ? Selvig confirme qu’il a prévenu le SHIELD et que ces derniers sont sur place.
S’envolant en Quinjet et après un trajet sans problèmes .[Jet de Logique réussi] les trois vengeurs arrivent sur place et se posent sans en constatant qu’une nouvelle faille vient de s’ouvrir ! Elle laisse passer d’étranges créatures ressemblant à des raies mantas volantes constituées d’une sorte d’exosquelette autour duquel se rassemble des arcs électriques. Ces bestioles semblent attirées par l’électricité [Jet de Vigilance ou de Logique j’ai un doute] et causent des accidents en allant consommer l’énergie. Murs écroulés, poteaux électriques qui s’effondrent, civils en panique… Voilà quelques problèmes urgents que les Vengeurs doivent régler !
Chacun réagit de manière rapide :
– Miss Hulk déblaie les gravats
– Spider-Man consolide les poteaux
– Iron Man dirige la foule. [Jet d’Ego avec Edge puisqu’il est connu mondialement]
Puis décide d’appeler le maire de cette charmante bourgade (1500 habitants) pour l’engueuler euh lui expliquer calmement quoi faire ! Il doit couper l’électricité dans toute la ville puis la diriger à un endroit précis pour attirer les créatures. [J’eusse dû faire faire un jet d’Ego à IM quand j’y pense.] Ledit Maire l’envoie balader expliquant qu’il ne va pas couper l’électricité à l’hôpital, aux pompiers et aux forces de l’ordre.
Pendant ce temps là, Spider-Man n’a pas d’alerte de son Sens d’Araignée* : les créatures ne sont donc pas agressives envers eux, elles cherchent juste à se nourrir. [En jeu « Spider-Sense » ça donne Edge à l’initiative et aux jets pour sentir le danger. Les ennemis ont Trouble aux jets d’Agilité face à la défense de Vigilance du personnage, qui gagne également +2 au bonus à sa défense d’Agilité ! Et c’est permanent et n’a pas de prérequis ! #SpideyPersoCheaté ! C’est donc pas vraiment (voire pas du tout !) by the book mais une adaptation des comics au doigt mouillé (c’est mon côté OSR que voulez-vous ;-) )]. Il tente d’attraper une créature avec sa toile mais son corps électrique n’adhère pas ! Qu’à cela ne tienne quelques petits « Webgrabbing » sur les exosquelettes des raies électriques .[Attaque à distance : si l’attaque est réussie, le personnage retient la cible avec une toile.] et les bestioles sont retenues par la toile de ce bon vieux tisseur ! Il passe ensuite le relais à Miss-Hulk pour qui c’est un jeu d’enfant .[le personnage a « Mighty » au rang 4 , à 3 on peut déjà soulever une maison !] que de balourder les raies mantas électriques extra dimensionnelles, dans leur dimension, via les failles qui commencent à se refermer ! Allez hop ! Bonjour chez vous, merci d’être venues et surtout revenez-y-pas ! [un petit côté ICE chez nos PJ quand même, en y repensant !]
Maintenant que la crise est passée, il convient d’aller parler avec le Dr Selvig et les représentants du SHIELD. C’est le sémillant Tony Stark qui va se charger de la partie « dialogue », #WhatCouldPossiblyGoWrong ? (#SpoilerAlert : tout ! Mais j’anticipe).
Pour le prochain épisode : échange houleux avec le SHIELD, discussions avec les vieux du village (#PercevalApproved), rencontres du 3e type, discussions avec le ChatGPT version nettement upgradé, baston mémorable et Spidey se la jouant "gluglu mains collantes avec une dame" (#CeNestPasSale) ... Restez avec nous !
Notes :
*J’utilise les noms français globalement.
** Nombre qui est un clin d’œil personnel à Ynn Pryddein ou c’est la réussite critique absolue. C’est aussi pour éviter l’effet « ah mais oui mais dans le Comics Machin n°XXX du 12 janvier 98 ça se passe pas comme ça ». C’est mon monde Marvel à moi je fais ce que je veux (avec mes cheveux)
*** Je reprends les comics de ma jeunesse où c’est un humain anglais dégarni et bedonnant, et pas une IA (bien que l’idée soit fun).
**** Il n'apparaît que dans les films quasiment (quoi que j'ai vu qu'un comic lui était dédié il me semble ?), mais je trouve le perso intéressant et permet de varier un peu les scientifiques.
EDIT : correction de la magnifique faute dans le titre et rajout du [CR]
Dernière modification par Cuchurv le mar. janv. 20, 2026 6:23 pm, modifié 1 fois.
- Cuchurv
- Messie
- Messages : 1103
- Inscription : mer. févr. 19, 2020 11:29 pm
- Localisation : faubourg est de Paname
- Contact :
Re: Aurore Boréale : Marvel Mutliverse Roleplaying Game
Nos trois vengeurs rencontrent donc en personne le Dr Selvig, accompagné de l’agente du SHIELD responsable des opérations : Noora Mäkinen. Un échange légèrement tendu va commencer où tête de fer, toujours diplomate (#OuPas), questionne l’agente Mäkinen sur les activités du SHILED pendant la crise ? L’agente lui répond gentiment qu’ils s’occupaient des civils pendant qu’ils faisaient les zazous ! Tony lui explique que la situation est grave et qu’il faudrait « faire quelque chose », l’agente se retient de l’envoyer se faire voir chez les Skrulls et lui répond que justement ils ont vu avec le Dr Selvig et qu’ils sont au courant que continuer à ouvrir des passages entre les dimensions pourraient conduire à une catastrophe et à la rupture du continuum espace-temps. Tony ironise en s’interrogeant si le SHIELD a cherché l’épicentre de ses phénomènes ? Il pense que la réponse va être non mais est déçu en bien (c’est son côté helvète sans doute ? d’apprendre que la source de ses ouvertures nombreuses mais courtes (comme si la chose ou la personne responsable manquait d’énergie et tentait d’ouvrir des passages dans des dimensions différentes à chaque fois ?) est le centre de la forêt locale. Nouvelle ironie du playboy-philanthrope-milliardaire-inventeur (pas de mention inutile à rayer) se demandant qu’est-ce qu’attendait alors le SHIELD pour aller voir ce qu’il y a là-bas ? L’agente répond que le S. a fait des relevés radars : rien ! Puisque les Vengeurs sont là : ils peuvent aller voir ce qu’il y à ? Ils peuvent aussi interroger la population locale qui doit savoir des choses. Notons au passage un échange assez savoureux entre Miss Hulk et IM sur le caractère « légèrement »… Hmmm comment dire ? Moqueur ? Taquin ? Caustique ? Pénible ? de Tony. Heureusement grâce à sa fortune il peut se payer de bons avocats pour réparer ses offenses. D’ailleurs après tout ça, Jennifer lui fera un contrat aux petits oignons. Tony lui répond gentiment qu’il a déjà des très bons avocats. Jennifer lui rétorque qu’avec elle : il aura la meilleure.
L’équipe se souvient déjà [Jet de Logique] que la Finlande a été occupée par l’Allemagne Nazie entre 41 et 44 et que l’occupation fut assez brutale. Ils vont commencer par discuter avec des personnes âgées ayant vécu l’occupation allemande [Je d’Ego avec Edge pour IM et Spidey]. On leur explique que des habitants et des résistants ont été emmenées dans un laboratoire créé par les nazis au centre de la forêt. Sujets d’expérience qu’on n’ose imaginer, les malheureux-ses ne furent jamais revu-e-s ! A la fin de la guerre, lorsque les Allemands ont évacué la région, les troupes de l’arrière-garde furent massacrées par les résistants et l’accès au laboratoire condamné ! C’est un endroit considéré comme « maudit » où personne ne va jamais !
Après les échanges, place aux recherches dans la presse de l’époque ! Nos héros trouvent des photos/articles journaux clandestins de l’époque [Jet de Logique, à la réflexion j’aurais pu demander un jet de Vigilance tiens], sur ces photos : des soldats transportant des caisses marquées par la croix gammée (peu engageant certes mais logique), mais et c’est plus inquiétant, d’un symbole qu’ils ne connaissent que trop bien : une pieuvre à tête de mort entourée d’un un cercle : « Hydra »! Nos héros étaient déjà décidés à se rendre dans ce fameux labo, les voilà avec une motivation supplémentaire. Pendant qu’ils font leur jet de bibliothèque leurs recherches, une mère de famille leur amène son bambin. Ce dernier prétend avoir vu dans la forêt près de la ville, un tröll immense à la peau verte et des grandes dents et un géant à la peau bleue ! En temps normal, elle n’y aurait pas prêté attention, mais avec tout ce qui se passe…
Après la coupure pub (et des discussions HS sUr les notions de géographie du président actuel des USA), nous retrouvons nos héros qui s’engagent prudemment sous les frondaisons. Ils sont alertés par des bruits de combats [jet de Vigilance] et se hâte pour tomber sur le géant et le tröll en train de se battre contre des soldats de la Wehrmacht morts-vivants dotés d’arme à énergie sur leur bras !
