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Re: [I.A] Skynet Resistenza!

Publié : lun. déc. 22, 2025 6:34 pm
par cdang
À Los Angeles, samedi 19 décembre, une panne de courant éteint les feux de circulation ; les taxis autonome Waymo s'immobilisent et bloquent les intersections pendant plusieurs heures...

Noélie Legrand, « San Francisco : les taxis autonomes Waymo font grève… faute de courant », Le Point, 21 décembre 2025
https://www.lepoint.fr/high-tech-intern ... 4FNYVNH2E/

Re: [I.A] Skynet Resistenza!

Publié : lun. déc. 22, 2025 7:20 pm
par Rosco
D un autre coté c est plutôt une bonne nouvelle, sur le fonctionnement de leur IA.

Re: [I.A] Skynet Resistenza!

Publié : mar. déc. 23, 2025 9:25 am
par cdang
Bah aux É.-U. je sais, mais en France, la panne d'un feu rétablit simplement les règles de priorité habituelles : soit il y a un panneau apposé sur le poteau du feu, soit c'est prio à droite. Donc une panne de feu ne me paraît pas être un problème insurmontable, pour un humain tout du moins.

Re: [I.A] Skynet Resistenza!

Publié : mar. déc. 23, 2025 12:18 pm
par Deimoss
C'est donc un paramètre qui doit être intégré au fonctionnement de l'IA. Là ils ont été dans la sécurité avant tout en interdisant au véhicule de se déplacer, mais si tu fous la règle "pas de feu de signalisation ou feu en panne = suivre les panneaux de signalisation et si pas de panneaux = priorité à droite" ça réglerait le problème. J'imagine qu'ils se sont dit "non mais y aura jamais de coupure de courant dans une grande ville américaine, on est pas en Afrique quoi!", dommage, y a des coupures de courant assez fréquentes aux USA...

Re: [I.A] Skynet Resistenza!

Publié : sam. déc. 27, 2025 10:22 am
par Tybalt (le retour)
Killing Joke a écrit : dim. déc. 21, 2025 4:02 pm Etape 7. Le site Gus'N'Co fait un article sur cette affaire (un site traitant à la base de jeux de société) : https://gusandco.net/2025/12/21/clair-o ... ification/ - c'est cocasse et ça mérite une Etape 7, car ce site est accusé depuis des années de publier moultes articles de (très) piètre qualité, écrits à coup de ChatGPT (en oubliant parfois des morceaux de prompt lors de la publication) !

Tu oublies de préciser que les articles de GusAndCo (et même une réponse que j'ai reçue d'eux par mail après un commentaire gentil sur un de leurs articles) sont... en partie générés par IA -_- J'ai l'impression d'être dans cette nouvelle des Chroniques martiennes de Bradbury où une maison automatisée continue à dire bonjour aux maîtres, à préparer le café et à délivrer des conseils d'hygiène et de bien-être à longueur de journée alors que tout le monde est mort depuis longtemps.

Sur Libé, une série sur les arnaques en ligne avec un article évoquant des chèques papier interceptés puis changés en faux à l'aide de ChatGPT, en traficotant le numéro du chèque. (En partie réservé aux abonné-e-s.)

Sur Développez.com : Les articles générés par des humains sont désormais minoritaires sur Internet en comparaison de ceux produits par l'IA.

Les articles générés par l’intelligence artificielle dépassent ceux écrits par des humains depuis fin 2024, d’après un rapport de Graphite. Plus de la moitié du trafic web est généré par des systèmes automatisés dont la majorité est mise en place par des acteurs malveillants, d’après une étude d’Imperva. Le tableau tire la sonnette d’alarme sur la désinformation due à l’intelligence artificielle.

Et malheureusement, le secteur de la recherche scientifique est lui aussi touché de plein fouet.

Re: [I.A] Skynet Resistenza!

Publié : sam. déc. 27, 2025 10:27 pm
par Orlov
@Tybalt (le retour)
Killing Joke ne l'oublie pas vu qu'il l'écrit dans le passage que tu cites ...

Re: [I.A] Skynet Resistenza!

Publié : dim. déc. 28, 2025 10:38 am
par Tybalt (le retour)
Waouh, navré, j'ai encore dû aller sur Internet avant de me réveiller hier...

Re: [I.A] Skynet Resistenza!

Publié : dim. déc. 28, 2025 1:39 pm
par tauther
Deimoss a écrit : mar. déc. 23, 2025 12:18 pm C'est donc un paramètre qui doit être intégré au fonctionnement de l'IA. Là ils ont été dans la sécurité avant tout en interdisant au véhicule de se déplacer, mais si tu fous la règle "pas de feu de signalisation ou feu en panne = suivre les panneaux de signalisation et si pas de panneaux = priorité à droite" ça réglerait le problème. J'imagine qu'ils se sont dit "non mais y aura jamais de coupure de courant dans une grande ville américaine, on est pas en Afrique quoi!", dommage, y a des coupures de courant assez fréquentes aux USA...
Il y a du avoir des problèmes en cascade dus à cette panne. Normalement, un téléopérateur doit pouvoir débloquer le véhicule pour qu'il se mette au pire en sécurité ou le mettre en sécurité lui même.
 

Re: [I.A] Skynet Resistenza!

