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Re: Oltree!

Publié : mar. juil. 12, 2011 9:33 pm
par Lwndwrsidhe
Non
Des fois je suis con.
Par contre, arrivée d'un bout de doc tout à l'heure, après la partie de Risk, sur les voyages, les ressources et les cartes d'explo...
Pour l'instant, c'est très miam pour du sandbox.
LG
:bierre: Cool !!

Re: Oltree!

Publié : mer. juil. 13, 2011 12:11 am
par Le Grümph
Hop. Le texte de l'utilisation des cartes.
http://legrumph.org/VP/Oltree/Les%20car ... ouille.rtf
Vous aurez les cartes demain.

Sinon, disparition du preux et du fugitif dans les motivations et apparition du conquérant et du mystique pour les remplacer. Ce sont des motivations plus généralistes et donc plus utiles.

LG, qui va boucler son matos de jeu demain matin

Re: Oltree!

Publié : mer. juil. 13, 2011 12:34 am
par Lwndwrsidhe
Hop. Le texte de l'utilisation des cartes.
http://legrumph.org/VP/Oltree/Les%20car ... ouille.rtf
Vous aurez les cartes demain.

Sinon, disparition du preux et du fugitif dans les motivations et apparition du conquérant et du mystique pour les remplacer. Ce sont des motivations plus généralistes et donc plus utiles.

LG, qui va boucler son matos de jeu demain matin
Bon bin comme d'hab ! Toujours un peu plus excellent :wub:
Et pis c'est vrai qu'avoir des manieres (simples) differentes de gerer chaque élément cela a le charme du vieux donj' (en positif ^^).

Re: Oltree!

Publié : mer. juil. 13, 2011 1:18 am
par Le Grümph
Bon, finalement, les cartes ce soir - mais maintenant je vais au lit T_T
http://legrumph.org/VP/Oltree/Oltree-CartesVoyage.pdf
LG

Re: Oltree!

Publié : mer. juil. 13, 2011 9:00 am
par Lwndwrsidhe
Tout est bon et chouette à part un bug il y a deux fois "2" dans les cartes:

2 ou - : refuge
2-5 : péripétie
6-9 : obstacle
10-12 : danger
13+ : hostile

Re: Oltree!

Publié : mer. juil. 13, 2011 2:35 pm
par Le Grümph
Voilà la dernière version du texte et des cartes, avec quelques corrections.
Comme je le disais, Preux et Fugitif (qui sont moins des vocations que des attitudes) laissent la place à Conquérant et Mystique.
J'ai aussi modifié deux métiers : Voleur gagne une capacité pour le revaloriser ; Bersekr perd sa limitation (le -2 aux jets après la rage) parce que c'est pas utile et ça alourdit le jeu.
http://legrumph.org/VP/Oltree/Oltree%21.rtf
http://legrumph.org/VP/Oltree/Oltree-Cartes.pdf
http://legrumph.org/VP/Oltree/Oltree-CartesVoyage.pdf

Il y a aussi une évolution et des corrections sur la feuille de perso.
http://legrumph.org/VP/Oltree/FfPOltree.pdf
Là normalement, toutes les infos sont dessus.

LG

Re: Oltree!

Publié : mer. juil. 13, 2011 5:30 pm
par Lwndwrsidhe
Voilà la dernière version du texte et des cartes, avec quelques corrections.
Comme je le disais, Preux et Fugitif (qui sont moins des vocations que des attitudes) laissent la place à Conquérant et Mystique.
J'ai aussi modifié deux métiers : Voleur gagne une capacité pour le revaloriser ; Bersekr perd sa limitation (le -2 aux jets après la rage) parce que c'est pas utile et ça alourdit le jeu.
http://legrumph.org/VP/Oltree/Oltree%21.rtf
http://legrumph.org/VP/Oltree/Oltree-Cartes.pdf
http://legrumph.org/VP/Oltree/Oltree-CartesVoyage.pdf

Il y a aussi une évolution et des corrections sur la feuille de perso.
http://legrumph.org/VP/Oltree/FfPOltree.pdf
Là normalement, toutes les infos sont dessus.
>modifié Voleur & Berzekr : c'est mieux comme ça!!
>Oltree-Cartes : dos des cartes magnifique !
>>CartesVoyage : tout est bon!
>la feuille de perso : top et tout sur une page et jolie petite illu LG style ^^

>Preux et Fugitif / Conquérant et Mystique : c'est mieux aussi !!
Il reste un bug texte :
-Page 7
-Décrire un personnage
+ sa motivation –il reste "fugitif" et "preux" dans le texte.