à suivre...
edit du 20/01 : rajout d'un dialogue entre IM et Miss Hulk
L’équipe se souvient déjà [Jet de Logique] que la Finlande a été occupée par l’Allemagne Nazie entre 41 et 44 et que l’occupation fut assez brutale. Ils vont commencer par discuter avec des personnes âgées ayant vécu l’occupation allemande [Je d’Ego avec Edge pour IM et Spidey]. On leur explique que des habitants et des résistants ont été emmenées dans un laboratoire créé par les nazis au centre de la forêt. Sujets d’expérience qu’on n’ose imaginer, les malheureux-ses ne furent jamais revu-e-s ! A la fin de la guerre, lorsque les Allemands ont évacué la région, les troupes de l’arrière-garde furent massacrées par les résistants et l’accès au laboratoire condamné ! C’est un endroit considéré comme « maudit » où personne ne va jamais !
Après les échanges, place aux recherches dans la presse de l’époque ! Nos héros trouvent des photos/articles journaux clandestins de l’époque [Jet de Logique, à la réflexion j’aurais pu demander un jet de Vigilance tiens], sur ces photos : des soldats transportant des caisses marquées par la croix gammée (peu engageant certes mais logique), mais et c’est plus inquiétant, d’un symbole qu’ils ne connaissent que trop bien : une pieuvre à tête de mort entourée d’un un cercle : « Hydra »! Nos héros étaient déjà décidés à se rendre dans ce fameux labo, les voilà avec une motivation supplémentaire. Pendant qu’ils font leur jet de bibliothèque leurs recherches, une mère de famille leur amène son bambin. Ce dernier prétend avoir vu dans la forêt près de la ville, un tröll immense à la peau verte et des grandes dents et un géant à la peau bleue ! En temps normal, elle n’y aurait pas prêté attention, mais avec tout ce qui se passe…
Après la coupure pub (et des discussions HS sUr les notions de géographie du président actuel des USA), nous retrouvons nos héros qui s’engagent prudemment sous les frondaisons. Ils sont alertés par des bruits de combats [jet de Vigilance] et se hâte pour tomber sur le géant et le tröll en train de se battre contre des soldats de la Wehrmacht morts-vivants dotés d’arme à énergie sur leur bras !
à suivre...
edit du 20/01 : rajout d'un dialogue entre IM et Miss Hulk
Dernière modification par Cuchurv le mar. janv. 20, 2026 12:39 pm, modifié 2 fois.
- Orlov
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 8376
- Inscription : jeu. févr. 20, 2014 10:57 am
Re: Aurore Boréale : Marvel Mutliverse Roleplaying Game
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
- Cuchurv
- Messie
- Messages : 1103
- Inscription : mer. févr. 19, 2020 11:29 pm
- Localisation : faubourg est de Paname
- Contact :
Re: Aurore Boréale : Marvel Mutliverse Roleplaying Game
Que faire ? Qui attaquer ?
Faisant preuve d’une bien triste intolérance envers les nazis* (et entre deux morceaux de pizzas) et fort du principe que « l’ennemi de mon ennemi est mon ami » (la suite leur donnera bien tort mais j’anticipe ! #Divulgachage) notre trio de Vengeurs décide de se lancer à l’attaque des morts-vivants ! Mais tout d’abord Spidey remarque que la technologie des armes sur les bras des cinq zombies est asgardienne ?! Iron Man le reprend, ça ressemble à des technologies asgardiennes mais légèrement différent [Jet de Logique pour les deux, ils ont le trait « Scientific Expertise » ce qui leur donne « Edge » pour leurs recherches scientifiques et double Edge (les « Edges » comme les « Troubles » peuvent se cumuler) s’ils ont accès à un labo. En pleine forêt finnoise, l’accès à un labo n’est pas possible œuf corse, donc ce sera juste Edge. Le tisseur a fait un jet de 14 et Tête de Fer 17 ou plus il me semble d’où la différence] . Le trio remarque également Jet de Vigilance il me semble?] que les armes à rayons des morts vivants n’ont pas l’air faites pour tuer mais plus pour neutraliser. Parfois un rayon perdu vient frapper un arbre qui vibre où dont l’image semble s’altérer comme s’il disparaissait brièvement ?
Initiative pour tout le monde ! « Ça va chauffer ! » Comme disait l’adorable chose aux yeux bleus.** . Fidèle à leur réputation (c’est beau ce respect de la tradition quand même), les zombis ont une initiative lamentable [J’ai utilisé l’archétype du « Hydra Agent » et pas du zombie d’ailleurs dont le Trait « Combat reflexes » lui donne une Réaction supplémentaire mais pas de bonus à l’initiative et j’ai fait un jet vraiment pourri!] tandis que le Troll et le Géant font mieux que les zombies, mais moins bien qu’Iron Man et surtout de Spiderman [A noter qu’il existe un kit de démo de MMRPG qu’on peut télécharger gratuitement sur « drivthru » c’est là que j’ai trouvé les archétypes des 2 monstres précités]. Iron Man attaque avec ses répulseurs [Elemental Burst : un tir simple qui fait des dommages de base mais double si le jet est « Fantastique »] et grille un zombie nazi. Spidey en neutralise un autre et vient ensuite le troll et le géant qui se montrent fort ingrats en attaquant Miss Hulk. Elle réplique en faisant trembler la terre d’un violent coup de pied ce qui ne fait pas du bien aux deux créatures légendaires [Ground-Shaking Stomp : le héros tape du pied et inflige la moitié des dommages aux cibles autour de lui. Full dommage en cas de « Fantastique » et les ennemis sont au sol]. Reste deux zombies qui tirent chacun sur deux personnages [Weapons Blazing : un tir pour deux ennemis avec un effet spécial en cas de réussite]. Spidey esquive [Il a une stat de défense d’Agilité obscène (19)] mais Miss Hulk est touchée. Une égratignure et encore… [Elle a une sacrée réduction de dommages]
Au tour suivant : les deux zombies se font éclater et nos héros se concentrent sur le troll et le géant. Un petit coup de répulseurs sur le géant ça fait plaisir ! Une attaque du Tisseur sur les deux monstres en projetant sa toile sur leurs vilaines têtes et en se propulsant jambes en avant pour satisfaire leurs éventuels fétichismes du pied [Spider-Strike : une attaque de mêlée sur deux ennemis mais avec dommage /2. Toutefois en cas de Fantastique : dommages normaux et les ennemis sont paralysés par la toile (un classique des attaques multiples dans tous les « Power Set »]. Vient enfin un SMASH aka une « tarte aux phalanges » de Miss Hulk sur le troll histoire de lui rappeler les bonnes manières ! [SMASH est un pouvoir d’attaque du Power Set : « Super Strength ». Attaque avec Edge et en dépensant des pts de Focus on peut augmenter ses dommages. En revanche l’investissement se fait avant de connaître le résultat de l’attaque. En cas de Fantastique : dommages x2 et l’ennemi est « Stunt »]. Le monstre vert est mis KO par le coup incroyablement puissant de la cousine de Hulk [et un fantastique grâce au « Edge » un !].
Après l’action, c’est maintenant le temps de l’interrogation (surprise?). Nos trois vengeurs questionnent les deux créatures mythiques, saucissonnés dans une toile par notre ami l’araignée pour qu’ils se tiennent tranquilles ![Se libérer de la toile de Spidey demande un jet de Mêlée seuil 20 ! C’est d’ailleurs un déséquilibre potentiel car même Hulk avec son +13 (généralement on a +2/+3 quand on est un héros pas trop mauvais) ne pourra pas forcément se dégager d’un coup. Bref je diverge : « Verge » (#HumourPourri)]
Outre une quasi-déclaration d’amour du troll à Miss Hulk (en mode « Tu tapes fort c’est très séduisant, mais tu es moche car toute mince et avec des dents toute petites ») ils apprennent Jet d’Ego pour les persuader de s’exprimer] que les monstres ont été amenés sur Midgard/la Terre par une asgardienne (elle aussi très laide, car elle tape pas fort) aux cheveux blonds et qui fait de la magie. Elle était accompagnée par un asgardien très fort et maniant une énorme hache à double lame ! Les Vengeurs reconnaissent immédiatement deux ennemis de la Terre en général et de Thor en particulier : Aurora dite « L’enchanteresse » et Skurge dit « L’exécuteur ». Qu’est-ce que ces deux-là viennent faire ici ? Sont-ils responsables des ouvertures de failles dimensionnelles ?
