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Re: F.A.T.E.

Publié : ven. juin 28, 2013 2:20 pm
par Dr DANDY
Essayes aussi de jouer à un jeu existant avec le système FATE, c'est plus facile à appréhender que de se lancer dans son propre univers où on va vite se retrouver à sec niveau création d'aspects.

Re: F.A.T.E.

Publié : ven. juin 28, 2013 2:36 pm
par Nemesis
Oki. Donc ne pas se prendre la tête. Garder près de soit les aspects des PJs, quelques uns spécifiques à la scène avec une vraie valeur ajoutée et laisser ceux créés par les PJs se perdre d'eux même.
merchi :)

Edit: J'avoue que la définition d'aspect n'est peut être pas mon point fort. C'est compliqué d'innover à chaque scène/PNJ?

Re: F.A.T.E.

Publié : ven. juin 28, 2013 2:37 pm
par Nolendur
Nemesis a écrit :Et comment gérer assez de compels pour redonner des points de Fate aux joueurs au rythme où ils vont les dépenser?
Propose des compels quand tu as spontanément une idée intéressante, mais sinon, dis aux joueurs que c'est de leur responsabilité de proposer des compels. Il ne faut pas oublier que c'est leur principal mécanisme de récupération des points de destin et que personne autour de la table ne connait mieux leurs aspects qu'eux-mêmes. Tu peux en plus amender leur proposition s'ils ont une idée sympa mais qu'ils ont tendance à minimiser le côté négatif de leur auto-compel. Par exemple :
Joueur : j'ai "connait tous les bars de la ville", est-ce que je peux regagner un PdD si je passe la soirée à me saouler pendant que les copains se démerdent tout seuls pour faire le travail d'investigation dans ce bistrot ?
MJ : bof. Disons que je te donne un PdD si tu te saoules au point de perdre le contrôle et d'attirer l'attention sur vous en haranguant les clients.

Re: F.A.T.E.

Publié : ven. juin 28, 2013 2:42 pm
par Nemesis
Ok, ça va aussi me décharger d'une partie du boulot qui 'avait l'air assez costaud ^^

Re: F.A.T.E.

Publié : ven. juin 28, 2013 4:21 pm
par Nolendur
Je sais pas si ça peut t'être utile, mais comme en ce moment je m'auto-brainstorm pour savoir si je fais l'effort de traduire la liste des compétences et prouesses de Fate Core (pour faciliter la vie de mes joueurs), j'ai jeté quelques idées dans un PDF. Je commence tout juste (en fait, j'en suis juste à m'interroger sur des choix de traduction), mais c'est là :
WIP aides FR Fate Core

Et aussi, suite à utilisation, j'ai légèrement remanié ma feuille de personnage :
2e FdP Fate Core

Re: F.A.T.E.

Publié : sam. juin 29, 2013 7:41 pm
par Nemesis
Ah merci, c'est effectivement sympa.
Juste un détail, pourquoi ne pas avoir repris sur l'échelle les valeurs des compétences (moyen/correct/bon/excellent/superbe)?
(oui ma mémoire n'est pas des plus efficaces :mrgreen: )

Re: F.A.T.E.

Publié : dim. juin 30, 2013 2:14 am
par Nolendur
Nemesis a écrit :Ah merci, c'est effectivement sympa.
Juste un détail, pourquoi ne pas avoir repris sur l'échelle les valeurs des compétences (moyen/correct/bon/excellent/superbe)?
(oui ma mémoire n'est pas des plus efficaces :mrgreen: )
Parce que j'ai un peu le cul entre deux chaises. :)
D'un côté je suis plutôt partisan de qualificatifs "universels", comme ceux que j'ai mis sur l'échelle (car ils peuvent qualifier une compétence, une difficulté, ou un résultat - comme les adjectifs de la version anglaise). D'un autre côté mes joueurs préfèrent des termes plus classiques pour qualifier leurs compétences. Alors j'ai laissé les deux sur la feuille.

Re: F.A.T.E.

Publié : lun. juil. 01, 2013 12:13 pm
par Nemesis
Oki.
Je peux la modifier pour mes parties?
Tu as utilisé quelle police?

Re: F.A.T.E.

