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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : jeu. nov. 17, 2011 4:08 pm
par N'Qzi
Léonard a écrit :
N'Qzi a écrit :Après avoir, en un scénario, tué 13 personnes (tous ces combats étant facilement évitables où résultant des grossières erreurs précédentes), il ont remonté finalement la piste d'un tueur en série
Ah, les rues seront plus sûres, maintenant ! :lol:
:mrgreen:

Ouais, ils ont fait fort.

D'un autre côté, ceux qui avaient fait les crimes les plus visibles sont à présent aussi morts que leurs précédentes victimes. :mrgreen:
Fabfab a écrit : Mon petit doigt me dit qu'il y en a au moins un qui n'a pas encore compris grand chose.
:P

Ha ! C'est pas faux !

La première de ses morts m'a bousillé un scénario. Ils étaient traqués par un démon trop puissant pour eux mais les joueurs possédaient un atout pour forcer le démon à négocier. deux d'entre eux connaissaient une prière qui, si elle était récitée avec suffisamment de foi, provoquait un puissant exorcisme. Petit problème bien connu des joueurs, l'énergie dégagée par cette prière tuait toujours celui qui récitait la prière. Le but du scénario étant de traiter avec le démon et de trouver un moyen de contourner le pacte qu'il avait avec le sorcier. Avec à la clef, le moyen de sortir les marrons du feu avec un peu d'astuce.
Beaucoup trop subtil pour mes joueurs. Un des joueurs connaissant la prière a décidé à l'encontre de toute logique rolistique, de se sacrifier car en tant que dévôt (trait pris à la création), il ne pouvait laisser échapper la possibilité de détruire un démon même s'il devait risquer sa vie. Le joueur a peut-être cru que son personnage allait survivre. Ben non, il est mort, les yeux explosés par la puissance magique et le crâne complètement brûlé avec des os à la limite d'avoir fondus. Mais le démon était mort et mon scénario aussi :?

Deuxième mort. Les PJ sont capturés par leurs ennemis et envoyés dans une mine de sel où il restent plus de deux années. Ils parviennent finalement à s'enfuir et reviennent en ville. Entretemps, tout le monde les a oublié. Histoire qu'ils puissent revenir incognito. Incognito me direz-vous ? Nan, beaucoup trop subtil ! Leur première action sera d'aller annoncer à leurs anciens ennemis qu'ils sont revenus. Et le second personnage de ce joueur décèdera dans les combats qui s'ensuivront. Et me forcera à trouver une autre entourloupe scénaristique pour leur permettre de se refaire une virginité.

Troisième mort. Prendre une drogue qui annule les malus dus aux précédentes blessures (reçues lors de combats inutiles) qui vous prive aussi de toute voie de retraite, c'est téméraire... À noter que celui qui avait eu la brillante idée de prendre la drogue n'était pas blessé et s'est choisi la cible la plus facile (le leurre). Comme quoi, certains ont compris plus de choses que leurs petits camarades de jeu...

La suite ce vendredi. Où

1. ils vont se faire enguirlander par leur commanditaire pour leur manque de discrétion.
2. Ils vont être testés concernant leur loyauté. J'ai déjà le terrible pressentiment qu'ils vont foirer cela.

C'est pas facile, la vie de truand... Et la vie de MJ non plus, d'ailleurs... :roll:

