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Re: F.A.T.E.

Publié : jeu. juil. 25, 2013 3:29 pm
par Lucide
Pour les différences entre Fate Cote et FAE, d'abord il y a longueur de FAE qui permet de jouer sur le pouce, les différents concepts sont étonnamment bien présentés en peu de mots, mais avoir lu Fate Core ou une autre itération de Fate est un plus, particulièrement pour les conseils de maitrise (construction des scénarios en utilisant les différents aspects, alors que dans FAE c'est trouver un bad guy et une raison d'impliquer les joueurs).
Ensuite le jeu est plus pensé pour jouer sur des campagnes courtes, il manque la création commune du monde avec des aspects de campagne (mais en lisant Fate Core on peut y pallier). En fait si on crée le monde ensemble, mais sans règle pour cadrer, c'est juste que tout le monde se met d'accord sur le type de d'aventures et le monde et c'est parti.
Au niveau des conséquences, c'est un peu simplifié, dans Fate Core on mesure le temps de guérison à partir du moment où on a été soigné, dans FAE on a juste le temps de guérison à partir du moment où on a été blessé (pour peu qu'on ait une raison dans l'histoire d'avoir guéri, dans Fate Core le perso va à l’hôpital et à partir de là on sait le temps au bout duquel il guérit, dans FAE une fois le temps de guérison passé, on dit qu'on est guéri pour peu qu'on soit allé à l'hôpital durant la période). Et il n'y a pas d’extrême conséquence dans FAE.
Les stunts aussi sont modifiés, avec 2 modèles-types permettant de créer les siennes de manière assez simple.
Finalement la grosse différence c'est la disparition des compétences au profits des approches, qui est ma foi une très bonne idée. Cela oblige un peu (pas trop car malgré tout on peut voir les différentes approches comme des traits génériques, ça dépend des joueurs) à déclarer ses actions différemment en se focalisant sur la manière de faire plutôt que sur la compétence utilisée.
Il y a le risque de vouloir toujours utiliser l'approche où on excelle, ce qui peut être bien cadré dans le cas jet contre une difficulté (par exemple sur quelque chose minutieux, vouloir utiliser quick plutôt que careful va augmenter la difficulté), mais peut être gênant en conflit où on fait beaucoup de jets opposés, mais si tous les joueurs adhère à l'idée de Fate de jouer pour faire une bonne histoire, même si cela signifie voir son personnage échouer ou se mettre dans une situation difficile, je ne pense pas ce problème en soit vraiment un.

Re: F.A.T.E.

Publié : dim. août 11, 2013 12:08 pm
par ketzol
Bon, je profite des vacances pour lire Fate, et franchement c'est vraiment bon... J'avais deja testé avec paiji sur une partie, et là je suis vraiment convaincu.
Juste sur les "index card" ou j'ai pas tout tout pigé...
On y note les aspects, ok, mais hormis les aspects de PJs, je vois pas bien comment recenser les aspects des PNJs, de l'univers etc... Il faut TOUT lister ? Les mettre à dispo pour que les joueurs jouent au devinettes pendant la partie sur les PNJs ?
Bref si quelqu'un peut m'éclairer sur ce point... ;)

Merci par avance

Maintenant je vais attaquer Savage World ;) (vive les vacances... ;) )

Re: F.A.T.E.

Publié : dim. août 11, 2013 12:39 pm
par Lucide
Moi voilà comment je fait.
Je liste quelques aspects quand je décris une scène, je formalise juste ce qui dans d'autres jeux aurait juste été ma description, par exemple une sombre allée couverte de détritus peut me donner 2 aspect "sombre allée" et "détritus". Si les joueurs en ont d'autres à proposer, je les ajoute, histoire d'avoir 2 ou 3 aspects avant de commencer le conflit.
Pour les pnj, je leur donne quelques aspects, certains sont évidents comme "Grand baraqué" et je les donne directement aux joueurs. Les autres décrivant plus le comportement du pnj peuvent transparaitre dans ses actions et là un joueur peut tenter de le découvrir en créant un avantage.
Et si les joueurs ont une idée pour rendre la scène encore plus intéressante en créant un aspect, ils peuvent créer un nouvel aspect (en rapport avec la scène ou un pnj) avec l'action créer un avantage.

Donc pour répondre à ton TOUT lister, il ne faut pas tout lister, seulement ce qui semble important à la scène. Par exemple un combat sur un toit sous la pluie, l'aspect "Tuile glissante" risque d'être listé, alors que si tu combat dans une pièce fermée et que pour l'ambiance tu décris le bruit de la pluie sur la fenêtre, là la pluie ne donnera pas un aspect (du moins au début du combat, peut-être que si la fenêtre venait à se briser, la pluie deviendrait plus importante).

Edit : une autre raison de ne pas tout lister, c'est pour ne pas brider l'imagination des joueurs. Si tu décris tous les objets présents dans une pièce, d'un ça peut être rébarbatif, de deux au final tu restreins ce que peuvent faire les joueurs au décor que tu as fixé.
En décrivant seulement quelques aspects que tu juges importants, tu laisses aux joueurs l'occasion d'ajouter des détails qu'ils associent déjà à une action possible. Ils seront ainsi plus enclin à jouer avec le décor qu'avec une longue liste qui ne les inspirent pas forcément.
Après selon tes joueurs, il te faut choisir le dosage entre les éléments que tu listes et ceux que tu laisses aux joueurs le soin d'apporter, certains joueurs sont moins à l'aise avec une trop grande liberté, qui peut alors avoir l'effet inverse et les brider.

Re: F.A.T.E.

