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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : dim. oct. 17, 2010 9:41 pm
par Islayre d'Argolh
C'est bel et bien Mucho Pesos mais ce n'est pas un scénar...

C'est une des parties d'un tryptique de "lieux prets a jouer" (il y a aussi une MJC et un supermarché) avec plein de trucs sympas et de micro-scénars.

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : dim. oct. 17, 2010 11:43 pm
par Tosheros
Islayre d'Argolh a écrit :C'est une des parties d'un tryptique de "lieux prets a jouer" (il y a aussi une MJC et un supermarché)
Je viens juste de me rendre compte que j'avais jamais jamais jamais envisagé de faire jouer une scène dans un super-marché dans un jeu contemporain, et j'ai beau m'essorer le crâne autant que faire se peut je ne trouve pas de raison valable pour ne pas avoir pensé à un truc du genre avant. 8O

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : dim. oct. 17, 2010 11:53 pm
par Zashiki-warashi
Je me souviens d'un scénar Cyberpunk 2020 improvisé, où les PJs se trouvaient réunisau moment où éclatait une prise d'otages.

Ceci dit, on a tellement piné nos jets de dés (et perdus 4 PJs sur 5, quand même) que le groupe a décidé d'un commun accord que tout ceci ne s'était jamais passé.

D'un autre côté, exploser des cageots de légumes au PM et utiliser des congélateurs en guise de couvert, c'est jouissif.

(La MJC, je ne me souviens plus, mais on pouvait y trouver un club de JDR, non? :mrgreen: )

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : lun. oct. 18, 2010 12:05 am
par KamiSeiTo
Udo Femi a écrit :toi tu ne perds rien pour attendre: pendant des mois tu t'es retenu de nous présenter/faire jouer à ton système et maintenant que tu as quitté Lyon, tu te lâches ? Grrrrr :x
Ben en fait c'est un concours de circonstances, je le sentais pas encore testable jusqu'à très récemment, puis y a un peu chacun qui avait un truc qu'il voulait jouer et je voulais pas "gâcher" une soirée avec un truc en construction (j'l'exprime mal, mais c'est un peu l'idée) puis j'ose pas trop mettre mes trucs en avant, je voulais pas avoir l'air trop moi moi moi...
Ceci dit maintenant que c'est montrable, j'aimerais beaucoup vous faire jouer amis Lyonnais, histoire d'avoir des retours venants de "narrativistes initiés" :D
Quand on se reverra, j'organiserai une partie, pour ceux que ça tente. ^^

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : lun. oct. 18, 2010 1:21 am
par Ange Gardien
Ce week-end, les masques de Nyarlatothep version Gumshoe, la fin du Kenya....
Gumshoe continue à rester de la merde pour l'action (et y en a eu, cela dit en version classique, sans points d'héroïsme ça aurait été tout aussi bien la merde) mais bien géré en mode encore plus pulp que les règles de base pour le pulp, on a pu ressortir du meurtre du fils d'un Dieu et de la vision de la Langue Sanglante avec encore de quoi continuer l'aventure...

Puis, avec 5 joueurs pour une fois (plus deux pnjs), dont un ancien qui s'en va un moment et un ancien qui était revenu juste ce week-end, j'ai fait un scénario classique de Torg sur lequel j'ai greffé un truc un peu plus cosmique ensuite, les pjs qui doivent verrouiller la création d'un obscurificateur (qui serait né de la source pervertie de chaque pj), dégommer un maggot très puissant de Torg et créer un "monde", le "hub" depuis lequel tout pourra être bloqué dans les "passages" entre les 6 mondes verticaux et les 6 mondes horizontaux...
Les pjs ont eu le droit de voter en fin de scénar pour quelle source, en plus de la leur, ils pourraient recevoir parmi les 13 qui existent dans mon multivers, le choix s'est arrêté sur Changeur de Peau (ce qui correspond à garou et doppelganger) et Chevalier (ce qui correspond à chevalier tempête ou adepte du Qi)
J'ai été particulièrement surpris encore une fois par les règles de Torg, c'est bien le seul jeu où de telles actions sont possibles.
Ils m'ont tué un dragon au premier round de combat (en ayant de la moule incroyable), m'ont massacré - à 5 - 24 sectateurs en à peine deux rounds, et on éliminé en même pas 3 rounds une opposition bien couillue.
Le final fut plus chaud avec des démons (leurs doubles) armés d'une forte réalité et une lutte d'une nature plus mystique et spirituelle ou le meilleur de l'essence du vampire, du changeur de peau, de l'éternaute, de la shaman, de l'ange, du "géant" et du "Mage" se sont connectés pour empêcher, finalement, un monde d'être envahi (ils auraient loupé, pas grave, shadowrun dans mon shadowrun Torg aurait été envahi par un sorcier portant la pierre du Destin et la rune de Camster (obscurificateur créé pour l'occasion). Ca aurait bien chier, tiens dans toute la partie angleterre et scandinavie du monde de shadowrun (enfin le monde 3), ça aurait débordé aussi sur deux autres des mondes verticaux (shadowrun, encore et Qin).