Autant de questions qui seront résolues lors du prochain post ! [A suivre]
*Vous avez pensé à cette célèbre citation d’OSS 117 ? : « C'est marrant, c'est toujours les nazis qui ont le mauvais rôle. Nous sommes en 1955, herr Bramard, on peut avoir une deuxième chance, merci. » Nous aussi bien sûr !
**Traduction française dans les 70s/80s de « It’s clobberin time »
Faisant preuve d’une bien triste intolérance envers les nazis* (et entre deux morceaux de pizzas) et fort du principe que « l’ennemi de mon ennemi est mon ami » (la suite leur donnera bien tort mais j’anticipe ! #Divulgachage) notre trio de Vengeurs décide de se lancer à l’attaque des morts-vivants ! Mais tout d’abord Spidey remarque que la technologie des armes sur les bras des cinq zombies est asgardienne ?! Iron Man le reprend, ça ressemble à des technologies asgardiennes mais légèrement différent [Jet de Logique pour les deux, ils ont le trait « Scientific Expertise » ce qui leur donne « Edge » pour leurs recherches scientifiques et double Edge (les « Edges » comme les « Troubles » peuvent se cumuler) s’ils ont accès à un labo. En pleine forêt finnoise, l’accès à un labo n’est pas possible œuf corse, donc ce sera juste Edge. Le tisseur a fait un jet de 14 et Tête de Fer 17 ou plus il me semble d’où la différence] . Le trio remarque également Jet de Vigilance il me semble?] que les armes à rayons des morts vivants n’ont pas l’air faites pour tuer mais plus pour neutraliser. Parfois un rayon perdu vient frapper un arbre qui vibre où dont l’image semble s’altérer comme s’il disparaissait brièvement ?
Initiative pour tout le monde ! « Ça va chauffer ! » Comme disait l’adorable chose aux yeux bleus.** . Fidèle à leur réputation (c’est beau ce respect de la tradition quand même), les zombis ont une initiative lamentable [J’ai utilisé l’archétype du « Hydra Agent » et pas du zombie d’ailleurs dont le Trait « Combat reflexes » lui donne une Réaction supplémentaire mais pas de bonus à l’initiative et j’ai fait un jet vraiment pourri!] tandis que le Troll et le Géant font mieux que les zombies, mais moins bien qu’Iron Man et surtout de Spiderman [A noter qu’il existe un kit de démo de MMRPG qu’on peut télécharger gratuitement sur « drivthru » c’est là que j’ai trouvé les archétypes des 2 monstres précités]. Iron Man attaque avec ses répulseurs [Elemental Burst : un tir simple qui fait des dommages de base mais double si le jet est « Fantastique »] et grille un zombie nazi. Spidey en neutralise un autre et vient ensuite le troll et le géant qui se montrent fort ingrats en attaquant Miss Hulk. Elle réplique en faisant trembler la terre d’un violent coup de pied ce qui ne fait pas du bien aux deux créatures légendaires [Ground-Shaking Stomp : le héros tape du pied et inflige la moitié des dommages aux cibles autour de lui. Full dommage en cas de « Fantastique » et les ennemis sont au sol]. Reste deux zombies qui tirent chacun sur deux personnages [Weapons Blazing : un tir pour deux ennemis avec un effet spécial en cas de réussite]. Spidey esquive [Il a une stat de défense d’Agilité obscène (19)] mais Miss Hulk est touchée. Une égratignure et encore… [Elle a une sacrée réduction de dommages]
Au tour suivant : les deux zombies se font éclater et nos héros se concentrent sur le troll et le géant. Un petit coup de répulseurs sur le géant ça fait plaisir ! Une attaque du Tisseur sur les deux monstres en projetant sa toile sur leurs vilaines têtes et en se propulsant jambes en avant pour satisfaire leurs éventuels fétichismes du pied [Spider-Strike : une attaque de mêlée sur deux ennemis mais avec dommage /2. Toutefois en cas de Fantastique : dommages normaux et les ennemis sont paralysés par la toile (un classique des attaques multiples dans tous les « Power Set »]. Vient enfin un SMASH aka une « tarte aux phalanges » de Miss Hulk sur le troll histoire de lui rappeler les bonnes manières ! [SMASH est un pouvoir d’attaque du Power Set : « Super Strength ». Attaque avec Edge et en dépensant des pts de Focus on peut augmenter ses dommages. En revanche l’investissement se fait avant de connaître le résultat de l’attaque. En cas de Fantastique : dommages x2 et l’ennemi est « Stunt »]. Le monstre vert est mis KO par le coup incroyablement puissant de la cousine de Hulk [et un fantastique grâce au « Edge » un !].
Après l’action, c’est maintenant le temps de l’interrogation (surprise?). Nos trois vengeurs questionnent les deux créatures mythiques, saucissonnés dans une toile par notre ami l’araignée pour qu’ils se tiennent tranquilles ![Se libérer de la toile de Spidey demande un jet de Mêlée seuil 20 ! C’est d’ailleurs un déséquilibre potentiel car même Hulk avec son +13 (généralement on a +2/+3 quand on est un héros pas trop mauvais) ne pourra pas forcément se dégager d’un coup. Bref je diverge : « Verge » (#HumourPourri)]
Outre une quasi-déclaration d’amour du troll à Miss Hulk (en mode « Tu tapes fort c’est très séduisant, mais tu es moche car toute mince et avec des dents toute petites ») ils apprennent Jet d’Ego pour les persuader de s’exprimer] que les monstres ont été amenés sur Midgard/la Terre par une asgardienne (elle aussi très laide, car elle tape pas fort) aux cheveux blonds et qui fait de la magie. Elle était accompagnée par un asgardien très fort et maniant une énorme hache à double lame ! Les Vengeurs reconnaissent immédiatement deux ennemis de la Terre en général et de Thor en particulier : Aurora dite « L’enchanteresse » et Skurge dit « L’exécuteur ». Qu’est-ce que ces deux-là viennent faire ici ? Sont-ils responsables des ouvertures de failles dimensionnelles ?
Autant de questions qui seront résolues lors du prochain post ! [A suivre]
*Vous avez pensé à cette célèbre citation d’OSS 117 ? : « C'est marrant, c'est toujours les nazis qui ont le mauvais rôle. Nous sommes en 1955, herr Bramard, on peut avoir une deuxième chance, merci. » Nous aussi bien sûr !
**Traduction française dans les 70s/80s de « It’s clobberin time »
Dernière modification par Cuchurv le mar. janv. 20, 2026 6:24 pm, modifié 1 fois.