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : jeu. nov. 17, 2011 6:22 pm
par intylzah
N'Qzi a écrit : La première de ses morts m'a bousillé un scénario. Ils étaient traqués par un démon trop puissant pour eux mais les joueurs possédaient un atout pour forcer le démon à négocier. deux d'entre eux connaissaient une prière qui, si elle était récitée avec suffisamment de foi, provoquait un puissant exorcisme. Petit problème bien connu des joueurs, l'énergie dégagée par cette prière tuait toujours celui qui récitait la prière. Le but du scénario étant de traiter avec le démon et de trouver un moyen de contourner le pacte qu'il avait avec le sorcier. Avec à la clef, le moyen de sortir les marrons du feu avec un peu d'astuce.
Beaucoup trop subtil pour mes joueurs. Un des joueurs connaissant la prière a décidé à l'encontre de toute logique rolistique, de se sacrifier car en tant que dévôt (trait pris à la création), il ne pouvait laisser échapper la possibilité de détruire un démon même s'il devait risquer sa vie. Le joueur a peut-être cru que son personnage allait survivre. Ben non, il est mort, les yeux explosés par la puissance magique et le crâne complètement brûlé avec des os à la limite d'avoir fondus. Mais le démon était mort et mon scénario aussi :?
Pour celle là, j'avoue que tu as aussi tendu la perche. Cette réaction me paraît logique, dans un groupe de joueurs normalement constitués il y en a toujours un un peu plus suicidaire et prêt à sauver le monde en sacrifiant son personnage. De son point de vue il a réussi le scénario :mrgreen:

Intylzah

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : ven. nov. 18, 2011 9:05 am
par Arma
Totalement d'accord avec Intylzah ! Perso je l'aurai fait aussi :p

Bon pour les deux autres par contre, je ne dit pas...

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : ven. nov. 18, 2011 9:09 am
par arnvald
intylzah a écrit :Pour celle là, j'avoue que tu as aussi tendu la perche. Cette réaction me paraît logique, dans un groupe de joueurs normalement constitués il y en a toujours un un peu plus suicidaire et prêt à sauver le monde en sacrifiant son personnage. De son point de vue il a réussi le scénario :mrgreen: Intylzah
+1 :rock Oui j'en connais qui aurais aussi sacrifié leur perso en pensant sincèrement que le MJ avait prévu cette issue.

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : ven. nov. 18, 2011 9:38 am
par Fabfab
N'Qzi a écrit :ils vont se faire enguirlander par leur commanditaire pour leur manque de discrétion.
Fais gaffe, ils vont chercher à le tuer.

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : ven. nov. 18, 2011 11:41 am
par Hudson
Week-end JdR depuis bien longtemps ...

Samedi soir, partie de Cthulhu BMS quelques jours avant le début de la Seconde Guerre Mondiale - ça promet :runaway

Dimanche, partie de QIN reprenant le scénario de l'écran.
L'infâme prince a fui devant les poings de la Justice :twisted: (bon, d'accord, on ne l'a même pas décoiffé)

Hudson, fatigué d'avance mais content :wub:

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : sam. nov. 19, 2011 11:47 am
par Syzia
... Et donc, partie de Dés de Sang hier soir avec Kill for your Kind et dans l'ensemble, ça s'est très bien passé

La partie a duré dans les 5h.

- Création de perso : ça a pris un peu plus de temps que prévu (ça parait super compliqué pour certains joueurs de créer un Monsieur-tout-le-monde ...). J'ai eu aussi un peu de mal à trouver à la volée le 4ème Talent pour chaque personnage.
Nous avions donc :
Edward Rollin, prof d'éducation physique à l'Université d'Albuquerque, en plein procès suite à une accusation d'atteinte à la pudeur sur un étudiant (Athlétisme, Premiers soins, Esquive et Tir à l'arc)

Amanda Pearl Brighton Mantrell (madame Akhilleus), ancien top model, divorcée 3 fois et très sûre d'elle (Séduction, Tir, Endurante et Rester discrète)

Alfred Zimmermann, Psychanalyste intervenant à l'Université aimant la cuisine exotique ... et tromper sa femme (Science du comportement, cuisine exotique, serrurerie et repérer des détails)

Jack Sullivan (Akhilleus), gastro-entérologue à l'hôpital d'Albuquerque aimant se détendre enfaisant du trekking (Chirurgie, Survie, Voitures de sport, paperasse administrative)

