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Re: F.A.T.E.

Publié : mar. avr. 16, 2013 8:01 pm
par Erwan G
Nope, je te donnais simplement l'axe de Fate Core, qui opte pour un highlight, une "faiblesse" et trois aspects développés dans le cadre de la création de l'historique du personnage. Je ne te demandais pas d'aller voir Fate Core, puisque j'ai compris que tu ne l'avais pas. Je pense que l'approche est meilleure et je pense que l'approche de Bulldogs! concernant les aspects est mauvaise.

Si je me souviens bien du peu que j'ai lu de CF, l'idée est que tu trouves dans ton background les termes pour te définir. Donc, le questionnaire aide à jeter les bases du texte que tu vas écrire et qui va définir ton personnage. Après, je n'ai pas vraiment été intéressé par CF, donc j'avoue que je ne sais pas si j'ai gardé un bout de souvenir correct ou pas. Pour le reste, je pense également que c'est une très mauvaise idée que de le porter dans Fate, parce que tu n'auras justement pas le coté développement en commun des aspects, ce qui permettra tout à la fois de tisser des liens entre les personnages et de donner une direction au groupe.

Si tu restes avec ton questionnaire, tu finiras par avoir des aspects de type SoF, puisqu'ils n'auront qu'un sens, celui qui répond à la thématique demandée.

Re: F.A.T.E.

Publié : mar. avr. 16, 2013 9:51 pm
par Fabfab
Ben moi, dans ma piaule bruxelloise de la semaine, je suis en train de bouquiner le Legends of Anglerre prêté par un certain Erwan,et je dois dire que ça me plaît pas mal. Je suis toujours dans l'incapacité de m'ingurgiter la grosse quantité de stunts que recèle le livre, mais les principes du jeu me parlent. Et ce n'est finalement pas si intimidant que ça.

Re: F.A.T.E.

Publié : mar. avr. 16, 2013 10:01 pm
par Erwan G
Oh, mais il ne faut pas les ingurgiter, les stunts. Il faut les survoler pour avoir une idée de ce que tu peux faire avec les compétences ou de ce qui nécessiterait une spécialisation. D'ailleurs, le temps passant, je trouve les stunts de corps à corps assez décevant.

C'est comme le reste des règles aditionnelles, il ne faut pas toutes se les ingurgiter, vu que ce sont essentiellement des outils qu'il faut sélectionner en fonction de ce que tu veux faire jouer.

En tout cas, content que ça t'intéresse (parce que ce ne sont pas les dessins qui vont te motiver à quoi que ce soit...)

Re: F.A.T.E.

Publié : mar. avr. 16, 2013 10:11 pm
par Fabfab
Erwan G a écrit :ce ne sont pas les dessins qui vont te motiver à quoi que ce soit...
Ah mais je ne t'ai pas dit? J'ai arraché toutes les pages où il avait des dessins. Ben oui, j'ai beau être sympa, j'aime pas être aggressé.

:arrow:

Re: F.A.T.E.

Publié : mar. avr. 16, 2013 10:12 pm
par Erwan G
Là, t'es pas crédible : t'as lu HQ 1 & 2 :P

Re: F.A.T.E.

Publié : mar. avr. 16, 2013 10:19 pm
par Fabfab
OK, un point pour toi.

Re: F.A.T.E.

Publié : jeu. avr. 18, 2013 5:06 pm
par philippe_j
Alors je ne sais pas si c'est ici ou ailleurs qu'il faut en parler, mais au cas où, vous avez vu que Evil Hat est en train de faire un Kickstarter pour des dés FATE/FUDGE, hein?
Parce que pour les commandes Europe, c'est 120$ minimum, donc bon :/

Je pense qu'il est d'ailleurs important de rappeler qu'il existe un autre Kickstarter, autorisé et même soutenu par Evil Hat mais non officiel, qui fait la même chose mais avec des couleurs et un design différent, et surtout qui permet une commande minimum nettement plus basse.

