Du retard à rattraper avec du Star Wars (notre campagne Force & Destinée avec 6 ados) qui continue, et dont je parlerai plus amplement dans le fil Rôliste nv0 quand j'aurai le temps, du D3TROIT avec un retour dans le fil dédié (
https://www.casusno.fr/viewtopic.php?p=2311095#p2311095) et surtout, surtout un AdC mémorable ce samedi avec 6 ados (mais pas les mêmes - enfin pour mes 3 enfants si quand même)
Vociférator a écrit : ↑ven. oct. 24, 2025 8:52 am
J’ai finalement jeté mon dévolu sur la Malédiction de Derceto de Julien @Prof Pirou que j’avais déjà critiquée en son temps (
https://www.casusno.fr/viewtopic.php?p= ... o#p2132094). J’avais laissé ce scénario en suspens, en attente de trouver le bon public parce que ce type de transformation d’un jeu informatique Point’n Click en scénar de JDR est un peu casse-gueule, surtout si on n’a pas de nostalgiques d’Alone in the Dark autour de la table. Mais le matériel publié par Julien était trop tentant pour que je passe mon chemin et j’attendais de trouver la bonne opportunité qui s’est donc présentée ici. Première session jouée avec beaucoup de plaisir retiré, à l’assaut de la Demeure de Dercetto et de ses énigmes. La mise en ambiance grâce aux très nombreuses aides de jeu a parfaitement fonctionné, tout comme l’exploration pas à pas. Bravo et merci Julien, on devrait terminer le scénario pour les prochaines vacances scolaires avec une session identique !
On avait joué la première session à la Toussaint et le format des vacances (Noël en famille et Février pas possible de trouver une date commune), m’ont finalement fait décaler la deuxième session pour jouer la Malédiction de Derceto au début de nos vacances de Pâques.
Je retrouve donc mes 6 investigateurs d’origine, et entre-temps suite à échange avec
@Prof Pirou que je remercie à nouveau au passage, j’ai entrepris d’un peu développer la toile de fond du jeu sur des aspects mis de côté, notamment le mystère autour de l’Homme Noir qui n’est pas vraiment élucidé dans le jeu informatique. Il s’agit évidemment d’un des visages de Nyarlathotep et j’ai donc complété l’Histoire du Sorcier devenu maître de la Plantation, avec celle de notre némésis préférée dans Cthulhu en rallongeant la sauce, et piochant dans des inspirations autour de Haïti et la Louisiane française, d’un zeste de Candyman, et de l’avènement du Ku Klux Klan après la Guerre de Sécession.
J’avais laissé mes investigateurs après qu’ils aient découvert la salle secrète, et notamment des fragments du Necronomicon et un exemplaire du De Vermis Mysteris. L’aide de jeu de ce dernier étant entièrement en latin, j’en ai profité pour en ajouter des sorts en lien avec l’histoire, et pour leur donner une chance supplémentaire sur les affrontements à venir, et en glissant subrepticement dedans une invocation de l’Homme Noir en lien avec ce que j’avais redéveloppé. Comme je n’ai pas des exégètes de Lovecraft, ils ne devinaient pas que cela concernait l’invocation du messager des Dieux, mais se doutaient vu les pré-requis du sorts (points de Magie et pertes à subir) que ça augurait d’être une arme de type nucléaire…
On a donc poursuivi l’exploration de la Demeure, toujours aidé par les plans et les aides de jeu de cette campagne que je continue à recommander chaudement, pour finalement atteindre les cavernes, et commencer à combattre les créatures du Mythe qui en défendaient l’accès. Le taux de mortalité grimpe alors en flèche, et comme la stratégie de l’équipe est pas top (ainsi que les lancers de dés), c’est un groupe d’Investigateurs déjà très affaibli qui se retrouvent face à la momie de Pickford. Comme l’affaire continue à mal s’engager, l’Ultima Ratio (pour rester dans le latin de cuisine) est engagé avec l’invocation de l’Homme Noir où j’attends de voir le niveau de réussite du jet, vu qu’une débauche de Points de Magie est utilisé, pour déterminer comment Nyarlathotep va influer sur la situation face à son ancien serviteur mal en point, et nos Investigateurs audacieux. Les dés roulent, et affichent un magnifique 0 0 !!
Cet échec critique alors qu’on touche au final me permet de clôturer magistralement la partie avec une manifestation de Nyarlathotep dans toute son horreur : perte de 100 points de SAN pour tout le monde, le lanceur prend la place du nouveau Maître de Decerto, Emily Hartwood reste à ses côtés pour jouer des airs impies sur son piano pour l’éternité, et le reste disparaît dans les limbes à jamais.
On ne saura donc jamais ce qu’il est advenu du groupe qui devait rejoindre le Manoir après que la voiture se soit embourbée et que la Tempête faisait rage : manifestement ils n’auront jamais trouvé leur destination. Bref, un super moment avec un mon groupe d’ados, je suis ravi de cette mini-campagne jouée en 10-12h de jeu, eux aussi malgré le TPK, et je remercie aussi la commu Casus NO sur le fil Cthulhu qui m’ont permis de glisser quelques conseils de lecture pour que mes jeunes protagonistes puissent découvrir les écrits de Lovecraft.
Je remets ici la sélection que je leur ai passée :
o L'Affaire Charles Dexter Ward / Celui qui chuchotait dans les ténèbres / Le Modèle de Pickman pour débuter
o L'Abomination de Dunwich / Le Cauchemar d'Innsmouth / La Maison de la Sorcière / Le Festival pour l'aspect Pays de Lovecraft et Investigateurs qui enquêtent
o La Couleur tombée du ciel / L'Appel de Cthulhu / Les Montagnes hallucinées / Celui qui hantait les ténèbres pour l'aspect confrontation en pleine face au Mythe
o La Quête onirique de Kadath l'inconnue / Les Chats d'Ulthar / Celephaïs pour l'aspect Excursion dans les Contrées du Rêve
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