Publié : ven. janv. 09, 2026 11:09 pm
par Tybalt (le retour)
L'éditeur de jeux Hooded Horse (Manor Lords, Endless Legend 2, Terra Invicta, Against the Storm) a inclus une clause interdisant les éléments générés par IA dans ses contrats d'édition de jeux. Son PDG explique que l'IA n'a fait que rendre leur métier plus difficile. (Gamespot)

Fin décembre, Clair Obscur Expedition 33, de Sandfall Interactive, s'était vu retirer son prix du Jeu vidéo indépendant de l'année après qu'on a repéré des éléments générés par IA dans le jeu (Gamespot aussi)

(Edité pour corriger une bourde, merci @Dithral !)

Re: [I.A] Skynet Resistenza!

Publié : dim. janv. 11, 2026 9:07 am
par Morningkill
Tybalt (le retour) a écrit : ven. janv. 09, 2026 11:09 pm L'éditeur de jeux Hooded Horse (Manor Lords, Endless Legend 2, Terra Invicta, Against the Storm) a inclus une clause interdisant les éléments générés par IA dans ses contrats d'édition de jeux. Son PDG explique que l'IA n'a fait que rendre leur métier plus difficile. (Gamespot)
C'est interessant parce que la il parle expréssement aussi des programmeurs "We’ve gotten to the point where we also talk to developers and we recommend they don’t use any gen AI anywhere in the process," Bender elaborated."
Sauf qu'en lisant l'interview, j'ai l'impression qu'il ne parle pas des programmeurs. Quoique, "anywhere in the process", donc je vais penser que oui.
Donc la, ce Bender (en parfait correspondance avec son eponyme animé) me demande expréssement de rendre mon travail plus pénible et plus stressant - j'imagine qu'il préconise du coup de cruncher davantage ?

Incidemment, si son métier est plus difficile à cause de l'IA, c'est parcequ'il a fait le choix politique de l'exclure totalement, pas parceque ca donnait des mauvais résultats qui lui feraient perdre du temps.

Re: [I.A] Skynet Resistenza!

Publié : dim. janv. 11, 2026 11:22 am
par Killing Joke
Pourtant il y a des contre-exemples aux gains d'efficacité lié à l'IA : si le code produit par IA est difficile à maintenir (redondances de code, multiples implémentations de code identique généré par IA sans mutualisation, code devenu difficile à relire, manque d'abstraction et donc difficultés à faire évoluer le logiciel considéré, manque d'isolation, code boilerplate/spaghetti, etc.), le gain "court terme" sera effacé par les coûts de corrections de bugs, évolutions, etc.

Re: [I.A] Skynet Resistenza!

Publié : dim. janv. 11, 2026 12:18 pm
par Morningkill
Il y a toujours des contre exemples, oui.

Par exemple, l'IA me genera du code pourri si je la fais travailler une base de code pourrie. Mais c'est pour ça qu'on me paye aussi, pour m'assurer de la qualité du code et conseiller aux équipes de d'abord monter la qualité de l'existant avant de lacher l'IA brutalement dessus.

Oui, l'IA a tendance à ne pas mutualiser. Mais bon, pourquoi diable me paye t on plus comme un dev senior si ce n'est pas pour reperer ce type de problème et lui faire corriger ? (comme je ferai avec un dev junior)

Sans compter que comme pour un dev junior, je pense qu'il est possible de 'former' l'IA (en lui indiquant les bons principes de qualité logiciel).

Pour les gens un peu technique, je conseillerai d'aller voir ces articles détaillés ou un gars compare son code 'autonome' et quand il demande la même chose a l'IA : https://pankzsoft.leaflet.pub/3mbhaseej73ax
the feedback loop should be much shorter and the agent (at least as far as coding is concerned) should be used just like a pairing partner, drafting and revising a plan together, implementing small features easily reviewed and changed one at a time, correcting course, and so on.

While this certainly makes the time ratio less impressive, it still shave a significant amount of time actually typing stuff or implementing boring boilerplate, while giving more opportunity to reflect about the work being done.

Re: [I.A] Skynet Resistenza!

Publié : dim. janv. 11, 2026 5:28 pm
par zit
Morningkill a écrit : dim. janv. 11, 2026 12:18 pm je pense qu'il est possible de 'former' l'IA
Du coup elle deviendra une dev senior ?

Re: [I.A] Skynet Resistenza!

Publié : dim. janv. 11, 2026 7:26 pm
par Morningkill
zit a écrit : dim. janv. 11, 2026 5:28 pm Du coup elle deviendra une dev senior ?
Bah, c'est pas parceque tu explique a un dev junior SOLID ou CUPID et qu'il commence a l'appliquer qu'il devient d'un coup un dev senior..

Donc, idem pour l'IA.

Alors, après, va savoir dans 4 ou 5 ans, si on s'est pas Effondré avant...

Re: [I.A] Skynet Resistenza!

Publié : dim. janv. 11, 2026 9:08 pm
par Rosco
Tout le sujet de la machine dans Person of interest.
Comment enseigner à une machine et surtout quelles sont les contraintes que tu mets à l'IA.

L'IA est un outil pas un remplaçant, en tout cas actuellement, sauf pour les professions ou le job consiste juste de faire une syntbese de donnée.

De même, who watch the DEV IA.

Il faut quelqu'un pour relire, être sur de la validité des paramêtres.
Et cela ne s'apprends qu'en allant dans le dur du code