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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : lun. oct. 18, 2010 3:03 pm
par Sherkan
Ok, ça me rassure, même si je n'avais aucun doute là-dessus. Juste que, même moi, je n'ai pas osé.
Vivement la prochaine partie.

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : lun. oct. 18, 2010 6:58 pm
par dogboy
Sherkan a écrit :- On passe un peu de temps à réfléchir au pouvoir qu'on va utiliser. Peut être que certains automatismes feront accélérer le jeu par la suite, mais là chaque tour m'a semblé un peu long.
Un peu des deux. Même avec les automatismes, on passe quand même un peu de temps à réfléchir parce que... c'est le choix qui rend le combat intéressant, si tout était scripté d'avance, ça ne vaudrait pas trop le coup. Ceci dit, réfléchir au maximum pendant le tour des copains aide :)
- Un intérêt tactique des pouvoirs, c'est qu'ils opposent un bonus d'attaque à un Save, or si tu ne connais pas les faiblesses de l'ennemi (c'est à dire un Save plus faible qu'un autre), tu utilisent tes pouvoirs un peu au hasard.
Ca pour le coup, c'est un peu méta et on n'a pas forcément toujours envie d'y réfléchir. Ceci dit, la CA est souvent la meilleure défense du lot, sauf les créatures très légères et agiles ; la volonté est souvent la défense faible, sauf sur les trucs très intelligents, mages et autres bidules résolument pisoniques. Taper sur les réflexes, c'est généralement plus intéressant que sur la CA. Il y a quelques règles générales du genre...
Sinon, sur des bestioles, un test de connaissance des monstres réussi à un bon niveau peut te valoir des infos là-dessus. Je ne sais pas si Alahel les utilise, ça ne coûte rien de lui poser la question...
- Que chacun ait son bouquin des règles et reprend le MJ sur un point de règles... c'est un plus long débat, mais tant que ca ne nuit pas à la partie, que cela, en apparence, ne favorise pas arbitrairement les PNJ, je préfère considérer qu'il s'agit de la version personnelle D&D4th du MJ. C'est peut être aussi à lui de nous préciser qu'il ne jouera pas by the book. L'exception étant lorsque tout le monde à la table est d'accord pour lui dire que : "là, non, ça ne passe pas".
Ca me paraît la meilleure attitude à adopter quel que soit le jeu ;)

Au fait, j'ai pas suivi, il a été banni pour quoi Alahel ?

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : lun. oct. 18, 2010 10:13 pm
par Sherkan
dogboy a écrit : Sinon, sur des bestioles, un test de connaissance des monstres réussi à un bon niveau peut te valoir des infos là-dessus. Je ne sais pas si Alahel les utilise, ça ne coûte rien de lui poser la question...
Noté, je le ferai chi** avec çà la prochaine fois ;)

Il a été banni parce qu'il a posé la photo de trop dans la section adulte du forum. Si, si, j'vous jure...

Bon revenons au sujet : vous avez joué à quoi récemment ?

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : mar. oct. 19, 2010 8:41 pm
par Syzia
Une chouette partie jouée vendredi dernier. Un Cthulhu des familles centré sur mon personnage ( :P ) avec une très belle palette de rôles autour. Nous étions 5 joueurs + le MJ et je pense qu'on a tous pris un gros pied (pas forcément pour l'immersion mais pour le tout).

L'idée du Mj est de faire jouer plusieurs scénarios avec à chaque fois un personnage central et les autres en prétirés pour permettre de mettre en valeur le personnage central (ce qu'on pourrait appeler des épisodes d'exposition dans les séries). Au final, tous les personnages mis ainsi en valeur feront partie de l'expédition merryweither dans les Montagnes hallucinées.