Re: F.A.T.E.

Publié : jeu. avr. 18, 2013 5:14 pm
par Erwan G
Et surtout, tu trouves des dés moins moches et moins chers assez facilement ;)

Re: F.A.T.E.

Publié : jeu. avr. 18, 2013 5:14 pm
par Saladdin
philippe_j a écrit :Alors je ne sais pas si c'est ici ou ailleurs qu'il faut en parler, mais au cas où, vous avez vu que Evil Hat est en train de faire un Kickstarter pour des dés FATE/FUDGE, hein?
Parce que pour les commandes Europe, c'est 120$ minimum, donc bon :/
On en a parlé sur le fil Kickstarter. Trollune à Lyon va acheter des lots, donc les frais de port seront bien réduits ;)

Re: F.A.T.E.

Publié : jeu. avr. 18, 2013 10:41 pm
par philippe_j
J'ai remarqué ça sur le KS aujourd'hui ouais! Trollune, seul et unique revendeur en France? Ca parait étonnant, mais tant mieux, ils me plaisent bien ces gens qui disent bonjour et te serrent la pate quand tu rentres dans leur magasin! :)

Re: F.A.T.E.

Publié : mer. avr. 24, 2013 9:47 am
par Erwan G
Fate Core reprend la logique de SotC pour le stress et les compétences. Je suis déçu, je préfère de loin la logique de LoA/SB. Bon, ce n'est pas grave, ce n'est rien à changer, mais quand même.

Re: F.A.T.E.

Publié : mer. avr. 24, 2013 9:59 am
par Udo Femi
genre ?
pour le stress c'est l'histoire d'une case à la fois, c'est ça ?
et les comp' ? c'est quoi le souci ?

(pas le courage de lire sur écran le PDF) :oops:

Re: F.A.T.E.

Publié : mer. avr. 24, 2013 10:05 am
par Erwan G
Hop, erreur de plume, pour le stress et les conséquences.

Tu as deux cases de stress. Une égalité entre l'attaquant et le défenseur donne un boost à l'attaquant (un aspect utilisable une fois seulement, mais gratuitement, du genre : A terre ! ou Déséquilibré...). Les shifts déterminent le niveau de dommage causé, comme dans SotC. Tu dois prendre la case de stress correspondant (1 pour un shift, 2 pour deux shifts...) ou celle juste au dessus si celle que tu devrais remplir est déjà cochée. Si tu ne peux pas perdre de stress, tu prends une conséquence.

Ce que j'aime dans la version LoA/SB, c'est la liberté donnée aux joueurs, de choisir s'ils veulent perdre le combat (prendre le stress qui les amènerait à 0) ou le continuer en absorbant les dommages par une conséquence.

Re: F.A.T.E.

Publié : mer. avr. 24, 2013 10:12 am
par Udo Femi
ah OK effectivement, c'est une option que j'ai intégrée de fait dans SotC. Dommage de ne pas la mettre en option dans Fate Core.

Re: F.A.T.E.

Publié : mer. avr. 24, 2013 10:21 am
par Erwan G
Oulà, je n'ai pas fini les 400 pages de Fate Core, donc je ne sais pas si c'est une option ou pas. En tout cas, pour moi, le fonctionnement est clair et découle de Bulldogs ! et de SB/LoA : une seule jauge de stress (je pense à 4 cases), un encaissement basé sur le nombre de shifts générés, si tu utilises une arme, tu as des dégats minimum et tu coches un nombre égal aux shifts générés et tu peux prendre des conséquences pour encaissé et éviter la mise hors de combat.

Une chose a changé aussi mais je suis plus partagé : quand tu as un aspect gratuit, tu as la possibilité de l'invoquer gratuitement pour un +2 ou de dépenser un point de fate pour générer un bonus de +4 (voire, si j'ai bon souvenir, de cumuler deux avantages, du type relancer les dés +2 au lieu du +4).