Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
Publié : ven. oct. 28, 2011 9:41 am
Merci de partager vos réflexions sur le système et de les illustrer de si belle manière.
Forum avec de vrais morceaux de JDR dedans.
https://cuenin.com/
Très sincérement, je trouve moi aussi le système élégant mais je ne l'ai JAMAIS utilisé ni vu utiliser à ma table. On a tendance à combiner des actions avec nos Aspects, c'est ludique et facile et en général on arrive toujours à trouver un habillage de l'action qui permet d'utiliser un Aspect dans une scène si on le veut. Aller chercher une autre compétence pour augmenter ou limiter le jet via un +1/-1 c'est pas instinctif et super marrant, quand tu peux claquer un Aspect et tendre un jeton de Point de Fate.Kardwill a écrit :C’est vrai qu’en apparence, c’est une des règles les plus bateau de FATE, mais je n’avais pas pensé à la mettre entre les mains des joueurs, alors que le mécanisme des « augments » est l’un des éléments les plus sympas de Heroquest.
Il faut bien distinguer quel est la compétence principale. En ce qui concerne sauter sur le dos d'un cheval, personnellement, je ne mettrais que Athlétisme. Je n'ajouterai équitation que si le personnage cherche à faire une défense (esquive), un bloquer, une poursuite... C'est dans ce cadre là que l'habillage ou la combinaisons de compétences est, amha, utile : soit tu veux faire quelque chose de réellement multiple, soit tu veux habiller ton jet.Kardwill a écrit :Par contre, il y a un cas limite où cette règle produit un effet bizarre
Disons que je fais un jet d’équitation (+3) modifié par l’athlétisme (+4). Je fais donc le jet à +4. Mais si j’avais fait un jet d’athlétisme (+4) modifié par équitation (+3), j’aurais fait le jet à +3
Cela fait que si les compétences sont à 1 point l’une de l’autre, la compétence modificatrice devient plus importante que la compétence principale.![]()
Note que le problème ne se pose pas si au lieu d’une compétence modificatrice, on a une limitante (donne un -1 si elle est plus basse) ou une augmentante (donne un +1 si plus haute). Et les modifications proposées par les joueurs reviendront la plupart du temps à une compétence augmentante (vu qu’ils ramèneront rarement d’eux même sur le tapis une compétence plus faible, ce qui est normal)
Merci. S'il n'y a pas d'aspect entre les joueurs, c'est parce que la campagne est comme cela. Les personnages ont des aspects qui sont tournés vers un tiers (Gaedren Lam) qu'ils affronteront au début du scénario, lors de la création du groupe. C'est une approche D&D, mais elle est assez intéressante au vu de la campagne de la Malédiction du Trône écarlate.Kardwill a écrit :PS : Et les prétirés sont cools! J'aurais juste mis un aspect les reliant à un autre PJ ou au groupe lui même, mais sinon, ils donnent vraiment envie de les jouer
Pour moi, ce n'est pas tout à fait la même chose. Ca permet de typer certaines actions ou de donner corps à des spécificités. Je voulais faire un barde mage qui utilise sa musique d'une façon magique. Elle va réussir à le faire grace à cette règle (ou, parfois, en dépensant son point de destin, puisque son art est envoutant). De même pour le mage et l'eau : il sera plus fort quand il sera près de l'eau.Udo Femi a écrit :Très sincérement, je trouve moi aussi le système élégant mais je ne l'ai JAMAIS utilisé ni vu utiliser à ma table. On a tendance à combiner des actions avec nos Aspects, c'est ludique et facile et en général on arrive toujours à trouver un habillage de l'action qui permet d'utiliser un Aspect dans une scène si on le veut. Aller chercher une autre compétence pour augmenter ou limiter le jet via un +1/-1 c'est pas instinctif et super marrant, quand tu peux claquer un Aspect et tendre un jeton de Point de Fate.
Je crois qu'ils ont été pillés, mais un pack de dés Fudge a été mis dans le catalogue (les autres étaient vendus par 4, de couleur or, argent et bronze à 5.50€) et là c'est clairement plus intéressant.Fingolfin a écrit :Y'en a déjà plus ou bien ?Renz a écrit :Hop, des dés Fudge sont dispos sur Ludikbazar.![]()
F.
Ce sont les dés que j'ai (sauf les noirs), et c'est vrai que après des années de dés illisibles de JDR, c'est un bonheur. Toute la table voit clairement le jet, et pousse un grognement dégouté au même momentErwan G a écrit :Et, surtout, beaucoup plus lisible !