Une très bonne idée car ça évite les éternelles scènes de présentation. ça permet de faire tourner le PJ avec d'autres joueurs et de commencer à le roder un peu. Et c'est sans compter sur l'excellence de notre MJ (oui, j'ose les superlatifs) qui nous a concocté une intrigue propice aux scènes dramatiques. Les PJ étaient donc :
- Daniel granger (moi), directeur de la société familiale de conception de plastiques
- Alfred, mon majordhomme (?) doué pour écumer les bas-fonds et manipuler les engins les plus meurtriers ("une précieuse ressource")
- Sullivan Whitetaker, mon associé et homme de loi
- Ludvig Von Tall, un ami à la riche famille venu directement d'Allemagne pour découvrir l'Amérique.
- Keith Michigan, un détectivé privé d'apparente négligence mais aux intuitions intéressantes. A noté qu'en tout début de partie, alors que Granger apprend par téléphone que sa fille a été enlevée, il découvre Michigan inconscient dans l'entrée de sa maison. Un joli affrontement qui nous a mis directement dans le bain.

La partie a également été l'occasion de fou-rires formidables (comme c'est la règle maintenant :D ). Notamment lorsque Keith se met en tête de ... manger l'indice - un bout de feuille trouvé dans de la boue sous un canapé ... et sortir un joli échec critique. Nous : "Alors c'est quoi ????" Joueur de Michigan "Rien, une fausse piste".

Oui, je sais comme souvent ça ressemble à une partie très décontractée mais disons qu'il faut le vivre pour apprécier :mrgreen:

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : mar. oct. 19, 2010 8:46 pm
par Merlock
De toute façon, un Cthulhu; c'est toujours bien! :yes:

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : ven. oct. 22, 2010 8:19 am
par JeePee
Ma dernière partie (où je maîtrisais), c'était il y a une semaine et c'était du Cthulhu An Mil.
J'ai fait joué un petit scénario maison intitulé "Le Livre Lépreux"; pour ceux que ça intéresse, ce scénario est disponible sur mon site http://www.jeepeeonline.be dans la section Cthulhu/Delta Green ou sur le site TOC.
Dans l'ensemble, la partie s'est bien passée et les investigateurs ont pu mené à bien la mission qui leur avait été confiée (aller chercher un vieux grimoire dans un monastère situé sur une île au large de la Normandie et le remettre entre les mains de l'archevêque de Reims.... bon, ils ont préféré détruire le précieux ouvrage mais bon...)

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : ven. oct. 22, 2010 9:21 am
par Le Lapin Blanc
Bon ca y’est j’ai un peu de temps pour vous raconter la partie de vendredi dernier. Attention c’est du Zola !

