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Re: Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?
Publié : lun. août 03, 2026 7:55 pm
par Arno
Toi aussi joue à ce jeu de l’été : sur les lancers de dés, tu es plutôt
(1) team @oneyed jack : x%
(2) team @Nolendur : y%
(3) team nsp sur les % mais bon j’ai quand même un avis.
Re: Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?
Publié : lun. août 03, 2026 7:59 pm
par Arno
Arno a écrit : ↑lun. août 03, 2026 7:55 pm
Toi aussi joue à ce jeu de l’été : sur les lancers de dés, tu es plutôt
(1) team @oneyed jack : x%
(2) team @Nolendur : y%
(3) team nsp sur les % mais bon j’ai quand même un avis.
Pour ma part :
(2) à 90% : les jets de dé doivent compter (ce n’est pas pour ça que la capacité du PJ n’a pas d’importance, cf les succès automatiques de Delta Green)
(1) à 10% : l’imprévu doit avoir sa place.
Re: Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?
Publié : mar. août 04, 2026 6:13 am
par Mugen
Arno a écrit : ↑lun. août 03, 2026 7:55 pm
Toi aussi joue à ce jeu de l’été : sur les lancers de dés, tu es plutôt
(1) team @oneyed jack : x%
(2) team @Nolendur : y%
(3) team nsp sur les % mais bon j’ai quand même un avis.
Team
@oneyed jack (sur les chances de réussite, pas sur l'idée de multiplier les jets de dés, j'en suis revenu). Il n'est pas besoin d'avoir des chances de réussite au raz des pâquerettes pour qu'un jet soit intéressant.
D'une part parce que l'on évalue assez mal combien une situation où un individu a 10% d'échouer est en réalité assez difficile.
Ensuite parce que l'idée de résumer l'intérêt du jet à savoir s'il est réussi ou raté est complètement dépassée. Ça fait quand même quelques années que l'on a des systèmes qui s'intéressent aux situations qui sont entre deux, ni un échec ni une réussite francs. RoleMaster avait déjà des réussites et des échecs partiels au début des années 80, et je ne vais pas refaire l'histoire des concepts qui ont suivi : le Oui/non mais/et, les jeux Powered by the Apocalypse...