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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : mer. août 24, 2011 12:02 pm
par Udo Femi
j'ai dit ça moi ???
je devais être une peu trop enthousiaste parce-que bon, quand même, y'a des jeux mainstream qui sont plutôt chouette.
Prenez Gumshoe, par exemple :lol:

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : mer. août 24, 2011 2:13 pm
par Yragaël
Ou alors c'est Character centred que tu as dit et pas indie.

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : mer. août 24, 2011 2:21 pm
par Udo Femi
(même ça c'était une connerie: on se marre bien avec Agon, on fait des quêtes bien railroad et on peut même dire qu'il n'y a pas la queue d'un Aspect, d'un Belief ou d'une Motivation.
COmme quoi il faut un peu de tout! )

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : mer. août 24, 2011 2:41 pm
par Fétide Grigou
Nous avons continué nos aventures dans le Weird West (rpg de Stuart Robertson) et cela donne un nouveau CR par l'un des joueurs :

http://fetidegrigou.blogspot.com/2011/0 ... nture.html

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : sam. août 27, 2011 9:25 am
par Plume
Retour de la première séance d'une campagne WoD1. Dans le groupe : un magnat de la finance Glasswalker, un arhoun Silver Fang, un ange "succube", un choeur céleste défroqué (clone de John Constantine).

Les pj ont tous un point commun : ils se sont faits des ennemis beaucoup trop puissants pour eux. Alors qu'ils sont à deux doigts de mourir (le glasswalker après une attaque de cyborg d'Iteration X, John Constantine après une attaque nephandi, le Silver Fang a subi une attaque de sniper en hélico), ils sont téléportés dans un sanctuaire où ils sont accueillis et guéri par un Oracle nommé Balthazar et qui se révèle être l'authentique roi-mage. Ce dernier nous présente à l'ange, que l'on appellera Marina. Ils nous informe qu'il désire guérir le monde et nous propose de nous recruter dans son organisation : Le Bouclier dont l'objectif (pour faire simple) est d'empêcher l'Apocalypse, ce que nous acceptons.

Il nous conseille de nous atteler à l'éradication de nos ennemis personnels avant de nous confier des missions. Nous décidons de commencer par l'ordre des trente deniers qui risque de corrompre l'ange fraîchement incarné. Il s'agit de 30 anges déchus très puissants qui se sont incarner dans chacun des trente deniers donnés à Judas. Cette enquête nous emmène au nord de l'Italie où l'on découvre par hasard des actions de corruption du parc régional tout proche. En tentant d'empêcher ces dégradations, nous nous retrouvons blessés (après quelques fumbles particulièrement burlesques). Fin de la séance...

C'était vraiment sympa et j'ai pu découvrir de l'extérieur "Demon, the Fallen". Peut-être le maîtriserai-je un jour, ça me permettra de recycler mon année de fac' de théologie. :)

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : sam. août 27, 2011 10:05 am
par Hudson
Aujourd'hui lancement de mon adaptation de la campagne Watchmen Legacy d'Olivier Legrand après 2 années de préparation (et pour cause de planning de parties de Jdr digne d'un hyperministre)

moteur, action :capo

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : sam. août 27, 2011 5:08 pm
par mithriel
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Cela fait maintenant quelques années que j’ai acheté Contes ensorcelés, le jeu de rôle pour enfants, en attendant l’occasion de le tester. C’est chose faite depuis cet été, avec ma fille et ses deux cousins (4,5, 4,5 et 6,5 ans). Globalement, ça a bien fonctionné. Ci-dessous un retour d’expérience.

- J’ai simplifié la création de perso en virant tout le superflu : qualités, défauts, description, familier. Et bien m’en a pris !

- Les noms des compétences et de leurs niveaux ne sont pas hyper-parlants ; ils nécessitent des explications.