Robert "Bob" Mivkievicz (Archiviste), dealer à la petite semaine ayant mis en place un petit trafic avec sa fille à l'hôpital dAlbuquerque (Combat de rue, Négoce, Chimie et Dissimulation)

Pour résumer les quelques points :

- Le système de Dé de Sang fonctionne très bien (on a dû terminer la partie avec un score de 35 ...). Mais, même avec 5 joueurs, j'ai eu l'impression que le Dé ne descendait vraiment pas vite. Du coup, j'ai eu tendance à demander des tests très souvent (ce qui est assez opposé à ma pratique habituelle). Au final, les joueurs ont bien compris l'intérêt du Dés de Sang. La dépense des points de Talents s'est faite forcément sur la seconde moitié du scénario. En bref, le système de base se prend en main rapidement

- Le combat est également pas mal foutu car la mécanique très légère permet toutes les descriptions possible. On a utilisé la cocotte de la mort pour déterminer les blessures graves (et c'était pas plus mal vu le temps pris à la création de personnage. Pas envie de remettre une couche avec la création de blessures graves. J'ai probablement buggué 1 fois ou 2 mais c'est surtout dû au nombre de joueurs et la volonté de maintenir la pression sur l'ensemble du groupe.

Les scènes les plus marquantes lors des affrontements :
. Bob le dealer se fout un peu de la gueule des motards et se retrouve à devoir jouer de la bouteille dans le El Buitre. Première scène d'affrontement vite écourtée par Jim le patron qui pose son 45 sur le bar et un téléphone (et heureusement car les PJ auraient quand même eu un peu de mal à faire face :p ).

.Alors qu'un des frères Spurd menace le groupe avec son pompeux et qu'il tente d'entraîner l'ex-top model dans sa caravane pour "négocier", notre gastro-entérologue surgit par surprise (ne barre à mine effilée à la main) mais manque sa cible. Surpris le Spud tente de rejoindre sa caravane pour s'y enfermer mais le PJ est plus rapide : alors que sa cible pose le pied sur le marche-pied (légèrement courbé en avant - ce détail malheureusement son importance), le PJ (gastro-entérologue, rappelons-le) fait une magnifique réussite et empale son adversaire ... par l'anus (déformation professionnelle). Et lorsque son molosse se précipite sur ce même joueur pour venger son maître, le PJ réalise encore une formidable action ... provoquant l'empalement du chien sur la barre à mine sus-nommée. Une scène d'anthologie. Si si.

. Un peu plus tard, le gastro-entérologue (encore lui) se fait charger par l'un des motard et se chope en frontal la moto. Au bilan, blessure grave (tirée sur la cocotte de la mort) donnant ... eviscération et passage des intestins en mode déporté (bref, l'intérieur dépasse à 'extérieur).

. Alors que la top modèle se penche sur le cadavre (?) du frère Spurd, elle se fait tirer dessus à distance par l'autre frère avec une arbalète. Blessure grave, elle se retrouve alors littéralement fichée dans le mur de la caravane... parmi les calendriers coquins et les photos sexy... dont une de la top modèle en question !

. Un des motards parvenu dans la casse des frères Spurd meurt écrasé par la chute d'une carcasse de chevrolet.

En bref, ça charcle sévère !!!

- Les What the Fuck : deux particulièrement bien placés
. Le gastro-entérologue, les tripes à l'air rappelons-le, pète un câble et la top modèle lui balance son WTF (celui qui incite le personnage à voir de plus près une Blessure Grave pour voir l'intérieur d'un corps humain) ... et le joueur l'applique à lui-même, se faisant un devoir de dérouler son propre intérieur et d'en vanter la beauté à au prof de sport, réellement écoeuré.
. Le dealer, alors qu'il a récupéré un fusil à pompe et se tient sur le toit du camion, à moins de 2m de la cabine, prêt à conclure le scénario en abattant leur tortionnaire, pète un câble. Il se prend directement le WTF du psychanalyste. Celui-ci incite juste le PJ à ... laisser tomber la violence pour tenter de raisonner le tueur !!!

