Hier, seconde partie de
DD4 chez
Canard avec ses enfants, et aussi, pour cette seconde séance, un autre adulte et sa gamine. Je ne sais pas l'âge de tout le monde, mais la moyenne ne devait pas voler très haut

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Lors de la première partie, un ensorceleur Nain (Chlorin) s'est fait conduire par un rôdeur de la même race (moi, Balgrim) sur les Pics du Tonnerre. Bon, les lieux ne sont pas spécialement propices au tourisme, mais il s'avérait que Chlorin désirait étudier l'activité des orages fréquents de cette région pour en savoir plus sur la foudre (et donc de blaster des sorts de foudre). L'activité en question est d'ailleurs surement du fait du géant du tonnerre qui est réputé trôner au sommet de la montagne.
Leur dernier camp de base avant l'ascension fut une vieille tour en ruine qu'ils laissèrent sans trop tarder dernière eux pour remonter en direction du glacier. En chemin, ils firent la rencontre d'une étrange créature d'apparence vaguement elfique, une Eladrim (Clénia). Enfin, quand je dis rencontrer, elle les filait tous les deux, s'est fait repérer et les Nains l'ont prise en embuscade à la première occasion pour lui demander des explications. Quant aux explications, elles laissèrent les deux Nains septiques, surtout quand la demoiselle leur expliqua que sa maîtresse avait créé une porte pour venir de son royaume jusqu'à cette montagne mais qu'elle l'a perdue depuis quelques temps, un aigle lui tournant autour en permanence et sa maîtresse refusant de la reconnaître. Bon, c'est surtout quand elle a avoué que sa maîtresse était aussi un aigle qu'ils se sont dit que ce devait être une joyeuse innocente (
"J'ai moi aussi un oncle hérisson, et c'est vrai qu'il me parle plus beaucoup"). Mais bon, allez savoir pourquoi, le karma, le destin ou une volonté supérieure fit que ces 2 nains acceptèrent sa compagnie. En plus elle ne mangeait pas trop donc ça ne posait pas de problèmes aux réserves.
La suite, ce fut une suite de recherche de passage pour remonter vers des pics régulièrement frappés par la foudre pour Chlorin, un combat contre un aigle tonnerre (saloperie!), la découverte de la maîtresse de Clénia qui s'était gentillement fait un nid avec un autre aigle tonnerre, et puis l'installation de Chlorin dans un nid abandonné et réaménagé par leurs soins le temps que Balgrim aille lui chercher des réserves de bouffe en bas. Les conditions climatiques sont rudes, mais nous réussissons tous régulièrement nos jets d'Endurance.
C'est après que ça foire :
-Clénia cherche à prendre contact avec sa maîtresse polymorphe qui semble avoir oublié qu'elle est autre chose qu'un aigle mais se fait agresser par cette dernière qui voit en l'Eladrim un danger pour ses œufs. L'Eladrim foire tous ses jets avec deux "1" d'affilée qui la font sauter dans le vide en se transformant en panthère ailée et en oubliant par la même occasion qu'elle est autre chose qu'une panthère ailée (le traumatisme, le "1", ...).
-Balgrim foire ses chasses et tarde donc à remonter apporter de quoi survivre à Chlorin.
-Chlorin, persiste, reste en haut malgré les conditions toujours plus difficiles, malgré les réserves qui s'amenuisent. Mais il finit quand même par descendre quand il se rend compte qu'il est désespérément tout seul et sans nourriture, laissant ses recherches à plus tard (elles ont déjà bien avancé). Et quand il arrive en bas, il se fait chopper par une patrouille de Kobbolds menée par un Gobelin. Et Balgrim assiste à la scène impuissant.
fin de la première partie
La suite, c'était hier. Elle a commencé par une tentative infructueuse de rendre la mémoire à Clénia de la part de Balgrim qui, dépité, partit seul essayer de retrouver Chlorin dans le seul endroit où les Kobbolds auraient pu établir leur campement : la vieille tour en ruine où ils avaient précédemment établis leur bivouac.
Effectivement, ils étaient là ... et nombreux. Ne sachant pas trop quoi faire, passant au travers des gardes peu nombreux des campements, Balgrim fit s'évader toutes leurs bêtes de trait pour éviter que les Kobbolds ne partent loin avec Chlorin. Ce fut un échec cuisant, malgré le massacre d'une dizaine de Kobbolds, qui ne fit que mettre sur le pied de guerre toute la tribu. La seule bonne nouvelle fut le retour de Clénia, redevenue elle-même qui avait suivit sa piste et avec qui ils purent au moins suivre le convoi de Kobbolds et leurs prisonniers. Comprenant quel chemin la troupe comptait prendre, Le duo décida d'envoyer Clénia (qui vole, je le rappelle) prévenir le château de Havrefroid qu'une troupe de Kobbold approchait en vue d'obtenir des renforts et délivrer les prisonniers.
pendant ce temps là, à Santa Cru... Havrefroid
Séléna, magicienne spécialisée dans le froid et Eckmul, paladin de Bahamut, sont reçu par le seigneur local. Ils sont la délégation de l'ordre dont fait partie Eckmul, ordre qui veut renouer ses liens avec le poste avancé qu'est Havrefroid. En son temps, Havrefroid était un fier bastion, réputé imprenable et tout ce genre de choses. Mais aujourd'hui, ce n'est qu'un village que l'on déserte pour aller en ville, et un château qui tombe doucement en ruine. Autant dire que l'aide de l'ordre est la bienvenue, même si on ne nourrit pas trop d'espoir quant à des actions autres que symboliques. Lors du maigre (avec les moyens du bord quoi) banquet donné en l'honneur des deux ambassadeurs, arrive une noble et belle créature d'apparence elfique. Ses propos ne sont pas toujours très compréhensibles, mais le sens est clair : une horde de Kobbold s'approche de Havrefroid, demain elle fondra sur la ville et massacrera tout le monde. Pour ceux qui suivent, il s'agit de Clénia qui a fait une erreur d'estimation aussi bien sur le nombre de Kobbold et sur leur rapidité moindre qu'elle sous sa forme ailée.
