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Re: Oltree!

Publié : dim. juil. 17, 2011 5:32 pm
par Lwndwrsidhe
Une proposition se situant un peu entre les deux :
Lorsque le meneur demande un jet à un joueur, celui-ci peut "surenchérir" sur les résultats normaux de l'action en sacrifiant le dé d'Exaltation. En fonction de ce que la joueur propose le meneur indique le seuil à ne pas dépasser sur le dé de Prouesse.
Je vois un peu comme ça aussi ^^ Genre :
Prouesse
1 exceptionnelle
2 fantastique
3 excellente
4 très importante
5 importante
6 modérée
7 mineure
8 triviale

Ensuite c'est avec des mots les plus parlants pour toi dans la table bien sur :roll:

Re: Oltree!

Publié : dim. juil. 17, 2011 7:16 pm
par Le Grümph
Ben voilà ! :D
J'aime beaucoup vos propositions !!! Du coup, ça rejoint un peu le jeu Donjon de Clinton R. Nixon. Un jet de perception avec prouesse permet de décrire un truc pas prévu par exemple...
Chouette.
Comme quoi, plusieurs cerveaux valent toujours mieux qu'un seul...
LG

Re: Oltree!

Publié : dim. juil. 17, 2011 7:20 pm
par Blakkrall
La vache, 5 pages de conversation dans la gueule, je suis complètement à la loose... En tout cas ça avance vachement bien cette histoire.

De mon côté de referai une relecture orthographique à la prochaine édition des documents.

Re: Oltree!

Publié : dim. juil. 17, 2011 7:38 pm
par Le Grümph
Tiens au fait, je vais écrire le titre du jeu "Oltréé !" et pas "Oltree !" pour éviter les erreurs de prononciation des joueurs.
LG

Re: Oltree!

Publié : dim. juil. 17, 2011 7:42 pm
par Loludian
Le Grümph a écrit :Tiens au fait, je vais écrire le titre du jeu "Oltréé !" et pas "Oltree !" pour éviter les erreurs de prononciation des joueurs.
LG
Effectivement, si on fais pas attention à ce qui est dit dans le doc, on a tendance à dire "Oltri" ;)

Re: Oltree!

Publié : dim. juil. 17, 2011 11:16 pm
par Le Grümph
Ce qui est bien avec les derniers messages de François 6PO et de Lwtrucsidhe (tain de pseudo imprononçable), c'est que j'ai juste à faire du copier-coller ^^
LG

Re: Oltree!

Publié : lun. juil. 18, 2011 12:03 am
par Lwndwrsidhe
Lwndwrsidhe qui est presque comme Beetlejuice, quand on ecrit mal mon nom je me reveille :D

"Oltréé" c'est encore mieux, ça pete plus, et c'est moins anglophone maintenant et pis j'avais tendance a mal prononcé style "old tree" alors que ce n'est plus possible là :twisted:

Re: Oltree!

Publié : lun. juil. 18, 2011 12:31 am
par francois_6po
3 choses :

1) Cool pour la règle sur les Prouesse
2) Bonne idée pour Oltréé! Par extension, comment ça se prononce Lwndwrsidhe ?
3) Je sens que je vais utiliser Oltréé pour faire jouer du Darksun moi. Ca veut dire un peu de boulot d'adaptation, mais j'ai trop envie de faire jouer sur Athas.

Re: Oltree!

Publié : lun. juil. 18, 2011 12:41 am
par Lwndwrsidhe
Lwndwrsidhe
oui pardon en pseudo celte de cuisine "Lone dire sidhe" (elfe solitaire et sauvage)

Re: Oltree!

Publié : lun. juil. 18, 2011 12:44 am
par Le Grümph
Clair que sur Athas, ça le ferait grave. Je viens de finir de rajouter des éléments dans la section sur les points de ressources dans le chapitre Harnois, c'est juste parfait pour DarkSun. (Il y aussi les modifs sur les prouesses et quelques ajouts en tout début du chapitre mécanique dans les deux premières sections).
http://legrumph.org/VP/Oltree/Oltree%21.rtf
L'imprimez pas encore ^^ Il y aura d'autres ajouts rapides dans la semaine... :D
LG, qui va se coucher parce que la semaine a été rude à Lyon

Re: Oltree!

Publié : lun. juil. 18, 2011 1:11 am
par Lwndwrsidhe
Clair que sur Athas, ça le ferait grave. Je viens de finir de rajouter des éléments dans la section sur les points de ressources dans le chapitre Harnois, c'est juste parfait pour DarkSun. (Il y aussi les modifs sur les prouesses et quelques ajouts en tout début du chapitre mécanique dans les deux premières sections).
http://legrumph.org/VP/Oltree/Oltree%21.rtf
L'imprimez pas encore ^^ Il y aura d'autres ajouts rapides dans la semaine...
LG, qui va se coucher parce que la semaine a été rude à Lyon
Relu rapidement, tout est bon pour moi.
Oui c'est sur que pour Athas, ça irais vraiment pas mal !
Quand les regles seront stables, il n'y a plus qu'à nous concocter le supplement francois_6po & LG :wub:

Re: Oltree!