Là, les choses sont posées. Un hub, et la possibilité pour les pjs et leurs ancres de voyager où ils veulent vers 13 destinations en fonction de l'accord du gardien de chaque destination et de la "Mage" parmi les 13 sources de Pouvoir qui a été élue sans que les personnages ne s'en rendent compte comme la source la plus importante de tout le multivers, la source ultime, celle dont tout pourrait être né en matière de pouvoir.
Ca aurait pu être une autre source... Mais c'est comme ça, j'avais envie de donner aux joueurs le choix de définir le multivers dans lequel ils sont à même éventuellement d'évoluer (un multivers limité puisqu'ils ne sont allés que dans 4 des mondes sur les 13 et que certains leurs seront toujours verrouillés).

Les prochains scénarios seront calmos, calmos...
Deux des pjs et pnjs ont fort à faire à Torg pour retrouver les corps dans lesquels les pjs étaient incarnés et pour faire marcher les cartes gloire jouées lors des incroyables combats menés par les pjs.
Dans le monde de shadowrun 3, les pjs vont devoir juste sauver l'autre partie du gardien qu'ils ont sauvé à Torg, fermer une ligne magique (pas dur, ils ont l'objet pour ce faire) en fritant des mages du sang et faire des scénarios classiques dans une ambiance "agence tout risque de magiciens bossant pour des mecs qui ont du pognon".

Bien qu'il pourrait paraître méga grosbill que les pjs représentent les sources de tous les pouvoirs du multivers, il ne faut pas oublier qu'ils n'en sont que des représentants quasiment que de base, à leur début de carrière...
La shaman, par exemple, c'est qu'elle a deux totems et la possibilité d'invoquer tous les esprits qui existent.
L'ange, c'est l'équivalent de trois attributs boostés et de trois ou quatre pouvoirs de métacréature.
Le vampire, c'est juste une banshee dans l'univers de shado.
Ce que les pjs ont de bill par rapport au commun des mortels, c'est maintenant l'énergie des possibilités pour tous (c'est plus fort qu'un point d'Edge) et ce qui en découle (plus de liberté dans l'évolution de personnage, les compétences sont apprises d'une source universelle, sans prof ou temps d'apprentissage nécessaire) et une capacité de se transformer en animal.
J'aime cette idée de ceux qui devraient être des Dieux, limite, dans un jeu classique mais dont la puissance de feu reste l'équivalente à un niveau Héros à la Scion plutôt que demi-dieux ou dieux.
Je pense que je vais faire jouer mon shado / torg uniquement avec les règles de Torg et le principe de la Magie de Shadowrun.

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : lun. oct. 18, 2010 3:08 am
par La Gentille Demonette
Hier, un petit SW2.0 en conv'. Mon premier SW2.0 "sérieux", d'ailleurs.

Nous étions donc 5 joueurs et le hasard nous a donner un groupe "harem": un guerrier mur et viril de 34 ans avec 2 humaines de 16 ans, une humaine de 14 ans et une elfe de 16 ans. On est partit du principe que la création du groupe d'aventurier était du au fait que le guerrier avait adopté les autres ce qui fait qu'on l'appelait "papa". L'un des joueurs avait une tendance mini-maxeur et a sorti au MJ un personnage avec un score d'esquive monstrueux (9 pour un personnage tout fraichement crée si certains connaissent).

L'aventure consistait a examiner une demeure située a l'extérieur de la ville. La demande venait d'une apprenti prêtresse orpheline qui venait de découvrir que ladite demeure appartenait a un membre de sa famille décédée, magicien de son état. Elle nous demandait de nous assurer que la maison était sur. Sur place, on a découvert une demeure a l'abandon, emprisonné par le lierre qui a également envahie l'intérieur du bâtiment... de même qu'une bande de gobelin. Après un "nettoyage", découverte de l'existence du labo sous terrain du mosieur, avec des drôles de fruit rouges, bleu et jaune (notre popa , a la surprise du MJ, mange a la demande de ses filles un fruit rouge). Les documents mentionne ses recherches sur les vegetaux. La, j'ai pas tout compris mais il semble qu'il a voulut utiliser un Hell Hound (un chien crachant des flammes) pour ses experiences.