Re: Oltree!

Publié : mer. juil. 13, 2011 11:24 pm
par Lwndwrsidhe
Les nouveaux totaux sont plus logiques dans la table de Puissance du personnage ^^
Autre bug : le nouveau tableau est bon partout (page 8 et feuille) mais les vieux scores sont encore mis :
Héritier (5/7) : Adopté (4/4) : Pèlerin (3/1)
Au lieu de ; Adopté 4/3 ; Héritier 5/5

HS
Bonne Fete Nationale :bombe

Re: Oltree!

Publié : sam. juil. 16, 2011 7:11 pm
par Le Grümph
Gros très bon test avant-hier soir. Du coup, deux légères modifications des règles :
+ j'ai trouvé comment gérer le dé d'exaltation/dé de prouesse en dehors des conflits. Si on ne lance pas le dé d'exaltation, on peut librement choisir le dé de maîtrise parmi les deux dés qui restent (pour obtenir une meilleure qualité de réussite).
+ j'ai viré les pièces d'or et je gère toute l'économie à coup de points de ressources. J'ai encore des choses à rajouter sur le sujet (notamment ce qui se passe quand on n'a plus de ressources), mais ça sera demain ou lundi...

http://legrumph.org/VP/Oltree/Oltree%21.rtf

Sinon, les cartes de patrouille et la création de perso à trois options de puissance, ça fonctionne bien (très bien). Et c'est toujours bien mortel, mais pas trop.
LG

Re: Oltree!

Publié : sam. juil. 16, 2011 9:36 pm
par francois_6po
Le Grümph a écrit :+ j'ai trouvé comment gérer le dé d'exaltation/dé de prouesse en dehors des conflits. Si on ne lance pas le dé d'exaltation, on peut librement choisir le dé de maîtrise parmi les deux dés qui restent (pour obtenir une meilleure qualité de réussite).
Et donc ça fonctionne ?
L'idée derrière l'abandon du dé de Prouesse c'est d'échanger une diminution des chances de succès contre la possibilité d'obtenir un résultat final plus puissant. Tu as eu confirmation en jeu que ce point de règles fonctionne dans ce sens ?

Re: Oltree!

Publié : sam. juil. 16, 2011 11:17 pm
par Islayre d'Argolh
francois_6po a écrit :
Le Grümph a écrit :+ j'ai trouvé comment gérer le dé d'exaltation/dé de prouesse en dehors des conflits. Si on ne lance pas le dé d'exaltation, on peut librement choisir le dé de maîtrise parmi les deux dés qui restent (pour obtenir une meilleure qualité de réussite).
Et donc ça fonctionne ?
L'idée derrière l'abandon du dé de Prouesse c'est d'échanger une diminution des chances de succès contre la possibilité d'obtenir un résultat final plus puissant. Tu as eu confirmation en jeu que ce point de règles fonctionne dans ce sens ?
Je peux me tromper mais il me semble que cette option est juste une perte sèche : dans les deux cas tu as le choix entre deux dés pour le jet de maîtrise... :neutral:

Re: Oltree!

Publié : dim. juil. 17, 2011 12:30 am
par Lwndwrsidhe
bugs
>Page 7 :
-Décrire un personnage
+ sa motivation –il reste "fugitif" et "preux" dans le texte,
au lieu de Conquérant et Mystique

>Page 8 texte :
Héritier (5/7) : Adopté (4/4) : Pèlerin (3/1)
Au lieu de ; Adopté 4/3 ; Héritier 5/5

>Page 17 Aquilon parle de pièces d’or.
;)

Re: Oltree!