Publié : lun. juil. 18, 2011 9:58 am
par childeric maximus
Blakkrall a écrit :La vache, 5 pages de conversation dans la gueule, je suis complètement à la loose... En tout cas ça avance vachement bien cette histoire.
Tout pareil ! :yes:

Je mets tout sur ma tablette et je relis à tête reposée.

Re: Oltree!

Publié : lun. juil. 18, 2011 1:10 pm
par Nichal
Bon je débarque avec mes gros sabots ; non pas dans un 1er temps pour faire le malin parce que le crunch et moi c'est une longue histoire d'amour/haine mais parce que je faisais partie des 3 personnes ( avec Jorune et Najaël ) qui ont testé Oltréé à l'UdoCon ( que son nom soit 3 fois loué ^^).

Bref c'est de la balle ! J'ai bien accroché à l'univers de départ, c'était la première fois que je testais vraiment un système sandbox et j'ai pu enfin voir de près le principe du truc. Et ça me parle carrément ! Bon j'ai toujours pas compris le pourquoi des D8 mais bon franchement je m'en tape ! ;)
Par contre ce que j'ai kiffé c'est :
- Les règles qui tiennent sur la feuille de perso.
- Faire mumuse avec des cartes à la façon des Dk mais avec un coté moins marchand de tapis.
- Les cartes de Persécution ( oula la fatigue est présente et je sais plus si c'est le bon terme ) qui montre à quel point le rôliste n'est qu'un gros masochiste au final.
- Le choix de niveau de puissance assumé ( + de carac et - de cartes ou le contraire ... hmmmmm ça mérite réflexion )
- Mais SURTOUT le truc génial des cartes d'exploration !!! Putain ça fait 25 ans que je me casse le cul sur la narration des voyages dans un jdr. Soit c'est expédié en deux phrases et t'as l'impression de passer à coté d'un truc, soit tu fais jouer in extenso et c'est chiant, soit tu fais juste les rencontres importantes et y'a zéro effet de surprise.
Mais alors ces cartes, c'est LA solution à tous mes problèmes : tu tires une carte qui offre un point de départ pour le joueur qui décrit la scène : vu qu'il a un point de départ, il n'est pas forcément sec ( tous les joueurs ne sont pas des brutes en inspiration) et toi tu peux broder autour en improvisant. Du coup le voyage se fait en narration partagée, c'est plus vivant, et toi tu colles tes événements importants en lousedé, ni vu ni connu ! Merci LG ! :wub:

Du coup, je vais lire le jeu moi aussi pour voir si je peux pas filer un coup de main de temps à autre. Par contre LG, change pas l'univers c'est très bien comme base de départ. Comme je te l'ai dit, étoffe peut être un peu plus la partie tradition/motivation des partrouilleurs et voilà !
Nich, qui était dég de pas avoir achevé sa partie d' Oltréé.

Re: Oltree!

Publié : lun. juil. 18, 2011 1:34 pm
par Blakkrall
Le Grümph a écrit :L'imprimez pas encore ^^ Il y aura d'autres ajouts rapides dans la semaine... :D
Merci :bravo:

Re: Oltréé !

Publié : lun. juil. 18, 2011 6:38 pm
par Le Grümph
Ce matin en me levant, j'ai eu une idée dont je viens juste de me rappeler. Normalement, dans un sandbox, la mort est une chose normale, sinon fréquente. Les personnages sont fragiles et le monde dangereux. Certes, les règles de blessure sont relativement cool et on ne meurt pas forcément au premier combat, mais quand même. Le jour où les dés l'affirment, je veux que ce soit définitif (au sort rappel à la vie près, qui peut même disparaître finalement, ça serait pas mal).
Mais je me demandais si la mort d'un personnage pouvait avoir un impact sur les autres personnages, en terme de règles. Pas un truc façon destin de T&T qui n'est qu'un compte à rebours pour la fin de la campagne, mais quelque chose qui éprouve, exalte, renforce le groupe et ses membres.
Premier réflexe, dire "un mec meurt, les autres gagnent un DV", mais bwarf. Trop systématique. On peut aussi augmenter le nb base de cartes d'exaltation de 1 pour chacun.
Là comme ça, pour l'instant, j'ai pas d'idées vraiment intéressantes. Vous avez un avis ?
LG