La pièces suivante est envahis par le "lierre", en fait une sorte d'arbre résultant des expériences du magos (comme l'avait suggérer un joueur, le lierre n'avait pas envahis la demeure, il en était sortis). Le hell hound est toujours la, et l'arbre commence a faire tomber des fruit rouges, bleu ou jaune ... dont certains donnent naissance a des loups (visiblement le mago essayer de croiser plantes et animaux). On s'est charger de nettoyer tout cela et on a récupérer notre récompense.

Pour le moment SW2.0 me semble pas mal du tout, plus proche de DD3.5, dirais je, dans le mécanisme, moins flamboyant que les jeux FEAR en effet spéciaux et cherchant un peu plus le "réalisme" (toute proportion gardée). Je va m'y interesser de plus près.

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : lun. oct. 18, 2010 7:58 am
par Hudson
Islayre d'Argolh a écrit :C'est bel et bien Mucho Pesos mais ce n'est pas un scénar...

C'est une des parties d'un tryptique de "lieux prets a jouer" (il y a aussi une MJC et un supermarché) avec plein de trucs sympas et de micro-scénars.
C'est pas là-dedans qu'il y a des
SPOILER
tomates pas géantes mais quand même tueuses
???

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : lun. oct. 18, 2010 8:02 am
par Hudson
Tosheros a écrit : Je viens juste de me rendre compte que j'avais jamais jamais jamais envisagé de faire jouer une scène dans un super-marché dans un jeu contemporain, et j'ai beau m'essorer le crâne autant que faire se peut je ne trouve pas de raison valable pour ne pas avoir pensé à un truc du genre avant. 8O
Il y a le scénario d'intro de SR3 & SR4 (mis en pdf dans les QuickStart Kit, sur le site des Shadowforums) qui utilise une mini-supérette comme cadre de jeu de tête...
Le même lieu, avec une "intrigue" et des protagonistes différents.

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : lun. oct. 18, 2010 10:06 am
par Ange Gardien
Le scénar existe depuis l'origine de shadowrun, il est même en final de shadowrun 1 VO, toujours sous le nom de First Run.

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : lun. oct. 18, 2010 1:27 pm
par Sherkan
Hier, D&D4th dans l'univers de Dark Sun.
J'ai pu enfin tester ce jeu en tant que joueur. Dommage que ce fut si court.
De ce que j'ai pu voir :
- tout est sur la feuille, pas la peine d'ouvrir le bouquin :yes:
- déplacements tactiques relativement simples :yes:
- certains pouvoirs te donnent une impression de puissance non négligeable, même au niveau 1 :yes:
- Y a pas à dire, j'aime beaucoup le Warlock...encore plus à Dark Sun, parce que le Warlock-Templar-Defiler, ça blaste sa race :yes:
- Finalement le fait de monter une équipe efficace (Striker, Leader, tect, etc...) est plus intéressant que je ne le pensais :yes:

Dans les semi- :bouh: :
- Moi, si on ne m'explique pas ce que Bloodied, Second Wind et Healing Surge font, il est clair que j'en cherche encore l'intérêt.
- On passe un peu de temps à réfléchir au pouvoir qu'on va utiliser. Peut être que certains automatismes feront accélérer le jeu par la suite, mais là chaque tour m'a semblé un peu long.
- Un intérêt tactique des pouvoirs, c'est qu'ils opposent un bonus d'attaque à un Save, or si tu ne connais pas les faiblesses de l'ennemi (c'est à dire un Save plus faible qu'un autre), tu utilisent tes pouvoirs un peu au hasard.
- L'habitude des PV de D&D3...là certaines créatures relativement moyennes, en ont énormément...ca prend du temps pour les tuer.
- J'aimerai plus de prise de risques et de descriptions cinématographiques dans les combats. S'il y a une table devant moi et un ennemi derrière, je compte pas pousser ma figurine à contourner la table, mais plutôt décrire mon personnage fonçant tout droit, prenant appui sur la table et sautant en l'air, sa hache à la main pour retomber sur son ennemi dans un grand cri de guerre... c'est possible, non ?
Pareil, un ennemi qui recule de deux cases, j'ai plus envie de m'entendre dire qu'il est projeté en arrière et se cogne contre un mur avec fracas.
- Que chacun ait son bouquin des règles et reprend le MJ sur un point de règles... c'est un plus long débat, mais tant que ca ne nuit pas à la partie, que cela, en apparence, ne favorise pas arbitrairement les PNJ, je préfère considérer qu'il s'agit de la version personnelle D&D4th du MJ. C'est peut être aussi à lui de nous préciser qu'il ne jouera pas by the book. L'exception étant lorsque tout le monde à la table est d'accord pour lui dire que : "là, non, ça ne passe pas".

