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Re: Dungeon World, 2d6+donj
Publié : jeu. avr. 17, 2025 6:57 pm
par Geoffrey S
Poulpy a écrit : ↑jeu. avr. 17, 2025 5:10 pm
Le gloubi boulga pop culture de la confrérie de l'anneau
Je me permets de citer Dragon de Poche 2, chez Chibi, dont je recommande
l'achat et encore mieux, la lecture, p153 et
infra :
"
il est intéressant de retourner aux sources littéraires de l’époque pour voir ce qu’elles ont à nous offrir – d’autant que ces formes ont lourdement influencé la littérature de Fantasy moderne" :
- LA CHANSON DE GESTE
- LE ROMAN DE CHEVALERIE
- LE FABLIAU
Donc, je me permets de maintenir mon avis : le Seigneur des Anneaux est une oeuvre "originale" Medfan (livre ou même l'adaptation en film), inspirée du matériel de base ; mais "Gardiens de la Galaxie" en est une parodie, avec un skin SF (et "D&D Honor among thieves" est une parodie de la parodie). Le fait qu'elle m'ait fait rire il y a 10 ans ne la rend pas intéressante au point de vouloir émuler le genre dans la refonte d'un JDR qui me semblait mieux connecté à sa source dans la version de base.
Re: Dungeon World, 2d6+donj
Publié : jeu. avr. 17, 2025 7:44 pm
par Poulpy
Dommage qu'aucune de ces sources n'ai jamais été la base de donjons et dragons hein

Re: Dungeon World, 2d6+donj
Publié : jeu. avr. 17, 2025 9:50 pm
par Cryoban
Y’a Pendragon quand même

Re: Dungeon World, 2d6+donj
Publié : mer. avr. 30, 2025 1:47 am
par cdang
rafido a écrit : ↑mar. avr. 29, 2025 6:14 pmDungeon World a une partie purement mécanique qui m'a toujours laissé de marbre ou plutôt dont je n'ai jamais bien compris le fonctionnement.
Faudrait voir ce qui te rebute exactement, mais je pense qu'on peut voir la mécanique de
DW, et des pbtA en général, sous trois aspects (je n'invente rien, tout ce que j'écris-là a déjà 20 ans) :
- la réussite et l'échec d'une action sont deux manières de continuer le récit ; un « jet de compétence » ne va pas donc dire « tu réussis » ou « tu échoues », mais va se centrer sur la continuation de l'histoire ; ça c'est pour les actions (moves) des joueurs et joueuses ;
- un outil d'aide à l'improvisation pour le ou la MJ : ce sont les actions du MJ ; tu sèches pour savoir comment rebondir à une décision d'une joueuse ? Choisis une action adaptée à la situation et jettes les dés ;
- le ou la MJ n'a pas le monopole des bonnes idées, on laisse donc de la marge aux joueuses pour participer à certains choix qui sont l'apanage du MJ dans les JdR tradi.
Re: Dungeon World, 2d6+donj
Publié : mer. avr. 30, 2025 2:13 pm
par Renz
Warzen a écrit : ↑jeu. avr. 17, 2025 1:09 pm
Je suis comme d'autres assez perplexe par la tournure que prend cette v2. En attendant, j'ai découvert en lisant le blog l'existence de Chasing Adventure.
Qqn connait suffisamment DW et Chasing Adventure pour m'expliquer les grandes différences entre ces 2 jeux ?
Cela ne répond pas vraiment à ta question, mais il y a une version téléchargeable ici :
https://primarchthemage.itch.io/chasing-adventure/ afin que tu puisses directement t'en faire une idée.
Re: Dungeon World, 2d6+donj
Publié : jeu. mai 01, 2025 4:37 pm
par Warzen
Renz a écrit : ↑mer. avr. 30, 2025 2:13 pm
Warzen a écrit : ↑jeu. avr. 17, 2025 1:09 pm
Je suis comme d'autres assez perplexe par la tournure que prend cette v2. En attendant, j'ai découvert en lisant le blog l'existence de Chasing Adventure.
Qqn connait suffisamment DW et Chasing Adventure pour m'expliquer les grandes différences entre ces 2 jeux ?
Cela ne répond pas vraiment à ta question, mais il y a une version téléchargeable ici :
https://primarchthemage.itch.io/chasing-adventure/ afin que tu puisses directement t'en faire une idée.
Merci Renz !
Re: Dungeon World, 2d6+donj
Publié : ven. juin 20, 2025 6:09 pm
par Cryoban
Je suis de plus en plus sceptique sur le jeu au fur et à mesure des updates concernant Dungeon World 2. Je trouve qu'il y'a trop d'éléments meta dans leur façon de voir
Space World
Publié : lun. juin 23, 2025 3:09 am
par Fabulo
Dungeon World dans l'espace !
Le PDF est disponible.
C'est ici :
SpaceWorld
Re: Space World
Publié : lun. juin 23, 2025 7:04 am
par Mahar
Fabulo a écrit : ↑lun. juin 23, 2025 3:09 am
Dungeon World dans l'espace !
Le PDF est disponible.
C'est ici :
SpaceWorld
Je croyais le projet abandonné, ça fait plaisir de le voir avancer, si ce n'est aboutir !
Je vais lire ça avec intérêt.
Re: Dungeon World, 2d6+donj
Publié : dim. févr. 01, 2026 9:39 pm
par Acritarche
L'alpha de DW2 est disponible ! (prendre la version
Final, les Blue et Red sont des versions de test)
https://drive.google.com/drive/folders/ ... drive_link
Re: Dungeon World, 2d6+donj
Publié : lun. févr. 02, 2026 11:38 am
par Sykes
Ils vont refaire un Dungeon World 2 ?
