oswenn a écrit :killerklown a écrit :Nouvelle partie de Conspiracy-x locale avec mon groupe de collègues germanophones...[...]... En gros, un bon bourrin sans culture (mais pas stupide non plus), qui a donné un petit nom à son shotgun (Gwendoline)
(....)
Nous nous sommes arrêtés là, j'ai hâte de voir ce qu'ils vont me faire la semaine prochaine (d'autant que j'ai eu des idées tordues sur l’interaction entre la "pilule" et l'un des Pjs)
Alors ça a donné quoi ? J'aimerai bien connaître la suite.
Alors pour le moment, ca n'a pas donné grand chose... Peu de fluff, mais plein de crunch et de roleplay...
Malheureusement le joueur avec qui j'avais prévu l'interaction avec la Pilule n'était pas là... D'un autre coté les 2 joueurs restants sont partie sur une piste autre que celle qu'ils avaient annoncée en fin de dernière partie (y'a donc fallu un peu improviser)
Les joueurs avaient réfléchis en fin de partie et s'étaient dit que le mieux serait d’enquêter sur cette entreprise de forages... Donc la fois d'après ils se sont lancé dans le suivi d'une autre piste, celle de l'entreprise de sécurité. La snipeuse suisse a fait jouer ses contacts, et a réussi à savoir que l'un des membres de son ancien régiment, le SwissCoy basé au Kosovo (seule intervention militaire armée de la suisse dans un autre pays depuis... pfff longtemps), était dans les personnes importantes de "First security".
Après plusieurs tentatives infructueuses de le joindre par téléphone, ils se pointent à leur bureaux à Heidelberg (50 km de leur base) et font le forcing...
Après une discussion animée entre la secrétaire de direction, les 2 gorilles appelés en renfort et mes joueurs, se pointe ladite connaissance de la snipeuse, qui calme la situation en acceptant un entretien...
Discussion courtoise entre 2 vétérans, avoir été en mission au même endroit, ca aide.
Il lui explique qu'ils n'ont pas de boulot pour elle, par contre, mais elle arrive à faire engager le bourrin avec son shotgun (pardon avec Gwendoline) sur un chantier où ils ont besoin de personnel supplémentaire suite à une intrusion (celle des PJs bien entendu

), mais il faut que Frank-the-tank soit dès ce soir près à travailler... [ça tombe quand même bien

, mais apparemment la ficelle n'était pas trop grosse pour mes joueurs

]
Le voilà sur place, engagé, en train de faire des rondes autour de la zone de forage, alors que la snipeuse se place sur le bout d'une dragueuse.
(ce genre là :

)
Arrivent 2 hummer noirs pendant la nuit, dont descendent de chaque 8 gars en formation de 2 qui commencent à encercler la zone que First security protège.
La snipeuse prévient Frank-the-tank par le biais de leur oreillettes hi-tec, qui lui n'arrive pas à voir les assaillants les plus proches. Quand il les remarque enfin, il essaye de grimper sur les luminaires situés aux 4 coins de la zone de forage (genre illuminations de stade de foot) pour les diriger vers les assaillants en donnant l'alerte. Bien entendu, ils essayent de le shooter, et l'un des tireurs arrive à placer une balle dans la tête de frank-the-tank. Le joueur horrifié n'attend pas de savoir les dégâts qu'il se prends pour se rappeler qu'il a une perception extra-sensorielle qui s'appelle "sens du danger". J'accepte que l'on tire les cartes Zener, il a une chance sur 5 de réussir, et réussi heureusement, faisant ainsi retourner les horloges au début de la scène actuelle, donc avec l'arrivée des hummers.
Sachant que les nouveaux arrivants sont hostiles, il donne l'alerte plus tôt que précédemment et ordonne à la snipeuse de shooter avant que les autres attauquent.
La snipeuse tire 2 balles sur 2 gars différents, une balle dans la tête, le second désarmé (c'est sa spécialité, donc elle est une sommité absolue, elle aurait pu tirer encore une 3eme balle et réussir à toucher)
C'est là que j'ai (enfin) introduit les jets d'équilibrium pour les risques de santé mentale. La joueuse est choquée de ce qu'elle vient de faire et bat en retraite en rampant sur le tapis roulant de la dragueuse...
Idem pour Frank-the-tank, qui après avoir buté un des assaillants qui venait de loger une balle de 9mm dans l'épaule d'un autre gars de la first, se met à dégobiller...
Le temps que les 2 se remettent de leurs émotions, les agents du black book mals en point sont en fuite.
La snipeuse arrive à trouver le courage et crève les pneus avant et arrière droits d'un des hummer, gènant sa fuite, permettant à frank et ses "collègues" de prendre en poursuite la voiture retardée.
Une balle de la derniere chance de la snipeuse envoie le hummer valser contre un arbre, permettant à Frank de capturer 2 ennemis, dont l'un est blessé (par des PNJs, mes joueurs n'ayant fait que des morts

)
Il négocie avec le gars encore valide de leur répondre à toutes leurs questions, si ils envoient immédiatement on pote à l'hosto, qui perd bcp de sang...
Nous nous sommes donc arrêtés avec l'interrogatoire de ce mec du black booken guise de cliffhanger
Nous n'avons pas encore rejoué ensuite, car j'ai du me rendre en france en Urgence pour les obsèques de mon grand-père
Nous devrions rejouer jeudi de la semaine prochaine...