De mon côté, je suis plutôt content de cette mise à jour du Manuel des joueurs 2024. Je fais jouer ma famille en D&D5 : 3 enfants (aujourd’hui entre 10 et 16 ans) et mon épouse de manière très épisodique, puisque la mine de Phancreux nous tient sur des petites séances depuis plus de deux ans. Leur premier groupe est passé de vie à trépas.
Drame. Nous avons décidé de poursuivre avec un nouveau groupe en introduisant un deuxième convoi de ravitaillement pour Phancreux. Les nouveaux persos ont été créés avec l’édition 2024. Force est de reconnaître que la création se fait mieux, les étapes sont globalement mieux expliquées, les propositions d’équipement (ça devait déjà être là en 2014) ou les sorts recommandés (ça je crois que c’est nouveau) sont bien pensés.
Idem pour le choix d’historique avec les pistes proposées dans un tableau pour dégager les meilleurs choix en fonction de la caractéristique principale. Je trouve bien vu la mise en avant de l’historique qui influe sur les Carac alors que l’espèce introduit des éléments de caractérisation du perso, mais qui ne relèvent plus de l’incontournable. Ah ben oui, si tu veux le bonus de constitution fait un nain. Ça c’est fini et ça me convient. J’aurai voulu un peu plus d’historique pour apporter encore plus de variété, mais l’essentiel y est.
Je regrette (un peu) que le jeu ne soit pas allé plus loin dans cette logique en proposant des tables aléatoires comme celles du Xanathar tant pour l’historique que pour la classe. Je ne suis pas dérangé par la disparition des idéaux, etc., mais je trouve qu’un truc aléatoire du genre « tu as été recruté par un vieux mage après un processus de sélection difficile », ça permet à un débutant d’avoir un squelette pour démarrer le jdr. Avantage si tu as le Xanathar, y’a encore plein de trucs exploitables dedans. C’est une force de cette mise à jour, peu de choses sont obsolètes avec l’ancien matos.
Mes joueurs et joueuses ont aussi beaucoup aimé le tableau des babioles. Ça habille le perso en deux temps trois mouvements. Les tables aléatoires, c’est le bien ! Moi, j’en aurai voulu plus. Je trouve celles sur les caractéristiques inutiles, mais des amorces d’histoire ben ça aurait été bien.
Sur les classes, j’aime beaucoup la présentation avec une illustration pleine page, un encadré sur les bases à reprendre sur la fiche. Je trouve plaisant l’harmonisation des classes avec le choix des sous-classes au niveau 3. Bien vu. Un regret pour le clerc, aucun panthéon n’est proposé, si tu veux faire jouer l’excellent module de Phancreux, tu es obligé d’aller sur le très bon site d’AideDD pour aller piller la liste des divinités. C’est un poil dommage. Je pinaille.
De même, j’ai trouvé les bottes d’arme très sympa, mais j’ai un peu peur que les joueurs les moins pro des règles y voient une difficulté supplémentaire. De mon côté, j’ai apprécié le côté tactique que ça introduisait. Je surveillerai mes enfants pour qu’ils s’y retrouvent et apprennent à exploiter cela par contre.
Je suis über fan du glossaire : une vraie réussite, tu retrouves tous les concepts clés du jeu expliqués, franchement une leçon de présentation rationnelle de l’info.
Idem et totalement à l’envers, la présentation des règles au début du manuel est une réussite. Tout y est, en moins de 25 pages avec les exemples bienvenus, système et combat.
Je ne suis pas un soutien inconditionnel de wotc, loin de là, mais force est de reconnaître pour moi que la mise à jour décennale de cette 5eme édition est une réussite.