- Cuchurv
- Messie
- Messages : 1103
- Inscription : mer. févr. 19, 2020 11:29 pm
- Localisation : faubourg est de Paname
- Contact :
Re: Aurore Boréale : Marvel Mutliverse Roleplaying Game
Nous avions laissé nos trois héros avec des questions sans réponses. En voilà une nouvelle : que faire des deux zigotos venus d’ailleurs ? Ils ont visiblement plus peur des asgardiens renégats que des Vengeurs et ne souhaitent pas collaborer avec « les Héros les Plus Puissants de la Terre ». Quand Miss Hulk propose d’appeler Thor, une fois qu’il aura déjoué le énième complot du dieu de la tricherie (ah les affaires de famille), pour qu’il les raccompagne sur Jötunheim, nos deux monstres n’ont pas l’air motivés curieusement ? Malgré les affirmations de l’avocate, ni le troll ni le géant ne semblent porter crédit à la thèse d’un renvoi « en douceur » dans leur monde par le dieu du tonnerre ? (peut-on vraiment les blâmer ?). Soit ils ont appris à ne pas faire confiance aux avocats, soit ils ne font pas confiance au porteur de marteau. Ou les deux peut-être ? Visiblement adeptes du bon vieux principe « Ne jamais hésiter à remettre à plus tard ce qu’on aurait pu faire tout de suite » nos héros laissent les créatures entoilées pour s’intéresser à leurs adversaires morts-vivants. [Il me semble qu’on les a oubliés ensuite ? Au bout d’un moment la toile du tisseur se dissout donc le SHIELD local doit maintenant se les coltiner logiquement… Ça peut être une idée de scénarios pour des héros finnois de rang 2 tiens…]
Tony et Peter expertisent donc les zombis faisant du cosplay particulièrement réussi de Cobra. Après une nouvelle analyse des armes attachés aux membres supérieurs des cadavres [Même jets de Logic que plus haut avec Scientific Expertise qui donne Edge et encore une fois des bons résultats] ils se rendent compte que les zombis ont été « colonisés » par des nanites qui les animent et leur confère des armes à énergie ! Il est grand temps d’aller voir ce qui se trame dans cet ancien laboratoire d’Hydra ! Les Vengeurs se dirigent vers le centre de la forêt. Une fois arrivés, après avoir renvoyé dans leur tombe quelques nouveaux cadavres hydresques non morts, [Combat non joué : j’ai indiqué aux joueurs qu’ils avaient pulvérisés l’opposition. Cinq ou six rangs 1 face à trois Rang 4 = bye bye !] nos héros constatent qu’il subsiste un vieux bunker de la 2nde guerre mondiale dans une clairière et que l’entrée de ce dernier est bouchée par du béton ! C’est un travail pour Miss Hulk qui pulvérise le béton à grands coups de poings [Idem : pas de jet pour ça]. Une fois ouvert et les remugles pestilentiels dans le bon air hivernal finnois (les animaux de la forêt non en hibernation ne remercient pas les Vengeurs!) ils peuvent maintenant pénétrer dans l’ancienne base nazie…
Tony et Peter expertisent donc les zombis faisant du cosplay particulièrement réussi de Cobra. Après une nouvelle analyse des armes attachés aux membres supérieurs des cadavres [Même jets de Logic que plus haut avec Scientific Expertise qui donne Edge et encore une fois des bons résultats] ils se rendent compte que les zombis ont été « colonisés » par des nanites qui les animent et leur confère des armes à énergie ! Il est grand temps d’aller voir ce qui se trame dans cet ancien laboratoire d’Hydra ! Les Vengeurs se dirigent vers le centre de la forêt. Une fois arrivés, après avoir renvoyé dans leur tombe quelques nouveaux cadavres hydresques non morts, [Combat non joué : j’ai indiqué aux joueurs qu’ils avaient pulvérisés l’opposition. Cinq ou six rangs 1 face à trois Rang 4 = bye bye !] nos héros constatent qu’il subsiste un vieux bunker de la 2nde guerre mondiale dans une clairière et que l’entrée de ce dernier est bouchée par du béton ! C’est un travail pour Miss Hulk qui pulvérise le béton à grands coups de poings [Idem : pas de jet pour ça]. Une fois ouvert et les remugles pestilentiels dans le bon air hivernal finnois (les animaux de la forêt non en hibernation ne remercient pas les Vengeurs!) ils peuvent maintenant pénétrer dans l’ancienne base nazie…
- Cuchurv
- Messie
- Messages : 1103
- Inscription : mer. févr. 19, 2020 11:29 pm
- Localisation : faubourg est de Paname
- Contact :
Re: [CR] Aurore Boréale : Marvel Multiverse Roleplaying Game
[Suite mais pas fin]
Le centre de recherche est composé de nombreuses salles : ateliers, laboratoires, chambres de dissection, entrepôts… Il y fait sombre et cela ne sent certes pas la rose ! Ça et là des cadavres préservés par le froid et la quasi absence d’air, mais aussi une épaisse couche de poussière recouvre tout. L’atmosphère est plus que lourde et nos héros restent silencieux en explorant cet ancien complexe. Il repère ça et là des armes typiques des soldats allemands de l’époque, mais aussi des armes et armures datant visiblement de la période viking ? Certains [Jet de Logic avec Edge comme toujours pour TS et PP] sont des objets technologiques ressemblant aux armes qu’avait les zombies. Semblable à des armes de mêlée ou de tir (arcs, flèches, javelines, etc) mais avec un 2e effet kiss-cool (#RefDeVieux), encore une fois : c’est comme si des gens maniant une technologie avancée avait créé des armes pour des scandinaves du Haut Moyen Age ?
Puis le trio arrive dans la salle centrale du complexe. Là suspendu dans les airs tout en étant rattaché à des câbles et relié à des ordinateurs des années 40 ? une parfaite sphère aux reflets irisés ! Sa surface ondule parfois ou s’orne de symboles indéchiffrables. Les « antiques » ordinateurs sont toujours en état de marche et tout ce petit monde fait du bruit et clignote dans tous les sens !
Que faire ? En bon technicien, Iron Man pense à.. Tout détruire ! Non car l’expérimentation scientifique, la recherche tout ça, tout ça, c’est bien hein ? Mais bon : ce bidule a l’air d’être la cause des failles dimensionnelles et on va pas y passer la journée à se demander quoi faire ? Un bon coup de répulseurs et zou terminé ! Tony aurait-il un rdv galant ? Est-il possédé par l’esprit de Hulk ? En tout cas le voilà bien pressé.
Spidey et Miss Hulk se font la voix de la raison. On peut tenter de brancher ce « machin » a un ordinateur éventuellement ? Pour voir ce que ça donne et si la sphère contient des données ? Peut communiquer peut-être aussi ? Écoutant ses deux camarades, Tony branche un câble à son ordinateur et tente de le brancher à la sphère. Bon celle-ci n’a pas l’air d’avoir de port USB, HDMI ou autres… Mais finalement une ouverture se forme dans la sphère et après quelques tâtonnements on finit par brancher la prise mâle dans la prise femelle #MiracleDeLaVie (rassurez-vous cet épisode reste PG 13). Et la sphère s’exprime par les hauts-parleurs de l’ordi. Elle demande aux Vengeurs qui ils sont et pourquoi ils viennent la voir ?
S’en suit une conversation où la chose se présente comme étant « Le Sampo » et explique que ses créateurs l’ont laissée toute seule pendant très longtemps. Puis on l’a réveillé mais les gens n’avaient pas l’air très ouverts au dialogue et faisait des expériences qui avaient l’air de faire souffrir des créatures vivantes et conscientes ? Ils ont tenté de le comprendre mais le Sampo n’est pas arrivé à communiquer avec eux ? Ils sont partis au bout d’un moment et il s’est rendormi encore une fois. Récemment il s’est réveillé et a décidé de retrouver ses créateurs. C’est pour cela qu’il ouvre des failles, il cherche les bonnes coordonnées pour quitter cette dimension et arriver dans celle de ses créateurs. Cela lui prend beaucoup d’énergie et du coup : il tente, ça marche pas, il coupe et refait des calculs et des simulations. Puis, quand il a une nouvelle théorie : il retente. Et pour se défendre et éviter qu’on l’empêche de retrouver ses créateurs : il a ranimé des soldats grâce à des nanites qu’il a généré et les a dotés d’armes non létales : il est en effet une… Intelligence dédié à la création, pas à la destruction !
Devant les questions des Vengeurs il cherche à donner une image de ses créateurs. Ils sont petits et ont de la pilosité sur le visage, un peu comme Tony mais beaucoup plus fournie. Après une recherche sur l’ordinateur de Tête de Fer, le Sampo affiche des images de nain (dwarf). Les héros connaissent de nom [Jet de Logic sans Edge cette fois] « Nidavellir » le royaume des nains nordiques qui ont fabriqué le marteau de Thor entres autres merveilles…
Les Vengeurs cherchent un moyen de ramener le Sampo sur Nidavellir mais comment ? Miss Hulk a une idée. Elle va demander un coup de main au plus grand scientifique de la Terre. Non PAS toi Tony ! Red Richards, alias « Mr Fantastic » bien sûr, qu’elle connaît depuis qu’elle a fait partie des FF. Contacté, ce dernier offre volontiers son aide, fasciné par la perspective de travailler avec une telle créature/machine. Il n’y a plus qu’à ramener le Sampo dans les labos du Baxter Building : hop-là (oui les vengeurs sont alsaciens il faut le savoir
! Mission terminée, tout va bien qui finit bien ! Comment ça non ?
En effet peu après leur ressortie du bunker, le trio (enfin le quatuor avec le Sampo) est apostrophé par l’Enchanteresse qui vole dans les hauteurs ( au dessus des capitales, des idées fatales, elle regarde l’océan, voyage voyage ! Plus loin...
Euh pardon je m’emporte) et par l’Exécuteur qui ne semblent pas décidés à les laisser revenir aux USA avec le Sampo. L’heure n’est plus aux négociations ! Ça va chauffer !
[Initiative pour tout le monde ! L’Enchanteresse entamera les hostilités, puis Spider-Man, puis l’Exécuteur, puis Miss Hulk et Iron Man en lanterne rouge (et noir euh or).]