- Avec les plus petits, il ne faut pas hésiter à oublier les résultats des dés et à accepter tout ce qu’ils proposent, sinon la frustration est instantanée. Narrativisme powa! :)

- Les scénarios sont bien calibrés. Il ne fallait pas plus long pour les petits. (On a joué celui du vol. 1 et le premier du vol. 2).

- Le grand a adhéré à 200 %, ce qui me fait dire qu’il ne faut pas trop taper en-dessous de 6 ans. Plus précisément, pour moi, CE est un jeu de rôle simplifié pour les enfants, mais il conserve des caractéristiques un peu ataviques qui le rendent mal adapté en-dessous d’un certain âge. Il aurait fallu pour cette cible (ce n’était pas forcément l’idée de départ, donc ce n’est pas une critique, notez bien) concevoir un jeu spécifiquement pour les petits en oubliant certains réflexes rôlistes.

Ca reste tout de même une bonne expérience, à renouveler ! Dommage qu’on ne trouve plus le jeu dans le commerce… J’espère que Toinito, son auteur, nous mettra des scénarios gratuits sur son site. :)

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Amateur de jeux de rôle science-fictiono-aquatiques (Blue Planet, Polaris), je suivais du coin de l’œil Subabysse depuis un bon moment sans sauter le pas. L’édition à venir de ce jeu par les Ludopathes, qui ont eu la bonne idée de diffuser un kit d’introduction gratuit, m’en a fourni le prétexte.

Le kit lui-même est bien fichu : résumés du contexte, de la création de perso, des règles, de la techno + un scénario avec personnages prétirés, le tout superbement illustré. Bon, il faut avouer que dans ce jeu, toutes les minettes sont canons et les mecs ont des sales gueules, mais si on se place d’un point de vue marketing, ça se défend (population rôliste oblige). Autant que les poses sexys un peu hors de propos (une surtout, est carrément too much ; mais je me demande si les suppléments de tentacules ne sont pas du second degré à destination des psychanalystes de comptoir), du coup. Quelques coquilles croquignolettes dans le texte, mais je le signale juste par mesquinerie, ça reste marginal.

Venons-en à la partie de test. Le scénario est assez basique, mais je m’attendais à ce que les historiques des personnages (pas piqués des hannetons, parfaits pour un one-shot) y mettent du piment. Le gros problème, c’est que ce scénario présente une grosse faille (sans mauvais jeu de mot). Et que tout rôliste qui se respecte va s’y engouffrer. Mes joueurs n’ont pas fait exception et, malgré un peu d’impro pour allonger la sauce, on a quand même fini assez vite, ce qui a torpillé le huis-clos prévu et le développement des relations (conflictuelles) entre les personnages. On n’en a eu qu’un avant goût, c’est bien dommage.

Côté technique, c’est assez classique. La gestion des compétences à coup de d100 est simple et élégante. Là où ça se complique, c’est au niveau du combat et de la gestion des dommages, qui nécessitent pas mal (trop) de jets de dés. Il faut aussi savoir que les combats sont mortels. Ça ne me gêne pas, mais au premier combat, un perso et le grand méchant mutant (spoiler!) se sont fait dégommer en un coup.

Sur ce, je vous laisse, je vais aller souscrire à Subabysse – version complète. Ma curiosité demeure piquée. Mission accomplie pour le kit d’initiation.

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Ça peut paraître incongru de parler en même temps d’un jeu de découverte (Chroniques Oubliées) et d’un jeu de genre (Feng Shui), mais suite à mes parties de cet été avec des ados/pré-ados et des quadras/pré-quadras, respectivement, je leur ai trouvé des points communs qui illustrent le concept de Fausse Bonne Idée (les majuscules, c’est exprès) en matière de règles de jeu de rôle.

Le premier point commun entre ces deux jeux, ce sont les pouvoirs (capacités ou schticks, c’est pareil) qu’accumulent les personnages. À mon âge, c’est juste devenu ingérable. On peut théoriquement déléguer leur gestion aux joueurs, sauf qu’avec des mômes et/ou des groupes avec qui on joue au mieux deux fois par an… C’est mort. Mais malgré tout, on se débrouille toujours. Là où ça devient vraiment la muerte, c’est quand il faut en plus gérer les capacités d’une foultitude de PNJ. Là, j’ai démissionné en cours de route.