PS 1 : Mes critiques sont sur une impression lors d'une partie très courte. D&D 4th a sûrement plus de subtilités que çà.
PS 2 : je me rend compte que je fais plus un rendu technique qu'un CR de partie, et qu'en outre, certaines de mes critiques sont des ouvertures à engueulades. Loin de moi cette idée, je tiens à la préciser.

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : lun. oct. 18, 2010 1:48 pm
par rougepied
Sherkan a écrit : Dans les semi- :bouh: :
[…]
- On passe un peu de temps à réfléchir au pouvoir qu'on va utiliser. Peut être que certains automatismes feront accélérer le jeu par la suite, mais là chaque tour m'a semblé un peu long.
À moins d’avoir une tablée de joueurs attentifs à 100% du temps, ça me semble plutôt dur. Avec Alahel, on jouait assez décontractés et même après des mois et des mois à jouer avec les mêmes perso qu’on connaissait, ce n’était toujours pas évident de savoir quel pouvoir choisir.

On se partageait certaines tâches pour faciliter le rôle du MJ et à chaque fois où je m’occupais de gérer l’init’ avec le Combat Pad, pour essayer de palier un peu à la perte de temps due à la réflexion du choix du pouvoir, je donnais le nom du PJ ou de la bestiole/du PNJ à jouer et aussi le nom du PJ qui sera le suivant à jouer (comme ça, il pouvait réfléchir à son prochain pouvoir avant son tour et pendant qu’un autre résout ses actions)
En disant ça, ça donne un peu l’impression qu’on était des bras cassés. Et c’est vrai qu’on était pas toujours doués (je parle surtout pour moi). Mais on s’est retrouvés à des soirées où on était à 7 joueurs + 1 MJ. Et on peut perdre rapidement le fil entre les monstres qui meurent et les PJ qui retardent leur action.

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : lun. oct. 18, 2010 1:53 pm
par Sherkan
C'est ce qu'on faisait un peu avec Hicksou sur D&D 3.5.
On se partageait certaines tâches pour faciliter le rôle du MJ et à chaque fois où je m’occupais de gérer l’init’ avec le Combat Pad, pour essayer de palier un peu à la perte de temps due à la réflexion du choix du pouvoir, je donnais le nom du PJ ou de la bestiole/du PNJ à jouer et aussi le nom du PJ qui sera le suivant à jouer (comme ça, il pouvait réfléchir à son prochain pouvoir avant son tour et pendant qu’un autre résout ses actions)
Je trouve cela très, très bien... j'adopte :yes:

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : lun. oct. 18, 2010 1:55 pm
par Udo Femi
'tain je me rends compte qaue la prise de tête du combat à BW que je me fais, bah c'est kif-kif dans d'autres jeux :o
et que c'est bien souvent la pierre d'achoppement de tout système de règle, quel qu'il soit...

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : lun. oct. 18, 2010 2:02 pm
par rougepied
Sherkan a écrit :Je trouve cela très, très bien... j'adopte :yes:
Ça fera un Malabar bi-goût pour l’astuce.

rougepied

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : lun. oct. 18, 2010 2:46 pm
par nonolimitus
J'utilise aussi le Combat Pad (depuis DD3.5) et c'est génial !!! Quelques marqueurs colorés et explicites à disposer sur la BattleNappe !!! De Jolis figurines (enfin, y en a des moches aussi...) !

Sinon, mes PJs utilisent les éléments du décors, sautent sur les tables et mes PNJs aussi (Athlétisme, Acrobatie...) gagnant ou offrant, parfois, des avantages de combat (en fonction de l'action et du résultat). Il est possible de faire énormément de choses et de tenir compte de l'imagination - débordante - des joueurs !!!

J'ai même fait faire un jet de Volonté à un de mes PNJs suite à une action complètement débile et ratée d'un de mes joueurs... Comme il a raté, il a perdu son tour a rire aux éclats !!!