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Re: Méga 5e paradigme...

Publié : dim. janv. 11, 2026 8:13 pm
par sk8bcn
Je trouve effectivement qu on sent le potentiel du jeu, gâche par le manque de suivi et une probable sortie a la va-vite.

Je peux faire un retour sur tous les scénarios sauf gharkhane, que je devrais lire sous peu.

Mais je vais le faire en plusieurs fois parce que je suis sur téléphone.

Juste le feeling général : il y a de bonnes idées, rédigées a la façon d une pige de magazine, pas testé et qui aurait pu être 100 fois meilleur avec du travail en plus.

Je vais commencer mon premier post en évoquant le mariage écossais.

Le scénar est très pensé pour des contacts. Parce que une partie de son objectif reste de marier la fille d' un seigneur pour consolider le territoire contre les saxons.

Ça marche moins bien si on joue des mega. D autant que ça reste assez interventionniste. Or c est bien cette trame qui doit amener à la faille.

Bain le chef des voleurs est un bon personnage mais je ne vois pas le sens de le faire apparaître en nazi dans la faille. Ça me semble trop sortir des clichés des histoires de dimensions parallèles.

Je pense aussi que la mère dans sa faille manque un peu de finesse.


Il y a toute la base d' une grande histoire, a condition de retravailler l' intro, densifier le passage dans le monde parallèle, faire de la mère un personnage plus torture et ajouter de l émotion à la scène (elle a passé plus de 10ans là bas, elle aurait pu vraiment y refaire sa vie ce qui rend la décision plus compliquée).


Mega a du potentiel. Mais je pense que son histoire éditoriale est marquée par la précipitation qui est évoquée dans la préface du livre de base

Re: Méga 5e paradigme...

Publié : lun. janv. 12, 2026 8:30 am
par sk8bcn
Continuons avec les mystères de la set.

L idée d une Angleterre alternative du 19eme, avec des automates est vraiment sympa. Encore mieux, détourner les codes avec un "jack le férailleur" qui s en prend a des automates sexuels pour prélever des pièces a le potentiel d enflammer l imagination.

Mais au final, cette histoire est moyennement exploitée (c est un gang qui veut le cœur des automates pour que la faction ennemie puisse trouver la fréquence pour détruire tous les automates). Donc ça ne joue pas vraiment avec les codes de Jack l eventreur.

Quand au grand méchant, sa motivation pour tout péter est : j ai pas eu ma promotion !!!!

Peu mieux faire.


Un peu de travail et ce scénario avait de quoi être un "must play"

Re: Méga 5e paradigme...

Publié : mar. janv. 13, 2026 9:57 pm
par Scriiiptor
sk8bcn a écrit : dim. janv. 11, 2026 8:13 pm Je trouve effectivement qu on sent le potentiel du jeu, gâche par le manque de suivi et une probable sortie a la va-vite.

C'est très vrai hélas. Ou en tout cas c'est la sensation que cela laisse. Concernant les scénarios, j'ai tendance à ne pas utiliser directement les scénars du commerce (pour commencer). Pour Mega je fais quand même exception.
Dans les éditions précédentes j'avais une "méthode" pour faire des campagnes, je partais d'un scénar maison un peu bateau, qui me permettait d'enchainer sur des scénarios du commerce. Avec un tout petit peu de bidouillages de ces scénar du commerce je pouvais inclure des antagonistes récurrents dans presque tous les scénars.
Et il y a bien une chose qui est précisée dans Mega 5e, au bout d'un moment, les PJ eux-mêmes vont se choisir leurs missions, ils vont avoir envie de retourner sur une planète, de revoir un PNJ avec lequel ils se sont liés. Et de là, les aventures s'enchainent.
Mais oui, il faut retravailler les scénars du commerce pour les personnaliser. 
Surtout qu'avec Mega 5e, il y a des scénars qui sont plutôt faits pour des Contacts et pas des Megas.