Re: Dungeon World, 2d6+donj
Publié : lun. févr. 02, 2026 1:54 pm
par Acritarche
Il est quasi fait ;-)
Re: Dungeon World, 2d6+donj
Publié : lun. févr. 02, 2026 2:13 pm
par cdang
Pour lever toute confusion de numérotation : en français, il y a eu une première version (boîte rouge, 2011) par Narrativiste édition, qui correspond à la traduction du projet présenté à la Gen Con de 2011, et qui n'est pas encore le produit final ; et une seconde version (Magimax 2013, 500 Nuances de Geek 2017, 500NdG étant le nouveau nom de Narrativiste) qui correspond à la version anglaise du produit final (foulancé en 2012) ; mais qui est toujours la première version VO.
Il s'agit donc là de la deuxième version VO.
Re: Dungeon World, 2d6+donj
Publié : lun. févr. 02, 2026 2:56 pm
par rafido
cdang a écrit : ↑mer. avr. 30, 2025 1:47 am
rafido a écrit : ↑mar. avr. 29, 2025 6:14 pm
Dungeon World a une partie purement mécanique qui m'a toujours laissé de marbre ou plutôt dont je n'ai jamais bien compris le fonctionnement.
Faudrait voir ce qui te rebute exactement, mais je pense qu'on peut voir la mécanique de
DW, et des pbtA en général, sous trois aspects (je n'invente rien, tout ce que j'écris-là a déjà 20 ans) :
- la réussite et l'échec d'une action sont deux manières de continuer le récit ; un « jet de compétence » ne va pas donc dire « tu réussis » ou « tu échoues », mais va se centrer sur la continuation de l'histoire ; ça c'est pour les actions (moves) des joueurs et joueuses ;
- un outil d'aide à l'improvisation pour le ou la MJ : ce sont les actions du MJ ; tu sèches pour savoir comment rebondir à une décision d'une joueuse ? Choisis une action adaptée à la situation et jettes les dés ;
- le ou la MJ n'a pas le monopole des bonnes idées, on laisse donc de la marge aux joueuses pour participer à certains choix qui sont l'apanage du MJ dans les JdR tradi.
Whaouw... je n'avais pas vu ça. (et c'est rigolo on dirait que mon message initial a disparu).
Avant toute chose, je ne dis pas que le PBTA n'est pas bien, je dis simplement que des choses pour moi restent obscures.
J'ai bien compris les trois points que tu vises, c'est lors de leur mise en pratique que cela se corse.
Je ne vois pas bien comment on dose la difficulté de quelque chose (un PJ se bat contre un débutant ou contre un expert).
Je ne vois pas bien comment ça marche en situation le "étaler sa science" ou le "discerner la réalité" surtout quand il y a une espèce de bonus, qui n'est pas utilisable tout de suite.
A force d'improviser je ne vois pas bien comment on arrive à ce que le tout conserve une cohérence.
Je n'ai pas assez testé, je n'ai pas assez ouvert mes chakras mais sur les quelques parties que j'ai pu faire, je voyais bien que le MJ avait l'air de créer au fur et à mesure (et c'est plutot cool), mais j'avais parfois l'impression que je ne voyais pas du tout ou ça nous menait. Que le monde perdait en cohérence. il y avait la petite scène générée par le résultat de dés. C'était bien fait ça marchait bien, mais je ne voyais pas la trame générale et ça ne se rattachait parfois à rien. (ou peut être que ça se rattachait à quelque chose mais qu'on n'a pas assez joué), il y avait un petit coté "hey mais pourquoi cette scène elle n'a pas été coupée au montage? " Un peu comme si ...je ne sais pas tu regardais un film policier et d'un coup tu as une scène de 5 minutes ou tu vois un OVNI qui passe et on n'en parle plus du tout le reste du film. Un petit coté David Lynch.
Donc les PBTA il y a un coté frustrant. Plein de gens trouvent ça génial et moi j'arrive pas à piger.
Par contre le système des fronts c'est de la BOMBE. Ca s'est juste formidablement génial. Ces derniers temps je me suis même mis à en faire avec l'IA. Je fais mon "travail de front" en amont, je le jette en vrac dans la machine, ça le développe, je vire tout ce qui me plait pas et pof... tu sors une synthèse qui te permet d'aller jusqu'au bout du monde.
Re: Dungeon World, 2d6+donj
Publié : lun. févr. 02, 2026 3:16 pm
par Qui Revient de Loin
rafido a écrit : ↑lun. févr. 02, 2026 2:56 pm
Je ne vois pas bien comment on dose la difficulté de quelque chose (un PJ se bat contre un débutant ou contre un expert)
Il n'y a pas vraiment de notion de difficulté (mais tu peux filer très éventuellement un -1). Si le PJ fait un ou plusieurs 6-/7-9, c'est que c'est difficile et qu'il est face à un expert.
rafido a écrit : ↑lun. févr. 02, 2026 2:56 pm
mais je ne voyais pas la trame générale et ça ne se rattachait parfois à rien. (ou peut être que ça se rattachait à quelque chose mais qu'on n'a pas assez joué), il y avait un petit coté "hey mais pourquoi cette scène elle n'a pas été coupée au montage? " Un peu comme si ...je ne sais pas tu regardais un film policier et d'un coup tu as une scène de 5 minutes ou tu vois un OVNI qui passe et on n'en parle plus du tout le reste du film. Un petit coté David Lynch.
Normal, en général le MJ ne sait pas où il va, puisqu'il suit les PJ (bon, il a une préparation, mais c'est des potentialités, pas des choses écrites en dure). bref, c'est de l'impro préparée.
Par contre, si tu fais partie des gens qui ont besoin qu'un monde, une histoire pré-éxiste en dure, alors ce n'est pas vraiment pour toi. C'ets que question de goût et de préférence.