Deuxième point commun : les bastons à rallonge. Avec les mômes à Chroniques Oubliées, ça fonctionne du tonnerre, les bastons (ça défoule virtuellement). Mais, sur une en particulier, je me suis quand même dit que j’avais mal dosé mon truc. Pas tant que ça en réalité, mais j’avais mal évalué les capacités d’un des persos (on y revient), que j’ai surnommé « le tank ». Avec 25 en défense et une immunité aux coups critiques, je lui fait perdre une poignée de points de vie (qu’il a à profusion) tous les 36 du mois. Mais bon, il sert d’aimant à méchants et s’attire les quolibets des autres (« eh, arrête un peu d’encaisser et viens nous aider ! »), ça met une bonne ambiance. Avec les adultes à Feng Shui, ça nous a plus gavés. Et pourtant, on était bien tous prévenus que c’était un jeu pour savater. Mais on a beau se creuser la tête, au bout d’un moment, on est à cours de trucs rigolos et on ne fait plus que lancer des dés. En plus, deux facteurs ont empiré le phénomène : 1) le scénario (« Les Quatre Bâtards ») prévoyait pas mal de PNJ avec à la fois de hauts scores en Physique et en Arts martiaux (les connaisseurs apprécieront), donc des tanks durs à toucher et qui réduisent un max de dégâts trop looooooongs à dézinguer. 2) J’ai voulu finir plus d’une moitié du scénar au pas de charge, histoire de passer à autre chose. Je crois que j’ai terminé mon trip Robin D. Laws. :)

Voilà, voilà… Mon objectif, maintenant : former le plus grand des gamins à me remplacer comme MJ de Chroniques Oubliées et passer avec les vieux à une forme de jeu plus classique ou tout le monde s’éclate comme au bon vieux temps. A priori, on se dirige vers du Rikki Tikki Traveller avec leurs vieux persos de MegaTraveller, à moins que je n’arrive à en convaincre un que Te Deum, c’est ach’te bien.

Tout pareil chez wam si vous voulez poster des commentaires

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : sam. août 27, 2011 6:57 pm
par Humphrey B
Merci pour ton retour sur Subabysse. J'attends avec impatience ton avis sur le jeu complet !
(j'irais bien télécharger le kit de découverte, mais le système des ludopathes où il faut s'inscrire pour pour télécharger a tendance à m'arrêter net :neutral: ).

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : sam. août 27, 2011 8:37 pm
par mithriel
Étant donné que c'est gratoche, ça peut peut-être s'arranger.

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : lun. août 29, 2011 12:49 pm
par Gggarth
Avant-hier, fin de ma campagne D&D4 niveau 1 à 30 après trois ans de parties hebdomadaires.
Vecna est re-mort et ça fait vraiment tout drôle d'avoir fini.

Et maintenant, après un an de D&D épique, passage à Dark Heresy (en tant que joueur), le contraste va être brutal ! :)

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : lun. août 29, 2011 2:24 pm
par Sherkan
Hier, j'ai assisté à un grand et pur moment de JdR, où quelqu'un m'a enfin appris ce qu'était le Méta-Jeu et a illustré cela en me montrant ce qu'il ne fallait absolument pas faire durant une partie de D&D !
Pour rappel, on joue à S&W White Box avec la campagne Pathfinder typée Ravenloft. Il y Sacha l'Elfe (Miss Dokkalfar), Vyklos le guerrier (moi) et Dragan, un clerc (Dokkalfar alias le mec qui m'a tout appris hier). Bon, il faut savoir que Dragan est un véritable appel au meurtre : il pique les XP des autres, n'agit que lorsque tout le monde est dans la merde, est lèche cul avec sa hiérarchie et traite tous les habitants du coin comme s'ils étaient de vulgaire paysans et lui un grand propriétaire terrien.
Sans compter que Dokky' en rajoute sans cesse des couches, in et off games aussi à base de "Ta Gueule C'est magique", "On peut looter là ?", "Déjà niveau 2...et vous, niveau 1 seulement ?", "Dis mes pièces d'or elles peuvent devenir des XP...et hop niveau 3. Et vous autres, toujours niveau 1 mwaha-ha-ha"