L’Enchanteresse commence par tenter d’établir une communication télépathique avec notre ami l’Araignée. Malpoli, ce dernier refuse ! Serait-il timide notre Spidey ? Ou bien a-t-il promis à MJ de ne pas parler aux jolies blondes ? Toujours est-il qu’Amora insiste, et arrive à établir un lien. [Telepathic Link : un pouvoir du power set « Telepathy » (surprenant non?). En résumé les gens peuvent se parler depuis n’importe quel lieu, tant qu’ils se connaissent déjà et qu’ils sont dans la même dimension. Si le destinataire de la communication ne veut pas parler à « l’émetteur », ce dernier doit faire un Jet de Logic contre la « Vigilance Defense » du receveur. Cette tentative n’est pas gratuite : La communication télépathique est le préalable indispensable de pleins de pouvoirs de domination & suggestion mentale qui jouent souvent contre l’Ego de la cible, j’avais vu que Spider-Man n’est pas un foudre en terme d’Ego (il a +0) d’où le choix d’Amora. Bref : le jet de Logic est réussi, sans fantastic mais réussi quand même : la communication est établie].
Spider-Man quant à lui remarque immédiatement que l’Exécuteur se rue vers Miss-Hulk avec son énorme hache à la main ! Connaissant la réputation de l’asgardien, et malgré que MH soit une coriace, il craint pour la peau de son amie. Déjà sans sa hache, ça fera sans doute moins mal ! D’un jet de toile, il arrache de la main de Skulk son joujou.
[Une nouvelle utilisation du pouvoir « Webcasting » issu du Power-Set « Spider powers ». Jet d’Agilité avec Trouble et en cas de réussite, une arme est arrachée de la main de son porteur et collé au sol, à un poteau ou dans la main de la cible. Cette utilisation vient du supplément : « Spider-Verse Expansion qui propose de nouvelles règles entres autres].
Furieux ! L’exécuteur canalise sa rage et envoie un énorme coup de poing à Miss Hulk ! Notre vengeuse à la peau verte en a vu d’autres mais ce coup là, sans l’envoyer au tapis lui a fait sacrément mal ! Elle déguste !
[L’exécuteur a utilisé le pouvoir « Focused Fury » qui permet de frapper avec un Edge et d’augmenter ses dommages de +1 par 2 Pts de Focus dépensé. En cas de Fantastic, les dommages sont x2. C’est un pouvoir issu du Power Set « Melee Weapons ». Bon Skulk n’avait plus de hache mais la Melee sert aussi pour le combat à mains nues donc j’ai extrapolé.* Il a d’ailleurs fait un « fantastic » et les dégâts devraient êtres x2. J’ai encore une fois été un MJ trop gentil** et j’ai laissé les dégâts normaux, ce qui faisait déjà dans les 60 pts de dommage (6x8+7+7= 62). Un perso non orienté baston au contact aurait été mis KO direct !]
Bien décidée à lui rendre la politesse, Miss Hulk lui montre qu’elle aussi elle peut cogner dur ! Un SMASH dans sa vilaine face est la meilleure réponse ! Et quelle réponse ! [Smash : comme la dernière fois. Il me semble qu’il y a eu un Fantastic et que l’Exécuteur s’est pris à peu près la même chose qu’il avait envoyé. Sauf que lui a 210 points de Health contre 90 pour MH ! Il peut encore encaisser… ]
Après cet échange de bons procédés Iron Man rentre dans la danse et arrose ce cher Skulk de ses rayons répulseurs ! L’asgardien encaisse bien mais la vive lumière l’a aveuglé et ses coups vont manquer de précision pendant quelques instants, le laissant vulnérable a de prochaines attaques !
[Elemental Blast once again ! Iron Man nous a fait un fantastic sur son jet ce qui déclenche l’effet spécial de son élément « Energy » : « Blinds target for one round » (chaque élément a son effet spécial permettant de le distinguer des autres. Cet effet se déclenche lors de jet fantastic uniquement. Ça arrive relativement souvent mais pas trop donc c’est un moyen simple et facile de distinguer les éléments sans trop se compliquer la vie. (Perso j’aime beaucoup cette idée). Bref pour en revenir aux règles, que fait l’effet « Blinded » ? Les pouvoirs de concentration avec l’effet « Ligne de vue » cessent immédiatement, le perso a Trouble sur ses jets et ses ennemis ont Edge. Encore une fois, c’est pas complexe mais c’est pas cool pour l’Exécuteur ! (On a eu une discussion pour savoir jusqu’à quand dans le round durait l’effet « Blinded » ? La fin du tour du perso aveuglé ? Un tour entier ? Le rang d’initiative le round suivant du perso aveugleur ? On a tranché pour cette solution mais j’irai demander l’avis d’autres MJ tiens… @Dany40 tu as eu le cas ?)].
Revenons à notre asgardienne préférée : j’ai nommée l’Enchanteresse. Que fait-elle ? Eh bien elle est polie notre chère Amora. Elle a commencé une conversation avec le Tisseur, elle continue tient ! Et gentiment, elle lui demande de lui apporter le Sampo (une babiole de moindre importance dont elle s’est entichée comme qui disait…). Mais décidément PP est mal luné et refuse ! Quel grossier personnage franchement !
[Utilisation du pouvoir « Command » qui nécessite un lien télépathique avec la cible (cf mon encadré précédent sur Amora). Elle doit faire un Jet de Logic contre la Logic Defense de la cible. Amora fait un magnifique 6 aux dés. Malgré son +5 ça ne réussit pas à battre le 14 de Spider-Man ! Ce dernier est donc libre de ses actions ! Quand les dés veulent pas, ils veulent pas… ]
Non seulement Spidey refuse mais en plus il lance sa toile sur la déesse ! Aucun respect pour les dames (enfin les divinités païennes) de nos jours ! #ToutFoutLeCampMaBonneDame et l’englue complètement. Elle ne peut plus bouger !
[Webcasting : attaque d’Agilité contre la défense d’Agilité d’Amora qui réussit. Elle est « Paralysée » ce qui l’empêche d’utiliser de bouger ou d’utiliser des actions d’Agility ou de Mele. Pas de fantastic sans ça elle aurait été « Pinned »***]
* En relisant les règles quand j’écris ces lignes, je vois que normalement, je n’aurai pas pu utiliser cette attaque… Je le saurais pour une prochaine fois, mais effectivement j’aurais du utiliser une attaque de Melee de base. Sachant que l’Exécuteur fait du x8 en Melee ce qui est obscène déjà ! Sachant qu’il avait fait un fantastic Miss Hulk aurait eu 48 pts de dommages et un effet secondaire.
** Quelque part ça rattrape l’erreur dont je parle dans la note précédente… #OnSeConsoleCommeOnPeut
*** C’est assez curieux d’ailleurs car Pinned est moins intéressant que Paralysed ? Je me demande si ce n’est pas une coquille ? Il y a peut-être un errata. J’irai voir !
Le centre de recherche est composé de nombreuses salles : ateliers, laboratoires, chambres de dissection, entrepôts… Il y fait sombre et cela ne sent certes pas la rose ! Ça et là des cadavres préservés par le froid et la quasi absence d’air, mais aussi une épaisse couche de poussière recouvre tout. L’atmosphère est plus que lourde et nos héros restent silencieux en explorant cet ancien complexe. Il repère ça et là des armes typiques des soldats allemands de l’époque, mais aussi des armes et armures datant visiblement de la période viking ? Certains [Jet de Logic avec Edge comme toujours pour TS et PP] sont des objets technologiques ressemblant aux armes qu’avait les zombies. Semblable à des armes de mêlée ou de tir (arcs, flèches, javelines, etc) mais avec un 2e effet kiss-cool (#RefDeVieux), encore une fois : c’est comme si des gens maniant une technologie avancée avait créé des armes pour des scandinaves du Haut Moyen Age ?
Puis le trio arrive dans la salle centrale du complexe. Là suspendu dans les airs tout en étant rattaché à des câbles et relié à des ordinateurs des années 40 ? une parfaite sphère aux reflets irisés ! Sa surface ondule parfois ou s’orne de symboles indéchiffrables. Les « antiques » ordinateurs sont toujours en état de marche et tout ce petit monde fait du bruit et clignote dans tous les sens !
Que faire ? En bon technicien, Iron Man pense à.. Tout détruire ! Non car l’expérimentation scientifique, la recherche tout ça, tout ça, c’est bien hein ? Mais bon : ce bidule a l’air d’être la cause des failles dimensionnelles et on va pas y passer la journée à se demander quoi faire ? Un bon coup de répulseurs et zou terminé ! Tony aurait-il un rdv galant ? Est-il possédé par l’esprit de Hulk ? En tout cas le voilà bien pressé.