Publié : lun. juil. 01, 2013 1:20 pm
par Nolendur
Nemesis a écrit :Je peux la modifier pour mes parties?
Bien sûr.
Nemesis a écrit :Tu as utilisé quelle police?
Florence Sans
et Florence Sans SC (small capital)
(c'est ce que j'ai trouvé de plus proche, en gratuit, de celle utilisée par Evil Hat)


Si tu veux, je peux te passer le source odg (LibreOffice Draw). Ce sera plus facile à modifier.

Re: F.A.T.E.

Publié : lun. juil. 01, 2013 7:33 pm
par Nemesis
Merci je veux bien essayer :).
Je comptais y aller à grand coup de gimp dans sa face, mais le modèle Draw (que je ne connais pas encore mais que je vais découvrir ^^) semble une base de travail plus saine.

Re: F.A.T.E.

Publié : lun. juil. 01, 2013 8:08 pm
par Nolendur
Voilà :
2e FdP Fate Core ODG
Tu auras besoin de LibreOffice pour l'éditer (ça se trouve partout gratuitement).

Re: F.A.T.E.

Publié : mar. juil. 02, 2013 10:30 pm
par Nemesis
Je continue avec mes questions ;)

La première c'est la traduction des compétences : Un avis? Un conseil?

Athletics : Sport/Mouvement/Agilité/Athlétisme?
Burglary : Cambriolage/Roublardise/Filouterie/Vol?
Contacts : Contacts
Crafts : Artisanat/Bricolage/Fabrication?
Deceive : Subterfuge
Drive : Conduite/Pilotage?
Empathy : Empathie
Fight : Combat
Investigate : Recherche/Investigation?
Lore : Savoir/Connaissance?
Notice : Perception/Attention/Vigilance?
Physique : Vigueur
Provoke : Provocation?
Rapport : Sociabilité/Entregent/Persuasion?
Resources : Ressources
Shoot : Tir
Stealth : Discrétion
Will : Volonté

La seconde c'est sur la manière de gérer certaines actions de PNJs...
Imaginons un assassin se glissant furtivement derrière un PJs pour porter un coup bas mais douloureux.
Comment ça se gère dans Fate?
- On dit aux joueurs qu'un assassin se glisse discrètement dans leur dos et on procède à Discrétion opposée à Vigilance pour créer un avantage?
- On fixe une difficulté passive de Discrétion pour créer un avantage sans rien dire aux joueurs?
- On demande au joueur de faire un jet de Vigilance sans lui dire que c'est opposé à la Discrétion de l'assassin?
- On ne dit rien aux joueurs et on laisse l'invocation gratuite à l'assassin?

Re: F.A.T.E.

Publié : mar. juil. 02, 2013 10:43 pm
par Dr DANDY
Pour raison de fluidité je dirais la dernière proposition sachant que le joueur peut toujours annuler l'avantage en claquant un point de destin.

Re: F.A.T.E.

Publié : mar. juil. 02, 2013 10:59 pm
par dogboy
Si l'assassin compte se servir immédiatement de son invocation gratuite, ça me pose pas de problème de faire un jet opposé Discrétion contre Vigilance.

Re: F.A.T.E.

Publié : mer. juil. 03, 2013 2:02 am
par Nolendur
Nemesis a écrit :La première c'est la traduction des compétences : Un avis? Un conseil?
Ça vaut ce que ça vaut, parce que mes choix de trad. font rarement consensus :) , mais voilà ce que je pense utiliser :

Athletics : Athlétisme ou Capacités physiques
Burglary : Effraction
Contacts : Contacts ou Relations
Crafts : Techniques
Deceive : Tromperie
Drive : Pilotage
Empathy : Psychologie
Fight : Combat
Investigate : Enquête ou Investigation
Lore : Erudition ou Savoir académique (ou p.ê. Connaissances)
Notice : Attention
Physique : Vigueur
Provoque : Influence (dure de trouver un terme qui recouvre à la fois Provocation, Intimidation, Interrogation, Inspiration, Insultes, etc.)
Rapport : Sociabilité
Resources : Ressources ou Moyens (p.ê. Richesse)
Shoot : Tir
Stealth : Discrétion
Will : Volonté