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Re: MtG II : Rustiques Studies
Publié : mer. janv. 28, 2026 10:19 am
par Islayre d'Argolh
Daemon a écrit : ↑mer. janv. 28, 2026 7:27 am
Avez-vous déjà essayer de changer le paradigme de Magic en utilisant les cartes comme un jeu deck building (dominion, star realms, etc.) par set?
Je ne connais pas les jeux en question donc difficile pour moi de te répondre.
Ceci dit on sait qu'il existe des variantes assez radicales dans les modifications du paradigme de base : la Battlebox par exemple ou le Dandan (qui sont un peu de la même famille).
Je suis très curieux du principe de la battlebox d'ailleurs notamment parce que ça me parait être
- unes des variantes voyage/apéro les plus efficientes
- une excellente façon de rentabiliser le contenu d'une boite a chaussures...
EDIT : sinon nous avons les infos sur les deux gammes de produits Strixhaven et Marvel super-heros.
là
Dans les deux cas je vais très vraisemblablement garder mes sous. Ceci dit j'adore la bonus sheet Mystical Archives (je la trouvais déjà top dans le set d'origine) donc je pourrais craquer pour quelques cartes a l'unité strixhaven.
Et par ailleurs, même si je ne suis absolument pas client, je trouve le choix de proposer le set Marvel avec sa boite de démarrage et sa collection jumpstart absolument excellent. Je suis un utilisateur très satisfait des versions Avatar. Tellement emballé que j'ai même acheté a noël quelques packs Jumpstart fondations pour voir ce que ça donnait.
La combo avec Marvel risque d'être d'une extrême efficacité niveau ventes.
Re: MtG II : Rustiques Studies
Publié : mer. janv. 28, 2026 1:39 pm
par Jiohn Guilliann
Mickael Ryers a écrit : ↑mer. janv. 28, 2026 9:19 am
Non mais j'ai déjà bricolé un jdr à base de Magic. Chaque PJ jouait une légende. On tirait les cartes pour générer les événements qu'ils rencontraient. Lors d'un combat, on lançait un D6 par point de force et un D6 par point de défense. Ça n'était pas calibré finement (la célérité ne servait à rien par exemple, il n'y avait pas de contresorts ou de défausse...). On s'était bien amusés
J'aime cette idée.
Re: MtG II : Rustiques Studies
Publié : jeu. janv. 29, 2026 1:32 pm
par Islayre d'Argolh
Nous, nous, nous deuxième session du club des débutants.
Toujours sur la base de la boite de démarrage Avatar nous avons joué autour des couleurs alliées (le seul deck qui n'a pas été utilisé pendant la soirée étant le deck Blanc/Vert).
Début de soirée avec deux duels en simultané (et je me fais évidemment sortir comme une bouse suite a un mana short des familles, j'enchaine donc deux défaites d'affilé alors que je suis censé leur apprendre a jouer...) et j'improvise ensuite un pseudo troll-a-deux-têtes sur la demande express des joueurs ("on peut pas jouer a 4 ?").
Bien évidemment comme je ne connais pas les règles du Troll, les deux parties "a 4" n'auront en réalité rien a voir avec le gameplay de cette variante... Malgré tout, c'était très fun.
La première a été un rouleau compresseur (un des deux joueurs ne comprenant pas encore bien le tenants et aboutissants de ses choix ne joue rien de concret avant le tour 5...), la deuxième beaucoup plus équilibrée (l'équipe gagnante termine la partie a 6 PV, sachant que nous partions de 40).
Ça commence tout doucement a ressembler a quelque chose mais le chemin va être très long, notamment parce que les 4 formes de bending du set sont très complexes et intimidantes pour les débutants.
Mais tout le monde rigole, je me fais multivanner et ils partent avec le smile : c'est bon signe !
Re: MtG II : Rustiques Studies
Publié : jeu. janv. 29, 2026 7:15 pm
par Inigin
Mickael Ryers a écrit : ↑mer. janv. 28, 2026 9:19 am
Non mais j'ai déjà bricolé un jdr à base de Magic. Chaque PJ jouait une légende. On tirait les cartes pour générer les événements qu'ils rencontraient. Lors d'un combat, on lançait un D6 par point de force et un D6 par point de défense. Ça n'était pas calibré finement (la célérité ne servait à rien par exemple, il n'y avait pas de contresorts ou de défausse...). On s'était bien amusés
J'aime énormément cette idée, l'univers de Magic (enfin... à mon époque) était tellement inspirant (bien bien servi par ses illus, forcément).
D'ailleurs ça n'existe pas une variante de D&D ou autre où on joue dans cet univers ?
Re: MtG II : Rustiques Studies
Publié : jeu. janv. 29, 2026 7:18 pm
par Saladdin
Inigin a écrit : ↑jeu. janv. 29, 2026 7:15 pm
J'aime énormément cette idée, l'univers de Magic (enfin... à mon époque) était tellement inspirant (bien bien servi par ses illus, forcément).
D'ailleurs ça n'existe pas une variante de D&D ou autre où on joue dans cet univers ?
Je ne comprends pas la question,
il existe déjà plein de suppléments officiels Magic pour D&D, sortis en papier ou en PDF...
Re: MtG II : Rustiques Studies
Publié : jeu. janv. 29, 2026 8:29 pm
par Inigin
Saladdin a écrit : ↑jeu. janv. 29, 2026 7:18 pm
Inigin a écrit : ↑jeu. janv. 29, 2026 7:15 pm
J'aime énormément cette idée, l'univers de Magic (enfin... à mon époque) était tellement inspirant (bien bien servi par ses illus, forcément).
D'ailleurs ça n'existe pas une variante de D&D ou autre où on joue dans cet univers ?
Je ne comprends pas la question,
il existe déjà plein de suppléments officiels Magic pour D&D, sortis en papier ou en PDF...
C'est que je n'y connais rien.

Re: MtG II : Rustiques Studies
Publié : jeu. janv. 29, 2026 10:17 pm
par Mickael Ryers
Je craignais d'être trop hors sujet avec ma réponse. Ravi qu'elle ait inspiré certains
En complément des suppléments D&D dans l'univers de Magic, il y a aussi le contraire : les livres de lore Magic "Tout l'art de...". Plusieurs PDF ont été publiés en VO (sur Drivethrurpg ?) en tant qu'aide de jeu, afin de fournir une conversion du livre à D&D 5 (des espèces, sorts ou PnJ...). Par exemple, le livre "Tout l'art d'Innistrad" a
ce PDF de 40 pages gratuit.
Re: MtG II : Rustiques Studies
Publié : ven. janv. 30, 2026 12:35 am
par Jiohn Guilliann
Mickael Ryers a écrit : ↑jeu. janv. 29, 2026 10:17 pm
Je craignais d'être trop hors sujet avec ma réponse. Ravi qu'elle ait inspiré certains
En complément des suppléments D&D dans l'univers de Magic, il y a aussi le contraire : les livres de lore Magic "Tout l'art de...". Plusieurs PDF ont été publiés en VO (sur Drivethrurpg ?) en tant qu'aide de jeu, afin de fournir une conversion du livre à D&D 5 (des espèces, sorts ou PnJ...). Par exemple, le livre "Tout l'art d'Innistrad" a
ce PDF de 40 pages gratuit.
Je les ai tous. Ils sont magnifiques et super intéressants.