Spidey et Miss Hulk se font la voix de la raison. On peut tenter de brancher ce « machin » a un ordinateur éventuellement ? Pour voir ce que ça donne et si la sphère contient des données ? Peut communiquer peut-être aussi ? Écoutant ses deux camarades, Tony branche un câble à son ordinateur et tente de le brancher à la sphère. Bon celle-ci n’a pas l’air d’avoir de port USB, HDMI ou autres… Mais finalement une ouverture se forme dans la sphère et après quelques tâtonnements on finit par brancher la prise mâle dans la prise femelle #MiracleDeLaVie (rassurez-vous cet épisode reste PG 13). Et la sphère s’exprime par les hauts-parleurs de l’ordi. Elle demande aux Vengeurs qui ils sont et pourquoi ils viennent la voir ?
S’en suit une conversation où la chose se présente comme étant « Le Sampo » et explique que ses créateurs l’ont laissée toute seule pendant très longtemps. Puis on l’a réveillé mais les gens n’avaient pas l’air très ouverts au dialogue et faisait des expériences qui avaient l’air de faire souffrir des créatures vivantes et conscientes ? Ils ont tenté de le comprendre mais le Sampo n’est pas arrivé à communiquer avec eux ? Ils sont partis au bout d’un moment et il s’est rendormi encore une fois. Récemment il s’est réveillé et a décidé de retrouver ses créateurs. C’est pour cela qu’il ouvre des failles, il cherche les bonnes coordonnées pour quitter cette dimension et arriver dans celle de ses créateurs. Cela lui prend beaucoup d’énergie et du coup : il tente, ça marche pas, il coupe et refait des calculs et des simulations. Puis, quand il a une nouvelle théorie : il retente. Et pour se défendre et éviter qu’on l’empêche de retrouver ses créateurs : il a ranimé des soldats grâce à des nanites qu’il a généré et les a dotés d’armes non létales : il est en effet une… Intelligence dédié à la création, pas à la destruction !
Devant les questions des Vengeurs il cherche à donner une image de ses créateurs. Ils sont petits et ont de la pilosité sur le visage, un peu comme Tony mais beaucoup plus fournie. Après une recherche sur l’ordinateur de Tête de Fer, le Sampo affiche des images de nain (dwarf). Les héros connaissent de nom [Jet de Logic sans Edge cette fois] « Nidavellir » le royaume des nains nordiques qui ont fabriqué le marteau de Thor entres autres merveilles…
Les Vengeurs cherchent un moyen de ramener le Sampo sur Nidavellir mais comment ? Miss Hulk a une idée. Elle va demander un coup de main au plus grand scientifique de la Terre. Non PAS toi Tony ! Red Richards, alias « Mr Fantastic » bien sûr, qu’elle connaît depuis qu’elle a fait partie des FF. Contacté, ce dernier offre volontiers son aide, fasciné par la perspective de travailler avec une telle créature/machine. Il n’y a plus qu’à ramener le Sampo dans les labos du Baxter Building : hop-là (oui les vengeurs sont alsaciens il faut le savoir
En effet peu après leur ressortie du bunker, le trio (enfin le quatuor avec le Sampo) est apostrophé par l’Enchanteresse qui vole dans les hauteurs ( au dessus des capitales, des idées fatales, elle regarde l’océan, voyage voyage ! Plus loin...
Euh pardon je m’emporte) et par l’Exécuteur qui ne semblent pas décidés à les laisser revenir aux USA avec le Sampo. L’heure n’est plus aux négociations ! Ça va chauffer !
[Initiative pour tout le monde ! L’Enchanteresse entamera les hostilités, puis Spider-Man, puis l’Exécuteur, puis Miss Hulk et Iron Man en lanterne rouge (et noir euh or).]
L’Enchanteresse commence par tenter d’établir une communication télépathique avec notre ami l’Araignée. Malpoli, ce dernier refuse ! Serait-il timide notre Spidey ? Ou bien a-t-il promis à MJ de ne pas parler aux jolies blondes ? Toujours est-il qu’Amora insiste, et arrive à établir un lien. [Telepathic Link : un pouvoir du power set « Telepathy » (surprenant non?). En résumé les gens peuvent se parler depuis n’importe quel lieu, tant qu’ils se connaissent déjà et qu’ils sont dans la même dimension. Si le destinataire de la communication ne veut pas parler à « l’émetteur », ce dernier doit faire un Jet de Logic contre la « Vigilance Defense » du receveur. Cette tentative n’est pas gratuite : La communication télépathique est le préalable indispensable de pleins de pouvoirs de domination & suggestion mentale qui jouent souvent contre l’Ego de la cible, j’avais vu que Spider-Man n’est pas un foudre en terme d’Ego (il a +0) d’où le choix d’Amora. Bref : le jet de Logic est réussi, sans fantastic mais réussi quand même : la communication est établie].
Spider-Man quant à lui remarque immédiatement que l’Exécuteur se rue vers Miss-Hulk avec son énorme hache à la main ! Connaissant la réputation de l’asgardien, et malgré que MH soit une coriace, il craint pour la peau de son amie. Déjà sans sa hache, ça fera sans doute moins mal ! D’un jet de toile, il arrache de la main de Skulk son joujou.
[Une nouvelle utilisation du pouvoir « Webcasting » issu du Power-Set « Spider powers ». Jet d’Agilité avec Trouble et en cas de réussite, une arme est arrachée de la main de son porteur et collé au sol, à un poteau ou dans la main de la cible. Cette utilisation vient du supplément : « Spider-Verse Expansion qui propose de nouvelles règles entres autres].
Furieux ! L’exécuteur canalise sa rage et envoie un énorme coup de poing à Miss Hulk ! Notre vengeuse à la peau verte en a vu d’autres mais ce coup là, sans l’envoyer au tapis lui a fait sacrément mal ! Elle déguste !
[L’exécuteur a utilisé le pouvoir « Focused Fury » qui permet de frapper avec un Edge et d’augmenter ses dommages de +1 par 2 Pts de Focus dépensé. En cas de Fantastic, les dommages sont x2. C’est un pouvoir issu du Power Set « Melee Weapons ». Bon Skulk n’avait plus de hache mais la Melee sert aussi pour le combat à mains nues donc j’ai extrapolé.* Il a d’ailleurs fait un « fantastic » et les dégâts devraient êtres x2. J’ai encore une fois été un MJ trop gentil** et j’ai laissé les dégâts normaux, ce qui faisait déjà dans les 60 pts de dommage (6x8+7+7= 62). Un perso non orienté baston au contact aurait été mis KO direct !]
Bien décidée à lui rendre la politesse, Miss Hulk lui montre qu’elle aussi elle peut cogner dur ! Un SMASH dans sa vilaine face est la meilleure réponse ! Et quelle réponse ! [Smash : comme la dernière fois. Il me semble qu’il y a eu un Fantastic et que l’Exécuteur s’est pris à peu près la même chose qu’il avait envoyé. Sauf que lui a 210 points de Health contre 90 pour MH ! Il peut encore encaisser… ]
Après cet échange de bons procédés Iron Man rentre dans la danse et arrose ce cher Skulk de ses rayons répulseurs ! L’asgardien encaisse bien mais la vive lumière l’a aveuglé et ses coups vont manquer de précision pendant quelques instants, le laissant vulnérable a de prochaines attaques !
[Elemental Blast once again ! Iron Man nous a fait un fantastic sur son jet ce qui déclenche l’effet spécial de son élément « Energy » : « Blinds target for one round » (chaque élément a son effet spécial permettant de le distinguer des autres. Cet effet se déclenche lors de jet fantastic uniquement. Ça arrive relativement souvent mais pas trop donc c’est un moyen simple et facile de distinguer les éléments sans trop se compliquer la vie. (Perso j’aime beaucoup cette idée). Bref pour en revenir aux règles, que fait l’effet « Blinded » ? Les pouvoirs de concentration avec l’effet « Ligne de vue » cessent immédiatement, le perso a Trouble sur ses jets et ses ennemis ont Edge. Encore une fois, c’est pas complexe mais c’est pas cool pour l’Exécuteur ! (On a eu une discussion pour savoir jusqu’à quand dans le round durait l’effet « Blinded » ? La fin du tour du perso aveuglé ? Un tour entier ? Le rang d’initiative le round suivant du perso aveugleur ? On a tranché pour cette solution mais j’irai demander l’avis d’autres MJ tiens… @Dany40 tu as eu le cas ?)].
Revenons à notre asgardienne préférée : j’ai nommée l’Enchanteresse. Que fait-elle ? Eh bien elle est polie notre chère Amora. Elle a commencé une conversation avec le Tisseur, elle continue tient ! Et gentiment, elle lui demande de lui apporter le Sampo (une babiole de moindre importance dont elle s’est entichée comme qui disait…). Mais décidément PP est mal luné et refuse ! Quel grossier personnage franchement !