En fait syzia a plutôt bien résumé le truc (et voui c’était moi *fierté*) donc je me contenterai d’en donner la version backstage.
Comme ca a été dit, et bien dit, il y avait un triple (voire quadruple) objectif. D’abord passer une bonne soirée entre potes (le fondement de toute bonne partie), ensuite d’introduire progressivement les personnages principaux qui seront plus tard amenés à jouer la campagne Par delà les montagnes hallucinées, tout en expérimentant des systèmes de règles variés afin de trouver celui qui me correspond le mieux (avant de me lancer dans une campagne aussi épique ca me semblait important).
Le tout dans un contexte par forcément facile. Pour faire simple, partie prévue quelques jours avant et en semaine donc peu de temps de préparation (j’ai passé, en tout, environ 4 heures sur la préparation, en comptant la création de persos et la réalisation des playlists), un nombre important de joueurs (5 comme le disait Syzia) avec des expériences rôlistiques inégales, des envies et des styles de jeux différents. Du coup j’ai du parer au plus pressé et trouver d’abord une histoire à raconter (pour moi c’est le début du processus créatif).
L’idée de base : intégrer le personnage de Syzia en lui faisant une intrigue sur mesure.
Pour ca j’ai eu un flash, assis sur la lunette des toilettes (à la Hemet Brown), un ipod vissé sur les oreilles en écoutant la BO de True Blood (le vol.2) (le morceau s’intitule from a whisper to a scream de tête). J’ai visualisé une petite scenette sous la forme d’un travelling depuis un couloir vers un salon à l’intérieur duquel un homme bedonnant surveille une petite fille d’environ 8 ans ligottée et pleurant. Ca a été le point de départ : l’enlèvement de la fille du personnage principal. Ensuite j’ai cherché une petite intrigue qui soit un tant soit peu sympa à découvrir et l’idée m’est venu d’un kidnapping-diversion. A cela se rajoute le fait que je souhaitais que l’intrigue permette aussi aux autres joueurs (qui prendront eux aussi part à la campagne BTMOM – mais avec d’autres personnages) de découvrir Daniel Granger et sa vie d’industriel. Du coup j’ai décidé de relier l’enlèvement de la petite à une histoire de guerre entre deux industriels.
Les éléments qui viennent se rajouter à l’idée de départ.
En « écrivant » l’intrigue j’avais en tête le fait que ce devait être une partie de plaisir (appréciez le jeu de mot) et que tout le monde devait y trouver son compte (y compris moi). Du coup j’ai cherché à mettre en valeur les personnages des autres joueurs (qui seraient des pré-tirés) via des intrigues personnalisées et/ou des personnages taillés sur mesure pour les joueurs. Ce qui donne :
Sullivan Whitacker, un homme de loi, associé de Daniel Granger, loyal, passionné d’art premiers et notamment d’artisanat polynésien. Connaissant le joueur, je savais qu’il attendrait de la partie une petite intrigue cthulesque avec profonds, cultiste, shotgun et tutti quanti.
Alfred : délire personnel pour un joueur que j’apprécie énormément pour son côté simple et décalé, très frais en partie. En gros le alfred de Bruce Wayne majordome de Daniel, spécialisé en fusil de chasse, ex militaire etc… avec des compétences assez aléatoires de ma part et un BG un peu fait à la va vite, mais excellement utilisé par le joueur.
Keith Michigan. Pour ce personnage j’ai laissé libre court à mon envie d’introduire un personnage-joueur de manière un peu brutale. Or quoi de plus brutale que de placer un personnage inconscient sur la scène d’un crime qui concerne un autre PJ, en faisant en sorte que le personnage en question ai perdu la mémoire ? Restait ensuite à relier l’histoire à celle de l’enlèvement.
A partir de là j’ai écrit ma page de scénario (cf. fin du post) et essayé de trouver des musiques qui correspondaient un peu. Inutile de dire qu’en arrivant à la table (avec un retard monstre d’ailleurs) je n’étais pas vraiment armé au mieux, cela dit ne m’étant pas mis la pression j’y suis allé décomplexé avec l’envie de laisser les joueurs me guider de par leurs choix ou leurs réflexions et de faire le scénario en fonction.

Bilan + : je me suis éclaté à les emmener dans ces trois intrigues parralèles, délecté de leurs hésitations et surtout amusé de leurs délires. Le groupe a tourné nickel, ma maîtrise a plutôt bien fonctionné et ma petite scène d’immersion a été pas trop mal. Cette fameuse scène a consisté à mettre de la musique (le morceau des toilettes, vous vous souvenez), à demander aux joueurs de fermer les yeux et de faire silence, à décrire la scène que j’avais moi-même visualisé. Bilan, une entrée en douceur dans l’ambiance du scénar et des joueurs qui se sentent vite concernée (la scène suivant étant : « allo ? M. granger ? nous détenons votre fille… »).
Bilan - : je ne maîtrise pas Chaosium (faut dire que j’ai pas lu non plus :oops: ) et du coup le contrôle des phases nécessitant des jets de dés a été un peu (très ?) aléatoire. Le temps nous a manqué pour finir le scénario de manière tranquille (en gros j’ai été obligé de couper après la scène finale pour leur dire ce qu’il s’est passé par la suite).