Nous venions de finir le premier module et commencions le second, sur une route proche d'une forêt sombre. la nuit est tombée, il y a eu des tours de gardes et arrivé à Sacha, elle voit plus loin une forme semi-humaine, de la taille d'un adolescent couverte de poils, qui grogne méchamment. Elle réveille alors Vyklos qui se relève et s'apprête à sortir son sabre, lorsqu'une grosse voix retenti derrière eux "Faîtes pas çà !". Là se tient un type gigantesque, véritable armoire à glace faisant au moins deux têtes de plus qu'eux, une immense masse à la main. De longs cheveux sales et hirsutes et gueule pas rassurante.
Vyklos décide de bluffer et en quelque sorte de "parler son langage". Il s'avance vers le géant, quitte à se retrouver nez à nez contre lui(enfin nez à poitrine ou nombril), étant aussi provoquant "ah ouais, et pourquoi, qu'est-ce que tu vas faire hein !" mais discrètement en train de sortir son sabre au fur et à mesure.
Le géant n'est pas dupe et lui envoi un gros poing qui l'envoie planer ailleurs, tandis que la forme qui grognait se jette sur Sacha.
Dragan se réveille (enfin) et un bref combat commence.

Sacha se défend et tue la créature, plus par légitime défense qu'autre chose, tandis que Vyklos et Dragan viennent à bout du grand type. Ce dernier tombe au sol, a encore quelques souffles de vie, et Vyklos pointe son sabre vers lui, prêt à l'interroger...lorsque Dragan sort un rasoir (récupéré dans l'épisode précédent) et tranche sans remords la gorge du géant.

Stupeur autour de la table.
Miss Dokkalfar et moi : Tu vas pas faire çà ?
Dokky : Ben si, pourquoi ?
Nous : Mais on devrait peut être l'interroger pour savoir ce qu'il voulait, qui il est...
Dokky : Bon, s'il vous plaît. Je joue depuis la boîte rouge hein... C'est juste une rencontre aléatoire, rien qui ne soit lié à l'intrigue de ce module vue qu'elle n'a pas encore commencé (méta jeu).

Donc voilà que Dragan tranche allègrement la gorge du géant et compte déjà dans sa tête les futurs petits XP qu'il va récolter.
Là inspectant l'autre assaillant, ils constatent qu'il s'agit d'un enfant hyper velu, avec de petits canines pointues, mais pas de griffes.
Malgré tout, Dokky' : Loup-garou...module proche de Ravenloft, je vous le rappelle !

Vyklos décide d'enterrer les deux corps, ce que refuse Dragan...alors que son dieu est celui des morts, des embaumeurs et de ceux qui offre les derniers sacrements lorsqu'il y a un décès !!!
Au bout d'un moment, à contre coeur et un peu en grognant, il aide Vyklos puis enfin ils reprennent la route.
Pas trop loin après, ils aperçoivent plusieurs roulottes peinturlurées et assez cheap et un type devant qui leur fait signe.