Publié : dim. juil. 17, 2011 11:03 am
par Le Grümph
Islayre d'Argolh a écrit :
francois_6po a écrit :
Le Grümph a écrit :+ j'ai trouvé comment gérer le dé d'exaltation/dé de prouesse en dehors des conflits. Si on ne lance pas le dé d'exaltation, on peut librement choisir le dé de maîtrise parmi les deux dés qui restent (pour obtenir une meilleure qualité de réussite).
Et donc ça fonctionne ?
L'idée derrière l'abandon du dé de Prouesse c'est d'échanger une diminution des chances de succès contre la possibilité d'obtenir un résultat final plus puissant. Tu as eu confirmation en jeu que ce point de règles fonctionne dans ce sens ?
Je peux me tromper mais il me semble que cette option est juste une perte sèche : dans les deux cas tu as le choix entre deux dés pour le jet de maîtrise... :neutral:
Rhaaaaa...mais heu !
Quelqu'un pour me faire les maths et me trouver l'équilibrage !
LG, qui galère là

Re: Oltree!

Publié : dim. juil. 17, 2011 11:16 am
par Islayre d'Argolh
Le Grümph a écrit : Rhaaaaa...mais heu !
Quelqu'un pour me faire les maths et me trouver l'équilibrage !
LG, qui galère là
Bon si je résume : le point départ du truc c'est que tu veux que tous les jets puisse se faire a la manière du combat c'est ça ?

C'est a dire qu'on a le choix entre trois dés (avec le dé d'exaltation qui sert de joker et peut remplacer un de deux autres) et deux dés + _une liste d'effets supplémentaires si le jet est réussi.

On troque donc un meilleur score potentiel contre des effets annexes.

A partir de là il me semble que le plus simple est de proceder a l'identique : determiner une série d'effets annexes valables dans des situation hors combat.

Deux options :

- créer des tables spécifiques [en plus de la table combat il faudrait alors une table sociale, une table aventure (pour les voyages), une table enquète & une table infitration (les 5 grands cas de figure de jet de dé dans le jdr old school)]

- partir sur un principe narrativiste a base de prise de controle de la narration par le joueur : plus le résultat est bon plus la prise de contrôle par le joueur de la scène est grande. A voir comment formaliser ça mais ça a l'avantage d'être passe partout.

Islayre et ses deux francs.

Re: Oltree!

Publié : dim. juil. 17, 2011 4:45 pm
par francois_6po
Islayre d'Argolh a écrit : Deux options :
- créer des tables spécifiques [en plus de la table combat il faudrait alors une table sociale, une table aventure (pour les voyages), une table enquète & une table infitration (les 5 grands cas de figure de jet de dé dans le jdr old school)]

- partir sur un principe narrativiste a base de prise de controle de la narration par le joueur : plus le résultat est bon plus la prise de contrôle par le joueur de la scène est grande. A voir comment formaliser ça mais ça a l'avantage d'être passe partout.
Une proposition se situant un peu entre les deux :
Lorsque le meneur demande un jet à un joueur, celui-ci peut "surenchérir" sur les résultats normaux de l'action en sacrifiant le dé d'Exaltation. En fonction de ce que la joueur propose le meneur indique le seuil à ne pas dépasser sur le dé de Prouesse.

Exemples
Meneur : Les gardes te poursuivent, tu arrives au fond d'un cul de sac avec un mur en pierre de 2m de haut. Tu peux faire un jet de Soldat+Voleur pour l'escalader rapidement
Joueur : OK. Je tente une Prouesse. Si je réussi, je descelle une pierre du mur en passant. Le premier garde qui grimpera se la prendra sur la gueule. Ça ferra réfléchir ses potes.
Meneur : Ça me va. Le seuil de Prouesse est de 6.

L'idée étant que la Prouesse sert à obtenir un avantage distinct de la réussite du jet en lui même.

Edit
Une autre remarque.
Dans la description de la dague il est dit que "Face à des armes à l’allonge plus importante, comme l’épée, ou face à des combattants équipés d’un bouclier, la dague donne un malus de -1 à la classe d’armure."
Ne serait-il pas logique que le même malus s'applique au combat à mains-nues ?