[Utilisation du pouvoir « Command » qui nécessite un lien télépathique avec la cible (cf mon encadré précédent sur Amora). Elle doit faire un Jet de Logic contre la Logic Defense de la cible. Amora fait un magnifique 6 aux dés. Malgré son +5 ça ne réussit pas à battre le 14 de Spider-Man ! Ce dernier est donc libre de ses actions ! Quand les dés veulent pas, ils veulent pas… ]
Non seulement Spidey refuse mais en plus il lance sa toile sur la déesse ! Aucun respect pour les dames (enfin les divinités païennes) de nos jours ! #ToutFoutLeCampMaBonneDame et l’englue complètement. Elle ne peut plus bouger !
[Webcasting : attaque d’Agilité contre la défense d’Agilité d’Amora qui réussit. Elle est « Paralysée » ce qui l’empêche d’utiliser de bouger ou d’utiliser des actions d’Agility ou de Mele. Pas de fantastic sans ça elle aurait été « Pinned »***]
* En relisant les règles quand j’écris ces lignes, je vois que normalement, je n’aurai pas pu utiliser cette attaque… Je le saurais pour une prochaine fois, mais effectivement j’aurais du utiliser une attaque de Melee de base. Sachant que l’Exécuteur fait du x8 en Melee ce qui est obscène déjà ! Sachant qu’il avait fait un fantastic Miss Hulk aurait eu 48 pts de dommages et un effet secondaire.
** Quelque part ça rattrape l’erreur dont je parle dans la note précédente… #OnSeConsoleCommeOnPeut
*** C’est assez curieux d’ailleurs car Pinned est moins intéressant que Paralysed ? Je me demande si ce n’est pas une coquille ? Il y a peut-être un errata. J’irai voir !
Dernière modification par Cuchurv le mer. janv. 21, 2026 9:44 am, modifié 1 fois.
- Dany40
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 2946
- Inscription : ven. avr. 28, 2017 2:04 pm
- Localisation : Orthez
- Contact :
Re: [CR] Aurore Boréale : Marvel Multiverse Roleplaying Game
@Cuchurv , la réponse est page 81 du livre de base, et aussi dans la FAQ :
Q: When statuses for elemental powers say they last “for 1 round,” what does this mean? Do they last until the end of the target’s turn, until the beginning of the attacker’s next turn, or the end of the attacker’s next turn?
A: As stated on page 81 of the Core Rulebook:
One round: The power requires an action to use, and the e ect lasts until the start of the character’s next turn (or the end of the next round at the latest). This means the power lasts until the start of the attacker’s next turn. If the attacker holds or delays their turn, the longest the e ect lasts is until the end of the next round. If the attacker is somehow removed from combat, the e ect lasts until their next turn would have started instead.
« Les hommes doués intellectuellement savent qu’il n’y a pas de différence nette entre le réel et l’irréel, que les choses ne nous apparaissent qu’à travers la délicate synthèse physique et mentale qui s’opère subjectivement en chacun de nous. » HP Lovecraft
Liste de mes articles sur le Fix
Liste de mes articles sur le Fix
- Dany40
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 2946
- Inscription : ven. avr. 28, 2017 2:04 pm
- Localisation : Orthez
- Contact :
Re: [CR] Aurore Boréale : Marvel Multiverse Roleplaying Game
Concernant le Pinned vs Paralysed ... c'est un cas typique de manque de précision d'un passage du livre.
Dans le pouvoir concerné (Webcasting) les auteurs ne rappellent pas les éléments de règles de base sur les actions possibles des personnages. Hors la réponse à l'intérêt de Pinned par rapport à Paralysed est à la page 30 et 31 dans la description de l'action standard ou reaction nommée Escape.
En fait un personnage peut toujours effectuer un test pour rompre l'effet du Paralysed, l'impossibilité de faire des Test de Melee ou Agility ne concerne pas l'action Escape. L'intérêt de Pinned est donc d'infliger un Trouble sur ces jets que le personnage peut tenter pour se libérer.
Dans le pouvoir concerné (Webcasting) les auteurs ne rappellent pas les éléments de règles de base sur les actions possibles des personnages. Hors la réponse à l'intérêt de Pinned par rapport à Paralysed est à la page 30 et 31 dans la description de l'action standard ou reaction nommée Escape.
En fait un personnage peut toujours effectuer un test pour rompre l'effet du Paralysed, l'impossibilité de faire des Test de Melee ou Agility ne concerne pas l'action Escape. L'intérêt de Pinned est donc d'infliger un Trouble sur ces jets que le personnage peut tenter pour se libérer.
« Les hommes doués intellectuellement savent qu’il n’y a pas de différence nette entre le réel et l’irréel, que les choses ne nous apparaissent qu’à travers la délicate synthèse physique et mentale qui s’opère subjectivement en chacun de nous. » HP Lovecraft
Liste de mes articles sur le Fix
Liste de mes articles sur le Fix
- Cuchurv
- Messie
- Messages : 1103
- Inscription : mer. févr. 19, 2020 11:29 pm
- Localisation : faubourg est de Paname
- Contact :
Re: [CR] Aurore Boréale : Marvel Multiverse Roleplaying Game
Un grand merci pour les réponses !

- Cuchurv
- Messie
- Messages : 1103
- Inscription : mer. févr. 19, 2020 11:29 pm
- Localisation : faubourg est de Paname
- Contact :
Re: [CR] Aurore Boréale : Marvel Multiverse Roleplaying Game
L’amical voisin (enfin pour Amora pas très amical) l’araignée ayant eu sa part de lumière, tournons-nous vers le reste de l’équipe. L’exécuteur, bien qu’aveuglé continue d’être un adversaire formidable et ses coups frôlent Miss HulK. Cette dernière, profitant (honteusement) de la cécité visuelle temporaire de l’Exécuteur, Miss Hulk continue de lui taper dessus ! Un bon vieux direct du droit et SMASH ![Même pouvoir que la dernière fois. Avec double Edge puisque Skulk est aveuglé en plus. Le joueur a claqué du point de focus afin de mettre à terre l’adversaire qui est, disons-le, fort coriace ! Malgré cela, pas de Fantastic… ] le colosse asgardien vacille mais ne chute point : « fluctua non mergitur » comme qui disait ! Iron Man le bombarde de ses rayons d’énergie [Elemental Burst toujours on ne change pas une équipe qui gagne !] mais le renégat manieur de hache continue le combat !
[3e round de combat]
On pourrait croire que l’Enchanteresse soit « sport » et accepte sa défaite ? Mais non elle s’entête et lance un nouveau sortilège de gagner du temps. Comprenant que se défaire de la toile lui est quasiment impossible [Dans la description du pouvoir « Web » il n’est pas marqué ce me semble, si se défaire de la toile est une action principale ou si on peut utiliser sa réaction ? J’ai jugé que ce devait être une action principale et que la déesse chercherait déjà à gagner du temps pour pouvoir ensuite se libérer] .
Prononçant quelques mots mystiques, Amora apparaît maintenant en cinq exemplaires ! Ses doubles s’écartent d’elle et il est maintenant impossible de distinguer qui est la vraie ? [Utilisation du pouvoir «Images of Ikonn ». Pouvoir venant du power set « Sorcery ». Le personnage crée autant de doubles de lui que son rang (donc 5 pour l’Enchanteresse qui est rang 5), les doubles commencent à 2 espaces du personnage et peuvent s’écarter maximum de 10. Les doubles peuvent prétendre attaquer et rater mais dés que le personnage fait une action offensive le sort disparaît. Si un double subit des dommages, il disparaît. Le but d’Amora était de pouvoir prendre un tour pour tenter de se libérer pendant que les vengeurs tirent ou frappent ses doubles. Histoire de pouvoir lancer un autre sort de portail entre les dimensions. Malheureusement pour elle, les PJ étaient "légèrement" acharnés
!]