Publié : dim. août 11, 2013 2:57 pm
par Dr DANDY
ketzol a écrit :Bon, je profite des vacances pour lire Fate,
Maintenant je vais attaquer Savage World ;) (vive les vacances... ;) )
Tu aurais mieux fait de faire l'inverse, tu vas être déçu par Savage World qui est plus crunchy et cadré.
Comparé à FATE Savage Worlds est plus orienté combat et propose tout un tas d'options et d'atouts qui permettent de pondre une adaptation rapidement.
Plus enclin à proposer des défis variés je privilégie FATE maintenant mais pour des scénarii orientés Baston je garde SaWo.

Re: F.A.T.E.

Publié : dim. août 11, 2013 6:14 pm
par wolfy
Au passage, je pense que pas mal de monde connaît déjà, mais voici une adaptation de Star Trek via FATE: http://offscriptgames.wordpress.com/cat ... ek/page/2/ .

On trouve de nombreux fichiers sur une adaptation des règles, du matériel, les vaisseaux, une feuille de personnage ainsi qu'une dizaine de scénarios.

Thierry ;)

Re: F.A.T.E.

Publié : dim. août 11, 2013 7:27 pm
par ketzol
Merci Lucide, mais c'est plus le cote "carte" que j'imagine difficile... Pour moi effectivement on est dans le pur narratif dit ou sous entendu et utilisable tel que.
Le coup de faire des cartes je trouve ca un peu bridant.... et difficile a mettre en place.

Certains ont essayé ?

Pour SW, oui je sais, mais clairement ce sera pour 2 types de jeux différents. ;)
Je pense que les deux se complètent bien.

Re: F.A.T.E.

Publié : dim. août 11, 2013 7:40 pm
par Lucide
Le côté carte est une manière de faire, par exemple en utilisant des post-its, mais juste écrire les aspects quand ils apparaissent sur une feuille au centre de la table marche aussi, en notant à côté les free invocations restantes. C'est ce que je fais.

Re: F.A.T.E.

Publié : mar. août 13, 2013 9:59 am
par Ninive électronique
ketzol a écrit :Le coup de faire des cartes je trouve ca un peu bridant.... et difficile a mettre en place.
Certains ont essayé ?
Je le trompe peut-être, mais j'ai l'impression que tu imagines de véritables cartes à fabriquer, ce qui n'est pas le cas.
"Index cards" renvoie à des petites fiches qu'utilisent les étudiants outre atlantique. Bien qu'il ne s'agisse pas tout à fait du même objet, on pourrait traduire par "fiche bristol".

Pour ma part, j'utilise des post-it, que je colle sur l'écran (côté joueurs) pour les scènes et les PNJ, et sur la fiche des joueurs pour les aspects infligés au PJ. On peut aussi utiliser un petit tableau véléda.

Re: F.A.T.E.

Publié : mar. août 13, 2013 4:22 pm
par cern
Personnellement nous on utilise un petit veleda qui est au centre de la table pour marquer les aspects.

Re: F.A.T.E.

Publié : mar. août 13, 2013 4:32 pm
par Gulix
Moi, je n'utilise pas F.A.T.E., mais pour mes parties où j'ai besoin de ce genre d'éléments (Cortex+, TT2), j'ai fabriqué des cartes véléda. En gros, un jeu de carte classique qui servait plus (fourni par un bar), et du véléda autocollant trouvé en rayon papeterie collé dessus. On redécoupe, et on a des cartes véléda, avec différentes couleur pour différentes situations. Ca marche très bien.

Re: F.A.T.E.

Publié : mar. août 13, 2013 10:11 pm
par Ninive électronique
Gulix a écrit :Moi, je n'utilise pas F.A.T.E., mais pour mes parties où j'ai besoin de ce genre d'éléments (Cortex+, TT2), j'ai fabriqué des cartes véléda. En gros, un jeu de carte classique qui servait plus (fourni par un bar), et du véléda autocollant trouvé en rayon papeterie collé dessus. On redécoupe, et on a des cartes véléda, avec différentes couleur pour différentes situations. Ca marche très bien.
Excellente idée. :bravo:

Re: F.A.T.E.

Publié : ven. août 23, 2013 9:54 am
par cern
Sur le site d'Evil Hate on peu trouver une version francaise de FATE ACCELERATED EDITION: http://www.evilhat.com/home/fate-core-downloads/

deplus un forum specifique sur les jeux Fate est en train de se monter (pour l'instant il est un peu vide), c'est ici: http://faterpg.forumotion.com/forum

Re: F.A.T.E.

Publié : ven. août 23, 2013 10:59 am
par kyin
J'avais déjà parcouru la traduction de FAE, ça ressemble méchamment à de la googletrad avec quelques grosses bourdes mais ça peut aider pour des joueurs qui ne pigent rien à l'anglais (en attendant Altro Mondo :D)

Re: F.A.T.E.

Publié : ven. août 23, 2013 1:58 pm
par cern
kyin a écrit :J'avais déjà parcouru la traduction de FAE, ça ressemble méchamment à de la googletrad avec quelques grosses bourdes mais ça peut aider pour des joueurs qui ne pigent rien à l'anglais (en attendant Altro Mondo :D)
Je viens de le parcourir, et je ne peu qu' être d'accord sur la qualité de la traduction.

Re: F.A.T.E.

Publié : ven. août 23, 2013 2:12 pm
par Dr DANDY
Il faut arrêter! C'est pas terrible mais c'est fonctionnel, le texte est lisible et cohérent même si j'ai mis un moment avant de comprendre ce qu'était une "cascade" :lol: