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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : sam. sept. 17, 2011 10:23 am
par Hudson
Demain, 3° partie de Watchmen Legacy.
2 des joueurs vont se recontrer pour affronter une dangereuse menace (et certainement faire revivre involontairement le mythe des justiciers masqués).

Dans la foulée, l'un d'eux va certainement entreprendre une vengeance musclée.

Tout se déroule parfaitement <caresse son chat blanc> :twisted:

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : sam. sept. 17, 2011 12:43 pm
par Islayre d'Argolh
Hier soir, partie de reprise de Rise of the Runelords (motorisée avec Epique 6).

Partie pas sérieuse du tout, groseuh déconadeuh, avec des personnages inoubliables (Lady Fenthal*), un combat contre des traqueurs sans visage entièrement joué/commenté avec l'accent du sud-ouest, des accusation pédophiles graves portées a l'encontre du prêtre nain (qui passe beaucoup trop de temps en planque dans un jardin publique pour que ce soit honnête) et un duel au couteau dans des WC.

Comme toujours, beaucoup de plaisir avec cette table et j'essaie encore et encore de plus me lâcher sur les "rulings" plutôt que de m’arque-bouter sur les "rules" quand je pense que ça peut profiter au rythme de l'histoire.
Le fameux duel au couteau dans les toilettes, par exemple, menaçait d'être long et chiant s'il était joué "by the book", je l'ai donc transformé en un duel de jet d'attaque en trois manches (& deux manches gagnantes of course) qui a très bien fonctionné au niveau de la tension nerveuse...


* copyright Mme d'Argolh, qui a longuement hésité entre ça et Lady Vidende.

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : sam. sept. 17, 2011 12:57 pm
par Sherkan
Islayre d'Argolh a écrit : un combat contre des traqueurs sans visage entièrement joué/commenté avec l'accent du sud-ouest,
On a le droit de dire qu'on reconnaît bien là ta marque de fabrique en tant que MJ :mrgreen:

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : sam. sept. 17, 2011 2:15 pm
par Dokkalfar
Sherkan a écrit :
Islayre d'Argolh a écrit : un combat contre des traqueurs sans visage entièrement joué/commenté avec l'accent du sud-ouest,
On a le droit de dire qu'on reconnaît bien là ta marque de fabrique en tant que MJ :mrgreen:
Ah non, je conteste, en général ses PNJ ont l'accent du sud est, pas du sud ouest (je ne porterais pas de jugement sur leur qualité en revanche :roll: ). Il se renouvelle le chaton!

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : sam. sept. 17, 2011 3:16 pm
par Islayre d'Argolh
Dokkalfar a écrit :
Sherkan a écrit :
Islayre d'Argolh a écrit : un combat contre des traqueurs sans visage entièrement joué/commenté avec l'accent du sud-ouest,
On a le droit de dire qu'on reconnaît bien là ta marque de fabrique en tant que MJ :mrgreen:
Ah non, je conteste, en général ses PNJ ont l'accent du sud est, pas du sud ouest (je ne porterais pas de jugement sur leur qualité en revanche :roll: ). Il se renouvelle le chaton!
Oui mais ce coup ci je me suis senti moins seul puisque les PJs m'ont soutenu dans cet effort d'intégration de l'accent si musical de nos régions les plus pittoresques ("je lui raye la gueule a cette caguasse !")

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : sam. sept. 17, 2011 5:54 pm
par Erwan G
Hier, première partie de Spirit of the Century dans un camouflage Agents of S.W.I.N.G. très mâtiné de JB007 (en réalité, un scénario 007, se déroulant en 1982, tiré du CB 55). Des joueurs qui découvrent Fate, mais qui ont une petite connaissance du principe des aspects. Quatre personnages : James Russell, l'anglais à la John Steed, espion et investigateur, Armand De Pins, le français charmeur, Cadwgan Thomas, le gallois bagarreur qui sait se faire des amis partout et Herbert Schwanzer, l'Autrichien Ashkénaze médecin et physicien.

Le scénario : Rien n'est à jamais fini [Spoilers]

Les personnages ont eu pour mission de retrouver un colonel SS dont on aurait retrouvé la trace à Rio, en espérant pouvoir le remettre au Tribunal de La Haye, mais aussi dont on espère tirer quelques informations sur la fin de l'Allemagne nazie. La particularité de ce personnage est qu'il aurait été nommé colonel quelques heures avant la prise de Berlin, soit quelques heures à peine avant sa disparition. Le contact du Swing sur place est un brésilien, qui doit attendre les personnages, dès le lendemain, à l'aéroport.

Ne le trouvant pas, les joueurs ont décidé de se rendre à leur hôtel, pour pouvoir le contacter et aviser. James Russell a refusé de monter dans un taxi et a perdu un peu de temps pour trouver une voiture de maître avec chauffeur, tandis qu'Armand a opté pour un taxi rempli d'hôtesses de l'air. Les deux autres se sont rendus à leur hôtel, ont vérifié l'absence de message de la part de leur contact et ont loué une voiture (un van, au grand dam de James Russell qui a opté pour conserver sa voiture de maître) avant de se rendre au domicile du garçon.

Arrivé sur place, le sens de l'observation de James Russell et l'éveil du Gallois ont permis de remarquer qu'une corvette noire abritait un homme équipé d'un talkie walkie essayant de se faire discret. James est resté dans sa Daimler, à observer la scène, tandis que le Gallois est allé parler avec l'homme en planque. Combinant le Best Foot Forward et le Five Minutes Friends, il est allé lui demander du feu, lui a offert une cigarette et a commencé à papoter avec lui, camouflant l'activité de ses deux compères quittant le van. Herbert a opté pour une approche lente mais discrète, tandis que le français avait recours à quelques artifices pour se faire passer pour un local qui rentrait chez lui (Deceit).

Herbert, une fois arrivé à la porte, entend des voix : "Il ne dira rien de plus. - Ok, on a fini, alors, vas-y - Thump! Thump!".

Prudent comme à son habitude, il décide de ne pas entrer et quand il se rend compte que les individus vont vers la porte, il se cache le mieux possible (aspect utilisé par le joueur, +1 Fate, Stealth réussi). La porte s'ouvre, 4 gars sortent de l'appartement du contact, pendant que le dernier découpille une grenade et la lance à l'intérieur avant de fermer la porte et de rejoindre ses potes qui avancent vers la sortie, façon film américain. Le français qui a aperçu le mouvement, se cache également. La grenade explose, les 4 individus arrivent près de la rue lorsque le dernier passe devant le français, qui décide de l'assommer pour pouvoir l'interroger. L'un des autres appelle le chauffeur à l'aide de son talkie walkie, mais n'a pas de réponse, puisque le chauffeur est en train de discuter avec le Gallois. Herbert décide d'entrer dans le domicile pour voir ce qu'il peut faire alors que l'incendie se développe. Il trouve le contact nu, ligoté sur une chaise, tué par deux balles tirées à bout portant dans la nuque.

Bien que discrète, l'élimination de leur compère n'est pas passé inaperçue. Le porteur du talkie walkie se met à hurler dans son appareil, pendant que les deux autres se retournent et voient le français dans leur dos. Ils ouvrent le feu, mais le français est plus rapide, bien que visiblement pas très doué avec son arme. James Russel demande à son chauffeur de foncer tout droit et compte sur la portière pour assommer un ou deux voyous (Leadership vs Athletics des hommes de main, une réussite, un minion hors combat). Le gallois assomme son pote dès que celui ci commence à se rendre compte que ses potes ont des problèmes.

Du bout de la rue arrivent deux Chevrolets noires qui foncent en direction des joueurs. Le français qui avait eu le temps de revenir vers le gallois, monte dans la voiture et décide de foncer sur les deux véhicules pour les mettre dans le décors, en comptant sur le fait qu'ils cherchent à l'éviter (Gambling vs Resolve des conducteurs, un échec, le joueur décide alors d'utiliser Double or Nothing pour relancer le jet et réussi de 1, une voiture part dans le décors, à quelques centimètres du gallois qui doit l'éviter). La seconde voiture prend James Russell en chasse, tandis que les mercenaires du premier véhicule sortent un peu groggy pour tirer sur le français qui fait un demi tour pour revenir vers eux.

Pendant ce temps là, Herbert fouille l'appartement en flamme de leur contact. Il sait qu'il devrait sortir, mais il ne peut s'y résoudre (Aspect " Oh oh... Regardez moi tous ces documents... Il y a nécessairement quelque chose là dedans !", +1 Fate, jet d'investigation et d'endurance pour être resté trop longtemps, +1 Physical stress). Il trouve quelques documents et sort, enfin de l'appartement pour prendre le temps d'éteindre les flammes qui s'attaquaient à ses vêtements. Il voit l'un des corps des adversaires du français et décide de les fouiller.

Une course poursuite a lieu entre un véhicule des voyous et James Russell. Pour gérer techniquement cette scène, j'ai recouru au Plot Stress : une poursuite, 5 points de stress par acteur impliqué, des dommages et des conséquences comme dans un conflit normal. James Russell a employé sa compétence Leadership ("tournez à gauche", "Non, pas par là !" , "prenez à travers cette rue marchande !") et les poursuivants leur compétence de conduite (Average). Premier jet, les poursuivants encaissent trois points de stress. Au tour suivant, James demande au chauffeur de prendre une rue fréquentée et ouvre les fenêtres pour jeter de l'argent afin de gêner le poursuivant et réussit un troisième jet bénéficiant d'un aspect "foule compacte sur la rue". Les poursuivants sont contraints de prendre deux conséquences pour ne pas perdre leur cible : pare brise explosé et radiateur percé. Au tour suivant, James demande au chauffeur de prendre un "escalier" ou quelque chose de proche pour être sûr que le moteur de leur poursuivant les lâche, ce qui sera le cas. Mais c'est normal : que peut la technologie américaine face à la qualité anglaise ?

Pendant ce temps, le français fonce avec sa voiture sur les 5 gus descendus de la voiture crashée et saute juste avant l'impact, causant un aspect désorganisé à la troupe présente. Cela permet au gallois de se jeter dans la mêlée et d'éliminer les minions qui restent en deux échanges de coups. Ils foncent vers leur van en emmenant un des gars, tandis qu'ils sont rejoins par Herbert, qui a pris le temps de fouiller un des gars (Investigation, deux aspects : mmmh, c'est pourtant évident et C'est excitant, je crois). Il a ainsi pu faire une fouille très rapide (de 1 minutes à 1 instant) et a découvert que les hommes en question utilisaient de vieux Lügers, qu'ils avaient souvent un tatouage de type croix gammée et a trouvé une carte du Coppacabana Palace, avec un numéro de téléphone et un autre numéro, le 45.

De retour à l'hotel, ils interrogent le prisonnier (Intimidation/Resolve, 3 spins), qui leur révèle qu'il sert Horst Keller, "l'avenir du Reich", même s'il ne le connait pas et qu'ils étaient là pour éliminer quelqu'un qui menaçait leur boss. Pas beaucoup plus d'information de sa part. Après avoir fouillé les documents trouvés chez leur contact, Herbert pense avoir des photos de Keller, un européen de 70 ans. Il décide d'aller fouiller sa chambre et commande une pizza en livraison, achète la tenue du livreur de pizza (!!!) avant d'aller sonner à la porte de la chambre 45. Sans réponse, il décide de crocheter la porte, ce qui ne peut qu'être simple, puisque ce n'est que de la mécanique de base (Theory In Practice, réussi) et fouille la chambre sans rien trouver.

Pendant ce temps, le français a sympathisé avec une femme de l'accueil et récupère des informations sur les occupants de la chambre 45...

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : dim. sept. 18, 2011 10:54 am
par Sherkan
Hier, lancement d'une mini campagne pour Bulldogs.
J'avais promis de l'aventure, de l'héroïsme, du fun et en même temps qu'on jouerait sérieux... et quand j'ai relevé les yeux par dessus mon écran, je me suis aperçu qu'en face de moi il y avait quasi toute la joyeuse équipe du précédent Army of Darkness.
En bref ce fut Futurama rentrant de plein fouet dans Star Wars, et même si je dois encore me rôder un peu plus avec les règles, c'est plutôt bien passé et surtout, surtout j'ai passé un excellent moment. J'en ai encore mal aux abdos tellement j'ai ri.
J'ai maintenant une grande admiration pour Emöjk, et son art du comique de répétition très bien placé (ainsi que celui de foutre la merde au sein de l'équipage).
Je tenterai un CR quand j'aurai le temps, mais il s'est passé tellement de choses que ça risque d'être bien long.
En tout cas opposer les joueurs à un type ayant la voix et l'accent de Benoît Poelvoorde, ça marche à chaque fois : "Hé gaminnnnn..." :mrgreen:

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : dim. sept. 18, 2011 11:01 am
par Emöjk Martinssøn
Je crois honnêtement que c'est la partie la plus drôle à laquelle j'ai joué ! J'ai hâte que tu fasses un jeu délibérément comique, genre Paranoia, même si j'ai peur qu'on en meurt littéralement de rire.
Faut compter sur Sherkan pour rendre des adversaires à l'accent belge à la fois hilarants, insupportables, et quand même crédibles ! (un peu)

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : dim. sept. 18, 2011 11:11 am
par Sherkan
Emöjk Martinssøn a écrit :Je crois honnêtement que c'est la partie la plus drôle à laquelle j'ai joué ! J'ai hâte que tu fasses un jeu délibérément comique, genre Paranoia, même si j'ai peur qu'on en meurt littéralement de rire.
Faut compter sur Sherkan pour rendre des adversaires à l'accent belge à la fois hilarants, insupportables, et quand même crédibles ! (un peu)
:yes: Merci
Nom de nom, la voix de l'Ordinateur avec celle de Poelvoorde...l'horreur, l'horreur :mrgreen:

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : dim. sept. 18, 2011 5:40 pm
par Ange Gardien
Pendragon, hier soir, je connaissais pas les règles, j'aurais su, j'aurais mis 1 point de plus en Force ou en taille, parce que 3D6 de dégâts, c'est pas viable pour faire mal comparé aux 4D6 d'un perso de base et aux 5D6 des bourrins du groupe.

J'ai créé une fille qui se fait passer pour un mec pédé (ou du moins précieux) du genre chevalier à la rose dans Trône de Fer.
On joue dans le royaume Franc époque de Charlemagne.
L'éloquence de mon personnage a permis de modérer mes quatre compagnons qui n'ont pas eu l'idée une seconde que mon perso pouvait être une fille.
L'histoire familiale est simple. Une sorcière, cousine de ma moman, jalouse du mariage de celle-ci avec mon père.
Elle tue le père, le grand frère, le second frère et la gamine étant un peu style à vouloir maîtriser l'épée pour faire comme les garçons a tué la sorcière qui ne pouvait pas être tuée de la main d'un homme, un grand classique pour une idée imaginée en 30 secondes...

Perso, j'ai bien aimé les devoirs et les passions.

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : dim. sept. 18, 2011 6:12 pm
par Mugen
Ange Gardien a écrit :Pendragon, hier soir, je connaissais pas les règles, j'aurais su, j'aurais mis 1 point de plus en Force ou en taille, parce que 3D6 de dégâts, c'est pas viable pour faire mal comparé aux 4D6 d'un perso de base et aux 5D6 des bourrins du groupe.
Si tu n'as pas négligé la DEX, mets-toi à la double feinte pour réduire l'armure des gars en face :D

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : dim. sept. 18, 2011 7:39 pm
par oswenn
killerklown a écrit :Nouvelle partie de Conspiracy-x locale avec mon groupe de collègues germanophones...
Un nouveau joueur s'étant incrusté (j'en suis ravi), nous avons donc un joueur supplémentaire, au passé douteux (tout est marqué "classifié" dans les renseignements de sa feuille de perso... Le MJ sadique qui sommeille en moi va bien s'amuser) et spécialiste du fusil à pompe... Frank the tank est son nom, pour vous faire une idée... En gros, un bon bourrin sans culture (mais pas stupide non plus), qui a donné un petit nom à son shotgun (Gwendoline)

(....)

Nous nous sommes arrêtés là, j'ai hâte de voir ce qu'ils vont me faire la semaine prochaine (d'autant que j'ai eu des idées tordues sur l’interaction entre la "pilule" et l'un des Pjs)
Alors ça a donné quoi ? J'aimerai bien connaitre la suite.

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : lun. sept. 19, 2011 12:52 am
par Ange Gardien
Mugen a écrit :
Ange Gardien a écrit :Pendragon, hier soir, je connaissais pas les règles, j'aurais su, j'aurais mis 1 point de plus en Force ou en taille, parce que 3D6 de dégâts, c'est pas viable pour faire mal comparé aux 4D6 d'un perso de base et aux 5D6 des bourrins du groupe.
Si tu n'as pas négligé la DEX, mets-toi à la double feinte pour réduire l'armure des gars en face :D
Ah...
Je regarderai si l'option existe, intéressant.
Nan, je connaissais rien des règles, j'ai trouvé que c'était pas violent, violent en carac au départ, j'ai mis 12 en Con, 12 en Dex et 16 en apparence laissant les deux autres à 10 et le mj a rajouté - bonus de fille - 1 en Dex et 2 en Apparence. J'aurais dû récupérer le point en plus en Dex et le mettre en Taille.
Pour ce que ta Dex sert quand t'es en armure, de toutes les manières... Alors que y a un vrai cap de différence pour essayer de faire mal à quelqu'un en cotte de maille.
J'en parlerai au mj ou la saison d'hiver m'apportera 1 de plus en taille, le perso n'a que 19 ans et se fait passer pour quelqu'un de 21 ;)

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : lun. sept. 19, 2011 11:44 am
par Whimpering Vote
Moi hier, j'ai été joueur à BW Gold Edition, et c'etait très sympa, tout à fait jouable (mais pas light pour autant) ... et après discutaille avec les comparses, je me range à leur avis ... on peut en faire un truc jouable et intéressant avec un MJ à l'aise et relativement dirigiste (dans le bon sens du terme).

Je remarque que Sherkan (l'homme qu'il est de bon ton de détester) en a encore pris plein la tronche!

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : lun. sept. 19, 2011 12:08 pm
par Sherkan
Whimpering Vote a écrit : Je remarque que Sherkan (l'homme qu'il est de bon ton de détester) en a encore pris plein la tronche!
Je serai parano, je me dirai qu'il y a comme une conspiration dans l'air. Enfin bref... :roll:
Moi, je suis plus dubitatif sur BW. Je n'ai pas saisi l’intérêt d'un tel système pour le scénario qu'on a joué, ou plutôt qu'est-ce qui le privilégiait par rapport à un autre JdR, restant persuadé qu'on aurait pu jouer la même chose avec [insérez un jeu hype].

Enfin, on a eu des perles hier :
WV : On va pas jouer des elfes hein ! Les elfes que des tafioles.
Mangelunes (le MJ) : Je vous ai fait des pré-tirés. Vous serez des membres de la famille Straight
Nous : What ?
Mangelunes : C'est le nom de votre famille.
Nous : (crise de rire) Chez les Straight, on baise toujours de face !
Du coup la devise de la famille fut toute trouvée : Toujours faire face