A ce moment Dokky' devient rouge, se tape la main contre le front et murmure un "P'tain, je viens de comprendre..." tandis que Miss Dokkalfar et moi-même étions encore dans le brouillard.
Le type : Nobles voyageurs, n'auriez pas vu notre petite Alice...elle fait partie de notre caravane et a disparue hier soir à la tombée de la nuit ?
Nous : Non
Dokky : (reste silencieux, devient écarlate et commence à glisser sous la table)
Le type : Nous sommes une troupe itinérante de...monstres de foire comme vous pouvez vous en apercevoir.
Nous : (jetant un coup d'oeil aux occupants des roulottes, que des monstres de foire effectivement) glups.
Le type : Notre Alice ayant disparue, j'ai envoyé André le géant et Lupus l'enfant loup à sa recherche, mais je ne les ai pas vu revenir non plus. Ne les auriez vous pas croisé en chemin ?
A ce moment deux paires de regards noirs se tournèrent vers Dragan, qui se contenta d'afficher un sourire désolé.

Je préfère passer sous silence les justifications de Dokky' et la mauvaise foi de son personnage, ainsi que les 100po qu'il balança sans dire pourquoi aux membres de la troupe en rajoutant que "Bon, quand même, ça devrait aller...c'est plus qu'il ne gagneront en une vie entière", pour vous évoquer plutôt l'heure de fous rires qui s’ensuivit des deux côté de l'écran.
Un grand moment, sincèrement qui aura comme simple conclusion : Dokky', on t' :wub: et le meta jeu, c'est le maaaaaalllllllllllllllllllllll
:mrgreen:

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : lun. août 29, 2011 2:35 pm
par Dokkalfar
Bon, tu en rajoutes un peu, mais je dois reconnaitre que c'est à peu prêt cela. Ma réputation sur ce forum, si tant est que j'en ai eu une positive un jour, est définitivement détruite.

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : lun. août 29, 2011 2:38 pm
par Sherkan
Futures propositions :
- dieu du métajeu
- dieu des égorgeurs maladroits
- dieu des réputations non désirées
;)

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : lun. août 29, 2011 2:39 pm
par Nichal
Sherkan a écrit :Hier, j'ai assisté à un grand et pur moment de JdR, où quelqu'un m'a enfin appris ce qu'était le Méta-Jeu et a illustré cela en me montrant ce qu'il ne fallait absolument pas faire durant une partie de D&D !
Pour rappel, on joue à S&W White Box avec la campagne Pathfinder typée Ravenloft. Il y Sacha l'Elfe (Miss Dokkalfar), Vyklos le guerrier (moi) et Dragan, un clerc (Dokkalfar alias le mec qui m'a tout appris hier). Bon, il faut savoir que Dragan est un véritable appel au meurtre : il pique les XP des autres, n'agit que lorsque tout le monde est dans la merde, est lèche cul avec sa hiérarchie et traite tous les habitants du coin comme s'ils étaient de vulgaire paysans et lui un grand propriétaire terrien.
Sans compter que Dokky' en rajoute sans cesse des couches, in et off games aussi à base de "Ta Gueule C'est magique", "On peut looter là ?", "Déjà niveau 2...et vous, niveau 1 seulement ?", "Dis mes pièces d'or elles peuvent devenir des XP...et hop niveau 3. Et vous autres, toujours niveau 1 mwaha-ha-ha"

Nous venions de finir le premier module et commencions le second, sur une route proche d'une forêt sombre. la nuit est tombée, il y a eu des tours de gardes et arrivé à Sacha, elle voit plus loin une forme semi-humaine, de la taille d'un adolescent couverte de poils, qui grogne méchamment. Elle réveille alors Vyklos qui se relève et s'apprête à sortir son sabre, lorsqu'une grosse voix retenti derrière eux "Faîtes pas çà !". Là se tient un type gigantesque, véritable armoire à glace faisant au moins deux têtes de plus qu'eux, une immense masse à la main. De longs cheveux sales et hirsutes et gueule pas rassurante.
Vyklos décide de bluffer et en quelque sorte de "parler son langage". Il s'avance vers le géant, quitte à se retrouver nez à nez contre lui(enfin nez à poitrine ou nombril), étant aussi provoquant "ah ouais, et pourquoi, qu'est-ce que tu vas faire hein !" mais discrètement en train de sortir son sabre au fur et à mesure.
Le géant n'est pas dupe et lui envoi un gros poing qui l'envoie planer ailleurs, tandis que la forme qui grognait se jette sur Sacha.
Dragan se réveille (enfin) et un bref combat commence.


