Je m'auto-quote, et j'illustre :
Après avoir virer le seigneur responsable de la mission pour le remplacer, et avoir fait connaissance avec les différents personnes sur qui ils doivent théoriquement pouvoir s'appuyer, ils sont partis en compagnie d'un des éclaireurs/pisteurs pour retrouver la trace des assassins d'une équipe d'ouvriers et les soldats qui assuraient leur protection. Après de longues heures à suivre la piste extrêmement ténue des assaillants, nos héros atteignent enfin un immense bosquet de roses rouges, et tombent dans une embuscade tendue pas 3 lutins qui montaient une garde discrète devant le bosquet. Après avoir clairement galéré, ils finissent par abattre une des trois mini-monstres, ce qui provoque la fuite des deux autres, un qui disparait dans les bois, alors que l'autre s'enfonce dans le bosquet, certainement pour donner l'alerte.
Après quelques minutes de répit, histoire de récupérer un petit peu, nos amis pénètrent à l'intérieur du bosquet, par l'étroit boyaux qui semble être le seul accès.
L'endroit est peu engageant, l'atmosphère lourde, et une sourde menace pèse sur ce lieu sinistre. Après quelques mètres, ils découvrent une sorte de clairière intérieure, couverte d'une canopée qui laisse péniblement filtrer le soleil. Cinq menhirs recouvert de runes* entourent un escalier de pierre qui s'enfonce dans le sol, alors que trois arbustes torves semblent silencieusement protéger les lieux. Un liquide rougeâtre et épais s'écoule lentement des runes des menhirs, formant à leur pied de petites mares écarlates.
Les aventuriers progressent prudemment dans la clairière, scrutant les lieux, notamment Marcus qui instinctivement se méfie des arbustes tortueux. Au bout de quelques secondes, Marcus contre toute attente, s'approche d'un des arbustes ... qui le prend par surprise, malgré tout, et lui balance un puissant coup qui rebondit heureusement sur son armure ! Les 2 autres s'animent également et s'approche chacun d'un des intrus.
Et là, c'est le drame

Marcus après avoir tenter de convaincre son agresseur que la violence c'est le mal, et qu'ils viennent en ami (et pan, deux grosses branches le fouettent avec violence !!!) décide d'exterminer ces horreurs avant de descendre par l'escalier, afin de ne pas se fermer la retraite. Israkhan et Djara ne cherchent pas à comprendre, si quelque chose se dresse contre vous, il faut se battre ... c'est donj oui ou merde ?!?

Marcus ne s'en laisse pas compter, et d'une frappe retentissante, étourdi son agresseur (comme vous l'indique le marqueur Dazed, visible malgré le flash).
Histoire d'être cohérent jusqu'au bout, nos vétérans du dungeonverse se gardent bien de gérer tactiquement et chacun dans leur coin, se font "leur" arbre maléfique.

Du coup, et malgré la relative faiblesse des adversaires, le combat est laborieux. La Vengeuse, grâce à sa puissance de feu (artificiellement boostée

), parvient a mettre rapidement son assaillant en péril, pendant que ses amis sont plus à la peine.
Djara abat le sien, vient filer un coup de main à Israkhan qui galère un peu (mais n'est pas avare en sort de soin, l'avenger a quand même bien mangé). Le Paladin de son côté, fini également par mettre le sien en péril, et Israkhan ne mollit sur les Lances de la Foi
TM, et vu sa puissance de feu, ça risque de durer !
Marcus en profite alors pour s'assomer lui même d'un coup de pommeau puissant sur le front !

6 rounds dans le potage (et hop, encore un joli marqueur, Helpless ce coup ci) ... Un des arbres (celui du Prêtre, qui a prudemment reculé, laissant à son amie plus vindicative sa place) portent deux attaques sur Djara, et l'aspire dans son tronc pour la broyer. Heureusement que celle-ci, à qui il ne reste qu'une poignée de PV, parvient au dernier moment à se téléporter un peu plus loin, avant de revenir aussi sec à l'assaut du monstre végétal, en reprenant au passage des forces grâce aux encouragements prodigué par Isra.
Elle repart donc à la charge, et se prend un coup d'une violence extrême (30 points de dégât quand même !), qui la plonge dans le coma. Donc, le Paladin est dans le coltard, La Vengeuse est dans le coma, et le Prêtre est dans la merde !

Un des arbres en profite d'ailleurs pour lui asséner une avalanche de coup.
Israkhan et Djara, alors que cette dernière est encore au sol, attaque conjointement (enfin !!!) l'un de leur deux adversaires restant, et l'achève. Marcus continue a ronfler, inconscient (c'est le moins qu'on puisse dire

) du péril qui frappe ses amis (à 3, un protecteur de moins, ça se sent !)
Heureusement que le prêtre la requinque quasi instantanément, et qu'à deux, ils finissent par se débarrasser des arbustes déjà bien amochés.
A nouveau 5 minutes de break, et surtout le temps que le paladin se réveille, et enfin ils empruntent l'escalier. 10 mètres plus bas, un espèce de vestibule taillé dans la roche et la pierre, éclairé par une mousse légèrement phosphorescente qui tapisse les murs. Deux portes, une petite en bois brut sur la droite, et une lourde porte de chêne, à double battant, ornés d'un portrait d'un être noble et grave, portant une couronne d'épines sont les deux seuls accès. Après avoir écouté à la porte de droite, et entendu des bourdonnements interprétés comme étant du aux abeilles géantes qui peuplent la région, nos héros décident de pousser silencieusement la porte du fond, d'où sortent quelques rires cristallins. Apparemment, quatre lutins du même style que ceux qui leur ont infligé une branlée, festoient devant un banquet. Le seul problème c'est que les plats sont clairement composé des mutilations subies par les cadavres des ouvriers !!! Et là, la consternation apparait sur mon visage, Marcus demande courtoisement aux monstrueux petits être féeriques ou se trouve leur chef. Celui ci se trouve derrière le mur de buissons de roses qui orne le fond de la salle. S'en suit une discussion surréaliste entre le Roi des roses, prétentieux et méprisant, et le paladin, civil et courtois. Marcus demande au Roi d'arrêter de tuer les humains, l'informe de leur intention de réouvrir la route, et l'invite si le besoin est irrépressible d'aller tuer des gobelins, mais pas des ouvriers. Le Roi accepte, si les aventuriers s'engagent à lui fournir 10 gobelins par mois. Marcus tergiverse, et propose un deal. Pendant deux mois ils arrêtent de tuer des gens, et au bout des deux mois, il reviendra voir le Roi pour lui proposer un accord pérenne. Le Roi des roses accepte mollement, et les renvoi sur un acquiescement cynique. Nos héros

s'en vont alors, quitte les lieux, considèrent qu'ils ont rempli leur mission et leur devoir envers les habitants du fort, en n'ayant notamment rendu la justice, et assuré la sécurité ! Israkhan, qui est persuadé que leur guide est un traitre, hésite à l'éventrer pendant tout le trajet du retour jusqu'à Fort Epine ...
* apparemment, des runes plus récentes ont profané et perverti l'usage premier de ces menhirs