Parmi le reste, on a eu l'exécution sommaire (mais c'et vrai que le PJ était un poil à cran avec son fusil à pompe) de la compagne trisomique des Spurd. La décapitation du frère mort (avec sa barre à mine anale) au hachoir ... sauf qu'il n'était pas mort. Alors que la top modèle est affalée sur une carcasse de bagnole, le frère survivant la retrouve. Prêt à l'exécuter à bout portant avec son arbalète, elle se force à lui jouer un numéro de charme. Elle se retrouve traînée par les cheveux; Leroy Spurd semblant bien décidé à ne pas décevoir la belle (faut juste imaginer, un gars tout maigre, aux jambes exceptionnellement velues, en slip et maillot de corps suspect et chaussé de bottes en caoutchouc). Le final qui a vu l'explosion d'une bombe (la ventrale reliée au torse du meilleur ami du grastoentérologue) qui sous sa puissance a également arraché le bras gauche de la fille du dealer. Le Salopard est finalement truffé de plomb dans sa cabine. Alors qu'ils ouvrent la portière, celui-ci tente de rattraper sa télécommande tombée au sol. Il leur donne les tenants de l'histoire avant de mourir. Le gastroentérologue balance une dernière petite blague, adossé au chassie du camion, avant que ses yeux ne se figent définitivement sur le lever de soleil. Le dealer prend sa file dans ses bras et ne peut rien faire pour l'empêcher de mourir (le seul qui aurait pu la maintenir en vie était ... le gastroentérologue).

Au global, une bonne partie dense à souhait, sans temps mort (malgré un petit ralentissement dans la casse), des blagues à gogo (forcément, dès qu'on parle anus et tripes, il y avait de quoi faire), une bonne interprétation des personnages. Je trouve que j'ai vraiment réussi à faire monter la sauce sur les ,premières scènes de tension (plus difficile sur la fin).

Quelques petits bémols : un joueur n'a pas semblé apprécier le fait de foirer quasiment tous ses tests (c'était assez impressionnant quand même), peut-être un poil trop long dans la casse, difficile de maintenir la tension tout le long du scénario (surtout à 5 joueurs) et surtout j'a été carrément trop laxiste sur l'armement d PJ (fusil à pompe, calibre 45, arbalète, hachoir etc.).

Ah oui aussi : le coup des 30min pour agir est tout bonnement magique. Dès que les joueurs commençaient à prendre trop de temps à discuter (RP) entre eux, je leur balancer juste "22 minutes", ce qui les faisaient repartir de plus belle.

Très très très content (même si la partie ne fut pas parfaite).

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : sam. nov. 19, 2011 12:11 pm
par Charly Dean
Ouah! Merci pour ce retour!! J'ai encore plus hâte de faire jouer ce jeu de fous...

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : sam. nov. 19, 2011 10:05 pm
par Wlad
En direct de ma partie de Vampire, le MJ : "Vous saignez du sang". "Ils saignent par les orifices des auriculaires.".

MJ : "C'est une espèce de brune, un peu blonde."
Joueur Ventrue : "C'est con, ma limitation m'oblige de ne boire que des rousses."

Joueur Ventrue : "Nan, attends, c'est pas réaliste."

Bienvenue dans la 5ème dimension !

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : sam. nov. 19, 2011 10:07 pm
par Udo Femi
OOooh ! Il y a encore des gens qui jouent à Vampire ? 8O :?

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : dim. nov. 20, 2011 3:42 am
par Brand
Y en a un paquet par chez nous. Sans doute par chez toi aussi d'ailleurs :)

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : dim. nov. 20, 2011 4:17 am
par killerklown
Avec la sortie de la version 20eme anniveraire, il va surement y en avoir de plus en plus...

