CTHULHU NOIR
Un JDR par John Powell (c) 2012, Basé sur Cthulhu Dark (c) Graham Walmsley 2010
Règles du jeu
Recommandé pour 2 à 5 joueurs. Un joueur prend le rôle de Gardien qui dirige l'histoire pour un ou plusieurs Investigateurs.
Ce jeu utilise un dé à six faces. Votre dé de Folie et de Blessure devrait être distinct l'un de l'autre et des autres dés - par exemple, un dé vert pour la Folie et un dé rouge pour la Blessure, et des dés blancs pour le reste.
La Folie commence à 1. Lorsque vous assistez à un évènement perturbant, faites un jet de Folie. Si vous faites plus que votre score actuel de Folie, ajoutez 1 à votre Folie et jouez votre terreur. A mesure que votre Folie augmente au cours du jeu, jouez votre peur qui s'accroit.
Quand votre Folie atteint 5 vous pouvez la réduire en Supprimant des Connaissances du Mythe: par exemple, en brulant des livres, arrêtant des rituels ou en vous auto-détruisant. Chaque fois que vous le faites, faites un jet de Folie. Si vous faites moins que votre score actuel, vous réduisez votre Folie d'1 point. Vous pouvez continuer à Supprimer votre Connaissance du Mythe après que votre Folie soit descendue en dessous de 5.
Lorsque votre Folie atteint 6 vous devenz incurablement fou. C'est un moment particulier : l'attention se focalise sur les derniers moments de votre Investigateur, alors que son esprit se délite irrémédiablement. Agissez comme vous le souhaitez: débattez vous, hurlez, courez ou tombez dans les pommes. Ensuite soit vous créez un nouveau Investigateur, soit vous continuez à jouer sa folie, dans l'optique de le mettre en retraite rapidement.
La jauge de Blessure commence à 1. Lorsque vous êtes blessés par accident, combat ou maladie, faites un jet de Blessure. Si vous faites plus que votre score actuel, ajoutez 1-5 en Blessure et jouez votre blessure ou maladie. Une attaque à mains nues fait un dommage de 1, alors qu'un couteau ou un petit pistolet fait 2 et des attaques plus conséquentes font 3+.
La Blessure décroit seulement lorsque le Gardien estime que votre Investigateur a reçu une quantité d'attention médicale ou de repos suffisant. Habituellement 1 point pour un premier secours, 1 point pour une nuit de repos, et 2 points pour un repos complet de 24 heures.
Lorsque votre Blessure atteint 6, vous êtes mort ou considéré comme tel. Décrivez aux autres joueurs comment votre Investigateur est massacré par une horreur indicible, anéanti par un angle non-euclidien ou sorti physiquement de la scène en cours. Faites un nouveau Investigateur.
Si votre Investigateur est considéré mort, le Gardien peut permettre qu'il revienne dans une scène ou un épisode ultérieur.
Le Gardien contrôle les entités - cultistes, animaux ordinaires et badauds, lesquels peuvent avoir un niveau de Blessure plus faible pour être tués. Certaines créatures du Mythe peuvent être immunisés à la Blessure.
Lorsque vous tentez de faire quelque-chose, jetez les dés selon:
- 1 dé si la tâche est dans la sphère des compétences humaines
- 1 dé si la tâche est dans vos compétences professionnelles
- votre dé de Folie, si vous voulez mettre en jeu votre santé mentale
- votre dé de Blessure, si vous risquez votre peau
Le meilleur score indique à quel point vous réussissez. Sur un 1, vous réussissez à peine. Sur un 6, vous réussissez brillamment.
Si votre dé de Folie ou Blessure est le plus élévé, vous faites le jet approprié pour voir si votre Folie/Blessure augmente.
Votre Investgateur rate son action si le Gardien ou un autre joueur décrit comment votre action pourrait rater et fait un jet de dé supérieur à votre meilleur jet de dé.
Vous pouvez rejeter les dés autant de fois que vous le souhaitez, mais vous devez risquer votre Folie/Blessure à chaque tentative.
Pour coopérer: ceux qui coopèrent jettent leurs dés. Le meilleur score décide de l'issue de l'action.
Pour concourrir: ceux qui sont en compétition jettent leurs dés. Le meilleur score gagne. En cas d'égalité, comparez les deux premiers meilleurs scores (puis les 3ème, 4ème...). En cas d'égalité, rejetez le dé.
Merci à Graham Walmsley pour avoir créé Cthulhu Dark. Retrouvez les règles originales et plus sur le site :
http://www.thievesoftime.com/