Je rajoute enfin, le scénario tel que je l’ai écrit le vendredi matin et avec lequel j'ai maîtrisé, avec ses fautes, ses points forts etc.. Je trouve intéressant de voir ça (notamment pour les joueurs qui liront le compte-rendu ici présent). J’ai même laissé les incohérences inhérentes à l’état d’urgence dans lequel je l’ai écrit. J’attends avec impatience les retours des joueurs (notamment de Syzia avec lequel j’ai eu de loooooooongues discussions sur comment préparer un scénar).

https://docs.google.com/View?id=dfb95p4_18gp4krmfx

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : sam. oct. 23, 2010 2:24 am
par Ange Gardien
Moi, cthulhu les 28...
Les 28, c'est quelque chose...
C'est de meilleurs attributs (15 de moyenne), de meilleures compétences (en gros toutes les compétences des domaines à 60, 45, 30, 30, 15 et 15 %, ce qui fait des personnages sachant tout faire, mais c'est voulu, ils ont accès à la source du savoir, à ceci se rajoutent trois compétences encore à +30 et quatre compétences à +15 ; en gros un mec qui a mis 60 en sensoriel et 30 de plus en Toc a une base de 60 + 30 + 25, soit 115 ou 98, car je divise tous les points au-dessus de 80 par 2)

Je suis assez content de ma création de personnage ayant accès aux sources, le fait de pouvoir se cadrer en sensoriel, connaissance, savoir-faire, action, combat (j'ai scindé action en 2) et influence donne différentes possibilités là où on est bon mais permet d'avoir quelques trucs renforcés ou des choses à côté avec les 7 compétences offertes à augmenter...
Les joueuses, qui n'avaient jamais joué au jeu de rôle étaient ravies de cette possibilité de tout savoir faire relativement dans 4 domaines et bien dans 2...
Elles ont crée une baroudeuse serveuse dont le nom est "savoir quand on lui ment" et une pianiste androgyne dont le don est "exister à deux endroits en même temps, sa partie masculine se projetant alors".

Là, il y a le résumé de plusieurs années d'aventure et de quelques petites choses du scénario par le pnj principal de mon multivers : john ghost, oracle et gardien, maintenant, de la Cité...

Avec 7 compétences universelles (la septième, c'est mystique, mais personne n'a été intéressé) et les compétences juste vues comme des spé, c'est le pied...
J'ai les "28"' que je voulais. Ch'uis con de pas avoir pensé plus tôt à me contenter de 7 champs et de 7 spécialités...

Les 28 reloaded...
Trop de choses de l'autre côté...
Des êtres perdus dans le temps, hagards et aigris
Des héros qui essaient de fermer des frontières.
Des sources qu'on allume et des sources qui se tarissent.
La tentation de mieux faire qu'avant, de changer encore une fois les choses.
Sans fin, le temps peut-il recommencer ? Non, cela ne doit pas...
Les souvenirs et la mémoire de certains temps se mélangent dans le royaume, les effluves du savoir effacent certaines connaissances et plus personne n'est sûr de ce que devient la source, les sources.

Du haut de la tour indigo de la cité où John se trouve, il observe...
Son regard se dirige vers 1924 et il compte plusieurs protagonistes :

Une 28 serveuse, un peu baroudeuse, dont Ryan O'Donnell, le frère a bien des ennuis :
un voisin sorcier envoûté par un/une autre 28 joueur/se de piano, un voisin qui finit éventré et décaloté avec extraction du cerveau.
un perroquet, capitaine tempête qui a vu trop de choses pour rester un simple perroquet
une ex copine Natacha, qui a disparu sans laisser de traces
un compagnon de jeu pour les échecs, dont la couleur des mains et des ongles n'apparait pas tout à fait humaine.
une disparition en bonne et due forme avec un ouvrage lié au savoir des choses impies, sans doute acquis chez le voisin sorcier.

Un/une 28 pianiste qui a moins d'ennuis, mais sait-on jamais :
un piano qui lui parle et qui possède le nom d'un chanteur du futur...
un don qu'on espère pas lui permettant d'aller dans le futur, trop de choses ont changé, changent, changeront. Un don sympa, pouvoir être à un autre endroit en même temps, un autre endroit en étant femme là où elle se trouve et homme où elle se projette.
un type fasciné par elle/lui qui se fait buter par des mangeurs de cerveau.

A ceci s'ajoute, Hack, de la famille des Hackslinger, un type avec des talents de médium, bossant pour une organisation appelée l'octogone et à la recherche des gars mangeant les cerveaux de certaines personnes.
Et puis, il y a aussi, eh bien, John lui-même, gardien il ne sait plus trop comment de la Cité maintenant, en 1924. Il a révélé les sources à l'une et l'un-l'une.

Hack a laissé sa carte aux deux 28, qui ont eu bien des émotions : un cadavre, une main invisible qui gratte au milieu d'un pentacle, la disparition d'un frère, le fait que le frère ait vu sa soeur avec une créature et qu'il s'en soit inquiété auprès de son partenaire d'échecs, lui-même sans doute une créature.
John a laissé des indications aux deux : trouver Virginia Furlong.

Où est l'oreille, disparue dans le futur ?
Où est l'oeil ?
Que deviendra un jour Lei Sui To, est-ce juste de la laisser mourir pour laisser la place à la fille hindoue qui refuse les traces de son passé.
Et d'ailleurs, était-ce bien la fille Hindoue ? Le futur de Leï n'est-il pas l'ancien original de la fille hindoue ?
Qui peut comprendre ces questions que se pose John, ces questions qu'il se posait déjà quand il fouillait les armoires de Leï.
Et quel rôle jouera l'Octogone, s'il connaît le statut des 28 avant que ceux-ci ne se révèlent à lui ?
Des fois, il serait tellement plus simple de se réfugier sur Ludivine, Ludivine, c'est la treizième terre, celle qui accueille la source de la cause de tout le problème, finalement, depuis le début : la Magie...

John, depuis sa tour, frémit...
Qui d'autre que lui sait qui est Mika le piano, capitaine tempête le perroquet ou Danny le rat ?
Qui a vu les ombres que soulève Isara, la grand-mère de Mikaëla ?
Une fois, en 2011, une fois en 1990, une fois en 1919...
L'oracle avait dit pas plus de trois retours dans le passé.
L'oracle, l'oracle...
Et si l'oracle, l'ombre, le gardien et le navigateur n'étaient qu'une chimère ?
Et si 7 des 28 pouvaient chacun remplir un de ces rôles ?
John a mal au crâne, trop de questions, personne ne peut comprendre la Source des Sources sans perdre la raison.
John cherche sa raison, elle est là, au fond du trou, au fond des trucs ronds.
Rond, c'est la raison, rond, c'est fini, vous comprenez.
Et en même temps, rond, c'est le cercle, une roue qui tourne sans fin...
Sans fin... Ah si seulement, au moins, elle pouvait tourner bien...

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : sam. oct. 23, 2010 8:08 pm
par Syzia
Et encore une partie ce vendredi : un "truc" pulp à base de course au McGuffin (un vieux masque guérisseur).
La partie a tourné avec le système d'OSOI (qu'est-ce que j'aime ce système - simple et efficace) sur environ 3h30 de jeu. les Pj étaient des prétirés préparés en environ .. 4min :P

4 joueurs :
- Diane Richmond (Alex - madame Akhilleus) : femme fatale adepte des grands frissons. Son père sénateur influent de la région de Boston a déjà programmé un mariage avantageux pour elle. Elle s'enfuit avec son amant, un petit ganster notoire, pour rejoindre la propriété d'un vieil ami, directeur de recherche sur les anciennes civilisations, au Mexique. Elle est bien entendu capricieuse et légèrement allumeuse sur les bords.
- Stanley "Stan" Chambers (Akhilleus) : le gangster en question. Un véritable monstre de muscles qui a eu l'idée lumineuse de piquer du fric à son patron pour s'enfuir avec sa dulcinée. Stan est extrêmement sanguin et jaloux comme pas deux.
- Pr Marcus Duncan Blythe (Le Lapin Blanc) : professeur en civilisation ancienne. Il a commandité le vol d'un masque dans un ancien temple souterrain colombien à Samuel Bonpré. Il pense que le masque pourrait le soigner d'un terrible mal incurable.
- Samuel Bonpré (Archiviste) : un baroudeur sans frontières, véritable porte-poisse. Il a dérobé le maque pour le compte de son ami le professeur.

