fafnir a écrit : ↑mer. juin 03, 2026 11:45 am
Petite question à ceux qui pratiquent ou ont pratiqué en tant que MJ : je trouve le principe des attaques monstrueuses assez sympa.
Ma compréhension est qu'elles passent automatiquement, le PJ peut tenter de les esquiver s'il n'a pas grillé son action.
J'en conclus, sans savoir si c'est bien le cas, que le/la MJ a a pouvoir énorme, dans son choix de l'attaque monstrueuse que le PNJ va utiliser, ainsi que du PJ qui sera ciblé pour le round, sur le déroulé du combat (du genre tuer presque à coup sur tel ou tel PJ).
Est-ce que votre pratique confirme ou infirme ce feeling.
Oui et non. C'est un système qui peut être un peu casse gueule et qui nécessite d'être maîtrisé, tant du point de vue du MJ que des joueurs.
Première chose, le système est pensé pour que les "monstres" (par opposition aux PNJ normaux) aient une aura de danger, qu'ils "fassent peur". Donc oui, ils peuvent avoir des attaques qui mettent bien à mal les PJ s'ils y vont la fleur au fusil.
Ensuite, le MJ doit maîtriser l'utilisation d'un monstre en fonction de ce qu'il veut en obtenir. Si c'est un boss final qui doit représenter un grand danger, je conseillerais au MJ de choisir minutieusement chaque attaque et chaque cible, de bien positionner le monstre par rapport à la portée de ses attaques, etc. Pour certains monstres avec 3 attaques et des effets de zones, ça peut donner un adversaire formidable.
Mais par défaut, le système prévoit plutôt que les attaques des monstres soient tirées au hasard. C'est comme ça qu'il est équilibré. Ce que je fais dans la pratique, c'est que je tire l'attaque complètement au hasard, puis si elle ne fait pas sens ou est fortement sous-optimale par rapport à la situation, je prends l'attaque juste au dessus. Une fois que j'ai sélectionnée l'attaque, je choisis la ou les cibles en fonction de la logique de la situation (description de l'attaque et position des joueurs). En faisant comme ça, les attaques des monstres restent logiques sans êtres sur-optimisées.
Point important, les PJ (et les joueurs) doivent apprendre à maîtriser le système. Le système suppose que les PJ essaient en général de se préparer avant d'attaquer un monstre. Les monstres étant plus des éléments centraux du scénario que des rencontres aléatoires, ça laisse normalement le temps aux PJ de se renseigner et d'anticiper la confrontation. S'ils font ça, les joueurs peuvent préparer le combat pour se renseigner sur les capacités du monstre et se protéger en rendant certaines attaques moins efficaces, en maîtrisant la tactique (gestion de l'initiative au sein du groupe, positionnement), en trouvant des renforts (l'avantage numérique est très important dans Dragonbane).
Notamment, une bonne compréhension de l'économie d'action est un avantage très important. Savoir quand se défendre, quand échanger son initiative (soit avec un allié, soit avec un adversaire), comment répartir les fonctions entres les PJ (qui va garder l'initiative, qui va obliger le monstre à se défendre pour lui griller une action, qui va encaisser en comptant sur son armure, etc.).
Par exemple, une tactique très efficace dans certains cas consiste à donner son initiative au monstre quand on a un personnage un peu fragile. De cette façon, on attend de voir : si le monstre nous attaque, on se défend, sinon on peut l'attaquer tranquillement une fois qu'il a grillé son action ailleurs. Un personnage bien protégé pourra au contraire essayer d'avoir l'initiative (en demandant à un personnage plus faible de faire l'échange par exemple) de façon à mettre le monstre en danger pour le forcer à griller une action en défense.
Un choix tactiques des capacités héroïques est aussi déterminant (notamment quand les personnages commencent à prendre un peu de bouteille). Oui, un groupe débutant, ou composé de marchands avec des capacités en cuisine et en intendance aura peu de chances contre la plupart des monstres, mais c'est un peu normal. Par contre avec un ou deux combattants efficaces, et des capacités héroïques donnant de la défense, des actions supplémentaires ou des attaques optimisées, les monstres moyens font un peu moins la fête.
Bref, j'étais dubitatif à la lecture, mais à l'usage je trouve que l'ambiance était très bonne une fois qu'on a appris à maîtriser le système : les monstres sont effrayants (sauf PJ guerrier expérimenté, on est souvent foutu si on a pas un petit avantage numérique), les combats sont un peu tactiques, l'aléatoire ajoute de la surprise, mais les joueurs qui maîtrisent la logique et étudient les monstres avant de les attaquer ont le plaisir de voir que l'effort est payant.
Et surtout, il ne faut pas voir l'équilibre des combats comme à D&D. Il n'y a pas de notion de niveau pour comparer les puissances de combat entre elles. Du coup, le résultat d'un combat est moins prévisible (dans un sens ou dans l'autre), il faut l'accepter et le prendre en compte (surtout quand on est joueur pour savoir choisir ses combats et se préparer en conséquence). Mais d'un autre côté, il n'y a pas de monstre "invincibles" à certains niveaux, comme c'est le cas à D&D. Avec une bonne préparation, un peu de chance et un peu d'aide, n'importe quel monstre peut être vaincu ou presque.
Voilà, j'espère que mon retour pourra être utile.