C'est l'effervescence dans le château, les paysans sont appelés pour se réfugier dans l'enceinte des murs, les hommes sont armés, ... Et le paladin ainsi que la magicienne se proposent de partir en éclaireurs pour avertir de l'avancée de la troupe de dangereux Kobbolds. Après quelques heures de cheval, ils doivent bien se rendre compte que la demoiselle avait effectivement surestimé la mobilité du convoi. Ils insistent quand même et, au lendemain, entre enfin en contact avec les Kobbolds. Enfin, contact...
Tout d'abord, il a fallu retrouver Balgrim, qui suivait toujours le convoi et lui expliquer (sans savoir parler, Clénia ayant repris sa forme de panthère ailée) qu'elle est venue sans renforts mais que deux personnes l'accompagne. Devant la difficulté d'obtenir des explications claire de la part de la demoiselle, Balgrim consent à la suivre pour rejoindre Eckmul et Séléna. Avec ces deux humains, il convient de tenter une attaque surprise sur le convoi afin de libérer les prisonniers (enfin de l'action diront certains).
Le plan est "simple" : Laisser passer le gros de la troupe qui forme un premier convoi, pour s'attaquer uniquement à la partie retenant les prisonniers. Séléna ouvre le "feu" en lançant un nuage givrant sur l'avant du groupe, mettant hors de combat une vingtaine de Kobbolds. Elle continuera de faucher les survivant du haut de son promontoire par des traits de givres mortels. Le reste des PJ fonce au centre du groupe, Balgrim en tête qui fauche proprement un Kobbold qui s'était un peu trop avancé. Malheureusement, Clénia qui comptait arriver d'un bond sur le shamane Kobbold y est fort bien arrivée ... mais ce dernier préparait un sort de boule de feu qu'elle s'est prise de plein fouet (jet de "1" à son attaque). Le shamane l'aurait bien achevé directement, mais c'était sans compter sur Chlorin qui, trop heureux d'enfin pouvoir faire quelque chose, lui saute à la gorge, l'entrainant dans un violent combat à mains nues dans la poussière et la caillasse. De leurs côtés, Balgrim tente de passer les gardes et Eckmul d'attirer les autres gardes vers lui pour que les prisonniers aient la place pour fuir. La bataille semble prendre un tour nouveau lorsque Clénia sombre sous les assauts des gardes et que Balgrim échoue à retenir le shamane sous sa lame pour menacer ses sbires. C'était sans compter Chlorin qui arrache son focus de la ceinture de Balgrim (oui, il l'avait retrouvé au précédent scénar) et lance un violent sort de feu sur les gardes Kobbolds, en tuant 6 sur le coup. Le shamane qui tentait de s'enfuir fut fauché par un trait d'arbalète expert de Balgrim et les derniers gardes achevés ou en déroute.
Guère le temps de fêter leur victoire (les PJ sont tous très gravement blessés et fatigués et Clénia est aux portes de la mort) les "héros" rassemblent les prisonniers, récupèrent l'équipement restant de Chlorin dans la charrette du shamane et mettent le feu au convoi avant que l'arrière garde ne survienne. Le piètre équipage s'enfuit donc à travers bois, guidé par le rôdeur nain, espérant rejoindre Havrefroid avant les Kobbolds.
fin de la seconde séance
On retiendra surtout :
-La libération jubilatoire de Chlorin, longtemps frustré de sa position de prisonnier, privé de ses pouvoirs magiques sans son focus et qui saute à mains nues sur le shamane avant de lancer un meurtrier sort de feu. Jouissif.
-Le contraste aussi bien au niveau des joueurs que des personnages entre Séléna, magicienne de glace, à la joueuse taiseuse et timide (première partie, c'est une enfant, il y a un grand barbu chevelu qui n'arrête pas de lui demander ce qu'elle veut faire en plus de son papa, ...) et Chlorin, ensorceleur du feu, au joueur hyperactif, au débit de parole intarissable, qui veut de l'action, ... En partie, l'attaque de galce à l'avant et celle de feu à l'arrière m'a évoqué le titre d'un livre bien connu : A song of Ice and Fire
-Les récurrents problèmes de communication de Clénia. Qu'elle soit muette sous forme de panthère ou maladroite sous forme elfique. Ça a créé de chouettes situations dont on n'a peut-être pas fini de voir les conséquences.
-La patience et l'opiniâtreté naine légendaire qui fut de mise. Ainsi que leur faculté à insulter et menacer leurs ennemis même et surtout en position de faiblesse.
-Qu'on a toujours pas bien vu où le MJ voulait en venir. Ça a beau être du DD4, on est vachement libre (sauf quand on est prisonniers ou amnésiques) et les scènes d'actions sont pratiquement toutes dues à nos initiatives.