En suivant les conseils du dernier casus (ben oui, j'avais jamais fait de scénario McGuffin :oops: ), j'ai créé les 3 factions en présence très intéressées par la récupération du Masque :
- Le clan mafieux à qui Stan a "emprunté" le gros paquet de pognon. Ces ritals pourraient vouloir kidnapper la fille du sénateur et récupérer le masque comme "dommages et intérêts"
- Les Services Secrets américains envoyés par le sénateur pour ramener sa fille. La disparition de Stan serait également un plus non négligeable.
- La secte des Guardians très affectés du vol du Masque.

En bref, je m'amuse à croiser les 3 factions et il faut reconnaître que les PJ sont très puissants, ne laissant que peu de chance (et de survivants) à l'adversité. Parmies les quelqus scènes fortes :
- La prise d'assaut / course poursuite avec un camion de "méchants" sur une route en bordure d'un ravin
- La démolition d'une maison des favelas dans la région de Bogota ... en démolissant une poutre de soutènement à l'épaule

L'utilisation des points Pulp a permis aussi aux joueurs de couper des scènes qui risqauient de traîner pour directement passer à la suite. Une bonne idée.

J'ai dévoilé au fur et à mesure la raison d'être des différentes factions en mettant en scène le passé des PJ, en commençant à chaque fois par le leitmotiv "une scène de laquelle vous êtes exclus".

Des traits d'humour balancés à la sulfateuse. Oui, on a été super lourd. la prochaine fois je ferai en sorte de modérer (y compris moi-même) pour avoir un truc un poil plus consistant.

J'ai hâte de remettre le couvert pour la suite ... mais en plus subtil ;)

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : dim. oct. 24, 2010 3:40 am
par Ange Gardien
Une initiation à un des clubs auxquels j'appartiens à un jeu d'un maître de jeu appelé World of Wizzards...

En gros, un monde med-fan où les "magiciens" sont rares et défendent les royaumes du Nord contre les horreurs du Sud.

Il y a 6 types de magie : eau, feu, terre, air, lumière, ténèbres et 3 manières de manipuler : création, manipulation, enchantement...

On se choisit une voie principale avec deux capacités dedans, une voie secondaire de magie avec une capacité, et roulez jeunesse.
On s'est tous fait mettre bien profond (manipuler) par un des pjs qui jouait un traitre, vendus à la cause des royaumes du Sud. Il avait Lumière et Ténèbres, comme mon perso, mais lui servait les ténèbres alors que le mien était neutre.

A la fin de la partie, un démon remplace le fils d'un prince disparu, le traitre contrôle 3 pjs par un poison et mon perso tombe sous la coupe d'une succube (sans s'en rendre compte) qui mettra un siècle à le gagner à la cause du Sud.
Mais une excellente partie roleplaying avec une magie freeform pas dégueulasse.
Le jeu n'avait que ça : de la magie et des caracs au nombre de 5 force, endurance, dextérité, charisme et courage.

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : dim. oct. 24, 2010 8:56 am
par Udo Femi
Syzia a écrit :Et encore une partie ce vendredi : un "truc" pulp à base de course au McGuffin (un vieux masque guérisseur).
La partie a tourné avec le système d'OSOI (qu'est-ce que j'aime ce système - simple et efficace) sur environ 3h30 de jeu. les Pj étaient des prétirés préparés en environ .. 4min :P
kézako ? 8O
(sinon bien sympa le coup des points Pulp et les flash backs de background)

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : dim. oct. 24, 2010 9:24 am
par Hudson
Hier soir, partie de Cthulhu à la BMS.
On a été en dessous de tout : première confrontation hasardeuse avec les méchants de l'histoire tourne en replis stratégique. On rate les occasions de recroiser et dénouer l'aventure sans effusion de sang et le combat final est réglé par les PNJs qui nous accompagnent en 2 temps 3 mouvements.