Sacha se défend et tue la créature, plus par légitime défense qu'autre chose, tandis que Vyklos et Dragan viennent à bout du grand type. Ce dernier tombe au sol, a encore quelques souffles de vie, et Vyklos pointe son sabre vers lui, prêt à l'interroger...lorsque Dragan sort un rasoir (récupéré dans l'épisode précédent) et tranche sans remords la gorge du géant.

Stupeur autour de la table.
Miss Dokkalfar et moi : Tu vas pas faire çà ?
Dokky : Ben si, pourquoi ?
Nous : Mais on devrait peut être l'interroger pour savoir ce qu'il voulait, qui il est...
Dokky : Bon, s'il vous plaît. Je joue depuis la boîte rouge hein... C'est juste une rencontre aléatoire, rien qui ne soit lié à l'intrigue de ce module vue qu'elle n'a pas encore commencé (méta jeu).

Donc voilà que Dragan tranche allègrement la gorge du géant et compte déjà dans sa tête les futurs petits XP qu'il va récolter.
Là inspectant l'autre assaillant, ils constatent qu'il s'agit d'un enfant hyper velu, avec de petits canines pointues, mais pas de griffes.
Malgré tout, Dokky' : Loup-garou...module proche de Ravenloft, je vous le rappelle !

Vyklos décide d'enterrer les deux corps, ce que refuse Dragan...alors que son dieu est celui des morts, des embaumeurs et de ceux qui offre les derniers sacrements lorsqu'il y a un décès !!!
Au bout d'un moment, à contre coeur et un peu en grognant, il aide Vyklos puis enfin ils reprennent la route.
Pas trop loin après, ils aperçoivent plusieurs roulottes peinturlurées et assez cheap et un type devant qui leur fait signe.

A ce moment Dokky' devient rouge, se tape la main contre le front et murmure un "P'tain, je viens de comprendre..." tandis que Miss Dokkalfar et moi-même étions encore dans le brouillard.
Le type : Nobles voyageurs, n'auriez pas vu notre petite Alice...elle fait partie de notre caravane et a disparue hier soir à la tombée de la nuit ?
Nous : Non
Dokky : (reste silencieux, devient écarlate et commence à glisser sous la table)
Le type : Nous sommes une troupe itinérante de...monstres de foire comme vous pouvez vous en apercevoir.
Nous : (jetant un coup d'oeil aux occupants des roulottes, que des monstres de foire effectivement) glups.
Le type : Notre Alice ayant disparue, j'ai envoyé André le géant et Lupus l'enfant loup à sa recherche, mais je ne les ai pas vu revenir non plus. Ne les auriez vous pas croisé en chemin ?
A ce moment deux paires de regards noirs se tournèrent vers Dragan, qui se contenta d'afficher un sourire désolé.

Je préfère passer sous silence les justifications de Dokky' et la mauvaise foi de son personnage, ainsi que les 100po qu'il balança sans dire pourquoi aux membres de la troupe en rajoutant que "Bon, quand même, ça devrait aller...c'est plus qu'il ne gagneront en une vie entière", pour vous évoquer plutôt l'heure de fous rires qui s’ensuivit des deux côté de l'écran.
Un grand moment, sincèrement qui aura comme simple conclusion : Dokky', on t' :wub: et le meta jeu, c'est le maaaaaalllllllllllllllllllllll
:mrgreen:
Dokky c'est mon héros ! :mrgreen:
Jean, toutes mes condoléances !
Merci Sherk' pour ce fou rire :yes:

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : lun. août 29, 2011 2:39 pm
par Nichal
Sherkan a écrit :Futures propositions :
- dieu du métajeu
- dieu des égorgeurs maladroits
- dieu des réputations non désirées
;)
Et dieu des grosbill ça le ferait pas non plus ?