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : dim. nov. 20, 2011 12:12 pm
par Wlad
Udo Femi a écrit :OOooh ! Il y a encore des gens qui jouent à Vampire ? 8O :?
C'était pour un one-shot. Nostalgie pour moi, découverte pour les autres. Le MJ m'avait contraint à un perso utilitaire (Nosfé qui tape) mais c'était très sympa. Ca m'a même donné envie d'y rejouer avec un type de perso que je n'ai jamais essayé, par exemple un Toréador organisateur de cafés philosophiques. ^^

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : dim. nov. 20, 2011 12:31 pm
par Ange Gardien
Partie de L5R (quatrième ed) avec des sortes de prétirés samuraïs (du clan du scorpion, je ne saurais me rappeler de notre nom de clan) qui se retrouvent à devoir prendre la place d'émissaires impériaux sous le règne de oh pitin, du lion, là, humain, pas descendants des dieux qui règne à l'époque depuis un an...
Comme dans Qin j'ai énormément de mal avec les noms, très durs à retenir ou improviser et je voterai énormément pour une francisation de noms, passés ensuite avant ou après au google trad (c'est quand même utile de savoir ce que signifient les prénoms par exemple, c'est ta langue et tu sais jamais).
En tant que joueur, j'ai rien à gérer d'autre que noter quelques prénoms et donc c'est moins grave.
Mais en tant que mj, je souffrirai à l'impro, sauf sans doute à se préparer une liste de 200 prénoms masculins et féminins avec leur signification.

Mais c'est un détail très mineur.
Bref, pas d'historique, une situation bien tendue moralement (on prend la place de gens morts pour éviter un scandale - un impérial tué sur les terres du scorpion à une époque de disgrâce pour nous, faut qu'on étouffe l'affaire, on va passer pour eux et rentrer à la capitale en les incarnant) et on se rend compte que le chef de la délégation impériale mort, incarné par un comédien du clan, est un pédophile... et que les personnages samuraïs qui l'accompagnent sont censés : avoir une fiancée (qui sera assassinée par le pj), être maître de conférences sur le bushido, être maître de combat à mains nues ou avoir un p'tit frère à charge.
Un des pjs a fait tuer le p'tit frère du personnage dont j'ai pris la place (alors que mon personnage a pété les plombs en prenant une nouvelle identité et commençait à se prendre pour le membre de la famille Sepun qu'il incarnait, le viol de la gamine et la mort du gamin l'ont fait basculer, j'ai décidé si on continue à jouer sur des souvenirs douloureux de l'enfance et il risque soit de complètement s'oublier dans la personnalité de celui qu'il est censé incarner, soit d'assassiner le pj qui a tué son "faux" petit frère.

Une bonne leçon de chose. Un contexte qui n'est pas forcément ma tasse de thé (pas que j'aime pas l'idée de L5R, mais je suis pas branché jouer que orient, ça manque d'exotisme racial - des noirs, des blancs, des rouges, voire des races medfans - et puis c'est difficile de se mettre dans un mode de pensée très radicalement différent avec des choses qui me mettent pas forcément à l'aise), aucun historique, juste une fiche à jouer et du coup, eh ben je me suis inventé mes tares et mes cicatrices en cours de jeu : un brin alcoolique, cynique, incapable de voir souffrir des gosses et sans doute schizophrène léger, allant jusqu'à se perdre dans la personnalité incarnée pour que le jeu soit plus "vrai".
J'espère bien qu'on jouera la suite.
J'ai bien aimé les tortures et dilemmes moraux pendant la partie.
Et force est d'avouer que le bouquin de la quatrième édition est magnifique... Cadeau futur de Noyel ? :)

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : dim. nov. 20, 2011 12:50 pm
par fleo
C'est vraiment important la signification des prénoms ? Genre, mettre un Lucien, un Bernard et un Roger, ça change quelque chose par rapport à Denis, Marcel et Louis ?