La loose totale :oops:

Partie de Judge Dredd de cet aprem annulée pour cause de grève des trains de la SNCF (ma moitié et nos cheris ne partent pas). :x

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : dim. oct. 24, 2010 9:52 am
par Syzia
UDO > http://sites.google.com/site/osoijdr/

J'en ai déjà un peu parlé ailleurs : un univers très pulpisé en 1950 alors que la première guerre mondiale ne s'est jamais terminée (warsaw-like). Les méchants nazis manipulent la magie noire face à des équipes d'un bureau dédié à contrer la menace occulte. 110 pages de BG, conseils etc.

Pour les coupes de scènes, j'avoue que ça a été fait un peu à l'arrachée mais j'ai trouvé ça sympa. Par exemple, alors que deux des PJ étaient au prise avec Logan Fincher et ses sbires des services secrets, dans la demeure coloniale du Pr, les deux autres étaient lancés à la poursuite d'un camion emportant les gangsters de la côte Est. Pour faire court, les PJ restés à la demeure préféraient eux aussi se lancer à la poursuite du camion. On a donc joué 2 tours d'affontements et au moment où le professeur balance un coup de crosse de fusil dans la tête de Fincher, dépense d'un pont pulp : sans transition, les PJ sont dans la rolls du professeur lancé à toute blinde pour rattraper le camion. Ce qui est advenu de l'affrontement entre PJ et Services Secrets n'a pas encore été décidé. Un peu comme dans les films en fait (mais je ne cache pas non plus que ça a destabilisé ma joueuse préférée sur le coup).

Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)

Publié : dim. oct. 24, 2010 9:10 pm
par Mickey
Partie d'Earthdawn cet aprem, où les autres joueurs n'ont failli pas arrivé à cause d'un accident en aquaplaning :? (rien de grave, juste une roue de niquée).

On continue "Trame Brisée" et investissons le premier lieu sur les trois que nous devons visiter, en éclaireur pour l'armée de throal, malgré notre pauvre Cercle 1 :oops: . Il s'agit ici d'un temple de Raggog dévoyé et utilisé par un petit culte local de la Grande Chasseresse, ce que nous savions déjà (c'est bien pour ca que nous en avions parlé à l'armée; on a clairement pas le niveau seul!).
De nuit, avec un éclaireur et en pleine jungle, en mission guérilla, ca n'a pas été trop difficile. La 15ène d'adversaire pris au saut du lit, à poil, ca fait moins peu :P
Par contre, le méga cercle d'ossement et le gros z'esprit dedans, ca, ca calme!

Bref, on a éradiquer cette section locale, glané des renseignements au passage ainsi que des thunes, spellbook et autres objets magiques.

Puis nous sommes reparti vers le lieu suivant, un kaer tombé au début du Châtiment à cause d'un habitant corrompu. L'ambiance est clairement plus dark et flippante, bien que l'on croise personne. Sauf l'éclaireur nain, d'un cercle tout à fait respectable (un Compagnon!), prisonnier dans une cage en fer.
Il a suffit de 3 de nos adversaires pour le capturer, ce qui ne laisse rien augurer de bon pour nous...

Suite la semaine prochaine

Partie 8, une ville qui n'est pas Seattle, un soir où la plu

Publié : lun. oct. 25, 2010 2:36 am
par Ange Gardien
Bon, shadowrun, avec les pjs qui ont connu une jolie défaite sur un jet de volonté + edge bien foiré par rapport au jet de peur d'un esprit.
Ils ont une phobie des cryptes maintenant, les bougres...

Le résumé, est ici, tiens...
Mais en gros...
http://lhommequiavulhomme.blogspot.com/ ... attle.html

J'ai refondu la fiche de personnage encore une fois.
Et j'ai revu une bonne fois pour toutes l'échelle...
Je garde l'échelle des attributs et compétences de la V2 ou V1...
J'aime pas l'échelle fermée de la V4, je la hais.