Les Vengeurs, bien décidés à en finir avec Amora et à ce qu’elle ne s’échappe pas s’acharnent. Spidey enlève un double via un jet de toile. Miss Hulk termine de tabasser Skulk [il me semble ? Je ne sais plus si c’est à ce tour ou au précédent ? Mon relecteur qui a une meilleure mémoire que moi me fera un topo et j’éditerais hein M. Kraken ? ;-) )] enfin Iron Man balaye la zone de son rayon pectoral afin d’éliminer chaque double. [Pouvoir « Elemental Barrage » issu du Power Set: « Elemental Control ». Le personnage désigne un point dans sa ligne de vue et peut affecter tous les ennemis sur une ligne de 10 espaces depuis ce point. Jet d’Ego contre Agility Defense. Les ennemis prennent dommage/2 sauf en cas de Fantastic (et ça rajoute également l’effet spécial de l’élément cf mes réflexions dans le précédent post). En relisant le pouvoir, je me dis que j’aurais pu ergoter sur le fait que les images d’Amora étaient à plus de 10 espaces les unes des autres ? Mais avouons-le ça aurait été mesquin. La déesse était vaincue, il était tard et on allait pas passer 2 heures sur un combat… C’est du super héros faut que ce soit Fun, rapide et furieux comme qui dirait ;-))]
Finalement l’Enchanteresse doit s’avouer vaincue, les plus puissants héros de la Terre ont triomphé une fois encore ! L’interrogeant, les trois vengeurs apprennent qu’elle et son sbire manieur de hache sont venus en ces lieux à la demande du Baron Zemo. Ce dernier ayant été informé d’ouverture de faille dans le secteur avait fait des recherches dans les archives d’Hydra et savait outre qu’il y avait eu un laboratoire secret pendant la 2nde guerre mondiale mais aussi la présence d’un artefact inconnu et potentiellement très puissant. Occupé par ses affrontements avec Captain America, il ne pouvait se déplacer et a demandé à l’Enchanteresse de venir le récupérer, (je considère que Zémo a joué sur son amour/haine contre Thor pour la manipuler : après tout les terres nordiques sont un territoire traditionnellement sous l’influence d’Asgard…).
[En écrivant ces lignes j’ai un doute… Je ne sais plus si c’est l’Enchanteresse qui leur a parlé de Zemo ou si c’est le troll et le géant ? Comme pour le dernier round de baston : mon cher relecteur m’enverra un MP pour me rafraîchir la mémoire...]
Comme pour les créatures qu’Amora avait fait venir pour l’aider, la question se pose désormais : que faire des deux asgardiens ? Les Vengeurs savent très bien que la déesse est une sorcière redoutable et que nulle prison ne la retiendra bien longtemps. Ils décident donc de refiler le bébé au SHIELD ! L’organisation va s’en charger et eux ont un Quinnjet à prendre, et une IA génératrice de nanos-machines fabriquée par des créatures mythiques extra-dimensionelles à faire analyser par Red Richards ! [Pour vous c’est extraordinaire, mais pour eux « it was Tuesday ».
]
FIN
Ps : ah oui le Sampo c’est un artefact légendaire de la mythologie finnoise. Cf wikipédia si les PJ avaient interrogé plus le « Sampo IA » il aurait expliqué que les humains locaux avaient appelé les nains « Il-Marinen ».
Les trois joueurs et le MJ ont beaucoup appréciés le système et la séance était sympa. On va continuer sur du Marvel (je pensais revenir sur Mutant & Masterminds mais visiblement MMRPG plait plus. Il est vrai que niveau complexité, comment dire ?) je vais donc adapter les scénarios M&M au système Marvel MRPG et vendredi prochain : on entame les hostilités avec le scénario du Manuel du Héros… Emerald City va devenir une ville du nord de la Californie, peut-être San-Francisco ?
N'hésitez pas à réagir les lecteurs ? Questions, remarques, louanges, insultes... Je prends tout (#Titre).
edit : mon cher scribe habituel et relecteur m'a prévenu qu'il y a des corrections à apporter donc j'éditerais les messages en fonction de ses souvenirs (nettement plus précis que les miens).
[3e round de combat]
On pourrait croire que l’Enchanteresse soit « sport » et accepte sa défaite ? Mais non elle s’entête et lance un nouveau sortilège de gagner du temps. Comprenant que se défaire de la toile lui est quasiment impossible [Dans la description du pouvoir « Web » il n’est pas marqué ce me semble, si se défaire de la toile est une action principale ou si on peut utiliser sa réaction ? J’ai jugé que ce devait être une action principale et que la déesse chercherait déjà à gagner du temps pour pouvoir ensuite se libérer] .
Prononçant quelques mots mystiques, Amora apparaît maintenant en cinq exemplaires ! Ses doubles s’écartent d’elle et il est maintenant impossible de distinguer qui est la vraie ? [Utilisation du pouvoir «Images of Ikonn ». Pouvoir venant du power set « Sorcery ». Le personnage crée autant de doubles de lui que son rang (donc 5 pour l’Enchanteresse qui est rang 5), les doubles commencent à 2 espaces du personnage et peuvent s’écarter maximum de 10. Les doubles peuvent prétendre attaquer et rater mais dés que le personnage fait une action offensive le sort disparaît. Si un double subit des dommages, il disparaît. Le but d’Amora était de pouvoir prendre un tour pour tenter de se libérer pendant que les vengeurs tirent ou frappent ses doubles. Histoire de pouvoir lancer un autre sort de portail entre les dimensions. Malheureusement pour elle, les PJ étaient "légèrement" acharnés
Les Vengeurs, bien décidés à en finir avec Amora et à ce qu’elle ne s’échappe pas s’acharnent. Spidey enlève un double via un jet de toile. Miss Hulk termine de tabasser Skulk [il me semble ? Je ne sais plus si c’est à ce tour ou au précédent ? Mon relecteur qui a une meilleure mémoire que moi me fera un topo et j’éditerais hein M. Kraken ? ;-) )] enfin Iron Man balaye la zone de son rayon pectoral afin d’éliminer chaque double. [Pouvoir « Elemental Barrage » issu du Power Set: « Elemental Control ». Le personnage désigne un point dans sa ligne de vue et peut affecter tous les ennemis sur une ligne de 10 espaces depuis ce point. Jet d’Ego contre Agility Defense. Les ennemis prennent dommage/2 sauf en cas de Fantastic (et ça rajoute également l’effet spécial de l’élément cf mes réflexions dans le précédent post). En relisant le pouvoir, je me dis que j’aurais pu ergoter sur le fait que les images d’Amora étaient à plus de 10 espaces les unes des autres ? Mais avouons-le ça aurait été mesquin. La déesse était vaincue, il était tard et on allait pas passer 2 heures sur un combat… C’est du super héros faut que ce soit Fun, rapide et furieux comme qui dirait ;-))]
Finalement l’Enchanteresse doit s’avouer vaincue, les plus puissants héros de la Terre ont triomphé une fois encore ! L’interrogeant, les trois vengeurs apprennent qu’elle et son sbire manieur de hache sont venus en ces lieux à la demande du Baron Zemo. Ce dernier ayant été informé d’ouverture de faille dans le secteur avait fait des recherches dans les archives d’Hydra et savait outre qu’il y avait eu un laboratoire secret pendant la 2nde guerre mondiale mais aussi la présence d’un artefact inconnu et potentiellement très puissant. Occupé par ses affrontements avec Captain America, il ne pouvait se déplacer et a demandé à l’Enchanteresse de venir le récupérer, (je considère que Zémo a joué sur son amour/haine contre Thor pour la manipuler : après tout les terres nordiques sont un territoire traditionnellement sous l’influence d’Asgard…).
[En écrivant ces lignes j’ai un doute… Je ne sais plus si c’est l’Enchanteresse qui leur a parlé de Zemo ou si c’est le troll et le géant ? Comme pour le dernier round de baston : mon cher relecteur m’enverra un MP pour me rafraîchir la mémoire...]
Comme pour les créatures qu’Amora avait fait venir pour l’aider, la question se pose désormais : que faire des deux asgardiens ? Les Vengeurs savent très bien que la déesse est une sorcière redoutable et que nulle prison ne la retiendra bien longtemps. Ils décident donc de refiler le bébé au SHIELD ! L’organisation va s’en charger et eux ont un Quinnjet à prendre, et une IA génératrice de nanos-machines fabriquée par des créatures mythiques extra-dimensionelles à faire analyser par Red Richards ! [Pour vous c’est extraordinaire, mais pour eux « it was Tuesday ».
FIN
Ps : ah oui le Sampo c’est un artefact légendaire de la mythologie finnoise. Cf wikipédia si les PJ avaient interrogé plus le « Sampo IA » il aurait expliqué que les humains locaux avaient appelé les nains « Il-Marinen ».
Les trois joueurs et le MJ ont beaucoup appréciés le système et la séance était sympa. On va continuer sur du Marvel (je pensais revenir sur Mutant & Masterminds mais visiblement MMRPG plait plus. Il est vrai que niveau complexité, comment dire ?) je vais donc adapter les scénarios M&M au système Marvel MRPG et vendredi prochain : on entame les hostilités avec le scénario du Manuel du Héros… Emerald City va devenir une ville du nord de la Californie, peut-être San-Francisco ?
N'hésitez pas à réagir les lecteurs ? Questions, remarques, louanges, insultes... Je prends tout (#Titre).
edit : mon cher scribe habituel et relecteur m'a prévenu qu'il y a des corrections à apporter donc j'éditerais les messages en fonction de ses souvenirs (nettement plus précis que les miens).