Je pense important de dire qu'un joueur ne peut pas perdre un aspect ou un stunt, juste le remplacer. Par exemple, si un jour "Lucy", le second d'un de mes PJs de Mass effect finit par mourir pour une raison ou une autre, le joueur pourra remplacer son aspect "Lucy in the sky" et récupérera les deux points de stunt qu'il a dépensé pour elle (Oui, c'est un gros suivant, un "lieutenant" selon les règles de Starblazer, i.e. à peine moins balaise qu'un PJ).
Et perso, dans le cas que tu donnes (l'épée tombe dans un lac), je permettrais au joueur d'invoquer son aspect pour faire une déclaration et dire qu'un pêcheur du village qu'ils traversent a ramené l'épée dans ses filets, ou que l'esprit des eaux qu'ils rencontrent la lui ramène contre une faveur, ou... Bref, le joueur a un outil pour ramener son aspect à la maison si l'histoire laisse une occasion (ou que les joueurs se la créent avec une autre déclaration. "Je fais un jet de "érudition"/je dépense 1 point de Fate : Il doit bien y avoir des villages de pêcheurs autour de ce lac. Imagine qu'on arrive à l'un d'entre eux pour se reposer ce soir...").
Fate donne un réel pouvoir narratif aux joueur pour "rectifier" les aspects de la narration qui leur posent vraiment problème sans attendre que le MJ leur fasse l’aumône d'une faveur. Ca peut sembler intimidant, mais en fait c'est très confortable pour le MJ, qui n'a plus qu'a mener son histoire sans se soucier de tenir les joueurs par la main.
Un exemple : Dans notre campagne "Trone de Fer", suite a des clash religieux dans le domaine (et entre PJs), le Lannister du groupe a mis le feu à l'arbre sacré présent sur le domaine. C'était la conduite logique à tenir pour son perso, froid et pragmatique et déterminé à réduire le pouvoir de l'ancienne foi sur nos terres. Mais cet arbre est un élément important du personnage de la dame aux loups, le personnage d'un autre joueur, et le
joueur du Lannister pyromane a donc lui même donné un point de Fate au MJ pour activer l'un des aspects du scénario ("le pouvoir de la foi de nos pères" ou un truc dans le genre) et déclarer qu'un violent orage éclatait justement à ce moment pour empêcher que l'arbre ne soit réellement détruit.
Dans le même ordre d'idée, je pense que le MJ aurait permis à la joueuse de la Dame aux Loups de faire une déclaration avec un jet de Mystère (la compétence qui couvre le surnaturel dans cette campagne) pour obtenir le même effet.
Ah, et bien entendu, l'épée qui tombe dans le lac (ou le suivant lié par aspect qui meurt) ne sera pas un accident sur un mauvais jet de dé : Vu que c'est un
aspect d'un personnage, ce sera un compell du MJ, ou un autocompell du joueur, ou l'enjeu spécifique d'un conflit. Sans cela, je partirai du principe que le perso réussi à garder son épée en main ou à un endroit où il pourra la récupérer assez facilement dans la suite du scénario.
Bref : Si c'est sur la feuille de perso, le MJ doit bien réfléchir avant d'en priver le joueur, et le fera souvent avec le consentement du joueur (compel). Et si il le fait, le joueur a soit le moyen de récupérer, soit de le remplacer sans que cela "coute" mécaniquement au PJ. (i.e. je suis déchiré par la perte de l'épée de mon père, OK, mais je n'ai pas perdu un aspect ou un stunt. Je les ai juste remplacés)
EDIT : Et Udo et Cryoban réussissent à le dire de façon plus claire sans pondre un pavé.
